Rozhovor Dave Kosaka - Co je nového Shrnutí

dave kosak rozhovor

Tým Blizzard Watch provedl rozhovor s Davem Kosakem (hlavním návrhářem příběhů) aka Fargo. V tomto rozhovoru jste odpověděli na mnoho otázek týkajících se Legie. Zanecháme vám shrnutí nejdůležitějších.

Shrnutí rozhovoru s Davem Kosakem

Rozhovor s Davem Kosakem odpověděl na mnoho otázek, které si mnozí z nás položili při sledování Blizzconu 2015. Toto jsou nejdůležitější témata.

Leťte v legii

Jednou z nejvíce opakovaných otázek je Dokážete létat v legii? A pokud ano, bude to jako v Draenoru?

V rozhovoru s Davem Kosakem byly tyto otázky zodpovězeny. V legii bude patch, který umožní létat. A pro odemčení této funkce bude nutné splnit určité požadavky, připomínající Draenora ale s větším obsahem a méně opakujícími se. Dosud není potvrzeno, kdy bude tato oprava představena, ale něco je jisté, v Draenoru to nebylo dobře.

Událost před expanzí. Jak se dostaneme do Legie?

Dave Kosak potvrdil, že scénář složený ze 40 hráčů Aliance a Hordy společně s postupujícími a bojujícími démony, které jsme viděli na Blizzconu, bude akce WoW Legion Pre-Expansion.

Je to poprvé, co jsme viděli plný potenciál Plamenné legie obléhat planetu, náš Azeroth. V tomto případě použije legie své plovoucí struktury a hordy démonů k útoku na konkrétní oblasti Kalimdoru a východních království. Budeme muset bránit tyto oblasti změněné invazí a očistit je od démonů, kteří neustále přicházejí. Za tímto účelem budeme provádět mise ve specifických bodech 2 velkých kontinentů.

Zdá se, že tato událost bude k dispozici hráčům na maximální úrovni.

Ředitelství třídy a vaše vlastní objednávka

Další z pochybností, které se nejvíce opakují, protože víme o existenci třídního velitelství v Legii, je:Bude to jako současné Citadely?

Dave Kosak potvrzuje, že to nebude stejné. Vlastní objednávka je inspirována současnou technologií Citadels, ale hratelnost je jiná.

Každá třída bude mít své místo ve třídě. Místa konání nebudou to osobní případy ale pro všechny hráče této konkrétní třídy. V rozhovoru s Davem Kosakem se zmínil, že budou jako klub, kde třídy mluví o svých věcech a svých artefaktových zbraních.

Místa budou mít pro každou třídu jiné umístění. Darebáci budou v nové podzemní oblasti Dalaranu, DK budou v Archeu (jejich současná, ale zrekonstruovaná „základna“) atd.

V ústředí třídy budeme mít svůj vlastní řád. To znamená, že budeme mít mapa úkolů pro následovníky (jako v současné Citadele) a půjdeme také s našimi následovníky na tato dobrodružství. Ačkoli tento systém ještě není dokončen, Dave Kosak potvrzuje, že k nám zavítají vyslanci frakcí, aby nám svěřili mise.

V naší centrále třídy budeme mít také prostor, kde můžeme vylepšovat naše artefaktové zbraně. Některá místa třídy budou mít také speciální funkce, jako je aréna pro válečníky nebo to, že si darebáci mohou navzájem krást.

Vzhled naší centrály bude v souladu s tradicí naší třídy. Dave Kosak nám dává příklad Paladina, jehož ústředím bude oltář.

Artefakty

Artefaktové zbraně jsou velkou novinkou legie a samozřejmě máme otázky.

V rozhovoru s Davem Kosakem potvrdil, že dostaneme naši artefaktovou zbraň na začátku expanze. Bude to jedna z prvních misí. Každá artefaktová zbraň má jedinečný řetězec úkolů.

Další z potvrzených charakteristik artefaktů je jejich přizpůsobení. Během legie budeme mít obsah, který odemkne vzhled našich artefaktů. Můžeme přizpůsobit barvase model a téma naší zbraně. Určitě úroveň přizpůsobení, která ve WoW nikdy nebyla.

Režim s výzvou

Před blizzconem 2015 jsme dostali otázku, která vyvolala mnoho debat Budou dungeony s výzvami pokračovat v Legii?

Je to již více než potvrzeno. Režim výzvy pokračuje a úplně obnoveno jak jsme viděli na Blizzconu.

Dave Kosak potvrzuje, že režim výzev bude alternativou k raideo. S dungeon výzvami, které budeme moci získat vyšší a vyšší tým. Kdykoli překonáme úroveň obtížnosti, odemkneme další, která je ještě obtížnější. A čím obtížnější, tím vyšší tým dostaneme.

Tato nová funkce představuje obrovskou změnu v systému WoW PvE. Nyní budeme mít možnost P na PvE, kde nám nabídnou výzvu, v níž jsou limity stanoveny námi a jsou snadněji organizovatelné než skupina, protože je potřeba pouze 5 hráčů.

V následujícím článku máme doporučené funkce režimu s výzvou.

Systém misí a otevřený svět

Dalším z překvapení Legie je svoboda dělat mise na mapě, kterou chcete o úroveň výš. Nepřátelé a mapa se vám přizpůsobí místo toho, abyste se přizpůsobili mapě.

Dave Kosak potvrdil, že zatím tato technologie platí pouze pro legiina strmých ostrovech. Jeho použití na zbytek hry by bylo kolosální prací, která zatím není plánována.

Tým Blizzardu má rád, že každý den jsou úkoly. Základem tohoto cíle jsou oblasti jako Timeless Isle nebo Tanaan Jungle. Pro Legii chtějí, abyste měli každý den co dělat a měli dostatek rozmanitosti, abyste nám mohli svobodně zvolit, co chceme dělat. ASvět bude otevřenější a nebudeme cítit, že jsme v izolované oblasti každodenních misí, ale v oblasti světa, do které jsme se rozhodli zapojit.

Nový systém misí tvrdí, že ponoření do tradice být přímější. Budeme muset splnit mnoho cílů, sami a ve skupině. Otevřený svět je nahrazením scénářů.

Zvyklosti

Pro Lore existuje mnoho otázek a možná bychom nikdy nedokončili pochybnosti. Na některé odpovědělo v rozhovoru pro Davea Kosaka.

Uvidíme více smaragdového snu a smaragdové noční můry nebo to uvidíme jen v žaláři a ohlášeném nájezdu?

Dave Kosak jasně odpověděl. Jistě tohle Nebude to naposledy slyšíme o smaragdovém snu a smaragdové noční můře. Toto je poprvé Smaragdová noční můra a to rozhodně není jeho konec.

Umělecký design noční můry je velmi úspěšný a postarali se o všechny detaily. Slibuje, že odráží, jak hrozné to je, a to je velmi dobrá zpráva.

Další otázka pro tradici je Wrathion. Uvidíme ho znovu v Legii? Určitě ano. Během Warlords to mělo nějaké zmínky, ale bezpochyby v Legii bude mít svoji hlavní roli.

Warlords of Drenor

Podle Davea Kosaka se tým Blizzardu z této nejnovější expanze poučil. Od všech se naučí něco, čím mohou vylepšit další produkt.

Hlavním cílem je dosáhnout skvělého příběhu, jak se to stalo v Pandarii, a zároveň dát hráči svobodu. Najít equilibrio Je to obtížné, ale jsou ochotni toho dosáhnout.

Ve Warlords of Draenor se dozvěděli o důležitosti usnadnit hráčům držet spolu. K tomu existuje flexibilní systém v pásmech, a proto se Legion rozhodla pro hru, která upřednostňuje svobodu hráče vytvářet vybraný obsah se všemi svými přáteli.

Dave byl také požádán o dungeony v čase Bude se tento systém vyvíjet, dokud nedosáhne pásem? Pro teď neexistují žádné plány ale k provedení této změny mají potřebnou technologii, takže to není vyloučeno.

V neposlední řadě byl v rozhovoru Dave Kosak dotázán na dobu vydání obsahu Prožijeme znovu dlouhé finále Pandaria ve Warlords of Draenor?

Dave vysvětluje, že Blizzard má v současnosti největší tým, jaký kdy vlastnil. Blizzard si stále klade za cíl jít rychleji. Ačkoli prozatím tento cíl nebyl splněn, na blizzconu 2015, specializaci týmu Blizzard, jsme viděli hodně obsahu a hodně kvality. Na rozšiřování Legie pracují už od doby, kdy začali s Draenorem. Jejich prioritou je tvorba kvalitního obsahu, i když neopouštějí cíl být rychlejší.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.

  1.   Safira řekl

    Velmi zajímavé! Dík! 🙂

    1.    louis cervera řekl

      Tobě, že nás sleduješ 😛