Vítejte v této příručce Elemental Shaman Pve. jsem Ananyx ze serveru Brown Hills a v této příručce vysvětlím změny, kterými jsme prošli po aktualizaci 6.2, a jak získat ze svého Elemental Shaman maximum.
Elementární šaman
Šamani, kteří působí jako moderátoři mezi zemí, ohněm, vodou a vzduchem, vyvolávají totemy, které shromažďují živly, aby podpořili šamanovy spojence nebo potrestali ty, kteří je ohrožují.
Změny v aktualizaci 6.2
- Elementární přetížení nyní zvyšuje poškození Multistrike o 20% (z 35%), ale nyní zvyšuje Multistrike udělené ze všech zdrojů o 10% (z 5).
- Přepětí lávy Nyní trvá 10 sekund (dříve 6 sekund).
- Škoda Mistrovství: Roztavená Země byla zvýšena o 11%.
- Nyní Nanebevstoupení má 2 minuty cooldown (byly 3 minuty) pro Elemental Shaman.
Talenty
15 LVL
- Strážce přírody
- Stone Bulwark Totem
- Astrální posun
- Nejlepší volbou ze všech je bezpochyby Astrální posun, protože si můžeme vybrat, kdy jej použít, a jeho cooldown je relativně nízký.
30 LVL
- Zmrazená síla
- Tento talent se více používá v oblasti Pvp, ale při konkrétních setkáních, kde je nutné zpomalit miniona, se hodí. Příklad: Hvězda prázdnoty Archimonde.
- Pillaterra Totem
- Velmi užitečné při setkáních s mnoha přisluhovači, které musíme ovládat.
- Ride the Wind Totem
- Určitě ho použijeme při setkáních, kdy kapela utrpí redukci pohybu.
45 LVL
- Volání prvků
- Resetuje cooldown všech totemů, které mají cooldown základny kratší než 3 minuty. Když to vezmeme v úvahu, můžeme tento talent použít k častějšímu používání totemu, který v určitou dobu potřebujeme. Například pokud potřebujeme použít umožňující totem znehybnit skupiny přisluhovačů.
- Totemická vytrvalost
- Nepostradatelné, pokud chceme při setkání použít několik totemů stejného prvku najednou. Příklad: Nosím talent Storm Elemental Totem a také musím použít umožňující totem, pokud nemám Totemická vytrvalostpři odstranění druhého totemu by zničil první a ztratil by CD.
- Totemická projekce
- Tento talent nám umožňuje změnit umístění již hodeného totemu. Můžeme to využít, pokud chceme například udělat vzdálené omráčení pomocí umožňující totem.
60 LVL
- Elementární mistrovství
- Starověká rychlost
- Ozvěna prvků
- Kvůli změnám, které jsme v této aktualizaci utrpěli, řekněme, že pro Elemental Shaman nyní existují dvě různé a stejně platné konfigurace.
- Budeme používat Ozvěna prvků Při setkáních, kde potřebujeme hodně poškození Aoe, protože získáme dva náboje od zemětřesení, schopnost, kterou způsobíme více poškození.
- V setkáních s cílovými jednotkami nebo ve kterých potřebujeme konkrétní špičky poškození, si však vybereme Elementární mistrovství bez váhání, protože nyní sdílí cooldown s Nanebevstoupení, takže je budeme vždy používat společně, čímž získáme značné zvýšení poškození. Pokud to také zkombinujeme s použitím Nithramus, Vševidoucí, lepší než lepší.
75 LVL
- Proudící proudy
- Předků průvodce
- Vodivost
- Určitě tady Předků průvodce Je to stále naše nejlepší volba, po posledních úpravách je také ovlivněna poškozením více zásahů, což zvyšuje provedené hojení.
90 LVL
- Uvolněná zuřivost
- Primal Elementalist
- Výbuch elementů
- Ačkoli jsou všechny tři talenty prospěšné, Uvolněná zuřivost je umístěn jako nejlepší z nich, protože zvyšuje poškození Blesk y Láva praskla, což jsou naše nejpoužívanější dovednosti. Druhá možnost by byla Primal Elementalist od našeho Earth Elemental Totem y Fire Elemental Totem získejte o 80% větší poškození a staňte se mazlíčky se schopnostmi.
100 LVL
- Elementární fúze
- Způsobuje s každým Lava Burst poškození poškození našeho dalšího šoku a získává trvalé poškození. I když osobně jsem z této opravy nevydělal, dokud nebudu mít Archimonde Trinket, protože s ní má dobrou synergii.
- Storm Elemental Totem
- Je to talent, který v této aktualizaci nejvíce využijeme pro setkání Unitarget i Aoe. Použijeme to vždy na začátku setkání a jakmile vyprší, budeme mít Fire Elemental připraveni, také při setkáních více než 7 minut budeme moci tuto kombinaci opakovat.
- Tekuté magma
- Ideální pro setkání s mnoha přisluhovači, které musíme rychle eliminovat. V tomto pásmu jsem ho osobně používal mnohem méně než v předchozích, protože při poškození zemětřesením to obvykle stačí na požadované poškození Aoe, rozhodl jsem se pro Storm Elemental Totem za trvalé poškození.
To by bylo základní nastavení talentu pro rotaci cíle. Tato kombinace podléhá změnám, o které nás různé schůzky požádají.
Nikdy nezapomeňte přinést Napsáno jasnou myslí !
Glyfy
Mezi mnoha glyfy, které můžeme použít, zvýrazníme několik pro jejich použití nebo výhody, i když nejběžnější konfigurace je Glyph of Flame Shock, Glyph of Lightning Shield y Glyph of Chain Lightning.
- Glyph of Flame Shock: Léčí vás za 45% způsobené škody.
- Glyph of Lightning Shield: Každých 10 sekund způsobíte o 6% menší poškození.
- Glyph of Chain Lightning: Váš řetězec blesků zasáhne dva další cíle, i když jejich poškození je sníženo o 10%. Nezbytné při setkání s více než 3 cíli.
- Glyph of Spiritwalker's Focus: snižuje opětovné použití Spiritwalker Grace i když jeho trvání také klesá. Je to velmi efektivní při setkáních se spoustou pohybu.
- Glyph of Shaman's Wrath: umožňuje nám rozptýlit se při používání Shaman's Wrath.
- Glyph of Shamanistic Resolve: Napájení Shaman's Wrath, což zvyšuje jeho poškození o 30%, ale zvyšuje jeho cooldown. Doporučuje se to pouze při střetnutích, při kterých budeme dostávat hroty konkrétního poškození.
- Glyph of the Condenser Totem snižuje dobu nabíjení Totemový kondenzátor za 2 sekundy. To znamená, že omráčí všechny nepřátele po 3 sekundách (místo 5 sekund, bez glyfů). To může být užitečné, pokud je třeba rychle ovládat skupinu přisluhovačů. Za zmínku stojí, že s tímto glyfem Totemový kondenzátor funguje výjimečně dobře ve spojení s Totemická projekce.
Drobné glyfy
- Menší glyfy jsou většinou kosmetické, i když některé máte s některými funkcemi, jako například:
- Glyph of Ghostly Speed, což zvyšuje rychlost pohybu o dalších 60% a je užitečné v mnoha situacích.
- Glyph of Lake Walker, který vám umožní chodit po vodě.
- Nebo jednoduše kosmetika:
- Glyph of Totemic Circle, abychom si pamatovali staré časy.
- Glyph of Ascension, vzhled vaší formy Ascension se nyní změní na vylepšenou elementární verzi vaší normální humanoidní formy.
Statistiky
Optimální statistiky pro Elemental Shaman v této aktualizaci jsou:
Intellect> Multistrike> Haste> or = Critical> Mastery> Versatility
Vždy budeme hledat kusy vybavení, které mají Multistrike a Haste nebo Critical, protože Haste je lepší pro poškození cílové jednotky a Critical power zvyšuje poškození Aoe.
Nesmíme zapomenout na mistrovství, protože s nárůstem poškození utrpěného v této aktualizaci nám pomůže dosáhnout dobrých DPS, ale s Milost vzduchu (Pasivní) elementárního šamana, vedoucího 18. úrovně a Nithramus, Vševidoucí, které přicházejí s Mastery, budou stačit k dosažení optimální úrovně.
Multistrike nám dává dvě šance provést útoky nebo uzdravení s účinkem 30% původního poškození / uzdravení.
La Elementární přetížení nyní zvyšuje poškození multistrike o 20%, ale nyní zvyšuje multistrike udělené ze všech zdrojů o 10%. Také s multistrokem Blesk y Řetěz blesku generovat z vašeho účtu další poplatky Štít blesku, díky Fulminace. To vysvětluje, proč je Multistrike pro Elementálního šamana tak důležitý.
Haste zvyšuje naši rychlost kouzlení. Díky tomu uvidíme, jak se doba castingu našich hlavních dovedností snížila a my můžeme castovat Láva praskla častěji kvůli proc Přepětí lávy. Také to zvýší tiky, které Souboj plamenů y Zemětřesení způsobit včas.
Hodnocení kritického úderu zvyšuje pravděpodobnost, že naše kouzla dopadnou efektivněji.
La Roztavená země, pasivně zvyšuje poškození Zemětřesení a způsobí, že vám země kolem vás pomůže na 6 sekund a opakovaně způsobí ohnivé poškození cíli, který provedl váš poslední útok. Pamatuj si to Zemětřesení Je to schopnost s největším poškozením Aoe, s níž můžeme změnit část ve výhodách tohoto statu, pokud to setkání vyžaduje.
Všestrannost zvyšuje poškození / hojení, které způsobujeme, a snižuje způsobené škody. Je to statistika, která nám prospívá nejméně, a měli bychom se jí co nejvíce vyhnout.
Očarování a drahokamy
Na základě výše uvedených statistik budeme používat drahokamy a kouzla s více zásahy.
Očarování
Krk - Enchant Necklace - Multistrike Offering
Víčko - Enchant Cloak - Multistrike Offering
drahokamy
Baňka, jídlo a lektvar
Stejně jako v očarováních a drahokamech použijeme spotřební materiál, který nejlépe vyhovuje naší prioritě ve statistikách.
Perfektní kombinace
Rotace a priority
Rotaci rozdělíme na dvě situace, proti jednomu cíli a proti několika:
Cíl
Nezapomeňte si přinést Bleskový štít vždy aktivní.
Burstová fáze
- Uvolněte plamen, když zbývají 3 sekundy k vytažení.
- Spalující totem, když zbývají 2 sekundy k vytažení.
- Makro předběžné vytažení, když zbývá 1 sekunda do vytažení.
/ obsazení draenického lektvaru intelektu
/ obsazení Storm Elemental Totem
- Spuštění makra Souboj plamenů, Nanebevstoupení y Elementární mistrovství při spuštění.
/ obsazení Souboj plamenů
/ obsazení Nanebevstoupení
/ obsazení Elementární mistrovství
- Láva praskla, do konce roku Nanebevstoupení
Normální rotace
- Souboj plamenů, renovovat.
- Uvolněte plamen
- Láva praskla (pokud nosíme Ozvěna prvků skočí dvakrát)
- Blesk, dokud se restartuje Láva praskla.
- Zemský šokpokaždé, když nashromáždíme více než 15 poplatků Bleskový štít.
- Fire Elemental Totem, jakmile mi vyprší platnost Storm Elemental Totem a pak vždy aktivní Spalující totem.
Více cílů
Nezapomeňte si přinést Bleskový štít vždy aktivní.
Burstová fáze
- Uvolněte plamen, když zbývají 3 sekundy k vytažení.
- Spalující totem, když zbývají 2 sekundy k vytažení.
- Makro předběžné vytažení, když zbývá 1 sekunda do vytažení.
/ obsazení draenického lektvaru intelektu
/ obsazení Storm Elemental Totem
- Pokud se rozhodnete pro talent Tekuté magma, zahájit boj s Fire Elemental Totem + Tekuté magma.
- Spuštění makra Souboj plamenů, Nanebevstoupení y Elementární mistrovství při spuštění.
/ obsazení Souboj plamenů
/ obsazení Nanebevstoupení
/ obsazení Elementární mistrovství
- Lávový paprsek + Zemětřesení y Lávový paprsek + Zemětřesení, do konce roku Nanebevstoupení
Normální rotace
- Souboj plamenů, renovovat.
- Uvolněte plamen
- Láva praskla (pokud proc skočí z Přepětí lávy)
- Řetěz blesku + Zemětřesení a + Řetěz blesku + Zemětřesení (obnovení CD)
- Zemský šokpokaždé, když nashromáždíme více než 15 poplatků Bleskový štít.
- Fire Elemental Totem, jakmile mi vyprší platnost Storm Elemental Totem a pak vždy aktivní Spalující totem.
- Pokud se rozhodnete pro talent Tekuté magma, zahájit boj s Fire Elemental Totem + Tekuté magmaa poté vždy aktivní Spalující totem + Tekuté magma na CD.
Uzdravení a kontrola poškození
- Shaman's Wrath Snižuje veškeré poškození o 30% po dobu 15 sekund. S Glyph of Shaman's Wrath, také nám umožňuje rozptýlit se.
- Strážce přírody, Stone Bulwark Totem y Astrální posun Pomohou nám chránit naše životy, každý podle toho, na co narazíme.
- Léčivý proud Totem může pomoci, když poškození opravdu potřebuje další uzdravení, které může poskytnout.
- Průvodce předky, Je to mocný léčivý talent, který můžete použít ve chvílích vysokého poškození celého nájezdu, ve kterém také způsobujete značné množství poškození.
- Primal Elementalist dělá naše Earth Elemental Totem y Fire Elemental Totem Získejte o 80% větší poškození a staňte se mazlíčky s obrannými schopnostmi.
Tým 18. úrovně BiS
Arma | Kladívko Eredar o Great Void Core Staff | Archimonde nebo Xhul'horac |
Držet | Blábolení šílenství | Krvežíznivý |
Hlava | Koruna živé hory | Kormrock |
Krk | Choker of Forbidden Indulgence o Zářící ohnivý kámen | Sanguino nebo Kormrok |
Ramenní vycpávky | Pauldrons of the Living Mountain | Xhul'horac |
Capa | Strašný jednotný plášť | Fel Lord Zakkun |
Hruď | Kabát zdobený souhláskovým šílenstvím o Poutnická tunika | Fel Lord Zakkun |
Zápěstí | Vile Empowerment Bracers | Mannoroth |
Rukavice | Gauntlets of the Living Mountain | Socrethar |
Pás | Cursed Demon Chain Belt o Chránič pasu svařený ohněm | Tahy nebo loupežník |
Kalhoty | Legíny z živé hory | Krvežíznivý |
Botas | Kotníkové boty Leadfoot Chain o Špičaté krční drtící boty | Iskar nebo Tirana Velhari |
Ring1 | Nechutné vykládané pásmo | Tirana Velhari |
Ring2 | Nithramus, Vševidoucí | Legendární mise |
Korálek1 | Jádro Prvotních Prvků | Archimonde |
Korálek2 | Setheův neochvějný pohled | iskar |
Korálky
S příchodem patche 6.2 jsme měli možnost používat třískové trinkety. V případě Elementálního šamana nám dá Archimonde Jádro Prvotních Prvků, Zvýšení poškození a trvání Flame Shock o 150.10% (až 210% pro verzi Mythic)
Vybavení této cetky má dva důsledky pro herní styl:
- Elementární fúze se stává talentem s vyšší prioritou pro poškození unitargetu a musí být kombinováno s Uvolněná zuřivost. I když to není nejlepší volba pro všechny zápasy, pokud ji vybavíte, je to kombinace talentů, které vašim ziskům dodávají nejvyšší ziskovost Souboj plamenů , ale v závislosti na vašem stylu hry můžete pokračovat v používání Storm Elemental Totem. (Líbí se mi to víc)
- V případě více cílů, jako je setkání vysoké rady Hellfire, prodloužení trvání Souboj plamenů umožňuje použít tuto schopnost na všechny tři cíle, aniž byste se museli obětovat Zemský šok.
Náš druhý cetka bude Setheův neochvějný pohled, který bude také perfektní kombinací s Jádro Prvotních Prvků. Dokud nedostanete druhou možnost, velmi dobrou možností je vybavit Splintered Soul Prism, protože při absenci poškození vzroste podobně jako u Jádro Prvotních Prvků, dává nám brutální statistickou podporu.
Osobní názor
Elemental Shaman je stále moje preferovaná postava v tomto patchu, i když nejsme nahoře v poškození unitarget, jsme vládnoucí třídou v poškození Aoe. Elementální šaman má navíc rotaci, která je snadno pochopitelná a zvládnutelná.
Nová úroveň 18 je fantastická a pomáhá nám udržovat trvalé poškození, protože skáče velmi často, navíc vizuální efekt ... rozbíjí to: P!
Pokud jste stále nedostali legendární prsten, přejděte na něj, ale nyní si při jeho vybavení všimnete značného zvýšení výkonu.
Ačkoli naše síla, pokud jde o podporu raidů, není taková, jaká kdysi byla, jsme stále velmi užitečnou třídou pro jakoukoli raidovou skupinu, a to díky široké škále schopností, které naše totemy přinášejí na stůl.
S pozdravem Anänyx.