Názor: On Changes to Warrior od Warcommander

banner_opinion_warrior

Je velmi pravděpodobné, že sledujete změny ve třídě Guerrero pro Cataclysm a teď máme názor těch, kteří hrají třída o implikaci, kterou tyto změny mohou mít. Proto vás žádáme, abyste pomocí systému hlasování o položkách objekt Warcommander hodnotili objektivně.

Pokud jste ještě neviděli, co vás čeká Guerreronezapomeňte zkontrolovat změny, které mají přijít. Budeme i nadále zveřejňovat vaše názory a pokud si troufáte, možná se budete chtít podívat, jak na to podílet se na tomto z názorů tříd.

Ahoj! jsem Válečný velitel z Putovního království, možná mě poznáš z článků jako The Old Gods in Azeroth o Průvodce tankovým válečníkem. Po tomto příspěvku Troy Macclure s vámi budu mluvit o mém názoru na válečnické změny.

Dále představím svůj názor na válečníka, který není nijak zvlášť příznivý.

O nových dovednostech

Vnitřní hněv Myslím si, že je to především nová schopnost pro tanky, DPS, pokud nedostane masivní poškození z oblasti nebo něčeho podobného, ​​nepřijme hrozbu chyby, nikdy nepřekročí 75 bodů hněvu, nanejvýš v PvP a protože jsou „kiting“. Bude to nový způsob, jak rychle spálit hněv. Jsem si docela jistý, že tanky to využijí na Heroic Strike, který bude stát 45 vzteku. Poskytne nám to hrozbu, ano, ale vnímám tuto schopnost spíše jako „pokud máte 100 vzteku, nyní ho snižujeme, nebojte se, že si budete muset vždy pamatovat vztek, který máte, namísto mechanického stisknutí tlačítek“ . V otázkách a odpovědích o tom hovoří jako o jednom limitu méně, já to vidím jako o jednom limitu navíc, takže vždy musíme zvládnout svůj hněv a nikdy na něj zapomenout. Je pravda, že ovládat hněv je skvělé, ale ... měl by kouzelník ovládat jeho manu? A čaroděj? Citát od GC „Nechceme, aby DPS musela spravovat svou manu.“ Je to rozpor, nebo se mi to zdá?

Klíčení rány je velmi zajímavá schopnost, která zvyšuje její poškození a restartuje její trvání, pokud se postižená osoba pohybuje, nemá místo v konzistentní rotaci v PvE, i když to dělá v konkrétních okamžicích, jako jsou šéfové vln „přidání“ nebo fází pohybu, jako je lord Tuétano v CCH. V PvP bude pravda velmi zajímavá a především ji bude trpět: „Neutíkejte, bude to horší“.

Hrdinský skok. Jak vidíte, vypadá to jako úžasná schopnost, ale pojďme ji začít analyzovat. Co je to za novou schopnost? Poplatek + hrom. Bolí to, ale je to tak! Není to bez užitečnosti kvůli skutečnosti, že podle popisu, který jsme dostali, vrhá Thunder „krémovým“ způsobem, což znamená, že neaktivuje cooldown Thunderu, ale neznamená to „Bůh Chci, aby to vyšlo Cataclysm Now »jako jsou schopnosti Shaman's Spiritwalker's Grace (vrhání v pohybu je můj sen) nebo Rogue's Smoke Bomb.

O změnách na fakultách a mechanice

Varianta Heroic Strike bude docela zajímavá, jak tank, tak DPS.

Tanque: je tlačítko, které musíme mechanicky stisknout (spam), což je třetí zdroj poškození (a hrozby, kterou lze předpokládat) tankového bojovníka po upgradu na Pomstu. Je to o jedno tlačítko méně spamu (ano, to bylo nudné), ale odnímá to značný zdroj ohrožení, ačkoli to zkomplikuje pořadí priorit (NE rotace) nádrže. Kdybych mu měl dát známku, dal bych jí 5.

DPS: z této změny budou mít větší užitek, protože DPS generuje hněv pro své bílé poškození a starý (nebo aktuální) GH nahradí bílý zásah, takže i když jeho náklady na hněv budou vyšší, nepřestaneme hněv generovat. Může se dokonce dostat do PvP arény (která se příliš nepoužívá) ještě v dalším okamžiku, i když by to spálilo docela velké množství vzteku.

Avšak variace v Rajaru nevidím jako tank (jako DPS to nebude špatné). Je pro mě obtížné generovat hrozbu pro více cílů (což je stále zábavné), ale spoléhám se na »Útočím s dovedností X, změnou cíle a Spamem Rajarem». Co budu muset udělat? Makro s / targetenemy / castsequence reset = 4 Revenge, Thunder Clap, Slash, Slash, Slash, Slash? Dříve mohl také používat Shield Slam, Revenge (nyní více po nahrání) a dokonce Ravage. To mi připadá jako konec vícecílové zábavy budování hrozeb.

Změny výkřiků se mi zdají jako zásah (a musím žertovat): Představme si, že Defiant Shout také generuje hněv, když je používán. Dokážete si představit, jak léčitel raidu křičí, když válečník DPS vrhá tuto schopnost s tvrzením, že neměl vztek, a to snižuje můj DPS?
Vichřice je správná a špatná zároveň. Whirlwind je téměř prvním zdrojem poškození zuřivého bojovníka v PvE a základem jeho rotace: zasáhnout všechny cíle v oblasti 8 m je skvělé, potřebovali jsme oblast, ale obětovali jsme jednu ze základen naší rotace snížením jejich poškození o 50% a jsem si jist, že i při okamžitém provedení GH budou v rotaci potřebovat nový útok.

Asi o 20% méně uzdravení v Mortal Strike nemohu dát příliš mnoho názorů, protože jsem to neviděl. Pokud si však všichni pamatujeme zlepšení nálady a „nerf“ (podívejte se, nevím, jak to říct ve španělštině) k uzdravení. Víte, z čeho přišli a kde se vzal problém? Protože každý měl skvělý tým, většinou pocházející z hrdinských odznaků. Neříkám, že je odstraní, ale zákaz vstupu do CdB s více než určitým počtem 232 položek PvE vyšší úrovně by podle mého názoru byl řešením. A chtějí to všechno napravit pro Cataclysm, opakuji, že nemohu komentovat, protože jsem neviděl uzdravení dalšího rozšíření hry.

To štípací brnění se hromadí třikrát, zdá se mi hloupé. Usnadňuje rotaci a to se mi nelíbí, obtížnost je podle mě zábava. Kromě toho každý jde z cesty, aby měl o 3% méně brnění na bosse, je to také „nerf“ škod, které kapela způsobí.
Co se týče talentů a jejich změn.

Furious Split je pokusem udržet všechny 3 komíny redukce brnění, když v nájezdu není žádný bojovník s tanky. Vidím to docela legrační.

Specializace, která byla viděna přicházet, protože provedli další útok se zbraní jako bonus Mistrovství do pobočky Zbraně.

Věc Booming Voice je změna, ale není to skvělá zpráva, vylepšuje křik a mělo to tak být. Nezdá se mi, že by to byl super cool talent, ale je docela dobrý.

Vidím příjemnou změnu pro Furyho, aby způsobil stejné poškození jak u zbraní s oběma rukama, tak u zbraní s jednou rukou. Někteří z nás rádi dávají toñas tochas více a jiní je dávají rychleji, i když vzhled nošení 2 zbraní se 2 rukama je v pohodě ^ ^.

Modifikace talentů, aby se snížily náklady na vztek při zvyšování škod, se mi jeví jako další rozpor: Neodstranili bychom talenty, které způsobují pasivní poškození, jako například „způsobíte o 5% větší poškození?

Nový talent Armas ... dobře. Bude to užitečné proti casterům v uvozovkách. Proč? Protože pokud odzbrojíte rvačku, protože strach je nadbytečný, odzbrojili jste ho, už ho hodně hrbíte a pořád ho bijete (škoda strach určitě odstraní). A pokud se dostanete proti sesilateli, poslední věcí, na kterou myslíte, je kontrola davu, pokud ho chytíte, je prakticky mrtvý. Možná v soubojích 3v3, ale pokud zasáhnete sesilatele, abyste ovládli dav, budete muset změnit cíle, možná budete muset změnit místnosti, abyste vrhli zachycení ... trochu nepořádek

Nabíjení bolí jen při jeho použití, je skvělé.

Vylepšená výprask je úspěch. Ti, kteří mě viděli jako náhodné z darebáka, satirickým tónem, vždy říkám v Soul Eater: 'Střih, lidi, moje DPS je nízká!' Tak budeme mít ještě jednu pobídku, abychom jeho kouzlo nevrhli.

Pokud jde o pasivní dluhopisy

Arms i Fury jsou velmi zajímavé a mnoha lidem se budou líbit. Chci se však vyjádřit k Pomstě tanku.

Pomsta je druh uspořádání, takže naše hrozba není tak snížena ve srovnání s DPS v obsahu na vysoké úrovni, v závislosti na hrozbě, kterou děláte pro svůj maximální život. Jaká je nevýhoda? Že vždy, když jsme potřebovali hrozbu, zapojíme Hit Index nebo Expertise, které jsou již trochu zapomenuty, nyní jich bude více. A tato expanze byla ta z „Je to lepší tank, který má více života“, to bude další pobídka ke zvýšení vašeho života a ne vašeho Dodge / Parry / Block.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.