Třídy Môrtifilia: Válečník

Dnes se budeme zabývat velmi speciální třídou. Třída, která se dokáže postavit před jakéhokoli nepřítele, aniž by si smáčela kalhoty, ale když vidí malého robota, který opravuje brnění, zná význam slova strach ...

banner_classes_mortifilia_guerrero

Bojovník.

Tipo

Tankování a fyzická rvačka DPS.

Zvyšování úrovně

Během klasiky WoW Classic byl válečník třídou, která mohla obdržet největší poškození bez úmrtí, spolu s velkým počtem dovedností, které mu umožnily za krátkou dobu způsobit velké škody. To vás může přimět věřit, že válečník byl snadno vylezitelný, ale není tomu tak.

Válečníci nejsou závislí na many, ale mají vztek. Hněv je vyčerpán, pokud nejsou v boji a v boji se generuje poměrně pomalu. Jelikož mají nejlepší brnění ve hře, nepotřebují se často zastavovat u jídla, ale není to jen tak ... za žádných okolností by se sotva měli zastavit, protože jim snadno došlo hněv.

Válečníci měli dva způsoby, jak se postavit na vyšší úroveň, oba měli své výhody a nevýhody.

Buď šli nahoru jako tanky nebo jako DPS. Jelikož to byl tank, jeho poškození bylo nesnesitelně nízké, nemohli chytit mnoho nepřátel současně, protože by příliš snížili jejich život a museli by přestat jíst, a jak jsem již řekl, špatným. Dobrou součástí je, že snadno našli skupinu a mohli dělat více dungeonů bez větších obav, s přihlédnutím k tomu, že dungeonové mise poskytují velmi velké množství zkušeností a samotné dungeony dávají spoustu zkušeností, pomalost dělá mise s jistotou, že budete moci jít dungeony.

Na druhou stranu byste mohli jít nahoru jako dps, kteří zabíjeli rychleji, takže doba odpočinku mezi souboji byla hodně zkrácena, ale ... najít skupinu pro dungeony by mohlo stát víc, a možná byste museli tank se štítem a zbraní na jedné ruce, což vyžadovalo schopnost této mírně zvednuté zbraně.

Tady musím udělat malý odstavec. Ačkoli bylo více tanků, které dokázaly tankovat, byly považovány za „druhé“ tanky a dávaly tanku větší bezpečnost, i když to nebylo se správným talentem, protože mnoho z jejich schopností poskytuje větší ochranu a generaci agro než zbytek třídy tanků umožňovaly tankování. Nejlepší možností k lezení byl válečník DPS, ale „nucen“ mít sekundární tým pro případ, že byste potřebovali tankovat dungeon na nízké a střední úrovni nebo off-tank na střední a vysoké úrovni. To platilo během Burning Crusade a Wrath of the Lich King, přičemž tato nejnovější expanze byla tou, která získala nejvíce výhod, pokud jde o úroveň vyšší úrovně jako tank, protože došlo ke zvýšení způsobeného poškození a generování hněvu talentů také došlo v této větvi ke zlepšení.

Útočit

Dobře, válečník nemusí kupovat žádný typ komponentů nebo něco podobného, ​​takže ... Jak se válečníci připravovali na nájezd? Stejně jako dříve to musíme vidět z pohledu tanku a DPS. Válečník byl během WoW Original nejlepším tankem ze všech. Měli nejlepší agrogeneraci, doprovázenou nejlepším zmírňováním škod, a proto byli dříve voleni jako hlavní tanky. Z toho vyplývá, že musíte znát šéfa lépe než kdokoli jiný, když ztratí hrozbu, kdy využít své schopnosti většího zmírnění škod ... to vše, sledovat hněv, protože generování hněvu válečníka na ochranu bylo celkem těsné a pamatovat na to, že průvodci, videa a další pomůcky téměř neexistovali, takže se to dalo naučit jen během šéfa, ne dříve.

Navíc neustálé přijímání škod znamenalo, že jejich zařízení bylo poškozeno docela snadno a opravář brnění nebo opravný robot jim poskytl astronomické účty, což znamenalo hodiny farmářství peněz, protože neexistovaly žádné denní mise. K tomu dodáváme, že tým tanku musí být pro každé setkání nejlepší. Co šéf bolí přírody? Hledat ten kousek, který dává hodně života a odporu přírodě, která spadá pouze na konkrétní místo. Co je nyní potřeba požární odolnost? No, najděte veškeré vybavení s možnou požární odolností, aniž byste zapomněli na obranu, blokování, zastavení ...

Jako dps to neměli o moc snazší, protože protože jejich dps byly nižší než u jiných tříd, museli vypustit tank, pokud uniklo nějaké monstrum nebo se hlídka vymkla kontrole. Změna pobytu, vybavení zbraně jednou rukou a štít uprostřed boje, vyhrožování ... to vše za pár sekund, v době, kdy doplňky neexistovaly nebo ještě nebyly naprogramovány tak, jak jsou nyní.
Jak během Burning, tak během Wrath of the Lich King se věci válečníkům hodně zjednodušily. Už to nebyli nutně hlavní tanky a jejich DPS byly srovnatelné s jinými třídami DPS a zahrnutí denních misí bylo velkou pomocí při placení účtů za opravu brnění a robotů.

Warrior patch by patch

  • Oprava 1.1.0
    • Ve všech postojích, jako je Heroic Strike a Bloody Rage, jsou povoleny různé schopnosti.
    • Taunt nyní odpovídá vaší úrovni ohrožení na nejvyšší v té době. Cooldown je přidán.
  • Oprava 1.2.0
    • Berserker Stance nyní poskytuje o 3% více Critu místo 10% Haste. Extra poškození utrpěné v této pozici sníženo z 20% na 10%.
  • Oprava 1.3.0
    • Thunderclap nyní způsobí fyzické poškození místo poškození přírody.
    • Používání Execute již nespotřebovává všechny Rage, pokud tato schopnost míjí cíl.
  • Oprava 1.5.0
    • Specializace Štít nyní dává 20/40/60/80/100% šanci získat 1 vztek pokaždé, když zablokujete.
  • Oprava 1.6.0
    • New Talent: Shield Slam (ochrana). Způsobí poškození a má 50% šanci rozptýlit pozitivní magický efekt na cíl. Způsobuje mírné množství další hrozby. K výběru tohoto talentu je nutná Concussive Strike.
  • Oprava 1.7.0
    • Odplata nyní způsobí maximálně 30 zásahů během 15 sekund. Nelze jej také použít, když je neschopný.
    • Odplata, Štítová zeď a Bezohlednost nebudou při změně postoje zrušeny.
  • Oprava 1.9.1
    • Nabíjení by nemělo hráče odpojit od serveru, pokud je používán ze země na vodu.
  • Oprava 2.0.3
    • Weapon Mastery nyní poskytuje imunitu vůči pokusům o odzbrojení.
    • Slam cast time nebude zkrácen útoky.
  • Oprava 2.0.10
    • Vytváření hněvu se zvyšuje přibližně o 15–20%.
    • Thunderclap lze použít v obranném postoji. Vytváří se vztek, který vyvolává.
    • Z Enhanced Battlecry se stává Presence of Order, vylepšující Command Shout (představený v Burning Crusade) a Battlecry.
  • Oprava 2.2.0
    • Overpower lze použít, když se jiný hráč vyhne extra útoku poskytnutému Sword Specialization.
    • Při použití Blood Rage již neiniciuje boj.
    • Bonusové zásahy Specializace mečů nemohou spustit nový bonusový zásah.
  • Oprava 2.3.0
    • Devastate také způsobí účinek Split Armor. Všechny efekty, které upravují Split Armor, také upraví Ravage.
    • Shield Slam má nyní 100% šanci odstranit magický efekt na cíl.
    • Weapon Mastery nyní poskytuje 25/50% snížení doby deaktivace, a to až z 50/100% šance odolat jim.
  • Oprava 2.4.0
    • Již nemůžete změnit stejný přístup jako při používání maker, což způsobí ztrátu hněvu.
  • Oprava 3.0.2
    • Enrage (Fury) již nemá stanovený počet poplatků, ale vydrží stanovenou dobu.
    • Cooldown Shield Wall, Retaliation a Recklessness byl snížen z 30 na 5 minut.
    • Thunderclap nyní ovlivňuje všechny nepřátele v označeném okruhu Shield Block (Schopnost) Nyní zvyšuje šanci zablokovat blok o 100% na 10 sekund s 60 sekundovým cooldownem.
    • Štítová zeď nyní snižuje způsobené poškození o 50%
  • Oprava 3.0.8
    • Při zasažení nepřítele již Titan's Grip nemá penalizace.
  • Oprava 3.1.0
    • Titan's Grip způsobí poškození o 10% menší.
  • Oprava 3.2.0
    • Maximální množství Rage, které lze použít s Execute, se změní na 30.
    • Množství Rage uděleného Specializací štítu se zvyšuje na 5 za každé blokování.

A zatím změny válečníka. Jak je vidět, při tankování se značně zvýšilo množství hněvu, který generují, což usnadňuje schopnost generovat dostatečnou hrozbu ve velmi krátkém čase. Stejně tak se výrazně zvýšilo poškození, které způsobují, a to z třídy téměř výhradně pro tankování, do třídy, která může způsobit škodu srovnatelnou s jinými třídami.

 

Pokud se vám tento článek líbil:

Třídy Môrtifilia: Lovec.

Třídy Môrtifilia: Rogue.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.