Světově první v nočním domě: Rozhovor s Exorusem

Světově první v nočním domě: Rozhovor s Exorusem


Aloha! Přinášíme vám celý přeložený rozhovor, který cech Exorsus poskytl Metodě, když hovořil o jeho dobytí prvního světa v Nightholdu.

Světově první v nočním domě: Rozhovor s Exorusem

Za prvé, gratulujeme, jste nesporným šampiónem T19 s vítězstvími v Nighthold a Emerald Nightmare! Protože jste nyní, jsme nuceni vám položit tuto otázku: jak vidíte úroveň: byla poslední kapela určujícím faktorem závodu, je to průměr všeho nebo něco jiného?

Alveone: Neřekl bych, že žádný z těchto případů není relevantní. Každé bratrstvo se na Emerald Nightmare opravdu připravilo, takže bylo velmi zvědavé, když nějaké bratrstvo řeklo „Emerald Nightmare nebylo nic, noční bašta je rasa.“ Samozřejmě všechna hardcore bratrstva byla překvapená, když za 1 měsíc příprav měli 1 den postupu, ale na druhou stranu ukázali, jak se závody dělají. Jsem si docela jistý, že každá gilda má v každém šéfovi své silné a slabé stránky. Také pokud je obsah velmi rychlý, umožňuje soutěžit i jiným cechům, kterým může trvat jen 1-2 dny volna, což je také skvělé. Když už mluvíme o Trial of Valor, spousta cechů řekla: „Nejdeme hardcore“, ale nakonec každá cech (soutěžící o první na světě) dosáhla 35 vlastností, vzala si volno atd. Na soupisce jsme měli nějaké problémy, určitě i jiné cechy, ale to by nemělo nikoho trápit. Nakonec byla Metoda vítězem a je to nesporné vítězství.

Zdravotní sestry: Je to průměr, protože všechny gildy v této soutěži byly za každého nového nájezdu legie za stejných podmínek. Ale na druhou stranu by bylo pošetilé popírat skutečnost, že obtížnost kapel rostla, a proto to není jednoduchý jednoduchý průměr.

O ukončení hardcore nájezdů se vedly debaty. Co si o tom myslíte po svém vítězství v Nightstand, něco se změnilo?

Alveone: Naše diskuse jsou většinou založeny na skutečnosti, že počínaje Legií musíte mezi postupovými závody strávit spoustu času věnováním se své postavě, abyste byli připraveni na další nájezd. Právě teď 7.2 přináší mnoho nových vlastností a úrovní znalostí artefaktů, což znamená, že se tato rutina vrací. Ztrácet asi měsíc přípravou a blížit se k ničemu na oplátku je příliš mnoho. Téměř každá nová hra (nejen od Blizzardu) má tyto typy událostí, jako jsou turnaje nebo ukázky. Existuje dokonce příklad nového korejského mmorpg, kde platí za vrchol říše nejlepších cechů. Blizzard přesto těmto událostem PvE věnuje 0 pozornosti, přestože jsou progresivní streamy populárnější než turnaje HoTS a jiné hry bez pomoci oficiálních médií.

Zdravotní sestry: Po každé aktualizaci obsahu naši nájezdníci řeknou „omg, vzdávám to.“ Ale je to jen proto, že jsou po závodě vyčerpaní. Takže jim dáme týden nebo dva volno a oni jsou připraveni znovu rozdrtit více démonů.

Zmínil jste, že v Emerald Nightmare byly 4 týdny přípravy součástí závodu, jak odlišné byly přípravy na Nighthold?

Alveone: Diskutovali jsme o všem, co jsme potřebovali dlouho před obsahem: složení nájezdu, doplňky a weakaury, strategie pro každého šéfa, změny, plány, dosažení všech 54 vlastností atd. Obecně nám příprava trvala více či méně 2,5 měsíce. Naše bratrství odvedlo skvělou práci.

Allenxx: Viděli jsme to snadněji než Emerald Nightmare. Měli jsme více času a všechny naše postavy už měly slušné vybavení. Jediným problémem byl legendární systém. Ale většina našich hráčů měla štěstí. Na našem úspěchu sehrály roli i addony a weakaury. Všechny poděkování patří Afiyi.

Ve skutečnosti nemluvíme o Helyi a situaci zákazu v Trial of Valor, tak si o tom promluvme. Jak jste se cítili, když došlo k zákazu a poté, co jste byli v Gul'danu neprávem obviněni?

Alveone: Po dokončení testu hodnoty mám stále stejný názor, jaký jsem popsal dříve v našem prohlášení. Takže se neplánuje omluvit ani nic podobného. Když už mluvíme o Gul'Danovi, viděl jsem spoustu obvinění, nicméně jsem učinil několik vysvětlení, pokud by to nestačilo pro některé z davu, jen počkejte na video. A pokud jde o „lol ruské“ spammery, pokud se stále snažíte přimět nás reagovat na fórech / svár / cokoli o toxických příspěvcích, máte sami vážný problém, proto proto neztrácím čas na takové věci.

Po všech těch špatných věcech (zákazy „Smaragdová noční můra byla příliš krátká“), které přišly dříve, a po celou dobu a úsilí investovaného nejen do pokroku, ale také do jeho přípravy, jak se cítíte poté, co jste byli? První na světě střílet Gul'dana?

Alveone: Je opravdu skvělé, když všechno, co jste plánovali (dobře, téměř všechno), funguje dobře, každý nájezdník se snažil, aby to bylo možné (kromě těch, kteří šli do poloviny postupu). Myslím, že jsme toho dosáhli v okamžiku, kdy jsme všichni hráli. Samozřejmě, že být první na světě v jedné z nejlepších kapel doposud je něco, z čeho jsme všichni šťastní.

Allenxx: Bylo to pro nás zasloužené vítězství. Aniž by to ulehčilo práci jiných sororities (Serenity, Method), kteří také dělali skvěle. Všichni na našem seznamu byli během Gul'danova postupu na místě. Jedinýkrát jsem se bál, když to zabilo 2% z nás a téměř jsme to zvládli, ale po 15 hodinovém sezení začali lidi unavovat a rozhodli jsme se dát si pauzu. Téhož odpoledne se Gul'danovi konečně podařilo kousnout prach. Všichni jsme byli šťastní, spokojení a motivovaní pro budoucí „triky“.

Zdravotní sestry: No, když se vrátím k tématu Emerald Nightmare, jak jsem řekl, bylo to pro nás první a emoce byly nové. Ve skutečnosti jsme neplánovali dělat Nightmare pro 17:XNUMX, právě se to stalo, takže nás to překvapilo víc než diváky našeho streamu. V Nightholdu šlo všechno podle plánu (až na jednoho nebo dva šéfy, kteří měli nějaké mechaniky změněné z beta / PTR). Po porážce Gul'dana byl ten pocit jiný, chvíli nám trvalo, než jsme si uvědomili vše, čím jsme prošli: naše dlouhá cesta příprav, rutin a dalších věcí skončila. A ten závod byl skvělý. Pravděpodobně nejlepší.

Byly tentokrát nějaké problémy se seznamem nebo problémy s nastavením? Cítili jste se plně připraveni na Nighthold?

Alveone: Ztratili jsme spoustu spoluhráčů před a po Trial of Valor (většinou kvůli skutečným věcem), takže jsme měli nějaké problémy se seznamem, ale vyřešili jsme je, než jsme začali Nighthold. Náš seznam byl v Nightholdu (25 osob) velmi malý + 1 našeho partnera opustil střední postup, což byl vážný neúspěch, nicméně jsme ho dokázali vyřešit.

Vy a Metoda jste začali odstraňovat jednodušší šéfy z Mythic, než jste se vydali do Heroic, zatímco Serenity se rozešli jako první a dostali pár odpuštění. Myslíte si, že tato volba měla dopad na to, že jste začali relativně pomalu?

Alveone: Oba přístupy měly své vlastní klady a zápory, ale tentokrát bych řekl, že to bylo špatné rozhodnutí začít s mýtickými šéfy (nepočítáme-li první 3 šéfy, jejich obtížnost je příliš snadná). Obecně to byla moje iniciativa a lituji toho.

Allenxx: Jak řekl Alveona, bylo by lepší rozdělit se, než začneme bájně. Ale stejně jsme je udělali po sedmém šéfovi, pokud si dobře pamatuji. V zásadě jsme kvůli nízké ilvl mohli sem a tam vynechat několik běhů. Každopádně jsme byli během postupu roubík.

Pokud jde o počitadlo utěrek, Tichondrius byl vaším největším problémem (71 utěrek ve srovnání s 8 a 6 pro Serenity and Method). Co se stalo?

Alveone: Měli jsme pro tohoto šéfa naplánovanou zajímavou strategii, ale byla úplně zničena některými změnami ve střetu. Poté jsme udělali nový, ale bylo to příliš komplikované. Snažili jsme se ho řádně popravit, dokud jsme neviděli, že ho ostatní gildy velmi rychle zabily, takže jsme změnili naši strategii a docela rychle ho zabili. V tu chvíli jsme ztratili spoustu času porovnáním s předchozími šéfy.

Byli tu šéfové, o kterých si myslíte, že by mohli být lepší než Gul'dan, kdyby byl naprogramován tak, aby byl obtížnější?

Alveone: Pochybuji. Obecně bych řekl, že tato kapela měla téměř ideální křivku obtížnosti s velkými setkáními a perfektním trváním postupu. Jeden z mých oblíbených bezpochyby.

Allenxx: Všechno bylo naplánováno podle plánu. První 3 šéfové, žádné utěrky. Krosus, Tichondrius, Spellblade Aluriel a Grand Botanist Tel'arn - střední obtížnost. A poslední 3 šéfové byli, když to začalo být vážné.

Zdravotní sestry: Nejpůsobivější věcí na rovnováze Nightholdu je to, že i ve 30členných kapelách bylo všechno v pořádku (nepřipomínej mi Blackhanda, bylo to peklo). Tato kapela si tedy zachovává stejnou shodu mezi šéfy při všech obtížích při jakékoli velikosti nájezdu. Dobrá práce od Blizzardu.

Věděli jste přesně, v jakém pořadí byste před vstupem zabíjeli nelineární šéfy, nebo se to přizpůsobilo?

Alveone: Díky našim americkým přátelům pro nás většinu práce dělali! Když jsme mluvili o Grand Botanist Tel'arn vs Star Augur Etraeus, začali jsme s Star Augur Etraeus, ale když jsme viděli, že Serenity zabil Grand Botanist Tel'arn docela rychle, prostě jsme ho šli porazit a vrátit se ke Star Augur Etraeus. Obecně si nemyslím, že jsme touto „změnou“ hodně ztratili.

Co si myslíte o obtížnosti postupu Nightholdu, přičemž Spellblade Aluriel je první velká rána a poté hvězda Augur Etraeus (zvláště s ohledem na vaše vlastní problémy s Tichondriem)?

Alveone: Je to jedna z největších kapel z hlediska postupu obtížnosti. První 3 šéfové jsou jako „dárek“ pro cechy, které chtějí začít s obtížemi Mythic, další 4 šéfové, kteří zajistí, že každá semi-hardcore cech může mít nějaký významný postup, a poslední 3 šéfové pro cechy vyšší úrovně.

Kam byste umístili Xavius ​​(nebo možná Cenarius) a Helya do 10 bossů Nighthold z hlediska obtížnosti?

Alveone: Mechanici Xavius ​​a Helya jsou docela snadní. Pro Xavia jsme však byli velmi málo nadšení a Helya naopak velmi vzácná. Nejsem velkým fanouškem bojů jako Helya, když jediná věc, která vám brání zabít ho, je jen spousta DPS. Takže pokud mluvíme o naprosté obtížnosti, Xavius ​​by mohl být jako čtvrtý šéf a Helya osmý.

Allenxx: Xavius ​​téměř stejně tvrdý jako Skorpyron. A Helya - pravděpodobně na úrovni Grand Magistrix Elisande, s výjimkou požadavku 4 stínových kněží před poklesem Surrender to Madness.
 
Co jste si mysleli po prvních setkáních s Gul'danem, protože jste ho ještě nikdy neviděli v mýtickém příběhu?

Alveone: Díky bohu, strašná první fáze hrdinství tam nebyla. Byla to první věc, kterou jsem si myslel.

Allenxx: Po Elisandiném běhu jsem byl opravdu vyčerpaný, takže jsem konečně cítil klid a ticho s Gul'danem.

Zdravotní sestry: Jsem na blízko. Všichni šéfové jsou pro mě stejní. Jen si dělám srandu (nebo ne). Po „pasáži“ byla Elisande v první fázi celkem nudná (ano, 1. fáze mytiky je téměř stejná jako 2. fáze hrdinství). Po dosažení 2. fáze se stává zajímavější čelit různým kombinacím jejich schopností a některé z nich se stávají skutečnou výzvou.

Jak dlouho vám trvalo mít dobrou strategii a jaké složení kapely byste měli použít?

Alveone: Měli jsme strategii z RPP. Zkontrolovali jsme, že je všechno tak, jak je, a začali jsme leštit některé detaily. Jediná věc, která nás opravdu znepokojovala, byla poslední (tajná) fáze, protože kdyby se naše strategie z nějakého důvodu ukázala jako příliš neúčinná, mohlo by dojít ke katastrofě.

Do tajné fáze Mythicu jste se dostali pouhé 3 dny, než jste ho porazili. Skutečným problémem byl zbytek boje? Jak obtížná byla mýtická fáze? Nutí vás změnit složení vaší kapely, abyste toho dosáhli?

Alveone: První den, kdy jsme dorazili, jsme ho viděli 1 až 2krát se všemi živými, protože dosažení 3. etapy bylo pro nás velmi obtížné. Druhý den jsme měli spoustu dobrých pokusů, ale mytická fáze měla několik vážných chyb, které nám bránily v postupu. Třetí den byly některé z těchto chyb opraveny, takže jsme konečně mohli vylepšit naši strategii k jejímu provedení.

Allenxx: Šéf je opravdu dobře naprogramovaný a vyžaduje dobré DPS a léčitele. Jak jsem řekl, byli jsme opravdu dole v týmu. Po resetu, když jsme to zkusili znovu, byly všechny naše problémy vyřešeny. Neustále jsme dosáhli 3. fáze.

4% buff Murder Rogue byl spuštěn den před jeho porážkou a vy máte na soupisce 3. Myslíte si, že by k porážce došlo bez ní?

Alveone: Jsem si jistý, že to nemělo velký vliv na naše vítězství. Pravděpodobně by to trvalo ještě 1-2 pokusy, ale už ne.

Allenxx: Nerf nebo buff nezáleží. Naši darebáci vždy dělají velmi dobrý DPS v jakékoli situaci.

Zdravotní sestry: No, bylo to něco jako vyvážení schopností Assassination Rogue s talentem Dying Poison, s ohledem na předchozí opravu naší vlastnosti artefaktu. Ale protože jsme nikdy nepoužili tento talent v tomto boji, ano - bylo to buff, ne zlepšení (dokonce včetně skutečnosti, že máme 3 Assassination Rogue), takže je to jen nějaký bonus, ale to nebylo to, co nám přineslo vítězství.

Ve vítězství jste měli 2 Fury Warriors, 3 Assassination Rogue a 3 Shadow Priests (s jejich statistikami DPS unikajícími hned po vítězství). Co si myslíte o nastavení třídy pro Nighthold obecně a konkrétně pro Gul'dana?

Alveone: Abych byl upřímný, je to jeden z nejvyváženějších patchů, jaké jsem viděl. Téměř všechny třídy a specifikace jsou hratelné a mají velmi slušné množství DPS. Samozřejmě, některé třídy si vedly o něco lépe než jiné (Shadow Priest, Assassination Rogue, Fury Warriors, Devastation Demon Hunters), ale ani zdaleka nedosahovaly předchozího stavu Shadow Priest s Surrender to Madness.

Byli jste mezi prvními, kdo viděli Gul'danovu Mýtickou skrytou fázi. Bylo to dobře naprogramované a bez chyb, nebo to bylo trochu špinavé?

Alveone: Vypadal docela dobře načasovaný (jeho život se od našeho prvního zápasu ve 3. fázi trochu zkrátil), ve 3. fázi jsme narazili na spoustu chyb, ale většina z nich byla opravena relativně rychle.

Allenxx: Docela nepříjemné a zároveň dobře naprogramované. Na konci několik zajímavých mechanik a zvláštní pozornost věnovaná DPS.

Světově první v nočním domě: Rozhovor s Exorusem

Kam byste dali Gul'dana do panteonu finálních bossů WoW?

Alveone: Gul'dan je velmi solidní, takže by tu byli Archimonde, Lei-Shen a Ragnaros. Obecně si myslím, že „tajné“ fáze způsobují, že tito šéfové jsou opravdu skvělí a výjimeční (kromě Lei-Shena je prostě skvělý!).

Jak by to bylo v porovnání s Xaviem a Helyou? Je zřejmé, že video ještě nevyšlo, takže nemůžeme zacházet do podrobností, ale obecně to bylo spíše mechanik nebo provedení nebo strategické atd.?

Alveone: Už jsem se podělil o svůj názor na Xavius ​​a Helya. První fáze Gul'danu je více o optimalizaci, abyste se ujistili, že na ni neplýtváte příliš mnoho zdrojů, druhá je provedení a strategie + dobrý DPS a poslední fáze je většinou mechanika a strategie s lepším DPS. Celkově je to velmi dobrý zápas, i když trochu příliš dlouhý (1 minut boje je opravdu vyčerpávající).

Vraťme se zpět k problému legendárních a ilvl, myslíte si, že to bylo vyřešeno v okamžiku, kdy Nighthold vstoupil, nebo byly stále problémy s legendárním systémem, pokud jde o to, že vaši spoluhráči neměli před Nightholdem optimální vybavení?

Alveone: Tento problém přetrvává a stále nám nedovoluje hrát všechny naše specifikace / třídy. Obecně tento systém přináší více problémů a lituje než radostí. Třídy s více specifikacemi DPS kvůli tomuto systému prostě nemohou používat všechny své specifikace, je to hrozné. Všechny tyto problémy jsem popsal ve svém předchozí článek, pokud má někdo skutečný zájem.

Allenxx: Modlím se k bohům Blizzardu, aby se zbavili kovaných a legendárních systémů. Bolelo to mnoho mých přátel a členů spolku. Nesnáším to víc než systém napájení artefaktů implementovaný v této expanzi.

Těšíte se na Sargerasovu hrobku, vzhledem k tomu, jak se kvalita nájezdů v celé Legii zvýšila?

Alveone: Opravdu záleží na zahajovacím kalendáři a volném čase, který naši kolegové musí postoupit. Od této chvíle to vypadá, že verze 7.2 přinese ještě více věcí, než dříve, kvůli přidávání nových úrovní výzkumu artefaktů ve stejnou dobu, musíte obdělávat sílu artefaktů, hrozné.

Kolik lahví vodky jste během kapely vypili?

Alveone: Téměř nikdo na našem seznamu opravdu nemá rád vodku.

Allenxx: Nurseos určitě během jednání pije vodku.

Zdravotní sestry: Viděli byste takovou lež a provokaci! 4 lahve piva.

Chcete zmínit nějakou zmínku?

Alveone: Všem mým spoluhráčům za jejich enormní úsilí, fanouškům za jejich podporu, spolužákům, kteří nám pomáhají vybavit nás, mému tankistovi na Discordu, že mě tolik miluje, Blizzardu za to, že vytvořil tak úžasnou kapelu!

zdroj: Metoda.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.