Otázka 8 na Blizzard Odpověď: Firelands

World of Warcraft Developer Questions pokračuje 8. kolom, ve kterém vývojáři Blizzardu odpověděli na otázky, které uživatelé zadali ohledně obsahu Raid v Patch 4.2, The Firelands.

Odpovědi Blizzardu jsou tentokrát celkem dobré a pokrývají několik důležitých bodů, jako jsou dungeony Nethermaw nebo problémy s vyloučením DPS na blízko při současných nájezdech.

Programátoři navíc hovoří o „snadnosti obsahu“, neustálé stížnosti, na kterou odpovídají s údaji v ruce: Málokdo dokončil hrdinský obsah.

Chceš vědět všechno? Po skoku pokračujte v čtení!

Citace od: Takralus (Zdroj)

Vítejte v globálních otázkách a odpovědích na vývoj World of Warcraft. Tyto odpovědi odpovídají na otázky z 8. kola, které najdete zde: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2098122732

Otázka: Co se stalo s Nethermawským žalářem, který měl dorazit do Firelands? - Maryjanee (EU-EN), Spirit (NA)

Odpověď: Náš počáteční plán pro tuto úroveň nájezdu byl mít méně bossů ve Firelands a několik bossů v Nether Maw. Když jsme se však blíže podívali na Firelands, uvědomili jsme si, že si zaslouží více šéfů. Byli jsme také nadšeni designem předmětů (a stanovením bonusů!), Ohnivou přírodou a oblasti úkolů Magma Front se dařilo velmi dobře, takže jsme nakonec věnovali více zdrojů Firelands. To vedlo k rozhodnutí zaměřit se spíše na silné téma (oheň) než na ředěnější téma mezi vodou a ohněm.

V případě podlahy Nethermaw jsme mohli znovu použít mnoho existujících prvků (boje se měly odehrávat u poloboha se skořápkou jako Nespirah), a přestože jsme to chtěli udělat, domnívali jsme se, že Nethermaw bude do určité míry zastíněn velkolepostí Země. ohně. Proto soustředíme své úsilí na tuto myšlenku. Prozatím jsme se rozhodli, že Vashj'irská pátrací linie a žalář Trůn přílivu jsou dobrým zakončením Neptunova příběhu.

Otázka: Většina bojů na úrovni 11 upřednostňovala malé nebo žádné melee DPS. Plánuje se to opravit? - Merissa (NA), Spirit (NA)

Odpověď: Vidíme to spíše jako problém třídy než problém setkání. Za normálních okolností casters velmi trpěli, když se museli pohybovat. To byla cena, kterou museli zaplatit za to, že ta rvačka způsobila spoustu dalších škod. V dnešní době hodiny nablízko nepřijímají tolik dalšího poškození a kolečkům jsme také dali řadu pohybově orientovaných nástrojů, jejichž cílem je zabránit tomu, aby jejich DPS klesl stejně jako dříve tím, že jsme je vyzvali ke střelbě a pohybu.

Kdykoli při setkání nastanou situace, které podporují formování večírku, pohybují se třídy na dálku blíže k boji zblízka (s izolovanou výjimkou lovců), ale hodiny boje zblízka nikdy neodcházejí. Boje, které trestají seskupení, mají také tendenci více trestat melee. O těchto problémech víme, stejně jako mnoho hráčů, ale je těžké je rychle napravit. Například bez kompenzace by kolečka v PvP velmi trpěly, kdyby ztratily své pohybové nástroje.

Mezitím nechceme příliš tlačit na design setkání nebo, ještě hůře, je příliš počítat, dokud nedosáhneme bodu, kdy hráči očekávají, že po „hand-to-hand boji“ bude následovat „boj proti addony “, poté„ bojem Remendejo “a nakonec„ bojem na dálku “. Zajistíme, aby třídy nablízko bojovaly tam, kde mohou zářit ve Firelands. Například děti Ragnarosova plamene jsou lépe ovládány na blízko než na dálku.

Otázka: Když byl vydán obsah na úrovni 11, většina bojů 25 hráčů byla mnohem jednodušší než boje 10 hráčů, jako Nefarian, a prakticky všechna hrdinská setkání. Máte v plánu 25 plány na zatraktivnění obsahu pro 4.2 hráčů? - Wynter (EU-DE), Nisana (EU-FR), Spirit (NA)

Odpověď: Předpoklad v otázce, že snazší obsah je méně poutavý, je trochu matoucí, vzhledem k tomu, jak málo gildy dokázalo dokončit Heroic Encounters pro 25 hráčů. Neplánovali jsme však, aby se zápasy pro 10 a 25 lišily. Pokud vůbec, chtěli jsme se ujistit, že 25členné cechy nebudou výrazně obtížnější, protože mnoho z 25členných cechů bylo přesvědčeno, že se je snažíme přinutit, aby se staly cechy pro 10 hráčů.

Při startu byly další boje, kde zápasy pro 10 byly příliš obtížné (a některé naopak), ale vidíme je jako něco, co by šlo nahoru nebo dolů, aby to bylo na stejné úrovni jako ostatní. Pokrok v obsahu 25 hráčů byl mnohem rychlejší než 10 v Severní Americe a Evropě, ale to bylo pravděpodobně způsobeno skutečností, že většina Guild v těchto regionech Pro-Progress se vždy zaměřovala na nájezdy 25 hráčů. To je také rozdíl mezi regiony. Například v Koreji existuje mnoho gangů nejvyšší úrovně věnovaných hrdinskému obsahu pro 10 hráčů.

Otázka: Budeme mít komplexní pohled na to, proč Fandral Corzocelada před svým pádem změnil spojenectví? - Lorinall (N.A.)

Odpověď: Ne všichni darebáci ve hře World of Warcraft mají možnost se vykoupit. Ve Firelands pro vás nový stevard nebude mít soucit, takže vám nedoporučujeme držet se zpátky. Jedna z posledních dostupných odměn za úkoly z řady úkolů Leyara v denní oblasti Magma Front vám však umožní vidět další stranu starodávného arcidruida.

Otázka: Lze očekávat, že se při vybavení novým vybavením Firelands zvýší regenerace many a maximální many. Budou léčitelé schopni znovu provádět skvělá uzdravení (a rychlejší uzdravení) jako ve WotLK? V takovém případě máte něco v plánu zvládnout tento problém, aniž by vám to ulevilo z výuky? - Whitewnd (KR)

Odpověď: Jak se poškození zvyšuje, léčitelé budou muset častěji používat své těžší a méně účinné léčení, aby udrželi krok. Nic se neděje, je to součást designu. Prostě jsme nechtěli, aby se hráči odhlásili z regenerace many příliš brzy v obsahu, protože pak by duch (a proc související s manu) vybavení nebyl lákavý. Také bychom museli vyvážit obtíž tím, že necháme tanky zemřít na pár globálních cooldownů, pokud nebudou nepřetržitě uzdravovány. Většina léčitelů orientovaných na progresi bude stále chtít velké množství ducha, často v jediném slotu. Když se stanou pohodlnějšími s jejich many, budou moci nahradit část tohoto ducha jinými statistikami, ale duch bude stále cenný; Například více ducha v díle souboru může znamenat schopnost použít jiné kouzlo nebo být schopen znovu vytvořit další dílo.

Ať je to jakkoli, jsme v mnohem lepší pozici než v obsahu Lich Kinga, kde pro první úroveň nájezdu již není důležitá manu. Kromě změn many, které jsme již provedli v Kicku, Mana Tide Totem a paladinovi léčí, nepovažujeme za nutné celkově depowerovat regeneraci.

Otázka: Plánujete zahrnout události podobné událostem v bráně hněvu? - Mushik (LA), ??? (KR)

Odpověď: Máme několik krátkých video scén, ale na úrovni video scény Wrath Gate ve verzi 4.2 nebude nic. Baví nás tento druh epické show a zahrneme ji, když to bude mít smysl. Dostali jsme však také spoustu zpětné vazby ze zkušenosti s hledáním Cataclysm, která říkala, že jsme příliš často převzali kontrolu od hráčů, zejména v Uldumu, abychom vyprávěli příběh. Proto chceme být v budoucnu velmi opatrní. To znamená, že v 4.2 jsou momenty s důležitými video scénami, jako je prohlížení druidských stromů na Molten Front nebo formace mostu k Sulfuron Fortress.

Otázka: Budou ve Firelands probíhat týdenní mise podobné těm v Icecrown Citadele, kde hráči musí změnit dynamiku každého setkání, aby je mohli dokončit a získat odměny, například zlato nebo prvotní Saronite? - Orisai (LA)

Odpověď: Tyto druhy misí pro gang Firelands neděláme, ale to neznamená, že je nebudeme dělat pro budoucí obsah.

Otázka: V Cataclysm bylo obtížné najít jedinečné raidové hory, jako například Siege Engines z Ulduaru nebo Drakes z Eye of Eternity. Můžeme očekávat, že se mezi kapelami Firelands setkáme s bitvami pomocí mountů nebo jiných jedinečných předmětů? - ?????? (Korea)

Odpověď: Byli jsme znepokojeni, že hráči mohou být trochu unavení ze setkání s vozidly. Použijeme je, když budou mít smysl pro zápas, ale nechceme, aby hráči měli dost sledování bojů s vozidly.

Ve Firelands je několik bojových mechaniků, které vycházejí z obvyklých rutin „dostat se z ohně“ nebo „přerušit důležitá kouzla“. Můžete například létat během části střetnutí s Alysrazorem, měnit měřítko pavučin během setkání s Beth'tilac a pohybovat lordem Pyroclastem velmi odlišným způsobem, než je obvyklá taktika držet a útočit na cíl na dálku. (http://eu.battle.net/wow/es/blog/2219880)

Otázka: Bude Ragnaros přednášet o neúspěchech? - Gerox (Severní Amerika)

ODPOVĚĎ: PŘÍLIŠ brzy, GEROX!


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.