Anub'arak je pátým a posledním bossem, se kterým budeme bojovat v Trial of the Great Crusader. Když dojedeme Dvojčata, zem se zhroutí a můžeme s ní bojovat v suterénu Kolosea.
- Nivel:??
- Raza: Lord of the Crypt
- zdraví: 5,440,000 10 27,192,750 [25] / XNUMX XNUMX XNUMX [XNUMX]
Pokud jste si mysleli, že byste ho v Azjol Nerub porazili a už ho nikdy neuvidíte, mýlili jste se. Byl vzkříšen (znovu) Králem Lichů a nyní je poslušnější a užitečnější než kdy jindy.
V této Průvodce hrdinským režimem Anub'arak, podrobně rozvedeme pouze hrdinskou verzi tohoto boje. Rozumí se, že boj je známý, protože jinak nebudete mít přístup ke zkoušce Velkého křižáka. V případě, že jste se sem dostali omylem, vždy můžete vstoupit do průvodce „normálním“ způsobem.
Dovednosti
Pronikající za studena: Pronikavý chlad ovlivní 1 náhodný cíl nájezdu a každé 6,000 sekundy po dobu 3 sekund způsobí 18 bodů poškození mrazem. (Ovlivní 3 cíle v režimu 25 hráčů)
Mrznoucí lomítko: Tento zásah způsobí 25% poškození zbraně a zmrazí cíl na 3 sekundy.
Ponoření: Pokusí se kopat, aby se pohřbil. Nebude to moci učinit na zemi, která byla zmrazena pomocí Permanent Frost. (Pouze ve fázi 1)
-
Trvalý mráz: Permanent Frost snižuje rychlost pohybu na 80% a navíc brání tomu, aby se v ní většina tvorů zahrabala.
Aby byl Frost trvalý, je nutné zabít jednu z modrých koulí, které se vznášejí nad Anub'arakem a mají přibližně 10,000 XNUMX bodů zdraví. Během boje se objeví pouze 6.
Loveni Anub'arakem: Pokud to uvidíte během boje, bude to znamenat, že vás Anub'arak bude pronásledovat. Běh o život! (Pouze ve fázi 2)
-
Napíchnout: Když dosáhne svého cíle, okamžitě jej nabodne tím, že odhodí hrot ze země a způsobí poškození 17,672 19,828 až XNUMX XNUMX bodů všem nepřátelům v cestě. Nemůže se dostat mrazivou zemí. (Pouze ve fázi 2)
Ostnatá honičkaAnub'arak vypustí bodec skrz zem napíchávající všechny cíle do 4 metrů od hrotu, způsobí 2,828 3,172 až XNUMX XNUMX fyzických poškození a srazí je do vzduchu. Spustí to okamžitě. (Pouze ve fázi 2)
Přivolat scarab: Ze země se z roje vynoří brouk.
Parazitující roj: Lord of the Crypt rozpoutá roj hmyzu, který zaútočí na nálet, každou sekundu zbaví 10% aktuálního zdraví z každého cíle a uzdraví je. Vždy vypusťte minimálně 250 bodů zdraví. (Pouze ve fázi 3)
Nerubian Driller
Odhalit slabost: Odhaluje slabosti nepřítele zvýšením fyzického poškození cíle o 30% na 10 sekund na dávku. Stohy až 10krát.
Spider Frenzy: Zvyšuje rychlost pohybu, útoku a startu pro každého Nerubian Piercera do vzdálenosti 12 stop.
Ponoření: Pokusí se kopat, aby se pohřbil. Nebude to moci učinit na zemi, která byla zmrazena pomocí Permanent Frost.
-
Trvalý mráz: Permanent Frost snižuje rychlost pohybu na 80% a navíc brání tomu, aby se v ní většina tvorů zahrabala.
Aby byl Frost permanentní, je nutné zabít jednu z modrých koulí, které se vznášejí nad Anub'arakem a mají přibližně 10,000 XNUMX bodů zdraví. Budou se objevovat nepřetržitě během boje, takže se nemusíte bát, že by se jim vyčerpaly.
Shadow Strike: Projděte stíny a objevte se za vybraným nepřítelem a způsobte poškození 40,000 XNUMX bodů. Může a ty máš přerušit.
Roj brouk
Kyselinou nasáklé čelisti: Tento útok způsobí 1,600 3 poškození přírody každé 1 sekundy po dobu 1,800 minuty (způsobí 25 XNUMX v režimu XNUMX hráčů).
Strategie
Jedná se o boj, ve kterém bude bezpochyby nutné se více přizpůsobit. Trvá to hodně škody, koordinace a vědět, co dělat za všech okolností.
Rozdíly s normální verzí setkání
Přestože Anub'arak ve své hrdinské verzi nezískává žádné speciální schopnosti, jeho společníci, Nerubianští průbojníci, ano. Stejně jako všechna hrdinská setkání v Koloseu křížové výpravy, Anub'arak získá zdravotní bonus ve výši přibližně 30%, což znamená, že druhé fázi již není možné se vyhnout. Na druhou stranu se nyní objeví pouze 6 Orbů, které budou muset být spravovány dobře. V ideálním případě Anub'arak přejde do druhé fáze pouze dvakrát, takže pokaždé, když je pohřbeno, použijeme 2 koule.
Nerubian Piercers vyhrají Shadow Strike což je docela nebezpečné a nyní se v každé verzi objeví další, 2 v režimu 10 hráčů a 4 v režimu 25 hráčů. Jako by to nestačilo, budou se i nadále objevovat během třetí fáze.
Nakonec Permanent Frost prošel zásadní změnou a nyní snižuje rychlost pohybu o 80% namísto 30%, proto se doporučuje nikdy na ni nešlápnout.
Zahájení boje
Při zahájení boje bude muset být Anub'arak umístěn na jednom konci místnosti. Jakmile začne docházet k poškození, DPS se postará o umístění Orbů co nejdále od Anub'araku a co nejdále od sebe. Například pokud je Anub'arak umístěn na severním konci, 3 koule jsou umístěny na jižním, severním a západním konci. Pak uvidíme, jak zvládneme druhou fázi. V případě, že není dostatek DPS, budou nutné 3 fáze, takže pro každou fázi budou muset být použity 2 koule.
Krátce po začátku boje se objeví Nerubianští průbojníci. Vzhledem k tomu, že setkání nelze provést s 3-4 tanky, vaše sekundární tanky budou tankovat 2 nerubianské prorážeče najednou a velmi často se hromadí Odhalit slabost velmi rychle. Je nutné ji udržovat nad stálým mrazem, aby se zabránilo jejich pohřbení a zotavení celého jejich zdraví.
V režimu 10 hráčů je nejběžnější zabít je jeden po druhém. Je zásadní, aby brzy zemřeli, protože tím, že jsou spolu, vyhrají Pavoučí šílenství zdvojnásobil svůj útok a rychlost startu. Jakmile začnu házet Shadow Strikeby ho měl DPS přerušit / omráčit.
V režimu pro 25 hráčů se to trochu změní, protože jsou tu 4 Piercers a rychlost útoku se stává velmi vysokou. Pokud se léčitelům podaří udržet tanky, bude to snadné, protože mezi všemi a s oblastmi nebude žádný problém, protože padnou docela rychle. Pokud to na druhé straně bude pro léčitele velmi obtížné, tanky se budou muset oddělit a vytvořit oblasti pro každou skupinu jednou. Stejně tak Shadow Strike protože poškození je 40,000 XNUMX bodů a může zabít libovolného DPS / léčitele.
Anub'arak Dives - Fáze 2
Je vhodné odstranit Anub'arak z Frostu asi 10 sekund před tím, než se dostane pod zem. Jakmile se ponoří, objeví se hroty a začnou pronásledovat cíl. Nejprve půjdou pomalu, pak rychleji a rychleji a nezastaví se, dokud nedosáhnou Permanent Frost nebo cíl nezemře nebo nepoužije imunitní efekt. To, co uděláme, je vzít Anub'araka co nejdále od patche, aby se celá kapela pohnula co nejdále a pokusí se prodloužit dráhu hrotů, aniž by se dotkla ledu.
Zatímco pronásledovaný hráč běží, aby se vyhnul hrotům, zbytek gangu se postará o zbývající Nerubianské průbojníky.
Tato fáze trvá jednu minutu, takže je důležité dobře využívat dovednosti jako Božský štít, Požehnání ochrany a Předstírat smrt. Je třeba mít na paměti několik věcí:
- Díky požehnání ochrany bude hráč imunní vůči poškození, ale hroty je budou i nadále pronásledovat. Tato schopnost poskytuje hráči více času na pohyb, než dosáhne permanentního Frostu.
- Zbytek schopností vyhnout se poškození, jako je Ice Cube, způsobí, že hroty pronásledují další, ale jakmile Ice Cube skončí, hroty se vrátí k původnímu hráči.
Prioritou této fáze je držet každého Spika co nejdéle, aniž byste zapomněli zabít brouky. Je možné ponechat permanentní Frost patch nevyužitý s využitím schopností imunity a bude to docela užitečné pro třetí fázi, protože Nerubian Piercers se budou i nadále objevovat během třetí fáze.
Při 30% Anub'arakova zdraví přecházíme do třetí fáze.
Začíná panika - 3. fáze
Anub'arak se již nebude skrývat, ale odhodí svůj Parazitující roj, který každou sekundu vyčerpá 20% zdraví všech členů raidu a uzdraví Anub'arak za polovinu vypuštěného množství. Vždy vyčerpá minimálně 250 bodů zdraví. Na druhou stranu Piercing Cold zdvojnásobuje své poškození z 3,000 6,000 bodů na 3 XNUMX bodů každé XNUMX sekundy.
To pro léčitele znamená hodně práce. Je důležité, aby léčitelé udržovali zdraví hráčů pod 50%. Pouze tanky a hráči ovlivnění Piercing Cold by měli dostávat neustálé léčení.
Není čas se obávat Nerubianských piercerů, použijte Heroism / Bloodlust a Anub'arak by měl zemřít, než se objeví druhá várka Piercerů.
Video ze schůzky