Scalescale and Acidmaw - Heroic Mode

Acidmaw a Scalecale jsou druhým setkáním The Trial of the Great Crusader. Patří do skupiny zvířat Northrend.

Acid_maw_banner_heroic_terraescale

  • Nivel:??
  • Raza: jormungar
  • zdraví: ?? [10] / ?? (každý) [25]

V této 2 Jormungar Heroic Mode Guide, podrobně rozvedeme pouze hrdinskou verzi tohoto boje. Rozumí se, že boj je známý, protože jinak nebudete mít přístup ke zkoušce Velkého křižáka. V případě, že jste se sem dostali omylem, vždy můžete vstoupit do průvodce „normálním“ způsobem.

Je Gormok stále s tebou? Pospěš si! Zkontrolovat Průvodce Gormokem Impaler v hrdinském režimu v případě, že se vám nedaří.

Dovednosti

acidmaw_little

Acidmaw

  • Mobilní
    • Kyselé zvracení: Způsobí nepřáteli před Acidmawem poškození 3,700 4,300 až 4,625 5,375 přírody (způsobí poškození 25 XNUMX až XNUMX XNUMX přírodních poškození v režimu pro XNUMX osob)

    • Paralyzující kousnutí: Způsobí 12,950 15,050 až 18,500 21,500 přírodních škod a vstřikuje Paralyzing Toxin. (Způsobuje 25 XNUMX až XNUMX XNUMX přírodních škod v režimu pro XNUMX osob)

      • Paralyzující toxin: Aplikuje paralyzující toxin, který způsobí poškození přírody, které se časem zvyšuje každé 2 sekundy a snižuje rychlost pohybu, dokud není oběť úplně paralyzována.

    • Louže slizu: Zanechává minutu louže slizu, která způsobí 6,475 7,525 až 8,325 9,675 poškození přírody hráčům uvnitř. (Mezi 25 XNUMX XNUMX XNUMX přírodními škodami v režimu XNUMX osob)

  • Stacionární
    • Kyselý hlen: Způsobí nepříteli 6,938 8,062–10,175 11,825 přírodního poškození (Způsobí 25 XNUMX–XNUMX XNUMX přírodního poškození v režimu pro XNUMX osob)

    • Paralyzující postřikovač: Postříkejte nepřítele a blízké cíle kyselinou, způsobte 8,325 9,675–12,950 15,050 a aplikujte vysilující paralyzující toxin. (Způsobuje poškození 25 XNUMX až XNUMX XNUMX v režimu pro XNUMX osob)

    • Zametl: Otočí se, způsobí 8,325 9,675 až 15 10,175 bodů fyzického poškození všem nepřátelům v okruhu 11,825 metrů tím, že je srazí (25 XNUMX až XNUMX XNUMX v režimu pro XNUMX osob).

Měřítko

small_dreadscale

  • Mobilní
    • Hořící kousnutí: Způsobí nepříteli mezi 11,100 12,900 a 18,500 21,500 požární poškození a přikryje ho Burning Bile. (Způsobte poškození 25 XNUMX až XNUMX XNUMX v režimu pro XNUMX osob)

      • Hořící žluč: Způsobí mezi 5,550 a 6,450 požárním poškození spojencům do 10 yardů. Je známo, že hořící žluč jormungaru neutralizuje paralyzující toxiny. (Způsobí poškození 8,325 9,675 až 25 XNUMX v režimu pro XNUMX osob)

    • Surové zvratky: Způsobí mezi 3,700 4,300 a 2,5 4,625 poškození ohněm všem nepřátelům před Scalescale po dobu 5,375 sekundy. (Způsobí poškození 25 XNUMX až XNUMX XNUMX ohněm v režimu pro XNUMX osob)

    • Louže slizu: Zanechává minutu louže slizu, která způsobí 6,475 7,525 až 8,325 9,675 poškození přírody hráčům uvnitř. (Mezi 25 XNUMX XNUMX XNUMX přírodními škodami v režimu XNUMX osob)

  • Stacionární
    • Hlen: Způsobí nepříteli poškození v rozmezí 5,550 6,450 až 6,938 8,062. (Způsobte 25 XNUMX–XNUMX XNUMX poškození ohněm v režimu pro XNUMX osob)

    • Hořící postřikovač: Rozprašuje tekutinu na nepřítele a blízké cíle, způsobí poškození 8,325 9,675 až 12,950 15,050 ohněm a pokryje je Burning Bile. (Způsobí poškození 25 XNUMX až XNUMX XNUMX v režimu pro XNUMX osob)

    • Zametl: Otáčí se, způsobí 6,938 8,062 až 15 XNUMX bodů fyzického poškození všem nepřátelům do XNUMX yardů a srazí je.

Změny oproti běžné verzi boje

Stejně jako v boji proti Gormoku se přibližně 2 a půl minuty po zahájení boje proti Jormungarům objeví Icehowl, ať už jsme Jormungary zabili nebo ne.

Změny jsou prakticky stejné, protože můžete vidět, že se značně zvýšilo poškození a zdraví obou Jormungarů.
Kvůli zvýšenému poškození je velmi důležité, aby před těmito dvěma zvířaty nestál nikdo jiný než Tank, protože jinak by to mohlo skončit smrtí, zejména pro střelce na dálku.

V případě, že je Gormok stále na písku, připravte si tank (Gormok by neměl mít mnoho sekund života), abyste chytili prvního Jormungara.

Ani jeden, ne-li 2 Jormungar mrtví!

K úspěšnému provedení tohoto boje je nutné, aby nevznikl chaos s hořící žlučí nebo toxiny. Pro ně můžeme použít například distanční doplněk Deadly Boss Mods a být si jisti vždy, že nemáme nikoho do 10 metrů. Poškození je poměrně vysoké a není nic horšího, než ho šířit po pásmu. V okamžiku, kdy je někdo nakažen toxinem, musí také běžet směrem k hráči s hořící žlučí, aby se zbavil ochrnutí jako jinak zemře.

Kaluže slizu také významně zvýšily jejich poškození (a jejich trvání je nyní o 15 sekund delší), a to zvláště ovlivňuje melee DPS, které jsou umístěny pozadu. Žádný DPS nemůže trvat déle než 2-3 zásahy poškození, které způsobí. Kromě toho musí být louže slizu kvůli písku dobře rozloženy.

Jak jsme diskutovali ve strategii normálního režimu, je nutné zabít Acidmaw před Scalescale, aby nebylo možné odstranit účinky toxinu. Mějte na paměti, že Scarescale rozzuří a výrazně zvýší jeho poškození, takže léčení by se mělo postupně zvyšovat, ale Scarescale by nemělo zůstat mnoho zdraví.

Pokud vám dojde čas, měla by být volná nádrž připravena na Howling It. Heroism / Bloodlust musí být uchován pro další boj.

Video ze schůzky

Toto video zachycuje úplné střetnutí se zvířaty Northrendu


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.