Blizzard nadále pracuje na optimalizaci hry. Dodnes existuje velmi mnoho stížností na zpoždění, které ovlivňuje španělská království a které v mnoha případech ztěžuje udržení přijatelného herního zážitku. Nazamur nám říká o některých opatřeních, která přijímají, a která mají přijít v Patch 3.1.
Po deaktivaci hlasového chatu, o kterém si můžete přečíst více zde ( http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=8523023738&sid=4 ), chtěli jsme vám poskytnout aktuální informace o naší probíhající práci na zlepšení výkonu. Realm performance je jednou z našich hlavních priorit při podpoře služby World of Warcraft a vás, hráčů.
Neustále pracujeme na tom, abychom byli schopni určit, které prvky hry mohou ovlivnit jejich výkon, a vylepšení, která lze zavést, aniž by byla ohrožena hratelnost nebo jiné aspekty. Stejně jako v případě hlasového chatu (viz odkaz) vás budeme informovat, když tento proces ovlivní herní zážitek.
Během tohoto týdne jsme implementovali optimalizace a identifikovali jsme a vyřešili problém s hlasovým chatem. Bez úmyslu vyvolat velké očekávání jsme se chtěli podělit zprávy s vámi, abychom mohli v tomto vlákně pokračovat ve shromažďování informací o výkonu pro příštích několik dní.
Pohled dopředu, Patch 3.1, Tajemství Ulduar, které má vyjít během několika týdnů, obsahuje kromě veškerého nového obsahu a úprav hry také změny zaměřené na zlepšení výkonu, například v The Lake Conquest of Winter. Stejným způsobem provádíme úpravy systémů nezbytných pro funkčnost a výkon říší. I když můžeme efekt těchto změn vyhodnotit, až když se použijí živě.
Chceme vám poděkovat za všechny informace o hrách a výkonu, které jste nám dosud poskytli, a žádáme vás, abyste je i nadále posílali zpět. Ačkoli každá informace samostatně ukazuje pouze část širšího obrazu (a je obtížné, ne-li nemožné ji řešit jednotlivě), společně nám poskytují jasný obraz, který nám poskytuje neocenitelné informace, které nám pomohou v našem pokračujícím úsilí World of Warcraft nejlepší možný zážitek.