Šesté kolo Blizzard Otázky zodpovězeny: Guild Progress

Odpovědi vývojářů jsou zde a Blizzard, jak jsme diskutovali, zodpověděl několik otázek týkajících se systému Guild Advancement System. Jak víte, jedná se o systém, který byl v Cataclysm opravdu vylepšen a stále se zdokonaluje (nábor cechu).

Můžete vidět zbytek relací:

  1. obecně
  2. PvP / PvP
  3. Uživatelské rozhraní
  4. Zbraně
  5. Zbraně a brnění
  6. Úspěchy

Uvidíme, co nám po skoku musí říct.

Citace od: Draztal (Zdroj)

Systém Guild Perks znesnadňuje zahájení nového, protože Guild bez všech Perks je v nepříznivé pozici, pokud jde o nábor. Navíc odměňuje nábor náhodných lidí (kteří by se mohli zajímat pouze o výhody), aby získali cechovní zkušenosti. Co si o tom myslíš? Vyřeší se to? - Lolisa [Evropa, Angličtina], Mith [Severní Amerika]

    Přidáním nových nástrojů Cataclysm Guild Tools jsme věděli, že to je jedno z rizik. Pokud jsou odměny a odměny gildy nezajímavé, není motivace se k gildě připojit nebo ji vylepšit. Na druhou stranu, pokud jsou příliš silní, budete se cítit připoutaní ke svému starému bratrstvu, i když vztah není podstatný. Dávali jsme pozor, abychom vybrali pouze výhody, které nepřispěly k hráčově síle, a umožnili jsme hráči ponechat si získané odměny, pokud by museli opustit cech. Výhody jsou určitě v pořádku, ale v solidní gildě s nepřátelským prostředím si užijete méně zábavy, než když si vytvoříte vlastní gildu s méně výhodami. Nemyslíme si, že nábor náhodných lidí je pro cech výhodný. Výhody nikdy nemohou nahradit silné sociální vztahy. Opravdu povzbuzujeme co nejvíce lidí, aby hledali cech (a doufáme, že vám s tím pomůže nový vyhledávač cechu), ale náhodné připojení se k cechu pravděpodobně skončí špatně. Místo toho může být v nově vytvořených bratrstvech přínosem méně agitace. Před Cataclysmem se některé cechy narodily s malým nadšením a rozpadly se po několika týdnech nebo měsících. Udržování aktivního cechu je pro cechového mistra a důstojníky velmi náročné. Pokud se na Cataclysm připojíte k zavedené gildě, je pravděpodobné, že se v sezóně přesunete dál. Díky pověsti se však i nově vytvořené cechy mohou jevit jako vážnější alternativa než před Cataclysm, protože zakladatelé cechu vědí, že každý, kdo má zájem, bude pravděpodobně hledat dlouhodobý vztah, ne jen cechovní poskok.

Rychlost stoupání úrovně cechu závisí na počtu hráčů. Přemýšleli jste o změně systému tak, aby cechy s menším počtem členů dostávaly více zkušeností pro každého hráče a větší cechy dostávaly méně jako náhradu? Existují plány, jak umožnit menším cechům postupovat rychleji? - ?? ????? [Tchaj-wan], Sergan [Latinská Amerika], Jardar [Evropa, Německo], ??????? [Evropa, ruština], Amasisa [Evropa, španělština], Shory, ??? / ????, Meltdown, ?????? / ??? [Korea]

    Guild Challenges přicházející v Patch 4.1 jsou navrženy tak, aby pomohly vyřešit tento problém. Je zřejmé, že již uplatňujeme omezení množství zkušeností, které lze denně získat, abychom zabránili tomu, aby rozdíly byly příliš velké, ale je jasné, že menší cechy potřebují nějakou pomoc. Budeme sledovat dopad Guild Challenges a uvidíme, zda budou potřeba další změny.

Máte nějaké plány na řešení problému Guildmaster hromadně zakazujícího členy po dosažení 25. úrovně? - Bloodbliss [Severní Amerika], ????? [Evropa, ruština]

    Opravdu nemáme zájem kontrolovat, kdo nebo kdy se cechmistr rozhodne vykopnout. Cechy jsou poměrně transparentní a jednoduché skupiny vedené hráči a my musíme být velmi opatrní při implementaci systémů, které ovlivňují, jak mohou hráči spravovat své gildy. Mohli bychom snadno zkomplikovat vykořisťování členů gildy, což by v těchto situacích velmi pomohlo, ale výsledkem by bylo, že by gildovní mistři těžko pozývali nové členy. Chceme, aby lidé byli spíše v Guildách, než aby se Guild Masters báli pozvat někoho, koho v případě potíží nebudou moci vyhodit, ale umožnit hráčům zachovat si některou z úrovní reputace Guild je možnost, o které můžeme uvažovat, aby pomohla tato situace.

Existuje způsob, jak získat zpět cech záměrně rozpuštěný účetním hackerem nebo šíleným cechmistrem? - ????? [Tchaj-wan]

    Nejlepší způsob, jak tuto situaci vyřešit, je okamžitě kontaktovat mistra hry World of Warcraft.

Uvidíme jednoho dne cechovní domy, abychom mohli mít shromažďovací místo, kde by se členové cechu mohli snadno shromažďovat a komunikovat? - Ellidryl [evropský, francouzský], ??????? [Evropa, Rusko], Ledieri [Evropa, Španělština], Bodywreckér [Severní Amerika]

    Téma sorority houses je něco, o čem jsme mnohokrát diskutovali. Bylo by skvělé mít místo, kde se lidé mohou setkávat, ale kdykoli se to naskytlo jako možnost, neuvažovali jsme o tom, že stojí za to čas a prostředky potřebné k jeho realizaci (a to dobře). Toto je jedna z funkcí, které, pokud se rozhodneme jej vytvořit, by výhody měly převažovat nad jiným obsahem, na kterém bychom mohli pracovat. Také si nemyslíme, že potřebujeme nové způsoby, jak se hráči mohou skrýt před světem. Chceme, aby se lidé alespoň procházeli městy a pokud možno světem. Víme, že mnoho bratrstev, přestože nemá oficiální dům, má určená místa setkání po celém světě a to se nám líbí. Pokud ještě žádný nemáte, může to být něco, na co byste měli myslet.

Proč je místo týdne stanoven denní limit zkušeností s cechy? - Omegal [Severní Amerika], Nuckels [Evropa, Angličtina]

    Aplikujeme denní limit, aby měli hráči příležitost přispívat každý den. Týdenní limit by to znesnadnil, protože cech mohl dosáhnout limitu první den a být ponechán, aniž by ostatní členové mohli získat zkušenosti dalších 6 dní v týdnu. Pokud nemůžete hrát do úterý a už dosáhli limitu před vaším příjezdem, nemusí vás všechny tyhle věci Guild Progression příliš zajímat, nicméně s postupováním patche Cataclysm snižujeme dopad víčka. Je velmi pravděpodobné, že začneme zvýšením denního limitu a odstraněním pro další vyšší úrovně.

Proč zkušenost gildy získaná z misí nezávisí spíše na úrovni postavy, obtížnosti mise a doporučené úrovni mise, než aby byla odvozena přímo ze získaných zkušeností? Proč je tak těžké získat Guild Reputation před 70. úrovní? Zdá se, že získání zkušeností s vaší gildou je zpočátku obtížné a snazší, když procházíte úrovněmi; Nemělo by to být naopak? - Tuňák [Severní Amerika], Threshold [Evropa, Angličtina], Helíana [Latinská Amerika]

    Zkušenost Quest přímo souvisí se všemi těmito faktory, a proto ji používáme jako základ pro udělení Guild Experience. Je jasné, že tato hodnota je v malých úrovních mnohem nižší a víme, že současné nastavení nezanechává v ústech skvělou chuť. Upravujeme multiplikátor zkušeností při provádění misí na nízké úrovni, aby to nevypadalo tak moc jako ztráta času. Cechová reputace také trpí stejným multiplikačním problémem, a když upravíme zkušenosti, zlepší se také zisk reputace. Zisky reputace se také v Patch 4.1 výrazně zlepší přidáním nových Guild Tabards a zvýšením hodnot při dokončování dungeonů a nájezdů a výherních arén a bojišť.

Zdá se, že nový cechový systém ničí přiřazenou skupinovou kulturu v Koreji. Tam byly gangy vytvořeny přiděleným skupinovým systémem a hráči nemysleli na to, k jakému cechu se pro gangy připojili. Uvidíme funkce specifické pro region, které podporují kulturu jednoho pásma v korejském regionu? - ?????, Jeran, ????? [Korea]

    Budeme i nadále věnovat zvláštní pozornost a tvrdě pracovat na ochraně různých herních kultur v každém regionu. Právě teď však neplánujeme změnit strukturu systému.

Existují nějaké plány umožňující hráči snadnější přístup s alternativní postavou ke stejným odměnám cechu jako jejich hlavní postava? Mohla by to být nějaká položka reputace vázaná na účet, kterou si může koupit pouze vznešená postava? [i] - Serule [Severní Amerika], Xheevas [Evropa, Francie]

    To je jeden z důvodů, proč Patch 4.1 obsahuje nové Guild Tabards s bonusem reputace 50/100%. Zajistili jsme, aby byly k dispozici, pokud jste přátelští nebo čestní, aby se jich alternativní postavy snadno zmocnily. Zvažujeme také přidání většího bonusu pro Vyvýšeného, ​​který je také vázán na účet. Velké mysli si myslí, že se jim líbí!

Budou pro cechy, které dosáhly vrcholu v budoucích patche, další úrovně odměn? Přemýšleli jste o přidání úrovní nad 25? [i] - Sergan [Latinská Amerika], Carnesîr [Evropa, Němčina], Zippi [Evropa, Angličtina], Gabän [Evropa, Španělština]

    Ano, do systému budeme podle potřeby nadále přidávat odměny. Skvělým příkladem je Guild Reward, kterou plánujeme přidat do Patch 4.2 pro Guilds, které získávají nový Legendary Staff. Cechy na úrovni 25 budou také těžit z velkých vkladů zlata za splnění Guild Challenges. Guild system cap na úrovni 25 se nám zdálo správné pro množství obsahu, které jsme chtěli nabídnout v Cataclysm. Systém jsme navrhli s ohledem na expanze, takže hráči pravděpodobně v budoucnu uvidí zvýšení limitu.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.