PyR 10/11/11 (změny ve třídách 4.3 a 5.0 Myst of Pandaria)

banner-otázky-odpovědi

Po vynikajícím úspěchu nedávných živých otázek a odpovědí na MoP uspořádal Blizzard další živé otázky a odpovědi dne 10. 11. 11 v 10:45.

Přednáška byla s týmem návrhářů tříd, který zasahuje do minulosti, současnosti a budoucnosti tříd World of Warcraft. Během akce jsme přepsali hlavní body. S celým designovým týmem bylo spousta otázek, takže jsme rozdělili hlavní body podle třídy, abychom je snáze strávili.

Shrnutí otázek a odpovědí

  • Generál:

    • Aktuální model 5.0 má mít 8 raid buffů: Health, Attack Power, Spell Power, Melee Haste, Spell Haste, Critical, Mastery a Base Stats.
    • Někteří hráči věří, že pro každou bitvu PvE ve hře existuje jedinečná specifická specializace talentů, ale stále můžeme najít ideální specializace pro konkrétní setkání. Nyní však existuje větší prostor pro přizpůsobení než v minulosti.
    • Rádi bychom udrželi primární a sekundární statistiky na stejné úrovni.
    • Cílem poskytování Resilience jako základního statu je umožnit hráčům, kteří se primárně zabývají PvE, užívat si obsah PvP se svým PvE vybavením a zůstat bezproblémoví.
    • Pro MoP: Intellect již nebude přímo zvyšovat množství many hráče. Pro léčitele zůstane duch čistým statem regenerace. Mezi regenerací a výdajem many bude zavedeno více rovnováh.
    • Použití rozptylu je příliš časté. V 5.0 by dispel měl mít cooldown a trvání jako Draw Spell, ale získat všechny buffy nebo debuffy najednou.
    • Změna talentu: současná myšlenka je

      Mizející prášek stane se „Manuálem učení“, který lze použít k ponechání prázdného pole glyfů nebo talentů.

  • Mrtvý rytíř:

    • Aktuální fitness

      Přítomnost mrazu není ideální.

    • Přítomnost mrazu a jeho problémy s generováním runové energie budou vyřešeny v 4.3.

    • Krvežíznivý stisk bude fungovat jako

      Duševní pálení (zaměřuje se pouze na jednoho nepřítele, ale ovlivní to ze středu tohoto nepřítele, ať už je to spojenec nebo dokonce sám).

    • Rune Forge V dnešní době je to trochu nudné, plány změn pro Death Knights se neshodují jen s použitím runové kovárny na maximální úrovni.

  • Druid:

    • Obecnou filozofií je vést druidy znovu do transformací. Využije schopnosti, které vyžadují více forem, a to i pro Druidery obnovy.
    • Incarnation in Balance se stává Elune's Chosen (zvyšuje poškození kouzlem a generuje sluneční a lunární energii).
    • Existují plány na zjednodušení rotace divokých druidů. Ve verzi 4.3,

      Glyph of Shred Stane se

      Roztříštit namísto. V 5.0,

      Roztříštit Již nebude způsobovat krvácení, a proto nebude nutné při obvyklé rotaci. Talenty

      Divoký poplatek y

      Panika budou součástí nového Wild Charge.

    • Roztříštit y

      Rozdrtit bude mít změny:

      Roztříštit y

      Rozdrtit budou existovat pro divoké kočky.

      Roztříštit debuff již nebude platit, ale lze jej použít z kterékoli přední strany, pokud

      Rozdrtit dá to o něco více celkových DPS, pokud jste schopni zůstat za nepřítelem. Strážci (medvěd) to převezmou

      Roztříštit , ale ne s

      Rozdrtit.

    • Slabiny PvP léčivých druidů budou řešeny v 5.0 (budou si moci vybrat dovednosti jako např

      Tajfun a Wild Cargo, například).

    • Na úrovni 90 talentů druidů spadají různé požadované úrovně.
    • Nahradí jednu z nových schopností Restoration Druid

      Kůra kůry které lze použít na ostatní se stejným účinkem a cooldownem, jaký má.

    • Nová schopnost pro všechny druidy na úrovni 87 se bude jmenovat Symbiosis (výrazně zvýší flexibilitu a užitečnost podpůrných dovedností.
  • Lovec:

    • V budoucnosti,

      Gepard vzhled Při zásahu to nebude omráčit.

    • Transform Trap vrhá Scare Beast na transformovaný cíl. Bude mít podobnou dobu trvání

      Mrazící pasti.

    • Hadí past bude zaměřen na užitečnost, ne na škodu.

    • Ztratí schopnost odrazit, stále můžete vybavit zbraně na blízko ze speciálů (z misí, z událostí ...), zdá se.
  • Kouzelník:

    • Talenty jako

      Výbušná vlna jsou nudné pro talent na úrovni 90 (mnoho dalších tříd získalo nové schopnosti). Čarodějové místo toho pravděpodobně dostávají nějaké nové talenty.

    • Ice Branch má příliš velkou kontrolu nad davem.
    • Hledáme způsoby, jak učinit Arcano méně statickým (případně přidáním

      Arcane Barrage k rotaci PvE).

  • Mnich:

    • Uzdravení bude podobné jako u disciplinárních kněží, může uzdravit nebo „potrestat“. Má mnoho uzdravení bez požadavků na cíl (bude schopen být konkurenceschopným léčitelem, aniž by musel uzdravit konkrétního přátelského hráče).
    • Healing Monks použije manu (obtížné vyvážit třídu léčení, která nepoužívá manu).
    • Windwalker Sample Mechanic: Objeví se glóby podobné zdraví DiabloIII a uzdraví hráče, když projdou.
    • Rolování může stát manu, když jste léčitel. Mohou také získat další schopnosti prostřednictvím talentů, které léčí a způsobují poškození cílům, které projdou.
    • Mniši tanků „Brewmaster“ budou používat zdroj „double combo point“ (síla). Například Dark Force může přispět k absorpčnímu štítu, zatímco Light Force může přispět k zabránění poškození (vyhýbání se).
    • Brewmaster bude mít také nápoje, které nabízejí zisky, které obnovují světlou nebo temnou sílu, Chi atd. Také zajímavá socha Ox!
  • Paladin:

    • Relační herní styl paladina by měl být také o něco méně opakující se

      Božský účel bude to talent, na který budou moci hráči naskočit.

    • Božská bouře Skončilo to v 5.0, jakmile Retribution and Protection have, both,

      Kladivo Spravedlivých.

    • Rozsudek na 5.0: Existují pokušení dát 6 sekund cooldown, dosah 30 yardů a vygenerovat svatý power point.
    • Možnost piktogramu pro Inkvizici, který výrazně prodlouží jeho trvání, za cenu mírného snížení jeho účinku.
    • Slovo slávy od 5.0 nebude mít opětovné použití.

  • Kněz:

  • Darebák:

    • S aktivní Vendetou budou moci dosáhnout své maximální kapacity DPS.
    • Cílem je, aby darebáci používali poškození a jedy současně. Nový

      Smrtící jed jaká bude fúze starověku

      Okamžitý jed +

      Smrtící jed.

    • Dalším cílem je snížit dopad na nepoctivou mechaniku v 5.0.

      Banditův mazaný se může stát jedinečnou výhodou darebáka.

    • Nové změny

      Několikanásobná vražda to vám umožní ovládat, jak často a kolikrát se teleportujete.

    • V 5.0,

      Preparación y

      Shadow Pass budou záměrně na stejné úrovni talentů. V současné době je obtížné je udělat pro PvP (chceme, aby hráči činili velká rozhodnutí. Nechtějí houpat třídou přemýšlením o předpokladech).

    • Tým byl rozzloben množstvím cechů, které vytvářejí gangy pro 10 hráčů, které nemají darebáky, protože „nic nepřispívají“. Existují plány na změnu tohoto vnímání.
    • Týmu se také velmi líbí způsob fungování energetického systému (model je odolný vůči zpoždění, nemá žádné výrobní chyby a umožňuje hráčům zničit jediný cíl).
  • Šaman:

    • Vylepšuje se dvoudílný bonus 2. úrovně pro elementární šamany. Byl nerfed po boku

      Fire Elemental Totem a další talenty budou odpovídajícím způsobem upgradovány.

    • Totemy budou odstraněny v MoP, ale buffy jádra budou stále pasivní aurou šamana, buffa

      Uvolněný hněv bude to fungovat i nadále.

    • Nejprve existovala omezení totemů, například omezený dosah a opětovné použití, když se jednalo o upgrady pouze pro nájezdy (ale po zobecnění byla tato omezení zastaralá).
    • Elementární harmonie se nebude vztahovat na ohnivé totemy a nedovolí odstranit více stejných totemů.
  • Kouzelník:

    • Novým zdrojem jsou Hell Embers. Jak bitva postupuje, budou se rodit, rychleji a rychleji, postava se rozsvítí, dokud nebude doslova vypadat jako stálá pochodeň.
    • Všechny čarodějnice mají

      Stínový výboj na úrovni 1. Na úrovni 40 se bude transformovat v závislosti na talentu (Affliction - Evil Contron, Demonology - Demon Blade, Destruction - Incinerate).

    • Změny nových střepů duše: Budou se pasivně regenerovat, když jsou mimo boj, a budou také generovány

      Vypusťte duši.

    • Vzhledem k tomu, že druidové používají jiné formy, chceme, aby Warlocks mohli používat i další domácí mazlíčky, které nesouvisejí s jejich specializací.
    • Všechna zvířata musí být srovnatelná v DPS na jednom cíli, přičemž Felguard je nejlepším mazlíčkem pro poškození oblasti.
    • Duše kámen bude mít na 40 yardů dostřel na 4.3.

    • Nuevo

      Hořet duši : 15sek cooldown, ale každou použitou dovednost lze vylepšit pomocí Burn Soul pouze jednou za minutu, Burn Soul ovlivní více dovedností, jako jsou kletby.

    • Výměna a volání domácích mazlíčků bylo přepracováno výměnou Soul Shard a opravou

      Duše démona.

    • Maleficent Control bude nasměrován zvýšením poškození kletby na cíl a zvýšením doby jeho akce až o 100%.
  • Bojovník:

    • Krev a hrom mohou použít válečníci Zbraně a ochrana.
    • Zachytit bude nahrazen

      Carga (podle talentů,

      Carga bude mít stejný účinek).

    • Změny mechaniky hněvu v MoP. Některé základní dovednosti rotace generují vztek, místo aby ho konzumovaly. Cílem je, aby se hněv stal cennějším a zajímavějším jako zdroj.
    • Fury Warriors nahradí

      Útok pro Savage Strike (útok levou zbraní bez doby vrhání)

      Útok.

      Ráz krve vám umožní provést 3 Savage Stávky s nižšími náklady a opětovným použitím 1 s. Nevýhodou

      Death Punch.

    • také

      Vzteklý postoj Byl přetvořen jako postoj poškození a byly sníženy pokuty za způsobené škody.

(kašna wowheadnews)


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.

  1.   Zástupný obrázek pro Juan Carlos Sanz řekl

    Obecnou filozofií je vést druidy znovu do transformací. Využije schopnosti, které vyžadují více forem, a to i pro Druidery obnovy.
    Budete používat dovednosti, které vyžadují více forem, 
    dokonce i pro restaurování druidů.
    I PRO OBNOVU DRUIDU.
    SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII !!!!!!!!!!!!!!!!!
    http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/41589_136781343024542_6688_n.jpg

    1.    Zástupný obrázek pro Omar Parra Morales řekl

      Mám rád topoly ... nahoru! Vždy se mi líbil jeho malý tvar stromu 😀

    2.    Jan Raven řekl

      Nahoře na stromech! konečně budeme věční!

  2.   Kortain řekl

    Nelíbí se mi nic, co má slovo „zjednodušit“.
    Plus: „Cílem poskytování Resilience jako základního statu je umožnit hráčům, kteří jsou primárně zapojeni do PvE, užívat si obsah PvP se svým týmem PvE a zůstat bezproblémoví“; nedává smysl, kam se na to podíváte.