Nové úpravy tříd s týdenní údržbou

NASTAVENÍ TŘÍDY

Po prvním týdnu Mythic Keystone Dungeons and Raids přicházejí nové úpravy tříd s Weekly Maintenance. Během tohoto týdne jsme mohli otestovat naše hodiny a již máme přehled o zůstatku; Blizzard má také své dojmy a samozřejmě zpětnou vazbu od mnoha hráčů ohledně toho, co plánoval pro tuto týdenní údržbu, nové úpravy ve třídách.

Nové úpravy tříd

Všechny změny třídy se projeví během příštího týdenního období údržby naplánovaného pro každou oblast. 

Mrtvý rytíř

  • Mráz
    • Poškození Remorseless Winter bylo zvýšeno o 50%.
    • Poškození Raze zvýšeno o 19%.
    • Frost Strike poškození zvýšeno o 12%.
    • Poškození Howling Blast zvýšeno o 10%.
    • Frost Scythe (Talent) poškození zvýšeno o 13%.
    • Frozen Pulse (Talent) poškození zvýšeno o 11%.
    • Sindragosa's Breath (Talent) poškození zvýšeno o 17%.

Lovec démonů

  • Devastace
    • Bonus za poškození z Fel Mastery (Talent) na Fel Charge byl snížen na 30%.
    • Sangria (Talent) nyní způsobuje 100% počátečního roku Throw Glaive
    • Fury of the Illidari (schopnost artefaktu) poškození sníženo o 20%.
    • Bonus poškození z Balanced Blades (vlastnost artefaktu) do Blade Dance byl snížen na 3% na cíl.
  • Pomsta
    • Mastery nyní uděluje o 50% menší poškození poškození za bod.
    • Snížení poškození Demon Spikes zvýšeno na 20%.
      • Poznámka: Když byli Vengeance Demon Hunters odhodláni jít do Mastery, mohli dosáhnout příliš vysokých úrovní redukce fyzického poškození. Trochu ořízneme potenciál tohoto efektu a zároveň zvýšíme jeho základnu. Tím se nástroj Mastery Utility dostane na úroveň podobnější ostatním statistikám.

Druid

  • Poškození Moonfire (ne Feral) bylo zvýšeno o 10%.
  • Zůstatek
    • Sunfire poškození zvýšeno o 10%.
    • Poškození hvězdami zvýšeno o 10%.
    • Lunar Strike poškození zvýšeno o 5%.
    • Poškození Solar Wrath zvýšeno o 5%.

Mago

  • Tajemný
    • Mistrovské efekty byly zvýšeny o 20%.
    • Poškození Arcane Missiles zvýšeno o 9%.
    • Poškození Arcane Blast zvýšeno o 10%.
    • Maximální počet poplatků za zrychlení (talent) je nyní 50 a po dosažení 50 poplatků se jejich trvání neobnoví.
  • Mráz
    • Poškození Frostbolt zvýšeno o 8%.
    • Poškození Ice Lance zvýšeno o 13%.
    • Poškození Flurry zvýšeno o 38%.
    • Poškození Blizzardu bylo zvýšeno o 36%, ale jeho cena many byla snížena o 50%.
    • Shattered Ice (Talent) nyní způsobí 80% normální poškození (až 50%, jako dříve).
    • Poškození Ice Nova (Talent) se zvýšilo o 13%.
    • Frostbolt (Talent) poškození zvýšeno o 28%.
    • Poškození Glacial Spike (Talent) zvýšeno o 15%.

Lovec

  • Barrage (non-Survival) poškození sníženo o 20%.
  • Bestie pán
    • Bonus k poškození Wrath of the Beasts zvýšen na 25%.
  • Přežití
    • Flank Strike poškození zvýšeno o 62%.

Mnich

  • Mist weaver
    • Poškození Crane Spinning Kick (Mistweaver) sníženo o 25%.

Paladin

  • Pokárání
    • Templar's Verdict poškození zvýšeno o 10%.
    • Poškození Divine Storm zvýšeno o 20%.
    • Crusader Strike (Retribution) poškození zvýšeno o 13%.
    • Poškození Blade of Justice se zvýšilo o 13%.
    • Poškození rozsudku (Retribution) zvýšeno o 13%.
    • Zeal (Talent) poškození zvýšeno o 13%.
    • Poškození Blade of Wrath (Talent) se zvýšilo o 13%.

Kněz

  • Sagrado
    • Poškození Holy Nova sníženo o 16%.
  • Sombra
    • Poškození mysli bylo zvýšeno o 80% a generování šílenství o 50%.
    • Poškození Mind Flay bylo zvýšeno o 20%.
    • Poškození Mind Spike bylo zvýšeno o 28%.
    • Void Bolt maximální počet nábojů snížen na 4.
      • Poznámky pro vývojáře: Vzhledem ke zvýšenému poškození Mind Sear, Mind Flay a Mind Spike to stále vede k celkovému zvýšení hodnoty talentu.
    • Zásobníky Voidform se již nezvyšují, když je aktivní Dispersion.
      • Poznámky pro vývojáře: Byli bychom raději, kdyby Surrender to Madness nebyl tak všudypřítomný, jaký je, a že jej nelze tak dlouho prodloužit. Řešení tohoto problému by však vyžadovalo významné změny ve specializaci nad rámec toho, co prozatím chceme provést v sérii úprav. Budeme hledat příležitost podrobněji se podívat na tento problém v budoucí aktualizaci.

Darebák

  • Poškození oblasti Death's Descent (Talent) bylo zvýšeno o 100%.
  • Vražda
    • Poškození Deadly Poison zvýšeno o 30%.
    • Poškození Fan of Knives zvýšeno o 30%.
    • Trvání Bag of Secrets (Artifact Trait) bylo sníženo na 3 sekundy (celkové poškození zůstává stejné). Poloměr stoupá od 3 do 6 m a nyní také získává výhody mistrovství.
    • Poison Knives (Artifact Trait) již z Mastery nepřináší dvojnásobné výhody. Poškození za bod se zvyšuje až o 4%.
  • Psanec
    • Snížení nákladů na energii Sage of Fate (Artifact Trait) klesne na 3 za každou hodnost.
    • Bonus za poškození od Thirst for Destiny (Artifact Trait) po Pierce byl snížen na 6% za hodnost.
    • Bonus za poškození z Black Powder (Artifact Trait) do Between Eyebrow byl snížen na 6% za hodnost.
  • Jemnost
    • Poškození vyčerpanosti zvýšeno o 15%.
    • Poškození Nightblade zvýšeno o 15%.
      • Poznámka: Níže najdete další mody pro Eviscerate a Nightblade, v tomto případě pro PvP.
    • Poškození Shuriken Storm zvýšeno o 30%.
    • Second Shuriken (Artifact Trait) spouštěcí šance byla zvýšena na 30% (oproti současným 10%). Jeho poškození bylo zvýšeno o 30% a nyní způsobí poškození dalších 200%, když je aktivován Stealth nebo Shadow Dance.

Šaman

  • Elemental
    • Mistrovské efekty byly zvýšeny o 12,5%.
    • Generace Chain Lightning Maelstrom se zvýšila na 6
    • Poškození Lightning Bolt (Elemental) zvýšeno o 23%.
    • Poškození Chain Lightning (Elemental) zvýšeno o 23%.
    • Poškození Lava Burst zvýšeno o 5%.
    • Poškození Storm Elemental (Talent) u Call Lightning a Breath of Wind bylo zvýšeno o 20%.
  • Zlepšení
    • Opravena chyba, která dávala zvláštním útokům trapné ruky 100% šanci spustit Windfury, zatímco byl Winds of Doom zapnutý.
    • Spouštěcí šance Windfury byla zvýšena na 20%.
      • Poznámka: Opravujeme chybu, která každému aktivaci Winds of Doom poskytla více Windfury proc, ale zároveň chceme zvýšit jejich počet zvýšením šance na základní aktivaci. Navíc to zlepší generování Maelstromu, když Winds of Doom není používán.
  • Obnovení
    • Poškození Chain Lightning (Restoration) zvýšeno o 23%.
    • Royal Ascendant (Artifact Trait) již není spotřebován, pokud je okamžitě aktivováno léčivé kouzlo ve frontě.

Kouzelník

  • Utrpení
    • Drain Life poškození zvýšeno o 10%.
    • Poškození Drain Soul zvýšeno o 10%.
    • Korupční poškození se zvýšilo o 10%.
    • Poškození utrpením se zvýšilo o 5%.
    • Poškození nestabilního utrpení bylo zvýšeno o 15%.
    • Poškození Seed of Corruption zvýšeno o 15%.
    • Siphon Life (Talent) poškození zvýšeno o 10%.
    • Haunt (Talent) poškození zvýšeno o 15%.
    • Poškození Phantom Singularity (Talent) zvýšeno o 15%.
  • Demonologie
    • Hand of Gul'danovo poškození při zásahu bylo zvýšeno o 20%.
    • Poškození Demonic Wrath zvýšeno o 15%.
    • Poškození Shadow Bolt zvýšeno o 10%.
    • Doom se zvýšil o 10%.
    • Poškození Wild Imps zvýšeno o 10%.
    • Terrasher Attack Power zvýšen o 10%.
    • Útočná síla Fel Guards se zvýšila o 10%.
    • Poškození Apocalyptic Guards Doom Bolts (Demonology) zvýšeno o 18%.
    • Poškození Demon Bolt (Talent) zvýšeno o 10%.
    • Implosion (Talent) poškození zvýšeno o 15%.
    • Shadow Flame (Talent) poškození zvýšeno o 10%.
    • Poškození Dark Gaze (Talent) bylo zvýšeno o 10%.
  • Zničení
    • Poškození Chaos Bolt zvýšeno o 11%.
    • Spálené poškození se zvýšilo o 11%.
    • Poškození Immolate se zvýšilo o 11%.
    • Poškození požáru bylo zvýšeno o 11%.
    • Poškození Rain of Fire se zvýšilo o 11% a již nemá čas seslání.
    • Poškození Cataclysm (Talent) se zvýšilo o 11%.
    • Poškození Channel Demon Fire (Talent) se zvýšilo o 11%.

Guerrero

  • Zbraně
    • Bonus Exploit Weakness (Artifact Trait) byl snížen na 3% za bod.
    • Bonus k poškození Directed Rage (Talent) snížen na 30%.
    • Míra aktivace taktiků se zvýšila o 15%.
    • Krájení již neaktivuje taktiku.
    • Bonus za slabost chycení (vlastnost artefaktu) byl snížen o 4% 3% za bod.
  • Furia
    • Rampage poškození zvýšeno o 12%.
    • Poškození krvežíznivosti zvýšeno o 12%.
    • Raging Blow poškození zvýšeno o 5%.
    • Furious Slash poškození zvýšeno o 5%.
    • Poškození při spuštění bylo zvýšeno o 5%.
  • ochrana
    • Snížení nákladů (Talent) Vengeance na Rage bylo sníženo na 35%.
    • Generace vzteku Intercept byla snížena na 10.
    • Shield Slam's Rage generace snížena na 10.

Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.

  1.   ivet řekl

    Velice vám děkuji 🙂 Chtěl jsem jen říct, jestli v budoucnu můžete dát něco na elementární chami, aby se při castingu pohybovalo, protože je to velmi pomalé a předtím to mělo talent, který mu umožňoval pohyb během castingu a ten talent nemá dali to zlepšení.
    díky