Brnění a duch bonusy. Změny kořisti - oprava 6.1

brnění a duch bonus

S příchodem Patch 6.1 se systém kořisti změnil, pokud jde o bonusové statistiky pro brnění a ducha. Blizzard dnes potvrzuje své záměry týkající se těchto statistik a změn již použitých během opravy 6.1.

Změny v brnění a duchovém bonusu

S příchodem WoD Blizzard drasticky změnil statistiky, odstranil reforge, odstranil některé statistiky (jako zásah, odbornost atd.) A přidal nové sekundární a terciární statistiky. V oblasti tanků brnění bonus, velmi silná statistika přítomná v některých částech zařízení. A v oblasti léčitelů následuje duch, s tím rozdílem, že dříve byl přítomen ve všech zařízeních a nyní pouze v některých částech. Navíc s úpravami v uzdravovacím systému je nyní duch mnohem cennější než dříve, protože spotřeba a správa many je mnohem komplikovanější a uzdravení jsou méně silná než dříve.

El brnění bonus y duch Jsou přítomny v přívěsku, mysu, prstenech a korálcích. Vysoká hodnota těchto dvou statistik způsobuje, že tanky a léčitelé upřednostňují výbavu s bonusovým brněním a duchem, protože jde o velmi znatelné zlepšení, dokonce i nad úroveň vybavení.

Brnění a duchové bonusy jsou silné statistiky pro tanky a léčitele, ale zbytečné pro dps. Takto získání vybavení je usnadněno protože je zabráněno tomu, aby zařízení bylo sdíleno s DPS. Může existovat výjimka u konkrétního cetku, ale obecně tento systém diverzifikuje kořist tím, že se specializuje více na jednu nebo jinou roli, a proto je méně frustrující získat ten prsten, který jste tolik chtěli (například).

Ale tento systém měl chybu. Při použití pečeti pro extra bonus na šéfa, kterého jste porazili, nebo při otevírání mezipaměti (například těch, které udělují mise následovníků citadely), i když jste si vybrali kořist specializace V nádrži nebo léčiteli jsem mohl dostat přívěsek DPS, mys, prsteny nebo cetky, což způsobilo, že tyto dvě specifikace měly možnost využití téměř všech druhů existujícího vybavení. Tento jev snížil vaši pravděpodobnost získání předmětů s bonusovým brněním a duchem a můžete si také vzít dps předmět, který vám nebyl k ničemu, protože s největší pravděpodobností ztratíte spoustu brnění bonus y duch.

S verzí 6.1 se to již nemůže stát. Kusy, které dávají tanku nebo léčiteli bonusové brnění a ducha, budou ve svém slotu jediní které mohou vyjít skrz známku nebo skrýš, lépe filtrovat zařízení a vyhnout se plýtvání známkami nebo skrýšou.

Osobně jsem viděl toto opatření jako velmi nutné. Moje postava je tank a jeho druhou specializací je léčitel. Několikrát se mi v raidu stalo, že jsem použil signet a získal bezduchý prsten, nebo jsem otevřel skrýš citadely typu Mythic a obdržel čistý dps trinket, spíše než ten s bonusovým brněním. Je frustrující vidět se v této situaci, protože víte, že vám ta část neodpovídá a co je horší, nemůžete ji využít. A pro nového hráče to může být matoucí, pokud nezná své statistiky, a dokonce může důvěřovat systému a zhoršit jeho výkon.

Na fórech bylo mnoho stížností a mnoho komentářů k tomuto tématu a chyba byla konečně opravena a nyní budeme mít stejné možnosti než DPS získat užitečný kus.

Zanecháme vám citát z toho, co řekla komunita vánice Arendelium.

[modrý autor = »Blizzard» source = »http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/13901781021#1 ″]

Duch i brnění mají za cíl omezit počet lidí v nájezdu, kteří mohou mít zájem o danou položku. Příkladem může být hráč, který chce mikrokrisol Dark Iron, ale rezignoval na to, že bude mít jednorázovou šanci získat jej v bonusu nebo skrýši, protože tam bylo mnoho dalších členů gangu, kteří to také chtěli. Je to velmi nepříjemná situace.

Bonus k brnění prozatím funguje dobře, aby vytvořil tento druh rozdílu. Specifikace DPS z toho nic nedostanou, ale je to zdaleka nejlepší statistika pro tanky, protože tanky mají tendenci upřednostňovat předmět, který poskytuje bonusy k brnění, před tím, který ho nemá, i když předmět bez bonusu k brnění je mnohem vyšší úroveň.

Před Patch 6.1 jsme dostávali spoustu zpětné vazby týkající se toho, jak frustrující bylo pro tanky přijímat drobnosti, prsteny atd. žádný bonus na brnění na vašich dalších hodech. Připadalo mi, jako by se plýtvalo známkou nebo skrýšou, kdyby se něco získalo se specializací na kořist, kterou by vaše specializace pravděpodobně nikdy nevybavila. Může to být matoucí i pro nezkušené hráče; Pokud by mi Blizzard poskytl na vyšší roli kouzlo Crit / Multistrike na vyšší položce, pak by to byl upgrade, že?

Obdrželi jsme podobné komentáře od mnoha léčitelů, kteří nás přinutili pozorovat působení ducha. Nakonec chceme, aby duch fungoval podobným způsobem - takový skvělý stav, který budete chtít získat, kdykoli budete moci. Pokud to není váš případ, rádi bychom to napravili a zatraktivnili ducha tím, že vás nebudeme nutit vybavovat předměty bez lihoviny (a za ně bojovat polovinu nájezdu).

V Patch 6.1 jsme provedli změny v tomto smyslu (například změny Mana Tea pro Mistweaver). Cítíme, že s těmito změnami nyní můžeme předpokládat, že léčitelé budou vždy preferovat duchovní předměty v drážkách krku, prstenů a zad. Díky povaze korálků jsou o něco méně předvídatelné; Ve většině situací byste upřednostňovali lihovinový trinket, ale můžete se velmi dobře ocitnout v situaci, kdy DPS trinket poskytuje lepší výkon. Stále diskutujeme o změnách, pokud existují, co bychom museli udělat, abychom těmto konkrétním situacím zabránili, ale v každém případě je naším cílem to, že nechcete DPS cetky.

[/modrý]


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.