Shrnutí Blues: Změny Paladina ve verzi 4.2, válečné hry a další

Nové kolo blues! Od průsmyku Sands Pass po změny Paladin ve verzi 4.2 a letního slunovratu.

Kromě toho využívám příležitosti a naznačuji, že Průvodce letním slunovratem Byl aktualizován o všechna umístění ohňů. Děkujeme vám všem, kteří jste nám zaslali souřadnice prostřednictvím komentářů a e-mailů!

Citace od: Blizzard Entertainment (Zdroj)

Slavnosti začaly a občané Azerothu a Outlandu oslavují nejteplejší roční období hraním s ohněm v těchto světech! Bez ohledu na to, kolik zkušeností máte nebo jaké jsou úrovně vašich postav, doporučujeme vám, abyste si tuto událost nenechali ujít, protože jde o jednu z nejzajímavějších slavnostních oslav roku. Je to také jedna z nejrušnějších akcí PvP, takže si oblečte gladiátorské vybavení a připravte se na znesvěcení nebo ochranu letních slunovratů.

Stejně jako ve většině určených termínů doporučujeme projít hlavním městem, abyste mohli začít s hlavními misemi akce, mimo jiné vždy zábavnými výzvami na házení pochodní. Zatímco zůstanete v každém z hlavních měst, dávejte pozor na přítomnost nepřátelských hráčů; krádež plamenů z ohňů v hlavních městech je nezbytným krokem, abyste tuto jedinečnou událost roku využili na maximum.

Na konci obdržíte hořící květiny za účast na těchto akcích; je speciální sváteční měna, kterou můžete použít k nákupu různých předmětů a domácích mazlíčků prodávaných obchodníky a prodejci letního slunovratu.

Noví nebo vyrovnávající hráči

Pokud jste ještě nedosáhli maximální úrovně, bude vás zajímat procházení ohněmi poblíž většiny měst. Pokud ctíte přátelské ohně nebo znesvěcujete ohně nepřátelské frakce, získáte spoustu zkušeností a zlata. Ujistěte se, že používáte Hořící květinu, když jste u ohně, a získáte hodinový buff kritického úderu, který zvýší poškození, které během misí způsobíte. Pokud uhasíte nebo znovu zapálíte táborák, bude vám udělen také zónový buff, který všem hráčům poskytne bonus proc.

Pokud budete tancovat kolem stužkové v místě jednoho z přátelských ohňů, získáte bonus 10% za zážitek trvající až hodinu (delší rotací prodloužíte dobu trvání buffu). Ujistěte se, že projdete co největším počtem ohňů, abyste každý z nich uctili nebo znesvětili, a udržujte 10% bonus aktivní, abyste se dostali ještě rychleji.

Varujeme vás, že znesvěcením nepřátelských ohňů budete křičet o PvP, i když hrajete na serveru PvE!

85 úroveň

Frost Lord Ahune se objeví během Hasičského festivalu Midsummer Fire a postavy na nejvyšší úrovni mohou pomocí Dungeon Finderu zařadit do fronty a mít šanci sesadit tohoto slavnostního šéfa. Když jste v místnosti, promluvte si s Numa Cloudburst, abyste zahájili výpravu s cílem vyvolat a porazit Ahune. Pokud jste úspěšní, odhodí jednu z pěti vrstev úrovně 353 (ledem lemovaná pláštěnka, plášť chladné zimy, Frostlord's Warcloak, Frostlord's Battleshroud, plášť ledových větrů) a ve výjimečných případech i jedinečný vzorec očarování zbraní smrtelný mráz pro zaklínače. Hráči také obdrží portfolio studeného zboží za své první vítězství proti Ahune každého dne. Tyto peněženky obsahují body spravedlnosti, s velmi malou pravděpodobností, Lord Ahune's Frost Scythea, s ještě menší pravděpodobností, a ledový mírný mazlíček. Ačkoli každý člověk může dostat pouze jeden pytel studeného zboží denně, skupina pěti postav může Ahune přivolat a porazit pětkrát ve stejné místnosti, pokud každá z nich použije svůj úkol k vyvolání.

Po skoku máte zbytek zpráv komentovaných. Nenechte si je ujít!

Vysvětlení změn Svatého Paladina ve 4.2

Citace od: Katriedna (Zdroj)

Tady jsou myšlenky vývojářů na různé problémy související se Svatým Paladinem v tomto a souvisejících vláknech:

Manna: stále si myslíme, že změny 4.2 jsou nutné. Mnozí z vás nesouhlasí. Nejsme si jisti, zda dokážeme vyřešit tento nesouhlas, aniž bychom všichni (hráči a vývojáři) seděli kolem stolu a diskutovali o spoustě analýz pásma; něco, co rozhodně není příliš realistické. Nechceme úplně urovnat konverzaci, ale zároveň je to téma, kterému jsme interně věnovali spoustu času a stále se nám líbí změny 4.2. Pokud máte pravdu a my jsme s kompenzací přeháněli, přiznáme svou chybu a provedeme příslušné změny. Ačkoli nevěříme, že se to stane. Věříme, že Holy Paladins budou i nadále vynikajícími léčiteli.

Signál světla: Chtěli bychom, aby se většinu času používalo k léčení cílů, které nejsou přímo ovlivněny signálem (tj. Použijte přenos). Někdy však tento 50% léčebný přenos nestačí a musíte přímo uzdravit cíl signálu. Je pravda, že je méně efektivní, ale nemá smysl se obávat o účinnost, pokud je váš tank mrtvý (pokud se vám někdy nedaří léčit cíl ze signálu přímo, aniž byste narazili na vážné problémy s manu, možná budete potřebovat lepší vybavení, vhodné pro se snažíte udělat). Tower of Radiance byl navržen jako cena útěchy za uzdravení cíle signálu. Byl to lepší talent, když to ovlivnilo Holy Light, ale bohužel byli tak dobří, že výchozí chování se nakonec zaměřilo pouze na uzdravení cíle signálu. Ani to není to, co chceme.

Ranní světlo: Stejně jako mnoho kouzel s efektem oblasti se Light of Dawn nepřizpůsobuje dobře z dungeonů pro 5 hráčů (nebo dokonce týmů v aréně pro 3 hráče) na nájezdy pro 25 hráčů. V budoucnu může být řešením automatické resetování kouzel na základě velikosti strany, ale mezitím jsme provedli změny 4.2, aby hráči ve větších nájezdech používali Word of Glory. Něco častěji. Dawn Light bude i nadále hodně používán ve velkých kapelách, a to je u nás v pořádku.

Sacred Radiance: Toto kouzlo nemělo výsledky, jaké jsme očekávali. Původní návrh spočíval v tom, že paladin bude uzdravovat cíle kolem sebe, možná pomocí zesílení rychlosti světla pro přístup ke skupinovým a zraněným cílům, nebo dokonce příležitostně pokusit se o uzdravení zblízka. Problémy s počátečním použitím jsme vyřešili opakovaným zlepšováním hojení, zejména dosahu, a díky tomu byla pozice paladina ve straně nyní téměř irelevantní. Ale protože si stále zachovává své okamžité obsazení, Holy Radiance neposkytuje velký herní zájem. Pravděpodobně funguje nejlépe jako kouzlo s časem seslání a bez cooldownu, takže si můžete zvolit použití tohoto kouzla nebo jediného uzdravení cíle, stejně jako si šaman zvolí Chain Heal, když je to vhodné. To by nakonec mohlo paladinům umožnit, aby měli pocit, že se mohou věnovat uzdravení oblasti účinku. Byla by to obrovská designová změna, ale uvažujeme o ní.

Otázky a odpovědi o válečných hrách

Citace od: Nethaera (Zdroj)

Loni v prosinci představujemenová funkce World of Warcraft s názvem War Games. Tato funkce měla hráčům dát příležitost nastoupit v epických bitvách pro zábavu a slávu. Týmy arény a bojiště se mohly setkat, vybrat si bitevní pole, společně zdokonalit své dovednosti, zjistit, kdo je králem (nebo královnou) mamba, a dát pár gólů. Navzdory tomu, že to byla vzrušující funkce, zahájení válečné hry nebylo tak snadné a dostupné, jak bychom si přáli. Abychom tento problém vyřešili, oprava 4.2 přidává na kartě PvP (H) novou možnost rozhraní, která usnadňuje vyvolávání přátel nebo nepřátel pro zúčtování.

Abychom odpověděli na vaše pálčivé otázky, aktualizovali jsme následující časté dotazy:

Otázka: Co je to válečná hra?

A: War war is a uncored game, which one group of players challenge another to a skirmish on the arena or battlefield in a environment of their choice. Chcete-li zahájit válečnou hru, musí vůdce strany otevřít okno PvP (H), jak je vysvětleno níže.

Otázka: Jak to funguje?

Odpověď: Jakmile vytvoříte večírek (v závislosti na zvolené aréně nebo bojišti bude vyžadován určitý minimální počet členů), otevřete okno PvP (H) a vyberte kartu Válečné hry. Abyste mohli zahájit válečnou hru, musíte být vůdcem skupiny; Vyberte si bojiště nebo arénu, označte vůdce nepřátelského týmu a klikněte na tlačítko Spustit válečnou hru.
Vedoucí druhé skupiny obdrží vyskakovací okno se zprávou: » vás vyzve k válečné hře v . »
Vedoucí skupiny s výzvou pak bude mít na přijetí výzvy jen něco málo přes minutu. Když to přijmete, obě skupiny se zařadí do fronty a až bude potyčka připravena, vyskakovací okno je pozve dovnitř.

Otázka: Mohu hrát šarvátky War Games proti členům své vlastní frakce?

Odpověď: Ano! Systém šarvátky War Games vám umožňuje vyzvat hráče stejné frakce ke střetům v arénách a na bojištích. Můžete také vyzvat nepřátelskou frakci.

Otázka: Na jakých arénách a bojištích mohu hrát?

Odpověď: Hráči si mohou v rozevírací nabídce vybrat následující bojiště a arény:

Bojiště

10v10 (minimálně 5v5):

  • Warsong Gorge
  • Twin Summits
  • Bitva o Gilneas
  • (Hodnoceno) Eye of the Storm
  • Oko bouře

15v15 (minimálně 8v8):

  • Arathi Basin
  • Oko bouře
  • Pláž předků

40v40 (minimálně 10v10):

  • Alteracské údolí
  • Dobytí ostrova
  • Náhodné bojiště

Arény (minimálně 2v2, 3v3, 5v5, 2v2)

  • Nagrand Arena
  • Blade's Edge Mountains Arena
  • Zřícenina Lordaeronu
  • Dalaranské stoky
  • Ring of Valor
  • All Sands

Otázka: Mohu vyzvat tým z jiné říše k potyčce?

Odpověď: Ne, můžete vyzvat pouze soupeře ze svého vlastního království.

Otázka: Mohu zahájit zápas, pokud má jeden tým méně členů strany než druhý?

Odpověď: Můžete vytvořit válečnou hru Battlefield s různými velikostmi, ale nemůžete vytvořit válečnou hru Arena s nevyváženými týmy. Například je možný 8v5 Warsong Gulch, ale pokus o spuštění Arena Wargame nebude fungovat s týmy různých velikostí.

Otázka: Jaká je největší velikost válečné hry?

A: Arena War Games vydrží až 5v5 zápasů. Velikost válečných her Battlefield je omezena na maximální počet účastníků, který každá mapa běžně umožňuje.

Otázka: Existují zaznamenané statistiky pro potyčky Wargame?

Odpověď: Ne, fungují podobně jako starý potyčkový systém Arena. Úmrtí, poškození a uzdravení se zobrazují na konci zúčtování, ale ne vítězství a ztráty.

Otázka: Jak dlouho trvá zahájení válečné hry?

Odpověď: Jakmile bude výzva přijata, bude obecně postupovat frontou za méně než 30 sekund. War Games nabízejí rychlý způsob, jak se dostat do tréninkových zápasů s jinými týmy, otestovat potenciální nováčky nebo se jen tak pobavit se svými přáteli.

Otázka: Mohu ve válečné hře získat úspěchy nebo cechovní zkušenosti?

Odpověď: Jelikož si můžete vybrat, proti komu budete hrát, v těchto potyčkách není nic odměněno, kromě adrenalinu, když dosáhnete tohoto těžce vybojovaného vítězství.

Otázka: Dostanu čest za zabití hráčů ve válečné hře Battlefield?

Odpověď: Ne. Jedná se o potyčky s potyčkami, takže za cíle ani zabití se neuděluje žádná čest.

Otázka: Proč jste přidali tuto funkci?

Odpověď: Hráči již dlouho požadovali způsob, jak potrestat konkrétní týmy, členy cechu, přátele a soupeře v arénách a na bojištích podle svého výběru. Doufáme, že vás tato nová funkce potěší, a nemůžeme se dočkat, až vás uvidíme na bojišti!

Fáze 2 hierarchie skóre Arena Pass začala

Citace od: Blizzard Entertainment (Zdroj)

Registrace na World of Warcraft Arena Pass 2011 byla nyní uzavřena a začala fáze 2 hierarchie skóre. Účastníci poslední dva týdny bojovali v říši Arena Pass a leštěli složení a strategie svého týmu. Nyní se týmy uzamkly, bylo rozhodnuto o taktice a je čas to myslet vážně!

Dovolte, abychom vám trochu připomněli podrobnosti této fáze:

  • Blokování zařízení.
  • Bodované hry 3v3 hrané během této fáze se započítají do titulu a maskota.

Nezapomeňte prosím zkontrolovat často kladené otázky Arena Pass 2011 pro více informací o způsobilosti k udělení. Informace o různých fázích Arena Pass najdete v našem článek věnovaný na blogu.

aa


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.