Blues Roundup: Ragnarosovy nohy a znovuzavedení starého obsahu

Jsem si jistý, že jste viděli model Ragnaros s nohama na nohou někde… No, Blizzard se vyslovil proti obrovské lavině komentářů, které dostaly na fórech.

[blue author = »Zarhym» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222193105#17 ″]

Problém je v tom, že nemáte žádný kontext ani perspektivu modelu, u kterého jste viděli pouze statický obrázek.

  1. Postavení vedle jeho animovaného modelu v plné velikosti vám poskytne velmi odlišnou perspektivu, když se na něj podíváte z jeho velkého nehtu.
  2. Vědomí, že vyjde z lávy, aby odhalil svou plnou postavu ve fázi dostupné pouze v hrdinském režimu boje, vám dá trochu více kontextu.

Neuteká v okamžiku, kdy se k němu dostane každá kapela. 🙂

[/modrý]

Takže se zdá, že to nakonec není tak špatné, že? Po skoku navíc uvidíte vysvětlující modrou barvu na téma, které mnozí z vás komentovali, opakování Blizzardu, pokud jde o přepracování starého obsahu. Osobně to považuji za přijatelné vzhledem k tomu, že mnoho hráčů (včetně mě) si nedokázalo užít slávu některých dungeonů, jako jsou Naxrramas nebo Zul'Gurub.

Pokud bych měl vsadit, že se dva muži drží za ruce, jsem si jistý, že v této expanzi uvidíme nějaký Ahn'Quiraj.

[blue author = »Zarhym» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222273098#12 ″]

Rozhodně neexistuje žádné přísné pravidlo týkající se aktualizace stávajícího obsahu. Pokud si myslíme, že přepracování stávajícího obsahu má smysl v současném stavu hry a příběhu - a myslíme si, že to bude zábava - jistě, je to možnost. Ať tak či onak, něco takového byste neměli očekávat u každé náplasti. Ve velkém schématu historie World of Warcraft jsme znovu zavedli malé množství existujícího obsahu na opravu a rozšíření.

A řekněme si to jasně - víme, proč recyklujete starý obsah. S blížící se expanzí Starcraft 2, Diablo 3 a neohlášenou produkcí MMO, myslím, že umělecký tým má plné ruce práce. Recyklace starého obsahu je snadný způsob, jak vytvořit „nový“ žalář se starými kresbami.

Neexistuje jediný umělecký tým Blizzard Entertainment. Každá franšíza má své vlastní umělecké oddělení. Neodstraňujeme zdroje z jednoho projektu, abychom věnovali více pozornosti druhému ve smyslu, který navrhujete. Proto máme několik vývojových týmů (včetně uměleckých týmů pro každý) a můžeme pracovat na několika franšízách současně.

Blackwingovo doupě bylo přeměněno na Blackwing Descent a Molten Core se chystá převést na Firelands.

Vyplývá vaše definice opakujícího se obsahu ze stejných jmen nadřízených? Ve hře World of Warcraft se vždy budou opakovat postavy, stejně jako v jakémkoli fantasy příběhu.

[/modrý]


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.