Legion Cinematics - World of Warcraft

Jedním z vrcholů včerejší noci na BlizzConu 2015 bylo seznámení s Legion Cinematic. Blizzard nás neustále vylepšuje a vylepšuje. Nyní, kromě zájmu, který vzbudili v naší historii, samozřejmě musíme uznat také velkou vykonanou práci.

Pokud jste ještě film neviděli, nenechte si ujít tento okamžik, a i když jste jej již viděli, co to sakra je! Může se to opakovat. Co jste cítili, když jste viděli Legion Cinematic? Je těžké to popsat, že? Je však jasné, že emoce, ten spiklenecký pohled mezi Silvanas a Varianem ... okamžik, kdy se zdá, že se Varian beznadějně potápí ... další okamžik, ve kterém se znovu vynoří z moře a bojuje a samozřejmě .... AZEROTH je konečný!

Zde je shrnutí nejdůležitějších bodů panelu Legion Kinematics Panel, ve kterých byl diskutován vývoj stejného modelu. Umělci odvedli skvělou práci a byli na ni hrdí.

Kinematika legií

  • Kino potřebuje emocionální háček, proto se tým podíval na válečné filmy.
  • Inspirováni jimi a scénami, ve kterých se rodinám psaly dopisy na rozloučenou, přišla myšlenka, že Varian napíše Anduinovi.
  • Byly husté mraky a chtěly použít paprsky slunečního světla k osvětlení postav.
  • Loď ve hře nebude uvedena, takže v cutscéně si ji tým mohl libovolně upravit. Prodloužili loď a otevřeli luk, aby byl těžší než přední.
  • Model bojového vrtulníku byl velmi podrobný. 7 milionů tváří, 3.000 4000 map 4000 4 × 6 XNUMX textury, raytracing. Vykreslení každého snímku trvá XNUMX-XNUMX hodin.
  • Jako zdroj inspirace používali lodě z 18. století.
  • Dívali se také na starší letadla s plechem a nýty.
  • Původní kokpit měl být mnohem větší, ale cítil se lépe menší, což mu umožnilo být jen kulisou postavy.
  • Některé položky na ploše jsou znovu použity z předchozích cutscén.
  • Kompas zdědil po Llane Wrynn.
  • Tým se inspiroval všemi různými verzemi varianského umění, které již existovaly.
  • Zachycení proporcí uměleckých postav pro 3D model bylo náročné.
  • Varianovy texturové mapy jsou založeny na skutečných lidech. Jako reference byly použity fotografie 40letých bílých mužů, kteří pracovali v kanceláři. Tyto detailní záběry slouží k vytvoření Varianova vzhledu a skutečné pleti.
  • Velká část variace na její pokožce pochází z referenčních fotografií, není namalovaná.
  • Ve Varianu je tolik texturových map, kolik jich je v celém bojovém vrtulníku.
  • Varian má hodně vlasů!
  • Varianovi trvalo 4–6 hodin na snímek a 20–30 GB paměti.
  • Čočka má vliv na to, jak vypadají rysy obličeje Variana.
  • Později v tomto procesu tým zachytí f-stop / ohniskovou vzdálenost a snaží se udržet realistický výsledek.
  • Zkreslení objektivu a chromatická aberace pomáhají, aby to vypadalo, že se používá skutečný objektiv. Realizace 3D vzhledu zahrnuje přidání artefaktů zpět do videa.
  • K poskytnutí realistických pohybů obličeje Varian bylo použito mnoho referenčních videí. Motion capture nebyl použit!
  • Na první velké střele na palubě bylo na palubě více než 50 aktiv, což pomáhá, aby to vypadalo dokončené a realistické.
  • Tým může použít kameru pro snímání pohybu k procházení 3D paluby k zachycení pohybu kamery a přidávat menší pohyby a výkyvy, které přicházejí s použitím skutečné kamery.
  • Motion capture se používá k animaci některých dalších filmových postav, například vojáků na palubě.
  • Tým efektů dělá ve vodě něco opravdu důležitého pomocí referenčních záběrů osoby v bazénu.
  • V jednom ze vstupů je malý skřetí remorkér.
  • Některé z lodí byly recyklovány z jiných kinematografií, například z lodi, která byla zničena v Booty Bay, nebo z lodí z filmové mlhy Pandaria. I když museli lodím přidat další podrobnosti.
  • Odkazem na loď Hordy, která prošla mraky, byly starší vikingské lodě. Byla méně podrobná než loď Aliance a většina z jejích blízkých záběrů byla blízko Sylvanas.
  • Tým, který chtěl být Sylvanas vzkříšeným Vysokým elfem, se tým chtěl ve filmech náležitě promítnout.
  • Sylvanasin žaludek přidal trochu více brnění.
  • Je obtížné získat jemné detaily obličeje pro mladší ženy, aby byly správné. Tým měl několik fotografických odkazů na tváře žen, promítl to na model a odtud šel do práce. Detail pórů je od skutečných lidí.
  • Tým jim dodal osvětlení iluzí toku červené krve do uší.
  • Tým spolupracoval s Annou Maltese na pořízení referenčních snímků, aby se ujistil, že Sylvanas jednu realisticky posunula.
  • Energie Fel byla použita jako týmová barva, objevující se na všech nepřátelích.
  • Konečný bojový snímek využívá stovky referenčních videozáznamů, aby byl skvělý.
  • Na osvětlení a kompozici je vynaloženo velké úsilí, aby to bylo úžasné!

P&R

  • Illidanův model z The Burning Crusade byl aktualizován pro Legii.
  • Pokud tým aktiva znovu použije, musí se obvykle aktualizovat a přidat další podrobnosti.
  • Skřetí lebky jsou znovu použity v různých scénách.
  • Asi 50% environmentálních aktiv bylo znovu použito z předchozích pracovních míst.
  • Zeppeliny kataklyzmu jsou také v pozadí filmové legie.

Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.