Warcraft III: The Story So Far

Warcraft III: The Story So Far

Aloha! Prožijte znovu historii Warcraftu a připravte se na zbraně ve hře Warcraft III: Reforged.

Warcraft III: The Story So Far

Dalo by se říci, že konflikt volal sága warcraftJe to nutnost, ale nikdy nelze snadno pochopit války mezi dobrem a zlem, když se kosmická božstva vměšují do záležitostí smrtelníků. Když padlý Titan s nevyčíslitelnou mocí a touhou ukončit celý život nařídil zničení orků, vydali se cestou, která by spustila nevyhnutelnou konfrontaci s národem lidí, jehož obyvatelé žili prosperující existenci. Tento konflikt, který se rozšířil po celém vesmíru, pomohl udělat z Azerothu svět, který dnes známe.

Čtěte dál a prožijte příběh znovu warcraft a připravte se na převzetí zbraní Warcraft III: Rekonstruované.

Z orků a lidí z warcraft

Sargeras byl největším bojovníkem božských titánů - souborem kosmických entit odpovědných za formování a uspořádání vesmíru - ale podlehl nenasytné korupci Podsvětí prázdnoty, roviny mezi světy složené z chaotické magie, zatímco se snažil chránit své vlastní bratři zkaženosti. Přesvědčen, že jediný způsob, jak zachránit vesmír před démonickými obyvateli Prázdnoty, bylo jeho očištění, rozhodl se uvolnit svou moc nad kosmem, aby zničil veškerý život. K tomu vytvořil démonickou Plamennou legii. Po neúspěšném útoku na Azeroth před XNUMX XNUMX lety viděl Sargeras příležitost zasáhnout další ránu světu a vlastnil čaroděje Medivha, aby svou silou vyvolal válku mezi světy, která by Azeroth zničila.

Medivh, poslední ze starodávné řady mocných kouzelníků a přítel králů Stormwindu, zkorumpovaný zlými magiemi Sargerase, se snažil uspořádat pád Azerothu. Ve vzdáleném světě Draenoru narazil na spřízněného ducha, mocného čaroděje Gul'dana. Tento hnusný ork používal kacířskou magii a učil své kamarády směrovat démonickou energii. Jeho vliv na orky dosáhl svého vrcholu, když je přesvědčil, aby pili krev démona Mannorotha, a sliboval nepřemožitelnost výměnou za poslušnost. Démonova krev otrávila mysli orků a přeměnila je na armádu pohlcenou touhou po krvi a ovládanou ze stínů Gul'danem a jeho stoupencem, Warchiefem Blackhandem.

Medivh uzavřel dohodu se svým novým spojencem: výměnou za příslib, že z Gul'dana udělá boha, vytvoří čaroděj portál mezi domovem lidí, Azerothem, a jeho vlastní planetou, Draenorem. Tímto způsobem byl poprvé otevřen Temný portál a Horda zaútočila, aby se postavila lidem Azerothu.

Skřetská horda zaútočila na lidské země a zpustošila celá města a nezanechala po nich nic než ruiny. Orkové a lidé po celá léta bojovali s brutálními potyčkami, zatímco čekali na ten správný okamžik k zahájení totálního útoku. Tři roky po otevření Temného portálu pochodovala Horda na město Stormwind. Ačkoli se Anduinovi Lotharovi, veliteli krále, podařilo odrazit první útok, Horda ustoupila, aby se přeskupila a hledala způsob, jak zasadit poslední úder lidskému království.

Mezitím Medivhův učeň Khadgar králi Llaneovi a Anduinovi Lotharovi prozradil, že jejich pán byl zkažen temnými silami, a tak vrhl hordu na Azeroth. S pomocí Khadgara Lothar zabil Medivha a vyhnal ducha Sargerase z jeho nitra do Prázdnoty. Gul'dan, který vstoupil do Medivhovy mysli před smrtí hledáním informací, byl kvůli kouzelnické smrti ponechán v kómatu.

Velký náčelník orků Orgrim Doomhammer byl velmi nešťastný z toho, jak Gul'dan a Blackhand vedli Hordu. Když tedy viděl příležitost, vyzval Blackhanda k získání titulu warchief v boji, z něhož by vyšel vítězně. 

Sjednoceni pod praporem Doomhammera pochodovala Horda znovu na Stormwind. Zatímco bylo město obléháno, Garona Half-Orc, bývalý spojenec lidí, kteří skrytě pracovali ve službách Stínové rady v Gul'danu, zajistila vítězství orků a na základě pokynů Rady ukončila život krále Llane. Morálka Stormwindovy armády s ním zemřela a město padlo na Hordu. Anduin Lothar prohlásil válku za ztracenou a společně se zbytkem populace Stormwindu překročil Mare Magnum.

Zapnou stoly Warcraft II

Zoufalý, Lothar a ti, kteří přežili obléhání Stormwindu, uprchli pro pomoc na sever. Tam hledali podporu vládce mocného lidského království Lordaeronu, krále Terenase Menethila II. Uprchlíci byli živým důkazem hrozby, kterou představuje Horda. Král Terenas, který nemohl popřít existenci nebezpečí, které pro život Azeroth představoval, svolal vůdce lidských království, aby připravili protiútok proti Hordě. Sedm národů se spojilo pod jednou vlajkou poprvé za tři tisíce let, v době, která se stala známou jako Aliance Lordaeronu.

Gul'dan, který se právě probudil z magického kómatu způsobeného Medivhovou smrtí, uzavřel dohodu s novým vůdcem Hordy, aby potlačil Radu stínů výměnou za to, že zůstal naživu. Ačkoli Doomhammerovi nedůvěřoval, nechal ho naživu a umožnil mu založit vlastní klan, aby posílil řady Hordy. S neocenitelnou pomocí rekrutovaných Amani trolů a Duše démona - starodávného artefaktu, který nedávno objevili a který je schopen ovládat draky - se orkové připravili padnout na to, co zbylo z lidských národů.

Když se Horda připravila na pochod svých nepřátel, Lotharovi, který si získal přízeň trpaslíků Ironforge a získal si právo jako poslední potomek linie Arathi, aby vyzval vysoké elfy Quel'Thalasu, se podařilo shromáždit různé rasy Lordaeronu. Král Anasterian Sunwalker, který byl zavázán dávnou pokrevní přísahou Lotharovým příbuzným, poslal na podporu Lordaeronu malý kontingent vedený lesní kapitánkou Allerií Windrunnerovou.

Orgrim Doomhammer vedl Hordu na sever a zanechal po sobě cestu ničení, když následoval ty, kteří přežili Stormwind, do Lordaeronu a rozbil mu všechno, co mu stálo v cestě. Navzdory skutečnosti, že vítězství se zdálo bezprostřední, když se orkské síly přiblížily k Lordaeronu, město se díky rozporům, které vznikly v řadách Hordy, dožilo posledních dnů druhé války. Když se Doomhammer a jeho armáda vydali zaútočit na srdce Aliance, dostali strašlivou zprávu: Gul'dan opustil své orkské kamarády a vzal s sebou polovinu své armády, aby hledal legendární hrobku Sargeras a stal se bohem. 

Gul'danova zrada poskytla Alianci příležitost potřebnou k zvrácení války. Jednotky Anduina Lothara se shromáždily a vyhnaly Hordu ze zemí Lordaeronu na sopečnou pevnost Blackrock Summit na jihu. Doomhammer, který se zdráhal přijmout porážku, provedl poslední útok na lidi a ukončil Lotharův život sebevražedným útokem.

Po smrti Lothara se jeho poručík Turalyon ujal funkce velitele a vyzval své bratry, aby vytrvali a pokračovali v boji na počest odkazu padlého velitele. Jeho bitevní pokřik byl tak inspirativní, že se rozzuření lidé probojovali řadou Hordy, rozptýlili svou armádu a vzali nespočet vězňů. Aliance je poslala do zajateckých táborů, kde je nechali na sebe.

Tak byly spotřebovány poslední plameny druhé války a nastolen mír v zemi, která byla dlouho zpustošena konflikty. V letech po porážce Hordy se Aliance roztříštila a křehká smlouva, která je spojila, byla narušena jejich vzájemným zoufalstvím. Království Lordaeron bylo tedy nuceno čelit nejisté budoucnosti samotné.

Vzestup chaosu

Warcraft III: Vládnutí chaosu Začíná to téměř 13 let po porážce Hordy, kdy se konflikt znovu rozvíjí. Kvůli pověstem, které se šířily království Lordaeron o moru, se mezi jeho občany šíří neklid, což vede Arthase, syna krále Terenase, k prozkoumání jeho původu. Tato společnost vás povede temnou cestou, která navždy poznamená váš osud. Mezitím neznámý mladík shromáždí orky, kteří strávili poslední desetiletí prací v přeplněných internačních táborech, a naléhá na ně, aby se vymanili z jha zajetí a znovu se chopili zbraní. Na územích ovládaných Aliancí vzniká sekta, která otravuje mysli jejích členů a ohlašuje začátek virulentní pohromy, jejímž cílem je položit základy nové invazi do Azerothu. A noční elfové, v zoufalé snaze chránit své rodové země před ničivými silami, probudí své příbuzné z spánku a uvažují o možnosti osvobodit nejnebezpečnějšího vězně, jaký jejich druh kdy poznal, ve snaze získat moc potřebnou k vyrovnání se s jeho nepřáteli.

Po světě se znovu objevuje neštěstí warcrafta jeho obyvatelé, noví i staří, se chopí zbraní v boji za budoucnost. Přidáte se k nim? Shromážděte své armády a začněte žít v této legendární kapitole historie warcraft s Warcraft III: Rekonstruované.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.