Průvodce PvE Fury Warrior (4.1)

 

Ahoj všichni! Jsem Txuzus, bojovník se specializací na Fury, podle mého vkusu je PvE jednou z nejlepších možností, protože díky našemu brnění desek máme více přežití než jiné třídy DPS a to spolu s tím, že jsme mají 2 obouruční zbraně, dávají nám opravdu děsivý pohled, mění nás ve skutečné stroje na zabíjení.

V podstatě jsou Fury Warriors víry ničení. Vzpomeňte si na „The Incredible Hulk“, se dvěma obrovskými meči nebo sekerami, řvoucí „Raaaahhhhrrrrgggg!“

V této příručce se v Patch 4.1 pokusím vysvětlit, jak být dobrým Fury Warrior pro PvE.

Výběr plemen

draenei

  • Hrdinská přítomnost +1 k zasažení hodnocení pro sebe. Jako bojovník zuřivosti potřebujeme veškeré hodnocení zásahů, které můžeme získat, toto 1% nám ušetří spoustu bodů, pokud jde o zvyšování hodnocení zásahů.
  • Nabídka Naaru Self Healing - Malý lék v čase, který můžeme hodit na sebe nebo na své společníky. Jako bojovníka zuřivosti nebudete myslet na nic jiného, ​​než prasknout a zasáhnout ostatní, přesto však léčba stále existuje.

V letech

  • Kamenný tvar snižuje poškození o 10% a odstraňuje všechny účinky jedů, nemocí a krvácení. To se hodí, protože nemáme jiný způsob, jak se těchto druhů efektů zbavit.
  • Specializace klubu Snižuje CAP odbornosti na 23, pokud používáme palcáty.
  • Expediční, tato schopnost je pro nás k ničemu.

Gnome

Humano

  • Lidský duch: Duch? Válečníci vůbec nepotřebují ducha.
  • Diplomacie: Bonus, když získáte reputaci, vám ušetří čas, pokud jde o zvyšování vaší reputace.
  • Specializace na meče y Specializace klubu Umožní vám ušetřit mnoho bodů, abyste dosáhli CAP odborných znalostí, pokud použijete tento typ zbraně.
  • Každý muž sám za sebe: Může to být užitečné, pokud cvičíte PvP, protože funguje jako cetka, která odstraňuje všechny efekty ztráty mobility.

Noční elfové

  • Obecně jsou atraktivnější než jiná plemena.
  • Shadow Fusion: S tím se můžeme pokusit přepadnout darebáky ... ale nemyslím si, že to bude fungovat.
  • Pospěš si: S tímto máte 2%, že soupeři zmeškají své útoky. To je v pořádku, pokud z vás bude tank, ale pro DPS je nám to trochu jedno.
  • Duch čarodějnice: Rychlejší pohyb, když zemřete. To je v pořádku, ale je lepší nezemřít.

Worgen (pouze Cataclysm)

  • Zuřivost: 1% kritiků je v pořádku, pokud máte rádi kritiky.
  • Temný útěk: Umožňuje nám sprintovat každé 2 minuty.
  • Skinner: Bylo by lepší, kdybych ti dovolil stáhnout je z kůže zaživa ... ale to ti to nedovolí.

Pokrevní elfové

  • Arcane Torrent: Lze použít k přerušení kouzlení, ale jen o málo.
  • A je to ... to, co nám malé oblečení dává ...

Šotek

  • Rocket jump: Je to způsob, jak vstoupit do boje, pokud Zatížení o Zachytit Jsou na CD. Zbytek tříd by to použil k úniku z kompromitujících situací, ale ne Warriors, že?
  • Raketová palba: Lze jej zahrnout do našich rotací, ale velmi málo poškozuje.
  • Čas jsou peníze: Zvýšení rychlosti útoků Whirlwind of Destruction jako jsme my, je opravdu pěkné vylepšení.
  • Je to otázka chemie: Nemyslím si, že se stanete alchymisty, ale to by trochu zlepšilo vaše dovednosti.

Orco

  • Krvavý vztek: Poměrně to zvyšuje náš DPS. Určitě to zahrneme do naší rotace jako CD na podporu poškození.
  • Pevnost. Je to dobrý způsob, jak zločincům zkomplikovat život.
  • Typ Zvyšuje poškození způsobené vaším mazlíčkem, ale snědli jste kočku.
  • Specializace na sekeru Umožní vám ušetřit mnoho bodů, abyste dosáhli CAP odborných znalostí, pokud použijete tento typ zbraně.

tauren

  • Stomp of War: Dobře pro PvP, ale pro PvE je to velmi situační. Omráčí všechny soupeře v oblasti po dobu 2 sekund, což je to, co potřebujeme k roztažení jeho končetin po poli.
  • Robustnost Zvyšuje to náš život, což je v pořádku, ale nedělá nám nic, pokud jde o škodu.

Trolle

  • Vztek: Zvyšuje rychlost našich útoků, což znamená značné zvýšení poškození.
  • Regenerace (Mimo akci). Zvyšuje regeneraci zdraví, ale můžeme si toho všimnout jen na velmi nízkých úrovních.
  • Porážka zvířat: Je to velmi dobré, když se vyrovnáváme a někdy nám to poslouží v PvE bitvách. Gnomes a Worgen se bohužel nepočítají jako zvířata.
  • Zahájit specializaci y Specializace luku: Nebude to pro nás téměř nic znamenat, protože náš skutečný potenciál je vidět, když vytáhneme zbraně doopravdy ... ne tyto hračky.
  • Pochod vúdú: Snižuje trvání všech efektů redukce pohybu o 15%, to je celkem dobré.

Není mrtvý

  • Will of the Forsaken . Schopnost odstranit účinky spánku, strachu a kletby je v PvP vždy vítána, ale v PvE má malé využití, i když v konkrétních situacích neublíží.
  • Kanibalismus: Je to super bez dalších. V PvP je to užitečnější, ale jíst lidi, které jste právě zabili, má své kouzlo.
  • Podvodní dýchání: Je to obzvláště užitečné, když musíme dělat mise pod vodou, i když je to také situační schopnost.

Volba povolání

Na druhou stranu výběr povolání také povede ke zvýšení našeho výkonu jako DPS, i když jsme se snažili srovnávat všechny, aby byly na stejné úrovni, stále existují lepší než ostatní:

Shromažďování profesí

Máme hornictví, Bylinkářství, Stahování: Konzistence, Životní krev y Mistr v anatomii. Těžba nám dává pouze zvýšení vytrvalosti, takže s tím nezvýšíme naše škody. Bylinkářství nám zvyšuje Haste, což může znamenat nárůst konkrétního poškození. Skinning nám dává +80 kritických zásahů. Z těchto profesí by nejvíce byl Skinning.

Výrobní profese

Máme 2 skupiny:

1. Alchymie, Kovárna, Šperky, Zpracování kůže, Okouzlení, Registrace: respektive nám dají Věda míchání; Drážka v rukavicích/Drážka na pásku; 3x Stávkující oko chiméry; Dragonborn Print: Síla; 2x Enchant Ring - síla; Lion's Mane Inscription; všichni nám dají zisk 80 Síly buď prostřednictvím předmětů nebo spotřebního materiálu.

2. Inženýrství, Krejčovství: Pružiny Synapse/Vysoce výkonná výbojová pistole o Výšivka na ochranu meče; budou to pro naši třídu dvě velmi zajímavé možnosti.

Závěrem je, že při volbě povolání je dobrou volbou kombinovat jednu z těch z bodu číslo 1 výroby s Engineeringem, protože jedna nám dá fixní zisk 80 Strength a další nám dá CD na náš rozmar 480 Strength for 10 sekundy s 1 minutovým cooldownem, což je dobré pro vysoké momenty poškození (například během Krvežíznivost / Hrdinství).

Fury Warrior Talents

Aby byl váš Fury Warrior životaschopný, musíte se správně rozhodovat při výběru vybavení, osvojování správných rotací atd. Jedním z těchto rozhodnutí je správně vybudovat fond talentů.

Logickou věcí je vybudovat větev talentů, která se plně přizpůsobí vašemu způsobu hraní. Zde vám tedy poskytnu několik malých průvodců a tipů, jak můžeme vybudovat naši větev talentů.

Například…

  • Pokud provádíte spoustu dungeonů / nájezdů se slušným tankem, budete potřebovat méně talentů na přežití a můžete se soustředit na poškození.
  • Pokud se umisťujete na vyšší úroveň, potřebujete obecné talenty na přežití a talenty užitečné v obecných situacích.
  • PvP vyžaduje mnohem větší přežití a kontrolu nad davem.

Vyzkoušejte základní větev, použijte ji a zjistěte, která část se vám na ní líbí a která ne, takže ji můžete změnit.

Fury v Cataclysm

Zatímco pobočka Weapons je určena pro experty na obouruční zbraně, s důrazem na přesnost, Fury je Berserker Machine of Destruction. Jakmile si vyberete Fury nebo jakoukoli jinou větev talentů, můžete si vybrat pouze body z této větve, dokud nedosáhnete 2 bodů, v té době si můžete vybrat talenty z dalších dvou větví, například Zbraně.

Výběrem pobočky talentů automaticky získáte určité schopnosti uvedené níže a navíc Mastery: Indomitable Fury y Specializace na talíře, které se můžete naučit od svého trenéra.

  1. Žízeň po krvi: Útočte na svého soupeře a způsobte mu velké poškození a trochu nás uzdraví. Toto je hlavní schopnost Fury.
  2. Specializace dvojí rukojeti: Zvyšuje globální poškození o 10% a poškození levé ruky o 25%.
  3. Přesnost: Zvyšuje šanci zasáhnout vašimi útoky o 3% a zvyšuje poškození vašeho automatického útoku o 40%.
  4. Mastery: Indomitable Fury : Více schopností spouští buff Rozzuřit a naše Mastery zvyšuje tuto výhodu o 45%. More Mastery zvyšuje toto procento.

Pobočka Core Talents (8. 31./2)

Podívejte se na Wowhead

Tato verze je určena pro čistý DPS, takže talent na přežití nebyl vybrán. Tank by měl dělat svou práci, takže bychom neměli mít velké škody nebo hrozby.

Fury (31 bodů)

  1. Bojový trance - 3/3 - ty Žízeň po krvi, smrtící punč y Shield Slam Mají 15% šanci, aby váš další speciální útok stál více než 5. hněvu nespotřebovávejte hněv.
  2. Krutost - 2/2 - Zvyšuje šanci na kritický úder Žízeň po krvi, smrtící punč y Shield Slam 10%.
  3. Verdugo - 2/2 - Vaše Execute má 100% šanci na 5 sekund zlepšit rychlost útoku na blízko o 9%. Tento efekt se hromadí až 5krát.
  4. Dunivý hlas - 2/2 - Snižuje cooldown vašeho Battleův křik y Výkřik objednávky 30 s a způsobí, že tyto schopnosti vygenerují 10. extra hněvu.
  5. Náhlé přerušení - 2/2 - Kouzlo úspěšně přerušit pomocí Výprask Zvyšuje způsobené poškození o 5% na 30 sekund.
  6. Naplaveniny - 3/3 - Zvyšuje rychlost útoku o 25% pro další 3 zásahy po přistání na blízko při kritickém zásahu. To je jeden z důvodů, proč I Critical> Haste for Fury Warriors.
  7. Touha po smrti - 1/1 - Při aktivaci vás tvůj věk, což zvyšuje vaše fyzické poškození o 20%, ale také zvyšuje veškeré poškození způsobené o 5%. Trvá 30 sekund.
  8. Rozzuřit - 3/3 - Vaše zásahy nablízko mají 9% šanci vás rozzuřit a udělit vám 10% bonusové poškození na 9 s.
  9. Zuřící nápor - 1/1 - Silný výpad, který způsobí 100% poškození oběma zbraněmi na blízko. Lze použít pouze pod vlivem Rozzuřit.
  10. Divokost - 1/1 - Zvyšuje šanci na kritický úder všech členů strany nebo nájezdu do 5 yardů o 100%. Také zvyšuje vaši šanci na kritický úder o další 2%.
  11. Hrdinská zuřivost - 1/1 - Odstraňte všechny efekty imobilizéru a resetujte cooldown svého Zachytit. Je to nejužitečnější v PvP, ale také velmi užitečné v raidech.
  12. Sekáček na maso - 2/2 - Poškození způsobte Crack o Vichřice zvyšuje poškození Crack y Vichřice po dobu 10 s. Tento efekt se hromadí až třikrát.
  13. Posilujte hněv - 2/2 - Snižuje cooldown Zuřící hněv, Lehkomyslnost a Touha po smrti 20%.
  14. Ráz krve - 3/3 - Vaše tahy Žízeň po krvi mít 30% šanci způsobit vaši další Útok okamžité, bezplatné a způsobí o 20% další poškození během 10 sekund.
  15. Obtěžující - 2/2 - Snižuje cooldown Zachytit 10 s a ty Hrdinský skok 20 sec
  16. Rukojeť titanu - 1/1 - Umožňuje vybavit sekery, palcáty a obouruční meče v jedné ruce.

Zbraně (8 bodů)

  1. Vojenské učiliště - 3/3 - Zvýšení poškození smrtící punč, Zuřící nápor, Zpustošit, Vítězný útoky Útok.
  2. Bitevní obvaz - 2/2 - Zvyšuje přijatá léčení o 6% a účinnost vašich schopností Self-Heal o dalších 20%.
  3. Hluboké rány - 3/3 - Vaše kritické zásahy krvácejí nepřítele po dobu 48 sekund na 6% průměrného poškození zbraně na blízko.

Ochrana (2 body)

  1. Incite - 2/3 - Zvyšuje šanci na kritický úder Hrdinský úder 10% a dává vaše kritické zásahy Hrdinský úder 66% šance, že vaše další Hrdinský úder také kritický zásah. Tito zaručení kritici nemohou znovu aktivovat efekt Podněcování.

Glyfy

Prvotní Vznešený Méně
Glyph of Bloodlust - Zvyšuje poškození Žízeň po krvi 10%. Glyph of Rajar - Zvyšte počet zasažených cílů o 1 Crack. Glyph of Battle - Zvyšuje se o 2 min. trvání a 50% oblast působení vašich schopností Battleův křik.
Glyph of Raging Blow - Zvyšuje šanci na kritický efekt Zuřící nápor 5%. Glyph of Colossal Smash - Vy Kolosální smeč resetuje dobu trvání komínů Split brnění na cíl. Glyph of Raging Rage - Fakulta Zuřící hněv generuje 5 str. hněvu při jeho používání.
Glyph of Slam - Zvyšuje šanci na kritický úder Útok 5%.

Glyph of Split Armor - Když použijete nebo restartujete Split brnění, jeho účinky také ovlivňují druhý blízký cíl.

O

Glyph of Heroic Throw - Vy Hrdinský hod použije akumulaci Split brnění.

Glyph of Bloody Healing - Zvyšuje hojení, které dostáváte svým Žízeň po krvi.

Rotace

Stejně jako ve zbývajících třídách bude rotace založena na systému priorit.

Rotace s jediným objektivem.  

  1. Kolosální smeč když není na CD.
  2. Zuřící nápor když to není na CD, pokud nejsme rozzuřený použití Zuřící hněv.
  3. Žízeň po krvi bude to náš hlavní útok.
  4. Útok pokaždé, když skočím Ráz krve.
  5. Hrdinský úder pokud máme na CD vše ostatní a máme více než 60 vzteku (pokud jsme plní vzteku a dostáváme velké škody, například tečka, aktivujte Vnitřní hněv a využít talentu Incite).

Rotace s více cíli.  

  1.  Kolosální smeč když není na CD.
  2. Zuřící nápor když to není na CD, pokud nejsme rozzuřený použití Zuřící hněv.
  3. Žízeň po krvi bude to náš hlavní útok.
  4. Útok pokaždé, když skočím Ráz krve.
  5. VichřiceCrack, talent Sekáček na maso Hodí se nám dobře do oblastí, zvyšuje poškození obou útoků o 10% a hromadí se třikrát. Pamatujte ano Vichřice způsobí poškození 4 nebo více cílům správnou zbraní, jeho cooldown se sníží o 6 sekund, takže čím více cílů, tím vícekrát jej můžeme vystřelit.

V každé situaci, kromě výše uvedených priorit.  

  1. Usar Battleův křik o Výkřik objednávky vydělat si hněv, kdykoli to potřebujeme.
  2. Usar Demoralizující výkřik pomáhat, zejména léčitelům.
  3. Výprask snížit, zvýší poškození o 5% díky talentu Náhlé přerušení.
  4. Vítězný útok Pokud se aktivuje po zabití někoho, i když nepotřebujeme život, jedná se o další útok, který způsobí slušné škody.
  5. Šéfové jsou obvykle imunní vůči omráčení, takže ani jeden Zatížení ni Zasáhnout Pomohou nám snížit, použít to k zahájení boje, pro případ, že bychom změnili náš cíl a kdybychom se vzdálili od nějaké oblasti náčelníka.
  6. Šéfové a tahači jsou obvykle vůči Strachu imunní, pokud nemáte Glyph of Intimidating Shout, nepoužívejte to, pokud nepřátelé půjdou k dalšímu blízkému tahu, už jsme to zabalili do hnědé.

Dovednosti a statistiky

Tato část je věnována vysvětlení různých statistik, které musíme použít, hodnocení zásahů, síla, kritický zásah, ovládání atd.

Priority (na úrovni 85)

  1. Hit index: Na 8%, abychom nezmeškali žádnou žlutou ránu, musíme dosáhnout 8% (včetně bonusů a modifikátorů). Díky talentu Přesnost, již máme 3% automaticky
  2. Pericia: 26 dostat co nejvíce. Pokud je nám přes 26, nestojí to za nic
  3. Pevnost
  4. Hit index: Až 27%, to je pro naše normální záběry (bílé). To nám poskytuje velké zvýšení škod.
  5. Kritický zásah
  6. Spěch
  7. Maestrii

Tipy

Kdykoli je to možné, přeformátujte své položky na základě statistických priorit. Například Mastery je v pořádku, ale pokud nemáme 8% Hit Hit nebo 26 Expertise, je lepší přeformulovat tuto položku, aby posílily tyto dvě statistiky, protože budou pro nás lepší.

Neberte předměty, které dávají hbitost. Přidává méně útočné síly než síla, poskytuje nám minimální příspěvek kritického zásahu, ale nestojí to za to; Dává nám také Dodge, ale pokud jsme DPS, nebudeme se muset ničemu vyhýbat a už to nepřidává brnění. Tato statistika nás nikdy nezajímá.

Nepoužíváme Intellect ani Spirit, takže ani objekty s těmito statistikami pro nás nebudou k ničemu. 

Průbojnost brnění již není v Cataclysm k ničemu.

CAP Hodnocení Hit: Existuje větší zmatek ohledně zvyšování Hodnocení Hit. Vyšší hodnocení zásahů neznamená další kritiku. Pokud máte více hodnocení zásahů, snižujete šanci na ztracení u svých normálních (bílých) hitů a eliminujete tuto možnost pomocí hitů svých schopností (žluté), které by se mohly promítnout do toho, čím více zasáhnete, tím větší je pravděpodobnost jejich výskytu Kritici.

Bílé stávky nám velmi pomáhají s poškozením, zejména v obzvláště dlouhých bitvách, a jsou to také ty, které nám umožňují generovat Rage. Proto mít větší hodnocení zásahů znamená zaručené zvýšení poškození, vzhledem k vysoké pravděpodobnosti ztráty hitů kvůli nošení 2 zbraní.

V minulosti nám jiné statistiky, například Critical Strike, způsobily větší škody než Strength, ale s příchodem Cataclysm to už neplatí. Každý bod síly nám dává 2 body v Attack Power a v Cataclysm, hodnoty síly se škálovají mnohem rychleji než Critical Hit.

Volba zbraní

Pomalé zbraně jsou ty, které způsobují největší škody, dovednosti vyžadují pomalou zbraň, takže to bude naše volba. Téměř všechny naše schopnosti jsou založeny na poškození zbraně, nedělají pevné poškození, takže je snazší zvýšit naše poškození pomocí zbraně, která způsobí větší poškození než u rychlejší zbraně.

Většina našich speciálních hitů je Okamžitý, takže rychlost zbraně tyto schopnosti vůbec neovlivní.

Statistiky, které budeme hledat ve svých zbraních, jsou ty, které jsme řekli dříve:

Hodnocení zásahu až 8%> Odbornost až 26> Síla> Hodnocení zásahu až 27%> Kritický zásah> Spěch> Zvládnutí

Očarování

V zásadě musíme očarovat, abychom zlepšili statistiky, které jsou pro nás nejlepší, a to ty, které jsme zmínili dříve.

drahokamy


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.

  1.   Jhonimmortal řekl

    Velmi dobrá tato příručka, gratuluji tvůrci