Současný intelekt podle Blizzarda

Trpasličí kněz

Víme, že Blizzard plánuje vylepšit statistiky léčitelů (intelekt a duch) pro 5.0 Myst of Pandaria, ale ... co si dnes o těchto statistikách myslíte a co je podle vás špatné?

Citace od: Blizzard (Zdroj)

Obecná myšlenka, kterou máme, je, že intelekt zvyšuje sílu uzdravování. Duch (a další regenerační mechanismy) doplňují manu. Mít Intellect také zvyšuje rezervy many, což komplikuje věci. To je těžké vyvážit a hráče to frustruje, když se snaží vylepšit svou postavu.

Ačkoli jsme si mysleli, že model many pro léčitele v Cataclysm byl nakonec ideální, nedosahoval toho, co bylo zamýšleno, bylo příliš obtížné ovládat hráče, kteří právě stoupali na 85 a pochodovali do dungeonů, a příliš snadné pro pokročilé hráče, kteří experimentujte v hrdinských kapelách. Charakteristika vylepšení statů na léčitelích: tučnější léčení (intelekt), schopnost vrhat více léčení (vyšší zásoba many) a schopnost vrhat léčení po delší dobu bez sebemenší ztráty many (v důsledku regenerace). Tank a parta zároveň utrpí větší poškození od šéfů, čím těžší jsou, ale také mají vyšší poškození a schopnost přežít díky vylepšování výstroje.

Pamatujte, že cílem není způsobit, aby léčitelé trpěli pohromami s manou, a tak nebyli schopni léčit. To není legrační. Cílem je odměnit léčitele, kterým záleží na přehnaném léčení (jinými slovy, hrát chytře) a jejich úsilí při tom. Nechte je ovládat jejich přehřívání vrháním menších uzdravení, pokud jsou dostatečné, nebo vrháním uzdravení pomaleji, když není bezprostřední smrt, nebo vrháním jednocílového uzdravení, když skupina nepřijme žádné poškození. Dovednost léčitelů musí vzkvétat. Když se hráči cítí dobře při zvyšování svých dovedností, jejich úspěch se nezvyšuje a nudí a frustruje to.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.

  1.   José Javier Fernandez Munoz řekl

    Považuji za absurdní, že čím více vybavení, protože čím méně utrpení se uzdravuje, dotkněte se jich! tank s více vybavením dostane menší poškození, ale je to čistou logikou, dps s více vybavením způsobí více dps,…. je to, že kdyby to bylo obráceně, bylo by to směšné ... šílím se čtením toho, pojďme .... chtějí, abychom trpěli normálně na sanaxx, pokud máme 391 vybavení (například) není fér nechat nás na pokoji, na začátku expanze / patche trpíme na jeho konci nás to baví, je to logické !!

    1.    Daniel Jesus Coll Rodriguez řekl

      Záběry tam nechodí, problém mají v tom, že rozsah obtížnosti, od iniciátora přes dungeon až po raider hc, je velmi velký rozsah, příliš vyrovnaný, a jejich myšlenkou je tento rozsah snížit a usnadnit jim život. zasvěcenci a trochu to zkomplikovat HC lupičům.

      Je to stále stejná logika, ale v nižším rozsahu as tím šéfové HC nemusí dělat extrémně těžké.
      Protože čím více uzdravení se může uzdravit na konci patche, tím větší obtíž bude muset přidat na začátku dalšího a to povede k těm, kteří jsou vždy ve frontě expanze, ať už na krátkou dobu nebo na malou Pokrok v jejich bratrství jsou frustrovaní, když se dostanou k novému obsahu, kvůli radikálnímu nárůstu obtíží.

      Tyto typy obtíží zvyšují počet náhodných nebo pozměňovaných, snižují počet nájezdníků, a proto méně lidí, kteří chtějí zaútočit. To v královstvích několik měst hordy nebo aliance způsobí zmatek.

      Doufám, že budete mít štěstí a najdete řešení, které potřebujete.