Cataclysm Raid Progression: The Good and the Bad

anubrekhan-guide-strategy

Včera, když jsem četl postupové změny v nájezdech Cataclysm, nebyl jsem opravdu překvapen. Viděl jsem to jako přirozený vývoj, stejně jako změny emblémů. Je to taková věc, kterou říkáš, a proč to tak nebylo dříve?

Jak jsem řekl v samotném článku, nechtěl jsem promarnit příležitost vyjádřit svůj názor na tuto věc a jako vždy se mnou můžete nebo nemusíte souhlasit, ale pamatujte si jednu věc: Je to názor.

Pokud v životě existuje metodologie, která je široce známá a kterou osobně aplikuji, je to podívat se na dobré a špatné věci něčeho a v důsledku toho si vytvořím názor, který může být špatný (pokud převyšují dobré) nebo dobré.

Dobrá

1) Sbohem letní přestávce. Ano, všichni víme, že v létě touha po hře slábne, zatímco touha po Tinto de Verano a pláži roste. Cechy, které v současné době tvoří 25členné skupiny, si budou moci udržovat postup s těmi hráči, kteří se rozhodnou ponechat alespoň jednu 10člennou skupinu.

2) Více kapel, stejný tým. Je to něco, co mi chybělo na The Burning Crusade, kde jste s každou úrovní měli několik dungeonů k návštěvě, i když jen k zabití šéfa (v případě Grull a Magtheridona), přinutilo vás to cestovat, nové místo, nové strategie a noví šéfové. Nebyl v Ulduaru nikdo klaustrofobický? Bezpochyby budeme méně žalářů unavovat.

3) Sbohem Gearscore?. Doufám, že ano, protože to už bude mít malý smysl. Nyní můžete mít pouze normální nebo hrdinské vybavení. Výborně!

4) Pouze jedna úroveň emblémů. To je posíleno změnou emblémů, která byla později oznámena. Nyní místo matoucího znakového systému (který byl víceméně zafixován v Icecrown), budeme mít něco mnohem více definovaného.

5) Přehrát znovu. Vysvětluji to. Je všeobecně známo, že Advance Guilds každý týden vyrábí verze 25 a 10, aby co nejlépe využily všech kořistí a vylepšení, které lze získat. To nám zabrání, abychom se před dungeony nudili, a ponecháme nám více času na jiné věci.

Špatný

1) Už se nemůžeme vybavit tak rychle. S pouhým jedním uložením můžeme získat pouze určitý počet bodů za týden a bude omezenější než nyní. To znamená, že získání zařízení bude nyní trvat déle. To platí zejména pro cechy, které mohou hrát jednu z 25 a jednu z 10 týdně.

2) Nedostatek motivace?. Je to otázka, protože o tom zatím není nic řečeno a všechno je spáleno, ale osobně si myslím, že pouze získání více bodů a zlata nepřinutí lidi jít do 25 kobek.

Závěry

Osobně si myslím, že je to dobrý nápad, ale zároveň se můžeme setkat s umíráním kapel 25 hráčů. Zdá se mi to však naprosto fér, protože kapely 10 hráčů jsou mnohem méně tolerantní k chybám než skupiny 25. Je jasné, že šéfové mohou být hozeni do Icecrown s 5 méně lidmi, zkuste to samé, ale s 10 hráči. Na druhou stranu si myslím, že lidé vidí obsah 10 jednodušší, protože jsou zvyklí chodit s týmem 25 hráčů, což výrazně snižuje pocit obtížnosti.

Jednou z myšlenek, která se mi nejvíc líbila a kterou můžeme konečně vidět implementovanou, je změnit velikost (z 10 na 25 nebo naopak) u každého šéfa podle potřeb. To kapelám poskytne mnohem větší flexibilitu v případech, kdy je na začátku týdne hodně lidí a nechcete nikoho vynechat (mrknutí), ale na konci týdne začnou lidé párty a my jsme dochází lidé.

Zatím můj názor ... Co si myslíte?


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.