Názor: Na změny Rogue Naini

picara_wow

Předpokládám, že většina z vás už bude vědět, že moje první postava a ta, kterou jsem studoval, četl a hlásil nejvíce, byl nepoctivý. I když musím přiznat, že tomu tak nebylo vždy. Teprve na úrovni 60, již v Outlandu, jsem začal dobře zvládat nenápadnost a některé její schopnosti. Myslím, že darebák je třída, která se zdá být velmi snadná, ale malá změna jedů, další kombinace v rotaci nebo dobré využití Shadow Pass může změnit způsob, jakým hrajete, a být rozdílem mezi přežitím a životem.

Díky tomu všemu si myslím, že ponořit se do jejich dovedností, talentu atd. Může být velmi nebezpečné. I tak jsem nemohl odolat napsat svůj názor, který může být docela dlouhý, uvidíme, jak to všechno skončí.

Nejprve vysvětlete, že pobočky Subtlety jsem se moc nedotkl, jen jednou otestovat arény na specializovaném serveru pro událost Arenas a musím přiznat, že jsem byl celkem špatný, i když jsem viděl některé pvpers v akci a je působivé sledovat jeho hra. Pvp smysl pro některé části tedy nemusí být mou silnou stránkou.

A my se plně dostaneme do změn, které přicházejí ...

Rogue's New Schopnosti

Uzdrav se

Zdá se, že jsem začal s nejtěžšími komentáři. Před dalším objasněním byla tato fakulta v minichatu hodně diskutována. Tuto schopnost jsem bránil tím, že jsem se zaměřil na vyrovnávání na nízkých úrovních, kde nás zdržuje několik věcí, včetně času, který ztrácíme při zotavení po krátkém setkání. Ale zdá se, že to tak nebude.

Každopádně si stále myslím, že to bude schopnost podobná obvazu, kterou můžeme použít v boji, přičemž utrpíme poškození. Ale tvrdím, že to nebude (a doufám, že to tak není) léčivá schopnost udržet nás naživu například v 1v1. Také nemohu najít způsob, jak to použít v boji pvp, ve kterém musíte použít všechny své kombinované body, abyste v co nejkratší době přežili co největší poškození.

A určitě, pokud nás hodně uzdraví, sníží to množství uzdravení nebo čas.

Přesměrování

Miluji tuto novou fakultu, i když jsem slyšel mnoho kritik, zejména pokud jde o období ochlazování (mám je také), považuji za velmi zajímavé, že alespoň, dokonce jednou za minutu, můžeme obnovit ty body, které mnohokrát Byli jsme zůstanou viset, když nepřítel zemře dříve, než bylo plánováno, a použijte je k zahájení dalšího s dobrou výhodou.

Kromě toho nám tento nový mechanik přinesl užitečnost, že jsme mohli využít body, které zbyly v poslední mrtvici tahu, a začít další s dobrou dávkou rychlosti.

Připravenost v boji

Zdá se mi dobrá míra přežití darebáka, zejména pro pvp, i když v některých kobkách se vyhnout umírání v prvním kole podivné vichřice bude dobré mít ho po ruce.

Kouřová bomba

Nápad mnohem víc než zábava. Vidím dobré aplikace jak v aspektu PvP, s novým bodem podpory pro ostatní vaše společníky, což je vždy dobré pro darebáky, kteří se někdy zdají být sobečtí (což jsme, ale alespoň nevypadají jako ^ ^); Stejně jako u aspektu PvE vidím tuto bombu jako ochranu pro vrhače a léčitele v klíčových okamžicích některých setkání.

Mezi kouzelnickou bombou a kouzelnickou stěnou mlhy si myslím, že tato kombinace, tak používaná ve 2v2, se může stát «Snažím se jim přiblížit, ale je to pro mě obtížné ... jak zaplavili mého partnera, když darebák je v cloudu? ... zvládám projít a vstoupit do cloudu ... už neodcházím !!!! » Ano, velmi vtipné.

Změny v mechanice

S vyloučením použití určitých zbraní v některých dovednostech zanechali širokou škálu možností, jak utratit naše body. Používáme také jedy při házení zbraní, něco, co bylo žádáno po dlouhou dobu a zdálo se to logické. Něco, co zvlášť nevím, je to, jak nám umožňují používat luky a kuše, ale hej ...

Závěry

Nebudu se zabývat žádnými dalšími změnami, protože jsou snadno srozumitelné, nemají co vytýkat a navíc budeme muset vidět, jak postupují během Beta.

Musím přiznat, že jsem spokojen se změnami, které obdržíte. Vždy jsem si myslel, že díky Elune jsme byli mírně požehnaná třída, to znamená: „Neplaču, ostatní mě nenávidí.“ Třída bez vzestupů a pádů. Jak jsem řekl v komentáři, nemění nás, profilují nás a to je vždy dobré.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.