Blizzcon 2011: Introduction to Mists of Pandaria

kulatý stůl-pandarian

Nechám vám shrnutí toho, co se stalo v úvodním panelu ke čtvrtému rozšíření World of Warcraft: Mists of Pandaria!.

Úvod do panelu Mists of Pandaria Panel

{tab = španělština}

Citace od: Blizzard (Zdroj)
Mlhy Pandaria otevřou brány do tajemných zemí Pandarenu, což obyvatelům Azerothu umožní objevit moudrost a sílu této mocné rasy a odemknout některá z jejích nejtemnějších tajemství. Členové kulatého stolu World of Warcraft: Preview představili mnoho nových funkcí, designů a herních změn, které s touto epickou novou expanzí přijdou.

   

   

Zde jsou některé z nejzajímavějších faktů z kulatého stolu.

Cíle expanze

S každou novou expanzí vývojový tým hledá nové příležitosti ke zlepšení a rozšíření aktuální hry. Expanze otevírají nové možnosti pro další rozvoj historie Azerothu a pro zlepšení herního zážitku kombinací nové herní mechaniky se stávajícími zábavnějšími aspekty.

Co chtějí vývojáři dosáhnout?

  • Nechte hráče znovu experimentovat a cestovat po světě.
  • Nabídněte více možností: více obsahu, který si můžete užít, a více věcí.
  • Poskytněte hráčům řadu možností, jak získávat odměny a rozvíjet své postavy.

pandaria

Unikátní a asijská krajina kontinentu Pandaria zahrnuje pět nových zón, které hráči mohou prozkoumat, kromě nové počáteční zóny pandarenu a centrální zóny hledání.

   

Historie a stvoření

Pandaren mají dlouhou a zajímavou historii, ale od doby kataklyzmu byly skryty za mlhou. Objev tohoto ztraceného kontinentu umožní Alianci a Hordě setkat se s novými a zajímavými tvory ... které pravděpodobně nakonec zabijí.

Jade Forest: úroveň 85-86

Hráči nejdříve vstoupí na Pandarii přes Jade Forest. Tato oblast je plná svěžích deštných pralesů a sochařských kamenných věží. Aliance a horda se spojí s domorodými tvory, aby zde vedli válku, která bude mít trvalé následky pro Jade Forest a možná i pro zbytek Pandaria.

Údolí čtyř větrů: úroveň 86-87

S bohatou zemědělskou půdou na severu a hustými džunglemi podél jižního pobřeží je úrodné údolí čtyř větrů spíž Pandaria. Hráči se spojí s Chenem Thunderbeerem, aby objevili jeho rodinné kořeny v legendární hospůdce Thunderbeer. Mezitím se objevují problémy podél velké zdi, která chrání říši pandarenů před davy kudlanky na západ ...

Nové funkce

Nový hratelný závod: pandaren

Rodilí obyvatelé Pandarie, pandaren, se budou moci připojit k Alianci i Hordě. Postavy Pandaren mohou být: lovci, kouzelníci, mniši, kněží, darebáci, šamani a válečníci.

   

   

Pandaren Rasové pravomoci

Stejně jako rasy Azerothu mají i pandareny své vlastní vlastnosti v podobě rasových bonusů:

  • Epicurean: Zvyšuje statistiky na každého buffu o 100%.
  • Jídlo: Schopnost vaření byla zvýšena o 15.
  • Vnitřní klid: Zážitkový bonus k odpočinku trvá dvakrát déle.
  • Jaro: Způsobíte o 50% menší poškození pádem.
  • Sedativní dlaň: Dotknete se životně důležitého bodu na nepřátelském cíli a způsobíte, že spí 3 sekundy.

Mnich

Mists of Pandaria také zavádí novou třídu: mnicha. Tato třída má silné kořeny v bojových uměních ai když používají zbraně jako hole, pěstní zbraně, sekery jednou rukou, palcáty, meče a další; jeho síla ve skutečnosti spočívá v jeho rukou a nohou. Tato nová třída bude mít také své vlastní jedinečné animace, vyhne se použití automatického útoku a začne na první úrovni. Mohou přijmout jednu ze tří funkcí:

  • Sládek: tank
  • Mistr: léčitel
  • Windwalker: Kontaktní DPS

Pandaren připravil cestu pro ostatní rasy, aby se vydaly také cestou mnicha: draenei, trpaslíci, trpaslíci, lidé, noční elfové, pokrevní elfové, orkové, taureni, trollové a nemrtví.

Mniši, jako Druids, budou těžit z koženého brnění s hbitostí nebo intelektem, v závislosti na jejich talentu, a budou se také spoléhat na chi (energii) při provádění tahů specifických pro danou třídu, jako je Swift Strike nebo Roll. Quick Strike vygeneruje světlo nebo tmu, které lze utratit za další pohyby.

Nový systém talentů

Mists of Pandaria posouvá třídy na jinou úroveň a nabízí příležitost přijímat smysluplnější rozhodnutí, například: flexibilnější konfigurace a autentické specializace.

Specializace

Hráči si budou moci vybrat specializaci na úrovni 10, dát jim novou specializační schopnost a otevírat nové možnosti v rámci této specializace. Jak postava postupuje, bude mít přístup k dalším specializačním schopnostem. Někteří mohou být talenty, které již existovaly, a jiné mohou být staré klíčové schopnosti, které více závisí na situaci.

Příklad: Paladin Protection

  • Úroveň 10: Avengerův štít
  • Úroveň 20: Kladivo spravedlivých
  • Úroveň 30: Soudy spravedlivých (pasivní)
  • Úroveň 40: Štít spravedlivých
  • Úroveň 50: Grand Crusader (proc)
  • Atd.

Počínaje Mists of Pandaria už hráči nebudou utrácet talentové body. Současný systém tří talentových stromů bude převeden na jeden malý strom talentů na třídu, kde hráči získají talenty každých 15 úrovní. Každý talent otevře jednu ze tří různých možností dostupných ve stromu, aby se ponořil do vybrané specializace. Prořezáním stromu talentů si vývojový tým klade za cíl vytvořit systém, ve kterém neexistují žádné požadované talenty ani specializace na formy. Talenty se také snadno změní, stejně jako u glyfů.

* Další informace o designu nového talentového systému najdete v blogu World of Warcraft Talent Roundtable.

Gesty

Úkoly umožní malým skupinám hráčů společně podnikat krátkodobé pobyty s progresivními cíli a celkovou zápletkou. Úkoly jsou zcela nefunkční, takže k jejich provádění nepotřebujete tank ani léčitele - vystačí si s libovolnou kombinací tříd. Fronty budou rychlé! Menší úkoly budou podobné skupinovým misím a pomohou hráčům budovat reputaci frakcí, zatímco ty větší se budou rozvíjet jako epická PvE bojiště s důležitými cíli a spoustou dějových událostí.

Režim výzev pro dungeony

Hrdinské dungeony budou pro náhodné večírky snazší, ale to hráče nenechá hledat těžší cestu k uvíznutí. Režim výzev pro dungeony umožní těm, kteří hledají větší výzvu, pustit se do dungeonů se specifickými cíli (dokončit dungeon za x minut) a odmění hráče, kteří splní tyto cíle, bronzovými, stříbrnými a zlatými medailemi. Hráči, kteří skočí do režimu výzev, uvidí jejich vybavení vyvážené, aby zajistili úroveň obtížnosti pro všechny účastníky a vytvořili tak rovnou situaci. Vítěz si vezme kořist, která se skládá z jedinečně navrženého vybavení, které lze transmogrifikovat, aby dále definovalo vzhled postavy.

   

Bojový systém mazlíčků

Další skvělou funkcí, kterou má Mists of Pandaria představit, je systém bitev o domácí mazlíčky. Tento systém bude fungovat jako sekundární profese přístupná všem hráčům. Hráči budou moci použít své současné nebojující mazlíčky nebo zajmout nové nebojující mazlíčky, aby se dostali na vyšší úroveň a postavili je proti sobě.

Dungeony a nájezdy

Nová expanze bude zahrnovat tři nové raid dungeony a devět dungeonů, z toho šest v Pandaria. Scholomance a Scarlet Monastery dosáhnou úrovně 90 a hrdinské obtížnosti, stejně jako Castle of Dark Fang a Mines of Death. Kromě toho bude Scarlet Monastery rozdělen do dvou různých dungeonů.

Začleněním nástroje Raid Finder do Patch 4.3 a nového režimu výzev je záměrem otevřít hráčům na nejvyšší úrovni mnoho příležitostí k účasti na různých možnostech postupu ve hře.

* Po panelové diskusi si přečtěte blog Dungeons and Raids, kde najdete další informace.

Obsah mise

S Mists of Pandaria přesouváme zaměření na vytváření obsahu nejvyšší úrovně s větším potenciálem opakování a zároveň nabízíme pobídky pro všechny hráče, včetně těch, kteří se účastní dungeonů a raidů. Mise v Pandarii vytvoří méně lineární zážitek s výběrem z více misijních zón. S létáním ale nepočítejte, dokud nedosáhnete maximální úrovně.

Vývojáři také důkladně studují frakce a v budoucnu se reputace u nich dosáhne prostřednictvím hry, aniž by bylo nutné opakovaně získávat reputaci pomocí tabardu. Příležitosti podobné nedávným denním misím Magma Front nabídnou v Pandarii sólový obsah nejvyšší úrovně.

PvP

Mists of Pandaria přidá do World of Warcraft tři nová bojiště a novou arénu.

Nová bojiště

  • Diamantové doly Stranglethorn: nákladní hra
  • Údolí síly: plná kontaktní hra
  • Kráter Azshara: DotA styl hry

Nová aréna

Tol'vir Proving Ground bude využívat úchvatné krajiny Uldum a umělecký styl Tol'vir s jednoduchým designem založeným na písku Nagrand.

Úspěchy pro účet

Úspěchy budou nyní k dispozici na úrovni účtu Battle.net. Mezi postavami bude sdíleno mnoho úspěchů, například úspěchy v nájezdu nebo kariérní maximum.

Hlavní změny třídy

Zde je krátký seznam některých plánovaných změn pro třídy:

Lovci: Minimální dosah lovců (včetně mrtvé zóny) a použití zbraní na blízko budou odstraněny.

Warlocks: tato třída obdrží jedinečný zdroj pro každý typ specializace ve svém arzenálu.

Šamani: totemy výhod budou odstraněny a všechny totemy se stanou užitečnými.

Druidové: Vždy se zdálo, že tato třída má čtyři specifikace, takže teď bude.

Pro všechny třídy:

  • Knihy kouzel budou vyčištěny.
  • Vylepšeny budou rotace.
  • Kouzla se naučí automaticky.
  • Přidá se několik nových kouzel.
  • Specializace budou dále rozvíjeny.
  • Talentové stromy by měly být především ZÁBAVNÉ.

Během vývoje této vzrušující nové expanze vám odhalíme mnohem více informací a těšíme se na to v příštích měsících.

{tab = anglicky}

Citace od: Blizzard

Co je Mists of Pandaria?

  • Cílem je spojit novou hru s nejzábavnější částí minulosti.
  • Plán je dostat lidi zpět do světa, místo toho, aby se hráči neustále pohybovali kolem Stormwindu a Orgrimmaru, jakmile dosáhnou maximální úrovně.
  • Vývojáři chtějí, abyste udělali to, co chcete, abyste mohli rozvíjet svou postavu. Opravdu chtějí, abyste se cítili, jako byste měli obsahovou nabídku, kde si můžete vybrat, co chcete dělat, a neměli byste se cítit nuceni udělat něco pro rozvoj své postavy. Například denní úkoly vás odmění hodnotovými body, ale samozřejmě to bude rychlejší, pokud provedete raid.
  • Budování postav bude zcela přepracováno. Talenty byly stále příliš malé řezačky, takže vývojáři chtějí dát hráčům více možností v jejich talentech.

pandaria

  • 5 nových vyrovnávacích zón k prozkoumání
  • Jediný sjednocený kontinent
  • Ovlivněn asijskými krajinami
  • AH, Bank a Central Questing Hub
  • Žádné létání do maximální úrovně
  • K dispozici je 5 vyrovnávacích zón, ale jsou to velmi velké zóny a nebudete mít svůj létající držák.

Lore of pandaria

  • Dlouhá, legendární historie.
  • Magicky skrytý od The Sundering
  • Nová země k prozkoumání….
  • Pandaria byla objevena během kataklyzmatu, poblíž ní se odehrávala námořní bitva mezi hordou a spojenectvím.

Výchozí zóna Pandaren

  • Je to želva! Pandarii opustila před 10 000 lety a už se nevrátila. Pandarens, kteří chtěli objevit svět, který na té želvě zůstal.
  • Příběh zaměřený na jednoduchou mechaniku
  • Křížová frakce, vyberte Hordu / Alianci na úrovni 10.

Tvorové Pandaria

  • Jinyu jsou tvorové podobní rybám a budou v širokém počtu zón.
  • Hozuové jsou opičí rasa, postaví se na nohy a mohou chodit. Hrají tuny žertů na místní pandareny a jsou také v mnoha zónách.
  • Verming jsou ... noví koboldové, vypadají trochu jako zlí zajíčci.
  • Mantid: Celé nájezdy a kobky kolem této rasy. Hmyzí rasa, která tam byla od začátku věků. Byly odděleny obří zdí. Začínají se zbláznit a procházejí zdí
  • Mogu: Starodávná rasa, původní rasa na pandarii. Moguové chtějí ostrov zpět od Pandaren, jsou opravdu šílení. Uvidíte je v kobkách.
  • Sha: Projev zlých energií, které proudí přes Zemi. Pokud dojde k nějaké bitvě, tito muži vyskočí.

Jade Forest

  • Tady přistanou Aliance a Horda. Horda myje na severní straně, aliance na jižní straně. Bude existovat jedna sjednocená startovní zóna a Aliance / Horda se nakonec setkají uprostřed.
  • Svěží deštné pralesy a kamenné věže
  • Aliance se pokusí spřátelit s Hozu a Hordy s Jinyu a pokusí se je obrátit proti sobě.
  • Temple of the Jade Serpent bude žalářem této zóny. Bude to váš 85-86 Dungeon, převzal ho Sha

Údolí čtyř větrů

  • Dvě zóny za cenu jedné! Tato zóna je obrovská, celá severní strana zóny je zemědělská půda Pandaren, na jihu pobřežní džungle.
  • Po příjezdu si budete moci vybrat mezi severní a jižní stranou. Pokud chcete další úkoly, můžete se vrátit a přepnout stranu.
  • Bludištěm této zóny je pivovar Stormstout.
  • To je místo, kde budete mít první interakci s Mantidy, prorazili zeď a nyní útočí na vesnice Pandarens.
  • Toto je zóna na úrovni 86-87

Nové funkce

  • Pandareny jsou nová rasa.
  • Ženský model ještě není hotový.
  • Na úrovni 10 si budete moci vybrat mezi hordou a aliancí.
  • Třídy Pandaren: Hunter, Mage, Monk, Priest, Rogue, Shaman, Warrior
  • Racial - Epicurean - Zvyšte statistické výhody jídla o 100%
  • Racial - Gourmand - Cooking skill zvýšen o 15.
  • Rasový - vnitřní mír - váš bonus za odpočinkovou zkušenost trvá dvakrát déle.
  • Racial - Bouncy - Dostanete o 50% méně padajícího poškození.
  • Rasový - třesoucí se dlaň - dotknete se tajného tlakového bodu na nepřátelský cíl a uspíte jej na 3 sekundy.

Mnich Nová třída

  • Brewmaster - specifikace tanku
  • Mistweaver - léčitel, léčitel, který se dokáže postavit na blízko a nechá hráče zažít «nový léčebný styl»
  • Windwalker - Kontaktní DPS
  • Toto není třída hrdinů a začne na úrovni 1
  • Třída je velmi založená na bojových uměních
  • Spousta animací pouze pro mnichy, léčitele a tanky budou mít různé postoje, ve kterých mohou stát, atd ...
  • Monk Races - Všichni kromě Goblina a Worgense

Monk vybavení

  • Kožené brnění (hbitost nebo intelekt)
  • Hodně zasáhli rukama a nohama
  • Pro některé finišery budou potřebovat zbraně: Staves, Fist Weapons
  • Budou také moci používat 1H Axe a palcáty, meče
  • Léčitelé se dostanou z rukou, nechtějí, aby léčitelé používali štíty.

Monk zdroje

  • Chi (energie) se pomalu regeneruje a používá se pouze pro vaše schopnosti Jab and Roll.
  • Jab generuje sílu světla a tmy, které se používají pro všechno ostatní. Některé dokončovací pohyby používají temnou sílu, jiné světelnou sílu.
  • Žádný automatický útok! Devs chtějí, abyste měli tento pouliční bojovník pocit, že hodně udeříte

Talenty kataklyzmatu

  • Pro - Specifikace úrovně 10 byly opravdu pěkné a poskytly vám roli na začátku hry, rozhodně brankáře.
  • Pro - Odstranění haraburdí ze stromů talentů bylo také velmi dobrým krokem.
  • Pro - Mít nějaké možnosti volitelných dovedností / subspecs fungovalo docela dobře.
  • Con - Měl jsi riziko «přeskočení» důležitých talentů
  • Con - Nebylo odstraněno dost haraburdí
  • Con - Nebylo dost možností, můžete mít jiný konečný talentový bod než jiný bojový darebák, ale to prostě nestačilo. Sestavení řezačky cookie stále přetrvává.
  • Con - Nedostatek přizpůsobení, žádná opravdová hybridizace (Použití trochu 2 různých stromů)
  • Con - Hráči byli nevrlí

Talent System 2.0

  • Systém talentů je pryč! Dobře, opravdu ne, ale výrazně se to změnilo.
  • Nyní máte své třídní schopnosti, své speciální schopnosti a svůj talent.
  • Stále si vyberete svůj spec na úrovni 10 a získáte spec schopnost na úrovni 10. Další spec schopnosti budete mít později. Existuje opravdu vše, co k fungování potřebujete, pouze vám bude dáno, abyste měli jistotu, že máte všechny nástroje, které potřebujete.

Příklad - Prot Paladin

  • LVL 10 - Avengerův štít
  • LVL 20 - Kladivo spravedlivých (Prot a Ret)
  • LVL 30 - Rozsudek spravedlivého (pasivní)

Talenty

  • Neexistují talentové body ani hodnosti.
  • V každé třídě je jeden talent.
  • Každých 15 úrovní získáváte talenty.
  • Můžete si vybrat 1 ze 3 pokaždé, když získáte nový bod, můžete si vybrat pouze jeden z nich a nemůžete se vrátit a získat další.
  • Nebude žádný povinný talent. Nebude existovat žádná sestava frézy cookie ani nic jiného, ​​bude to záležet na tom, jaký druh volitelné schopnosti chcete.
  • Nyní můžete měnit talenty stejně snadno, jako měníte glyfy.
  • Více informací v panelu Strom talentů ve 2:15

Scénáře PvE

  • Scénáře PvE jsou způsob, jak dát nový zajímavý obsah, který v obsahu v podzemí nemá smysl.
  • Scénáře jsou více o opětovném použití částí světa zajímavými novými způsoby a představení nových typů PvE hry, které jsme nikdy předtím neviděli, jako PvE battlegrounds.
  • Jsou to krátké instance pro několik hráčů, počet hráčů se může lišit v závislosti na scénáři, některé z nich mohou být pro 3 hráče.
  • Nepotřebujete typické nastavení tank / heal / dps, budete moci vstoupit a hrát svou roli bez ohledu na to, co to je.
  • Bude to postupná zkušenost, kdy se pokusíte dosáhnout nějakého většího cíle
  • Scénář může například vyžadovat, abyste v 25. fázi zabili 1 koboldů, poté našli a vrátili 4 děti z Goldshire a poté zabili šéfa.
  • Vývojáři by rádi provedli bitevní pole PvE, kde budete muset zabít 50 vojáků aliance / hordy, zničit 6 věží a kasárna a poté porazit nepřátelského generála.
  • Mohli nahradit skupinové úkoly.
  • Používá stejný systém front jako hledač dungeonů
  • Protože neexistují žádné požadavky na role, fronty by měly být okamžité.

Dungeony v režimu Challenge

  • Dokončete dungeon za x minut
  • Chcete-li získat bronzové, stříbrné, zlaté medaile.
  • Úrovně výbav jsou normalizovány, veškerá vaše výstroj bude nastavena na stejnou úroveň, aby byla konkurence vyrovnaná.
  • Nemůžete jen získat lepší vybavení, abyste ho přemohli.
  • Odmění sladce vypadající zařízení bez statistik a hodnotových bodů!
  • Režim Challenge vás odmění velmi jedinečně vypadající výbavou, abyste předvedli, jak úžasní jste svým přátelům
  • Přidá se nové uživatelské rozhraní dungeonů výzev, budete si moci zkontrolovat své medaile, pořadí, ukázat, jaké odměny můžete odemknout atd.

Pet Battle System

  • Budete moci sbírat, srovnávat a bojovat s domácími mazlíčky.
  • Bude přístupný všem hráčům.
  • Funguje téměř s každým mazlíčkem
  • Přizpůsobení mazlíčka, budete moci svého mazlíčka pojmenovat, dát mu vizuální schopnosti atd ...
  • K dispozici budou «Divoká zvířata», najdete je ve světě a můžete s nimi bojovat. Poté si budete moci pořídit toho mazlíčka a přidat ho do svého deníku pro mazlíčky.
  • Domácí mazlíčci mají náhodné statistiky, někteří z nich budou velmi dobří v tankování, někteří budou mít schopnost CC atd ...
  • Některá zvířata najdete pouze v určitém ročním období, když prší nebo ve dne nebo v noci. Některé z nich se objeví jen na jaře, když prší, v noci v elwynnském lese!
  • Většina domácích mazlíčků se stane obchodovatelnou, a to i po vyrovnání atd.
  • Domácí mazlíčci budou mít široký účet
  • V deníku vašeho mazlíčka se zobrazí informace o všech vašich mazlíčcích, včetně statistik, dovedností a také informace o umístění a informacích o tradici u mazlíčků, které ještě nemáte!
  • Vítězné bitvy vám přinášejí zkušenosti a vyrovnávají vaše mazlíčky.
  • Naučíte se nové schopnosti. Každý mazlíček může v bitvě použít 3 schopnosti najednou.
  • Pokaždé, když urovnáte, zvýšíte také statistiky svého mazlíčka.
  • Vyrovnáte několik mazlíčků, abyste vytvořili svůj tým.
  • Máte 3 bojové sloty, jeden pro každého domácího mazlíčka ve vašem týmu.

Pet Battle System - bitva

  • Bitvy PvE a PvP
  • Bude to tahové.
  • Jednoduchý bojový systém.
  • Bojujte s týmem 3 domácích mazlíčků
  • Systém řazení, budete schopni najít boj docela rychle v závislosti na úrovni vašich domácích mazlíčků.

Pet Battle System - přizpůsobení

  • Konečně budete moci pojmenovat své domácí mazlíčky a uvidíte toto jméno v bitvě.
  • Předměty pro vaše mazlíčky, budete mít slot pro vašeho mazlíčka a mohli byste v nich mít drahokamy atd ...
  • Individuální budování schopností a různé týmy.
  • Mistři a mistři, na světě budou různí mistři NPC mazlíčků, kteří vám umožní získávat schopnosti, když je porazíte. Například, když porazíte mistra mechanických mazlíčků, získáte pro svého mazlíčka novou schopnost!

Dungeons

  • 9 nových dungeonů v nové expanzi
  • Na Pandarii bude 6 dungeonů
  • Klášter Scholomance a Scarlet (Wings 1 a 2) se vrátí do Heroic Mode

Raidy 3 nové epické nájezdy!

  • Představí dvě nepřátelské rasy, Mogu a Mantid.
  • Raid Finder, Normal a Heroic obtížnosti budou k dispozici pro všechny raidy od 1. dne.
  • Šéfové světových nájezdů se vrátí!
  • Více informací bude dnes k dispozici na panelu Raids & Dungeons.

Pátrání

  • Zvýšené zaměření na obsah na maximální úrovni vás odmění body Valor.
  • Pobídky pro dungeony / nájezdníky, aby řídili úkoly a dělali outdoorové / denní věci. Například dokončení úkolu vám může dát buff na celý den a možná vám tento buff umožní hodit kořist, která se objeví pouze lidem s tímto buffem.
  • Více možností hledání a mnohem méně lineární
  • Žádné létání do maximální úrovně, je mnohem snazší udržet lidi na zemi a vytvářet zajímavé úkoly, když víte, že lidé prostě neodletí a nespadnou na šéfa.
  • Vylepšení frakcí, bude existovat skupina frakcí, které vám umožní pracovat pro všechny frakce z této skupiny a získat vaše odměny. Tímto způsobem už nemusíte brousit jedinou frakci.

PvP New Battlegrounds (zatím není finální)

  • Stranglethorn Diamond Mines - hratelnost ve stylu Payload.
  • Valley of Power - Murderball
  • Kráter Azshara - DOTA
  • New Arena - Tol'vir Proving Grounds

Diamantový důl STV

  • Šotský důl pod severní STV
  • Hra ve stylu užitečného zatížení
  • Doprovod dolu do depa
  • Více skladeb, získáte spoustu možností a budete se moci rozhodnout, jakým způsobem chcete, aby se vozík vydal.
  • První až x zdrojů vyhrává

Údolí síly

  • Nachází se v Údolí věčných květů
  • Hra ve stylu Murderball
  • Držení objektu získává body
  • Vícebodové zóny, podle toho, kde se schováváte, získáte více / méně bodů
  • Objekt způsobí poškození držitele
  • Poškození se časem zvyšuje.

Tol'vir Proving Grounds - aréna

  • Umístil v Uldum
  • Jednoduché rozvržení založené na Nagrand aréně
  • Smysl pro místo na světě
  • Jen jednoduchý čtverec se 4 sloupy / sochami atd ...

Úspěchy

  • Umožněte sdílení úspěchů mezi všemi postavami na stejném účtu Battle.net, například úspěchy v raidu a ty, které je obtížné získat.
  • Umožňuje zahrnout nové úspěchy jako «dostat všechny profese na maximální úroveň»

Hlavní změny třídy Pružnost

  • Vývojářům se líbí způsob, jakým Resilience funguje v PvP a jak dává pěkný cíl hráčům, kteří chtějí vylepšit / vylepšit své vybavení v PvP
  • Odolnost je docela obrovskou překážkou pro lidi, kteří chtějí začít s PvPing.
  • Odolnost se stane základní statistikou a pokaždé, když dosáhnete úrovně, se trochu zvýší.

Zbraně na dálku

  • Hunterův minimální dosah je pryč!
  • Lovecká zbraň na blízko je pryč!
  • Slot na dálku pro všechny ostatní postavy je pryč.
  • Relikvie jsou pryč.
  • Rogue a válečníci nyní mohou házet melee zbraní
  • Hůlky se stávají hlavními ručními zbraněmi

Čaroděj

  • Unikátní zdroj pro každou specifikaci.
  • Affliction udrží Soul Shards, momentálně nejsou dostatečně zajímaví, ale vývojáři pro ně mají skvělé nápady.
  • Demonologie získá Demonic Fury, vybudujete si Demonic Fury a proměňujete se, když svůj Demonic Fury maximalizujete. Další dovednosti budou přidány do Demon Form atd ...
  • Zničení získá pekelné uhlíky. Čaroděj ničení, který stále kouzlí ohnivá kouzla, je čím dál tím žhavější a nakonec způsobí šílené poškození, můžete si jej vybudovat docela rychle a uvolnit své velké kouzlo.

Šaman

  • Buff totemy jsou pryč. Nebylo moc zajímavé být buffovou fenou skupiny.
  • Všechny totemy jsou nyní užitečné
  • Nové příklady totemů:
  • Earthgrab totem - kořeny
  • Repulsion totem - odpuzuje
  • Bulwark Totem - pohlcuje

Druid

  • Vždy měli pocit, že mají 4 specifikace, takže teď ano.
  • Feral - kočka (na blízko)
  • Guardian - medvěd (tankování)
  • Některé se překrývají
  • Všichni druidi mohou mít podobu kočky nebo medvěda.

Všechny třídy

  • Knihy o kouzlech byly vyčištěny, zbaveny dalších haraburdí, cílem je vyčistit akční pruhy o něco více, aniž byste odstranili zábavné věci.
  • Vylepšeny budou rotace
  • Kouzla se naučí automaticky, už nebudete muset chodit ke svému trenérovi.
  • Získáte nové kouzlo na úrovni 87, nový bod talentu na úrovni 90.
  • Talentové stromy by měly být zábavné a měli byste mít na výběr víc než jen stavět frézu cookie.

{/} Záložky

Screenshoty Mists of Pandaria

falešný


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.

  1.   Thomas Fernandez Garcia řekl

    Jsem jediný, kdo si myslí, že je to hovno?

    Protože nechtějí dále expandovat v Asii, nevidím v této expanzi žádný smysl.

    1.    Paco Puig řekl

      Z mého pohledu to má smysl, další věc je, že se vám to nelíbí, a my už víme, že v chuti je všechno.

      Dává to smysl, protože to je to, co se ve WoW stane po smrti „padoucha“, expanze.

  2.   David Red Forts řekl

    Jediná věc, která mě na tom zajímá, byla třída xD .. už ji mohli dát, když byla hra kohout xD

  3.   Cristian Garrido řekl

    Dobře vidím, že vložili parxe nebo něco podobného, ​​ve kterém měli Pandaren svůj protagonismus, ale expanzi?
    Co se stane, talenty už nebyly dost jednoduché?
    Jediná věc, která se mi v tuto chvíli líbila, bylo téma nových BG, nové arény = D a scénáře, jako je tento, obecně velmi úspěšné.
    PS: Pandaren? opravdu? Jaký bude příští kobold? furbolgs?

  4.   Marcel carrasco řekl

    Je to opravdu kecy expanze po roce, aniž bych hrál wow, chtěl jsem se vrátit, ale poté, co jsem viděl tuto expanzi, jsem se opravdu vrátil ...

  5.   Zástupný obrázek pro Juan Carlos Martinez řekl

    Mnoho lidí se vyjadřuje a tvrdí nesmysly. Jsem si jistý, že Blizzard tento nápad dobře promyslel. Mnozí říkali, že Lich King byl zpočátku hovno. Ale poté si zvykli a blahopřáli vylepšením. Buď trpělivý. Užij si hru. Ne že by to byla poslední expanze.

  6.   DJ Ivan Hernandez řekl

    Expanze nemá smysl, ale pokud peníze, které získali

    1.    Kanji Overhill řekl

      Souhlasím s vámi, nemohu najít žádnou hlavu ani ocas. Toto rozšíření není nic jiného než výplň, protože neposkytuje kontinuitu příběhu wow.
      Expanze by měla vyjmout je jedním ze smaragdových snů.

  7.   Francisco Garcia řekl

    Myslím, že se lidé mísí s tématem nové třídy, když je tato expanze ve skutečnosti o začátku totální války mezi Aliancí a Hordou a roli pandarenu v prevenci tohoto holocaustu ………… …… ………. (Buď to, nebo ono, kouřil jsem hodně petas, jo ne).

  8.   LeoAlfaroP řekl

    Upřímně se mi nelíbila talentová kniha, která se stane se všemi kouzly? pouze 6 poboček? jaký to má smysl pro pandy ve wow? země taurenských orků najednou jdeme do Číny?

  9.   LeoAlfaroP řekl

    takže jsem divoký druid a mohu si vybrat pomocné talenty? jak to funguje?

  10.   Agoney Suarez Martin řekl

    Věc v oboru talentů byla chyba, doufám, že si to uvědomují.