01. 06. - Opravy živého serveru pro opravu 4.1

Před několika dny byly na server pro Patch 4.1 aplikovány některé živé opravy, které jsme zmeškali a tady jsou. Snad nejdůležitější jsou ty, které ovlivňují skřety a některé docela zvědavé opravy chyb.

Citace od: Blizzard Entertainment (Zdroj)

  • Vyučování
    • Stacionární pozemní efekty by se již neměly hýbat, protože postava vrhá kouzlo, když se pohybuje (nebo se pohybuje) ze své aktuální polohy.
    • Čarodějnice
      • Hráči si za určitých okolností již nemohou udržet výhodu chybějícího talentu Enhanced Demon Tactics.
      • Glyph of Imp by neměl zvýšit poškození kouzla všech Warlockových mazlíčků o 20%.
  • Dungeony a nájezdy
    • Blackwing sestup
      • Maloriak nyní upřednostňuje vrhat Flash Freeze na kolečkové cíle, které jsou vzdálené více než 15 metrů. Nezaměřuje se na postavy hrdinů tanků, ale Flash Freeze k nim může být připoután. Pokud jsou všechny postavy v nájezdu seskupeny do 15 metrů od šéfa, Hasty Freeze je bude moci zasáhnout.
    • Trůn přílivů
      • Zabíjení nestabilních korupcí na obtížnost Normal nyní přináší podstatně méně zkušeností.
    • Zul'Gurub
      • Shadows of Hakkar již nelze odrážet ani odrážet.
  • Profese
    • Archeologie
      • Cech spolku Overflowing Bags by už někdy neměl nesprávně přidělovat archeologům několik klíčových kamenů od vykopávek.
    • Stahování
      • Hráči již nepokračují v získávání skinů dovednostních bodů, když používají bytosti na nízké úrovni pod požadovaným prahem dovednosti.
  • PvP
    • Arenas
      • Hodnota úkolu zobrazená na konci zápasu v aréně by za určitých podmínek již neměla být nesprávná.
    • Bojiště
      • Ve frontách na bitevní pole bylo provedeno několik změn, aby se zlepšil tok těchto front na náhodná bojiště oproti těm, které čekají na konkrétní bojiště.
      • Možnost hráčů držet druhou frontu na jedno bojiště poté, co již vstoupili na jiné, byla odstraněna. Dříve mohli hráči čekat ve frontě na dvě bojiště, nechat jedno z nich skočit a zůstat ve druhé frontě při rozhodování, zda se chtějí připojit k již připravenému. To již není možné. Když fronta na bojišti skončí, hráči budou automaticky vytaženi z ostatních aktivních front. Chcete-li frontu na jiné bojiště, budete muset hru ukončit a znovu se do fronty přidat. To opravuje problém s designem ve starém systému, který umožňoval hráčům opustit své spoluhráče, pokud to nešlo tak dobře, jak očekávali; a také řeší některé nesrovnalosti v systému řazení do fronty, které se objevovaly jako vedlejší účinek provozního režimu starého systému.
  • Plemena
    • Rasová vlastnost goblinů s nejlepšími tržními cenami by se nyní měla vztahovat pouze na prodejce s přidruženou reputací. Již se nesprávně nepoužívá u prodejců bez přidružené pověsti ani u nákladů na letovou trasu. (Poznámka: Aktualizace nákladů na letovou trasu vyžaduje opravu na straně klienta a nyní neodráží tuto rasovou změnu). Goblinské postavy povýšené svými gildy navíc již nemohou získat další slevu na slevu ze vznešené frakce od prodejců gildy.
  • Mise a stvoření
    • Gilneas
      • Genn Greymane by nyní měl vždy správně vstoupit do bitvy o Gilneas City, aby zajistil, že událost během některých fází již nebude padat během závěrečné fáze.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.