Modré shrnutí: Guild Challenges, Bosses Unlocked by Archaeologists a Soul Stones

Zdá se, že Oprava 4.1 Zahrnuje několik věcí, které jsme nečekali ... Co jsou Guild Challenges? Možná nový způsob, jak si u gildy vybudovat reputaci? Možná něco jako týdenní mise Co jsme viděli ve hře Wrath of the Lich King? Nevíme! Ale pokud máme něco nového, dáme vám vědět.

Archeologové mají také štěstí jako ti s odpovídající úrovní Archeologie, Budete moci odemknout nové bossy z Edge of Madness v Zul'Gurubu! Pokud jste vyrobili Zul'Gurub, možná si vzpomenete na potřebu Alchemist vyzvednout nějaké těžko dostupné materiály k vytvoření lektvaru potřebného k zahájení akce. Nyní, pokud má skupina ve svých řadách Indiana Jonese, může akci zahájit.

Blues se navíc zabývají tématy, jako je Soul Stone of the Kouzelník že plánují proměnit vzkříšení v boj, nebo dosud nevyhnutelné řádění na hřbitově v rokli Warsong.

[blue author = »Zarhym» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2190889261#16 ″]

Celá oprava a vše, co je vydáno, jsou dva staré dungeony převedené na asi 5 hráčů.

Faktem není, že zdržujeme The Lands of Fire, abychom mohli místo toho spustit Zul'Aman / Zul'Gurub, nebo proto, že si nemyslíme, že jsou hráči připraveni na nový raid. Naše zpráva v této záležitosti to přímo naznačovala a je to naše chyba.

Říkáme, že chceme častější a o něco menší aktualizace hry, abychom udrželi plynulý obsah. Vzhledem k tomu, že Firelands ještě není připraven, jsme se rozhodli neponechat zbytek obsahu patche 4.1 na počkání. Místo toho vydáváme Patch 4.1 s obsahem, který je připraven, aby většina hráčů měla co dělat, a zároveň dokončujeme Firelands, abychom jej mohli vydat ve verzi 4.2 krátce poté. Nechceme to svévolně udržovat. Na druhou stranu nechceme ponechat další aktualizace obsahu pro Firelands.

Hlavní funkce aktuálně plánované pro 4.1 jsou:

  • Opětovné spuštění Zul'Guruba
  • Opětovné spuštění Zul'Amanu
  • Nový řetězec úkolů ve Stranglethorn Vale (fázovaný), který seznamuje hráče s trollovými dungeony
  • Nová úroveň vybavení Heroic (epická položka na úrovni 353), která hráčům při prvním nájezdu poskytne o něco vyšší buff
  • Nové a aktualizované položky, domácí mazlíčky a držáky
  • Guild Challenges (New Guild Missions)

To vše, plus různá vylepšení uživatelského rozhraní, změny tříd a mnoho dalšího. Brzy dáme více informací o funkcích Patch 4.1 😀

[/modrý]

To vše a ještě mnohem více ... po skoku!

[blue author = »Zarhym» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2190889261?page=2#30}»]

Doufám, že máte ve svých památkách trochu lásky k archeologům

V tuto chvíli nemám nic konkrétního, co bych mohl sdílet, kromě něčeho, co je podle mě super. Ti, kteří mají příslušnou úroveň archeologie, budou moci v Zul'Gurubu odemknout jedno ze čtyř dalších (náhodně vybraných) setkání pro svou párty. Tito šéfové byli dříve známí jako součást Edge of Madness. Všichni čtyři šéfové budou sdílet kořist, ale budou mít také nějakou kořist jedinečnou pro každého z nich.

[/modrý]

[blue author = »Takralus» source = »http://eu.battle.net/wow/en/forum/topic/859356879#7 ″]

Dny lovu na hřbitově ve Warsong Gulch se možná brzy blíží ke konci. Díky několika novým plánům, které jsme připravili pro Battlefield v Patch 4.1:

Přesuneme hřbitovy na jejich vlastní terénní úroveň a zabráníme jim, aby do nich zasahovali členové nepřátelského týmu.

To však slouží i jinému účelu; Hráči již nebudou moci respawnovat a běžet zpět do své vlajkové místnosti. Budou muset projít tunelem nebo horní částí základny. To přidává na cestě ze hřbitova do místnosti vlajky asi 20 sekund.

[/modrý]

[blue author = »Zarhym» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2140450499#14 ″]

Naším plánem stále je umožnit použití Soul Stone na mrtvé cíle, což dá warlockům vzkříšení také v boji. Na rozdíl od Death Knight, což byla jednoduchá změna, Warlock vyžaduje nový kód. Stále plánujeme provést tuto změnu pro 4.1, ale budeme vás informovat.

Mít spoustu jedinečných a silných schopností není vždy kompatibilní s nájezdy 10 hráčů. Nevěříme, že menší nájezdy potřebují k úspěchu všechny možné buffy nebo defenzivní schopnosti, ale jsme přesvědčeni, že vzkříšení v boji znevýhodnilo non-druidské skupiny. To, co tvoří povinné pásové nástroje, je často subjektivní. Podle našeho názoru je res v boji jedním z nich.

[/modrý]


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.