Blizzard 9. kolo Zodpovězeno: El Tanqueo

Nastala nová relace otázek a odpovědí, která se tentokrát týká jedné ze tří rolí World of Warcraft: Tank.

Témata jsou některé z nejčastějších stížností na tankování, které si můžeme přečíst na fórech o světě warcraft, a nabízejí nám pohled na to, jak Blizzard v současné době vidí stav tanků, jejich silné a slabé stránky. Dokonce mluví o možných nových třídách, které by mohly být zavedeny do World of Warcraft!

Po skoku máte všechny otázky a odpovědi.

Citace od: Katriedna (Zdroj)

Vítejte v globálních otázkách a odpovědích na vývoj World of Warcraft. Tyto odpovědi odpovídají na otázky z 9. kola, které najdete zde: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2151756589

Otázka: Pomsta je skvělý nástroj, který pomáhá nájezdům tanků udržovat agro na DPS, ale v hrdinských dungeonech pro 5 hráčů se nestohuje natolik, aby zvládl hrozbu způsobenou prasknutím. Přeplněný DPS. Existuje plán, jak to vyřešit? Plánujete pomoci bojovníkům vyjít s větší počáteční hrozbou, než bude posílena Vengeance? - Nikelsndimes (Severní Amerika), Cémanana (Evropa - Francie), Arthur (Tchaj-wan), Mancake (Severní Amerika), Migol (Severní Amerika)

    Odpověď: Myslíme si, že Vengeance obecně funguje dobře. Poskytuje dostatečné ohrožení, aniž by tank způsobil vyšší DPS než znaky specializované na DPS, a neumožňuje tanku jednoduše zanedbávat schopnosti generovat hrozby. Plná hromada Vengeance by mohla vytvořit příliš velkou hrozbu, ale nepovažovali jsme za nutné ji deponovat uprostřed expanze. Na globální úrovni nechceme, aby tanky měly 100% zaručenou hrozbu v jednom zásahu, takže nemáme zájem těžit z tohoto aspektu Vengeance, ale také nechceme, aby specifikace DPS musely neustále snižovat a uprostřed boje. DPS, které mohou způsobit, takže musíme najít rovnováhu.
    Poznámka: Existují boje se změnami tanků nebo přidáním doplňků nebo podobných mechanik, ve kterých může být hrozba důležitá uprostřed boje. Toto je záměrné, rozložení se velmi liší od setkání k setkání.

Otázka: Přemýšleli jste o normalizaci počátečního vzteku druidů Feral Tank? Například když válečník hodí Charge, vygeneruje 15 zuřivých bodů, což mu umožní okamžitě použít další schopnost, která generuje zhoršení, což je u Feral druidů často nedostatek. Proč byl medvědí zdravotní bonus snížen také v Cataclysm? Jejich přežití vždy záviselo na množství zdraví, protože nemají zábranu nebo štít. Plánujete v budoucnu vylepšit tank typu medvědí formy? V této době je považován za nejslabší tank. Přemýšleli jste o tom, že dáte tankovým druidům další nástroj, kterým mohou na dálku přilákat castery? Je to jediná třída tanků, která nemá talent ani kouzlo, které by jí v těchto situacích pomohlo. - Pødêrøsø (Latinská Amerika), ????? (Evropa - Rusko), ?????? (Evropa - Rusko), Condenacion (Evropa - Španělsko), Whitewnd (Korea)

    Odpověď: Medvědi dostanou v Patch 4.2 výrazný úlevový buff a my znovu upravujeme jejich poškození tak, aby bylo o něco snazší udržovat agro na nízké úrovni vybavení a o něco obtížnější na vysoké úrovni vybavení. Ačkoli neočekáváme, že by se celá komunita vůbec na něčem shodla, také jsme nezaznamenali žádné známky poukazující na rozšířenou představu, že druidové jsou „nejslabší tank“. Existuje docela dost tankových druidů, kteří se zabývají vším možným od Grim Batola po Sinestru. Vyvážení tanků je obecně na velmi dobrém místě. Hráči se mohou soustředit na potenciální problémy, které by se mohly v budoucnu objevit, ale budeme mít spoustu času se s nimi vypořádat, pokud se vyskytnou. Časy, kdy bychom třídu uvrhli do nebezpečí a odmítli ji vylepšit, jsou pryč, až do příští expanze jsou pryč.

Otázka: Plánujete přiblížit další tanky na úroveň rytířů smrti, kteří mají oproti jiným třídám tanků mnoho výhod (snadnější uzdravení, značný počet bezpečných schopností atd.)? - ???????? (Evropa - Rusko)

    Odpověď: Death Knights jsou poněkud odlišný styl tanku než ostatní. Berou podstatně větší poškození než ostatní tanky, ale přesto toto extra poškození vyléčí nebo vrátí (a někdy i více). Vzhledem k tomu, že způsobují největší poškození a toto poškození přichází v bodcích, je také pravděpodobné, že budou zabiti neočekávaným výbuchem (například když nemají runy k seslání Death Strike, nemají k dispozici žádné cooldowny nebo selžou) vyhnout se nebo odrazit několik útoků v řadě). Mají také větší osobní dopad na jejich vlastní přežití a úlevu než kterýkoli jiný tank, protože většina jejich výsledků závisí na Death Strike (a zejména na přistání jejich Death Strike v nejlepším čase). Takže v rukou velmi zkušeného hráče mohou dosáhnout skvělých věcí, ale obvykle ne mnohem lépe než jiné tanky. Po pravdě řečeno, rádi bychom tento trend v budoucnu více sledovali s ostatními tanky (aby jejich obranné výsledky více závisly na využití jejich schopností).

Otázka: Ve srovnání s Death Knights jsou Paladins slabší, když čelí masovým magickým útokům. Paladinovi nezbývá než v takové situaci akumulovat výdrž. Máte v této souvislosti naplánované nějaké změny pro paladiny? - ???? (Tchaj-wan)

    Odpověď: Nesnažíme se vyrovnávat tanky, pokud jde o snižování magického poškození, protože pro nás není běžné útočné tahy s nepřetržitým magickým poškozením. Často děláme střídání fyzického poškození s výbuchem magického poškození, které obvykle odpovídá cooldownům dostupným pro všechny tanky, což považujeme za vyvážené. Pokud bychom někdy měli znovu bojovat jako Hydross, ve kterém nedojde téměř k žádnému fyzickému poškození, museli bychom zkusit jiné alternativy.

Otázka: Existuje nějaká šance, že budou použity údaje o snížení poškození v uživatelském rozhraní statistik, například množství absorbované štítem kněze Disciplíny? - ???? (T.W.)

    Odpověď: Výchozí uživatelské rozhraní by mělo vykazovat snížení poškození proti tvorovi stejné úrovně. Uvidíme, jestli je možné ukázat redukci proti monstrum na úrovni +1, +2, + 3 / boss, jak to děláme s zásahem a odborností. Kromě toho obvykle existuje pasivní redukce poškození z vašeho talentu / přítomnosti / postoje atd., Která by měla být relativně snadno kombinovatelná s brněním, aby se zjistilo vaše snížení poškození.

Otázka: Přemýšleli jste někdy o úpravě stavu DPS? Zdá se, že ačkoli jim jejich velké množství zdraví pomáhá v „náhodných“ situacích, většinu času mohou bez následků hromadit agro a tank s agregáty. - Jainel (Latinská Amerika)

    Odpověď: Celkově jsme spokojeni s kvalitou funkce nádrže DPS (což mimochodem není moc dobré). Líbí se nám, že jsou schopni zasáhnout jeden nebo dva zásahy (v závislosti na obsahu) před smrtí, a že pokutou za něco takového je masivní odliv many léčitele.

Otázka: Myslím, že si pamatuji, že Burning Crusade vyžadoval pět tanků ve skupině 25 hráčů. Počet tanků v pásmech se však od WotLK snížil na jeden nebo dva. Myslím, že to je jeden z důvodů, proč skupiny pro hrdinství trpí absencí tanků. Co když gangy potřebovaly více tanků? - ????? (Korea)

    A: Abych řekl pravdu, nepamatujeme si, že v Burning Crusade proběhlo mnoho bojů s více než čtyřmi tanky, a to zahrnuje boje, jako jsou zápasy Jeho Veličenstva Maulgara, kde by tankové role mohly převzít i ne-tanky. I když najdeme určitou eleganci v rozložení, kde lze strukturu skupiny 5 hráčů plynule udržovat na 10 nebo 25, představuje to také několik problémů. Mohlo by se to rozšířit na gangy nedostatek tanků, který vidíme v kobkách pro 5 hráčů (spravedlivě je také možné, že potřeba více tanků pro gangy by vedla k většímu počtu tanků v kobkách). Větším problémem je, že nechceme příliš omezovat design setkání, takže vždy vyžadují 4 nebo 5 tanků. Někdy je fajn mít boj, který je vyřešen rychle, bez nutnosti výměny tanků nebo Meteor-Force Rajar. Téměř všechny bitvy gangů v Cataclysm si vyžádají dvě postavy se specializací na tank a několik dalších si vyžádá jednu nebo tři. Tento model budeme pravděpodobně nadále používat. Pokud bychom chtěli bojovat s mnoha tanky, mohli bychom zvolit, aby tuto roli hrálo několik postav se specializací DPS.

Otázka: Chystáte se vylepšit pancíř nohou na 4.2, když se tanky tanku nevyhýbají hbitostí? Nebo možná zavést novou náplast na brnění nohou, která přidává sílu / vytrvalost nebo mistrovství / vytrvalost? - Dariok (Severní Amerika), Fredik (Evropa - Španělsko)

    A: Máme. Pravděpodobně jste to už viděli, jmenuje se Drakehide Leg Armor a poskytuje odolnost a hodnocení úskoků.

Otázka: Dokážete dělat posměšky, aby neuspěly, jako jste to udělali pro přerušovací schopnosti? Zdá se, že by to nepředpokládalo žádnou důležitou změnu obecné rovnováhy. - Madmartygan (LA)

    Odpověď: Ano, určitě! A vlastně jsme to udělali v patche 3.9. Provokace tříd tanků se od té doby nezdařily. Uvědomujeme si, že tanky téměř vždy upřednostňují výběr statistik úlevy před statistikami hrozeb, a je obzvláště frustrující muset dosáhnout limitu zásahu, aby se zajistilo, že posměšky nebo přerušení nebudou selhat, a proto jsme tento požadavek odstranili.

Otázka: Plánujete jakýmkoli způsobem zjednodušit nemožnou / nesnesitelnou situaci tanků (8% míra zásahu, 26 zkušeností, ale také maximální obranné statistiky), ať už prostřednictvím statistik vybavení? Nebo změnami v mechanice hry? Zvažovali jste, že dáte tankům nástroje, které jim usnadní dosažení limitu zásahu a odborné znalosti, které jim pomohou se správou hrozeb? - Sunyara (Evropa - Německo), Gilbey (Evropa - Španělsko)

    Odpověď: V tuto chvíli nehledáme rovnováhu založenou na předpokladu, že tanky mají limit zásahu nebo způsobilosti. I když určitě hledáme způsoby, jak v budoucnu zatraktivnit spolehlivé zásahy pro tanky. Nyní je selhání pouze částí problému diskutovaného v jiné otázce. Jedním z možných řešení by bylo přimět tanky, aby se staraly o statistiky hrozeb, nikoli ve prospěch samotné hrozby, ale ve prospěch úlevy. Například Death Knights se chtějí ujistit, že jejich Death Strikes zasáhnou pomocníka. Druidové si pro Savage Defense cení kritických zásahů. V jednu chvíli jsme spekulovali o možnosti, aby Shield Block (a nyní Holy Shield) vyžadoval úspěšný zásah, aby splnil svou práci. Nejsme si jisti, zda půjdeme tímto směrem, ale je to nápad. Samozřejmě bychom tankům kompenzovali jakoukoli předvídatelnou potenciální ztrátu úlevy.

Otázka: Tanky nyní musí používat doplňky, aby viděly úrovně hrozeb a jasně viděly, se kterými tvory mají aggro. Se všemi změnami a aktualizacemi, které byly nedávno provedeny v uživatelském rozhraní, existuje nějaký plán, jak zjednodušit a zpřehlednit vizualizaci úrovní hrozeb a agro? - Castan (Evropa - Anglie)

    Odpověď: Rozhodně bychom chtěli lépe integrovat hrozbu do uživatelského rozhraní, zejména pro tanky a pro více cílů. Snažili jsme se, aby výchozí uživatelské rozhraní nebylo příliš invazivní, aby hráči mohli vidět bojiště, ale jsme si vědomi, že tento designový cíl může být v rozporu s potřebou nebo touhou hráčů po velkém množství informací. Neustále se snažíme najít správnou rovnováhu a je to jeden z důvodů, proč jsou změny uživatelského rozhraní obvykle pomalejší než, řekněme, změny designu třídy.

Otázka: Paladin Protection je nejen nejžádanějším tankem pro své schopnosti přežít na party a další pomůcky, ale hráči obecně také považují paladiny za nepostradatelnou třídu při nájezdech. Vím, že všechny třídy tanků neustále balancují, ale schopnosti přežít Protection paladins přinášejí oproti jiným třídám tanků obrovské výhody. Můžeme očekávat, že další třídy tanků budou mít větší šanci na přežití ve skupině, kvůli rovnosti? - ????? (Korea)

    Odpověď: Stejně jako druidové mají i Paladins velkou výhodu v tom, že mohou obsadit všechny tři role ve skupině. Paladins mají také řadu užitečných výhod a schopností z původní hry, ve které byli (a šamani) spíše podpůrnou třídou, která měla mít nízké sebevýkony a aby ostatní třídy večírku leskly. Postupně jsme se odklonili od tohoto designu, abychom se vyhnuli znevýhodnění třídy a prosazovali filozofii „záleží na hráči, ne na třídě“, ale je obtížné provádět změny tohoto typu zrychleně (dát malý příklad, během vývoje In Cataclysm jsme na krátkou dobu odstranili Laying on of Hands a v týmu dokonce došlo k obecnému pobouření.) Protože mohou plnit mnoho rolí, aniž by se snížila jejich velká užitečnost, nepřekvapuje nás, že ve skupinách nájezdů je vidět tolik druidů a paladinů. Usilovně jsme hledali způsob, jak zajistit, aby žádná konkrétní třída tanků nebyla povinná, a věříme, že jsme v Cataclysm uspěli. Doposud jsme neviděli žádné setkání, jako je Sartharion nebo Anub'arak, ve kterém se o tom uvažovalo, a je pravděpodobné, že to byla pravda, že pro postup je nutná určitá třída tanku.

    Ochranní paladinové jsou velmi užiteční, ale je velmi obtížné vytvořit tabulku, ve které lze porovnat božského ochránce paladina s mobilitou válečníka ochrany nebo schopností medvědího druida seslat Stimulate nebo dokonce Reborn během klidných okamžiků v Setkání. Jsou to úplně jiné schopnosti, více či méně užitečné v závislosti na setkání a vaší konkrétní skladbě nájezdu. Nechceme jednoduše poskytnout Divine Guardian ekvivalentní všem třídám tanků, stejně jako nepovažujeme Warriors nebo Paladins za schopnost Battle Resurrection. Jdeme po tenké hranici. Některým hráčům vadí homogenizace (nepřekvapivě), ale mnoho hráčů také považuje za nepřijatelné, že nemohou při tanku tankovat (nebo léčit nebo DPS) kvůli nedostatku nástrojů.

Otázka: Plánujete v budoucnu přidat novou třídu? Myslím, že kouzlo Warcraft III by bylo skvělou volbou! - ??? (Tchaj-wan)

    Odpověď: Když nastane správný čas, přidáme nové třídy. WoW nám nepřipadá jako hra, která může podporovat neomezený počet různých typů tříd (a tyto různé specifikace talentů se dnes téměř chovají jako třídy samy o sobě!), Takže chceme, aby bylo rozumné, kdy přidat třídy. Jednou z výzev zejména tanků (a dalších rolí) je tato: na jedné straně existuje hlavní soubor schopností, které každý tank potřebuje, aby zvládl svou práci, as větším důvodem u 5 hráčů dungeon v tom, kde nemůžete počítat s tím, že ostatní hráči, kteří hrají stejnou roli jako vy, zaplní vaše mezery. Na druhou stranu mít tolik podobných schopností - posměch, krátké cooldown, efektivní uzdravení - vyžaduje určitou úroveň homogenity mezi třídami. Ale co hráči (a designéři!) Chcete vidět, je nová třída, která má něco vzrušujícího, co ještě nikdo neviděl. Přidání další třídy s funkcí tanku, jako je válečník, by hře nepřidalo velkou hodnotu; nevedlo by to k vytvoření velkého počtu nových tanků nebo by to povzbudilo veteránský tank, aby vyzkoušel jinou třídu tanků. Přidání Death Knighta s poněkud odlišnou rolí tanku (i když někteří hráči by mohli namítat, že to nestačí) byla obrovská výzva a druh změny, kterou budeme v budoucnu nadále testovat.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.