Předdefinovaná statistika PvP - interní

Pvp předdefinované statistiky

Arendelium na fóru vysvětluje některé aspekty nového PvP, například vnitřní fungování systému a počet a schopnosti, které jsou v každé třídě upraveny. Mluvíme o předdefinovaných statistikách PvP, nové funkci již implementované v předpatche, která přinese více novinek na úrovni 110 v Legii.

Interní statistiky předvoleb PvP

PvP se vyvinul ve hře World of Warcraft, byli jsme schopni zkontrolovat trochu z těchto změn v předpatchi a nepochybně v Legii existuje více změn.

Nejpozoruhodnější novinkou, kterou jsme byli schopni ověřit, je Předdefinované statistiky PvP, pomocí kterého Blizzard konfiguruje naše třídy tak, aby měly základní statistiky a výchozí výkon dovedností, které PvP mění na něco víc vyvážený, vpravo a mimo PvE.

Jedním z minulých cílů je ukázat tyto změny ve statistikách a schopnostech ve hře. Původní myšlenkou bylo ukázat prostřednictvím herní rozhraní čísla a změny, které mění naši postavu. Tento cíl bude splněn později, ale zatím máme Foro a zprávy Modrá, abyste byli informováni o změnách přednastavených statistik PvP.

Španělský komunitní manažer aredelium objasnil na fóru vnitřní fungování tohoto složitého a efektivního systému a také poskytl seznam změn, úprav a multiplikátorů dovedností pro každou třídu a specializaci. Tyto údaje jsou z úroveň 110 pro legii a budou upraveny a upraveny tak, aby udržovaly rovnováhu v PvP. Nejúčinnější způsob, jak zviditelnit všechny tyto informace ve hře, je studován.

Není pochyb o tom, že je to systém, který je poměrně namáhavé udržovat, ale který nám jistě přináší éru PvP, která ve World of Warcraft nikdy předtím nebyla, s menší nerovnováhou mezi hráči a samostatným PvP od PvE.

[modrý autor = »Blizzard» source = »http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/17612751181#1 ″]

Jednou z nejzajímavějších věcí na bitvách Legion PvP jsou všechny vylepšení funkcí PvP, které jsme do hry přidali. V mnoha případech se jedná o novou technologii pro WoW, takže na problémech pracujeme s blížící se beta verzí. Bohužel jednou částí systému, kterou se nám nepodařilo implementovat včas pro Legion, je zviditelnění těchto postav ve hře. Pracujeme na tom a myslíme si, že získání této funkce pro spuštění je velmi důležité.

Chceme vám ukázat mnoho z těchto úprav, abyste pochopili, jaké změny jsme provedli. Byli bychom rádi, kdybychom obdrželi komentáře ke zlepšení těchto hodnot.

Pro začátek mají všechny znaky vstupující do instance PvP základní šablonu statistik, která se přizpůsobuje úrovni položky. Pro zjednodušení se nyní zaměříme na hodnoty úrovně 110, které jsou přiřazeny hráčům s úrovní položek 850. Z našich zkušeností s beta verzí jsme zjistili, že míra poškození ve srovnání se zdravím je také trochu vysoká. tato sada hodnot má nižší primární statistiky a o něco větší výdrž než někdo s převodovkou na úrovni 850.

Hlavní statistika (hbitost, intelekt, síla): 11475
Sekundární statistika (Mastery, Critical Strike, Haste, Versatility): 4079
Výdrž: 22000

Tyto statistiky se upravují nahoru nebo dolů pro každou specifikaci pomocí multiplikátoru, který má výchozí hodnotu 1,0 (nebo 100%). Například sesilatele (jako jsou čarodějové a čarodějové) a léčitelé nemají prospěch z hodnot poškození svých zbraní, takže zvláštní primární statistika je přiřazena ke zbraním v průběhu hry. Podobně všechny třídy sesilatele mají primární multiplikátor statů 1,55 v PvP. To u těchto specifikací představuje 55% nárůst Intellectu.

Máme také auru nazvanou „Modify Damage Dealt“ pro všechny šablony PvP, protože když chceme snížit poškození, ale ne hlavní statistiku. Ti, kteří z této aury těží nejvíce, jsou léčitelé. Možná bychom chtěli vylepšit uzdravení šamanů Restoration, ale nechceme, aby jejich lávové výbuchy všechno vyhladily. V tuto chvíli mají všichni léčitelé o 25% menší poškození pro ostatní hráče. Kázně kázně jsou jedinou výjimkou, protože řešení poškození je součástí jejich způsobu léčení.

Kromě toho můžeme zvýšit nebo snížit účinek jednotlivých kouzel v bitvách PvP. To zahrnuje PvP, jako jsou bitevní pole a arény, ale také světové PvP a souboje. Pokud chceme v PvP uzdravení z Death Strike snížit na polovinu, upravíme multiplikátor PvP pro tento efekt na 0,5.

Zde je úplný seznam nastavení multiplikátoru kouzel a šablon Legion PvP. Doufáme, že tyto informace jsou pro vás užitečné. Diskutujeme o tom, jak to ve hře zviditelnit, ale mezitím také hledáme způsoby, jak zahrnout všechny informace do fóra.

[/modrý]

[modrý autor = »Blizzard» source = »http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/17612751181#2 ″]

MRTVÝ RYTÍŘ
Krev

Šablona statistik
• Veškeré způsobené poškození je sníženo o 25%.
• Ředitel: 80%.
• Výdrž: 70%.
• Mistrovství: 25%.
• Všestrannost: 0%.

Multiplikátory kouzel
• Spotřeba se uzdravuje na 50% v PvP.
• Infinite Thirst zvyšuje poškození a hojení o 15% v PvP (bylo 25%).
• Heart Attack způsobí 75% poškození PvP.
• Blood Boil způsobí 30% poškození PvP.

Mráz
Šablona statistik
• Výdrž: 120%.

Multiplikátory kouzel
• Sindragosa's Fury způsobí 40% poškození PvP.

Rouhavý
Šablona statistik
• Výdrž: 120%.

Multiplikátory kouzel
• Rending Shadows způsobí poškození 75% v PvP.
• Virulent Plague způsobí 75% poškození PvP.
• Dark Mediator Val'kyr Strike způsobí 70% poškození PvP.
• Epidemic způsobí 85% poškození PvP.

LOVEC DÉMONŮ
Pomsta

Šablona statistik
• Veškeré způsobené poškození je sníženo o 25%.
• Výdrž: 70%.
• Mistrovství: 25%.
• Všestrannost: 0%.

Multiplikátory kouzel
• Fragmenty duší od Shattered Souls se uzdraví o 20% v PvP.
• Soul Split léčí 40% v PvP.
• Soul Barrier absorbuje 20% v PvP.

Devastace
Multiplikátory kouzel
• Restituce metamorfózy je u PvP snížena o 60%.

DRUID
Strážce

Šablona statistik
• Veškeré způsobené poškození je sníženo o 25%.
• Výdrž: 70%.
• Mistrovství: 25%.
• Všestrannost: 0%.

Multiplikátory kouzel
• Sleeper's Wrath způsobí 50% poškození PvP.

Divoký
Multiplikátory kouzel
• Ashmane Frenzy způsobí 50% poškození PvP.

Obnovení
Šablona statistik
• Veškeré způsobené poškození je sníženo o 25%.

LOVEC
Multiplikátory kouzel
• Flock of Crows způsobí 65% poškození PvP.
• Barrage způsobí 80% poškození PvP.

Bestie pán
Multiplikátory kouzel
• Cobra Shot způsobí poškození 75% v PvP.
• Kill způsobí 80% poškození PvP.

Cíl
Multiplikátory kouzel
• Aimed Shot způsobí 80% poškození v PvP.
• Marked Shot způsobí 50% poškození v PvP.
• Shot! @ # $ Trante způsobí 50% poškození v PvP.
• Vzrušení uzdravuje 60% v PvP.
• Účinky Healing Shell jsou u PvP sníženy o 50%.

KOUZELNÍK
Multiplikátory kouzel
• Rune of Power zvyšuje poškození o 35% v PvP (bylo 50%).

Tajemný
Šablona statistik
• Spěch: 150%.
• Všestrannost: 50%.

Fuego
Šablona statistik
• Ředitel: 130%.
• Kritický zásah: 150%.
• Mistrovství: 50%.

Multiplikátory kouzel
• Searing Blink léčí 50% v PvP.
• Fireball způsobí poškození 250% v PvP.
• Pyroblast způsobí 70% poškození PvP.

Mráz
Šablona statistik
• Ředitel: 130%.
• Spěch: 150%.
• Mistrovství: 50%.

Multiplikátory kouzel
• Glacial Pike způsobí poškození 75% v PvP.

MNICH
Sládek

Šablona statistik
• Veškeré způsobené poškození je sníženo o 25%.
• Výdrž: 70%.
• Mistrovství: 25%.
• Všestrannost: 0%.

Wind Traveler
Šablona statistik
• Ředitel: 85%.

Multiplikátory kouzel
• Fists of Fury způsobí 70% poškození PvP.
• Strike of the Windlord způsobí 70% poškození v PvP.

Mist weaver
Šablona statistik
• Veškeré způsobené poškození je sníženo o 25%.

Multiplikátory kouzel
• Reanimace vyléčí 200% v PvP.

PALADIN
Sagrado

Šablona statistik
• Veškeré způsobené poškození je sníženo o 25%.

Multiplikátory kouzel
• Holy Shock způsobí 50% poškození v PvP.

ochrana
Šablona statistik
• Veškeré způsobené poškození je sníženo o 25%.
• Výdrž: 85%.
• Mistrovství: 25%.
• Všestrannost: 0%.

Multiplikátory kouzel
• Avenger's Shield způsobí 50% poškození PvP.
• Shield of the Righteous způsobí 50% poškození v PvP.
• Light of the Protector léčí 50% v PvP.
• Hand of the Protector léčí 50% v PvP.

Pokárání
Šablona statistik
• Ředitel: 85%.
• Mistrovství: 25%.
• Spěch: 125%.
• Všestrannost: 125%.
• Kritický zásah: 125%.

Multiplikátory kouzel
• Execution Judgment způsobí 60% poškození PvP.
• Templářský verdikt způsobí 70% poškození PvP.
• Justicar's Vengeance uzdravuje 60% způsobeného poškození.

KNĚZ
Disciplína

Šablona statistik
• Mistrovství: 50%.
• Všestrannost: 125%.
• Kritický zásah: 125%.

Sagrado
Šablona statistik
• Veškeré způsobené poškození je sníženo o 25%.

Sombra
Šablona statistik
• Mistrovství: 75%.
• Všestrannost: 150%.
• Kritický zásah: 75%.

DAREBÁK
Multiplikátory kouzel
• Crimson Vial léčí 50% v PvP.
• Death Descent zvyšuje účinek Poison, Pierce a Eviscerate o 25% (byl 50%).
• Nightstalker zvyšuje poškození schopností o 25% v PvP (bylo 50%).

Vražda
Multiplikátory kouzel
• Rupture způsobí poškození 75% v PvP.
• Blood of the Slain zvyšuje Rupture poškození o 30% v PvP (bylo 100%).

Jemnost
Šablona statistik
• Ředitel: 85%.
• Spěch: 125%.
• Všestrannost: 50%.
• Kritický zásah: 125%.

Multiplikátory kouzel
• Eviscerate způsobí poškození 75% v PvP.
• Shadow Slam způsobí 70% poškození PvP.
• Efekt neodvolatelného je snížen na 60% v PvP.

ŠAMAN
Zlepšení

Multiplikátory kouzel
• Winds of Doom zvyšuje poškození Windfury o 120% v PvP (bylo 200%).
• Healing Surge léčí 50% v PvP.

Elemental
Multiplikátory kouzel
• Výbuchy lávy, které způsobují Elementární přetížení, způsobí 60% poškození PvP (bylo 75%).
• Earth Shock způsobí 75% poškození PvP.

Obnovení
Šablona statistik
• Veškeré způsobené poškození je sníženo o 25%.

Multiplikátory kouzel
• Lava Burst způsobí 80% poškození v PvP (pouze obnovení).

KOUZELNÍK
Utrpení

Šablona statistik
• Výdrž: 120%.

Demonologie
Šablona statistik
• Výdrž: 120%.

Multiplikátory kouzel
• Spotřeba Thal'kiel způsobí poškození 66% v PvP.

Zničení
Šablona statistik
• Výdrž: 120%.

BOJOVNÍK
Multiplikátory kouzel
• Bladestorm způsobí 66% poškození v PvP.

Zbraně
Šablona statistik
• Mistrovství: 25%.
• Spěch: 125%.
• Všestrannost: 125%.
• Kritický zásah: 125%.

Multiplikátory kouzel
• Focused Rage zvyšuje poškození Mortal Strike o 20% v PvP (bylo 50%).

Furia
Šablona statistik
• Ředitel: 85%.

Multiplikátory kouzel
• Bloodlust léčí 50% v PvP.

ochrana
Šablona statistik
• Veškeré způsobené poškození je sníženo o 25%.
• Výdrž: 60%.
• Mistrovství: 25%.
• Všestrannost: 0%.

Multiplikátory kouzel
• Focused Rage zvyšuje poškození Shield Slam o 20% v PvP (bylo 50%).
• Ignore Pain absorbuje 40% v PvP.
• Blokování štítu zvyšuje poškození Shield Slam o 12% v PvP (bylo 30%).

[/modrý]


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.