Průvodce Morchok

Průvodce Morchokem, první vedoucí Dragon Soul gang / Dračí dušeMorchok je nejmocnější živel, který zůstává pod vlivem Deathwinga, kdysi pasivního strážce, ale nyní je přesvědčen, že mír najde jen ve zničení Azerothu. Morchok urputně útočí na sloupy Chrámu dračího odpočinku, poslední stříbrné výstelky pro Azeroth v hodině soumraku.

průvodce-Morchok

Přehled

Obtížnost zdraví Rozzuřit se Kapela
Tanque Léčitelé DPS
10 džbán 36M Ne 2 2-3 5-6
25 džbán 102M Ne 2 5-6 17-18
TRF 76.5M Ne 2 5-6 17-18

Dovednosti

    • Dupat (TRF/10/25): Morchok provádí Giant Stomp a způsobí poškození 750000 30. Způsobí poškození všem nepřátelům do XNUMX yardů. Dva nejbližší cíle utrpí dvojnásobné poškození.

    • Crush Armor (tanky): Morchok zasáhne svůj cíl, způsobí 120% normálního poškození a sníží brnění o 10% na 20 sekund. Tento efekt se hromadí až 10krát.

Na Heroic Difficulty zvyšuje Stomp také fyzické poškození, které utrpěl 
ovlivněných hráčů na 10 s.
  • Rezonující krystal (smrtelný): Morchok přivolá výbušný krystal, který exploduje po 12 sekundách. Výbuch šíří poškození mezi 3 (7 při 25p) nejbližších hráčů. Celkové poškození se zvyšuje, čím dál je nepřítel z krystalu.

  •  Furia: Při 20% svého zdraví je Morchok rozzuřený a zvyšuje rychlost svých útoků o 50% a zvyšuje své poškození o 20%.

Země vás pohltí!

Morchok využívá sílu Země k tomu, aby hráče přitáhl k sobě a způsobil 50% svého života fyzickému poškození. Když láká hráče, přivolá Pomstu Země.

  • Pomsta země: Fragmenty pomsty Země stoupají ze země a způsobují 15000. Fyzické poškození hráčů v okolí do 2 yardů a vytváření překážek.

  • Černá krev Země: Morchok způsobí, že z něj vybuchne černá krev Země a způsobí poškození 5000 100. Poškození přírody a zvyšuje poškození přírody o 20% každou sekundu, zatímco hráč zůstává v krvi. Tento efekt se hromadí až XNUMXkrát.

Na Heroic obtížnosti se Morchok po dosažení 90% zbývajícího zdraví rozdělí a tvoří
na jeho dvojče, Kohcrom. Toto vrhá stejná kouzla jako Morchock,
jen o několik sekund později.

Strategie

{tab = Strategie 1}

Setkání s Morchokem je poměrně jednoduché a skládá se ze dvou střídavých fází:

  • soul-dragon-morchock-fázový krystal


    Fáze krystalů

    Krystalová fáze, trvá přibližně 1 minutu, je to fáze tanku a útoku, během níž bude mít nálet dva úkoly (kromě útoku na šéfa):

    • Tanky se musí navzájem posmívat šéfovi.
    • Někteří DPS budou muset sníst poškození způsobené krystaly, které šéf vyvolá.
  • duše-drak-morchock-krevní fáze


    Krevní fáze

    Fáze černé krve, trvá přibližně 30 sekund, gang se bude muset schovat za kamenné sloupy (vytvořené během setkání), aby nedošlo k zasažení černou krví, která teče k okrajům z Morchocku.

A konečně, při 20% zdraví získá Morchok

Furia. To nemá vliv na střídání fází krystalu a černé krve; Boj pokračuje jako obvykle, pouze boss způsobí větší poškození a zasáhne rychleji.

Krystalová fáze

Krystalová fáze je hlavní fází boje, ve které nájezd hlavně způsobí poškození Morchockovi při manipulaci s několika schopnostmi, které má. Tato fáze trvá 1 minutu.

Dovednosti v krystalové fázi

Během krystalové fáze bude Morchock využívat následující schopnosti:

  • soul-dragon-fae-stomp


    Dupnutí

    Crush ArmorMorchok zasáhne svůj cíl za 120% normálního poškození a sníží brnění o 10% na 20 sekund. Tento efekt se hromadí až 10krát.

  • Dupat (TRF/10/25): Toto je útok AoE, který Morchock zahajuje každých 10-15 sekund. Způsobte 750.000 10 bodů fyzického poškození na obtížnost 2.500.000 osob a 25 25 XNUMX bodů na obtížnost XNUMX osob. Poškození je rovnoměrně rozděleno mezi všechny hráče do XNUMX metrů od Morchocku (i když dva nejbližší budou mít dvojnásobné poškození).

  • soul-dragon-morchock-phase-crystal-rezonátor


    Rezonující krystal

    Rezonující krystal Spouští jej Morchock každých přibližně 15 sekund. Tato schopnost přivolá červený krystal, který exploduje po 12 sekundách a způsobí rozdělené poškození 3 nejbližším hráčům na obtížnost 10 osob a 7 hráčům na obtížnost 25 osob. Celková škoda způsobená explozí se snižuje, čím blíže jsou hráči ke krystalům (mezi 25.000 30.000 a XNUMX XNUMX body poškození, pokud je hráč při výbuchu vedle krystalu).

Morchock navíc provádí útoky zblízka na svůj aktuální cíl každé 2.5 sekundy a poškozuje přibližně 30.000 10 bodů na obtížnost 60.000 osob a 25 XNUMX bodů na obtížnost XNUMX osob. Poškození z útoků nablízko se zvyšuje s hromádkami

Crush Armor že tank má.

Strategie v krystalové fázi

Správná strategie krystalové fáze se točí kolem tří jednoduchých úkolů:

Kromě toho by tato fáze měla být věnována co největšímu poškození Morchocku.

Umístění

duše-drak-morchok-ne-odejdi


25 m

Protože

Dupat (TRF/10/25), páska by měla být umístěna do 25 metrů od výstupku. Neexistují žádná další omezení týkající se umístění, kromě toho, že se v případě potřeby shromažďují společně u šéfa u nohou, aby bylo uzdravení oblasti efektivnější.

Stomp způsobí dvojí poškození dvěma hráčům nejblíže šéfovi. Vhodná věc je, že tito dva hráči jsou dva tanky.

Jediní hráči, kteří by se měli pohybovat mimo dosah 25 metrů, jsou ti, kterým bylo přiděleno řešení

Rezonující krystal (jak je vysvětleno později).

Výměna nádrže

Protože

Crush Armor, tanky budou muset navzájem provokovat šéfa. Debuff trvá 20 sekund a ukládá je každých 6 sekund, což znamená, že posměch musí být proveden, jakmile použijete čtvrtý zásobník na aktuální tank.

Rezonující krystal

krystaly vyvolávající morchok


Krystaly

Vhodně zacházejte s

Rezonující krystal začněte tím, že přiřadíte 3 hráče v obtížnosti 10 lidí a 7 v obtížnosti 25 lidí, kteří se pohybují vedle krystalů (nazývaných také Twilight Orb), aby absorbovali poškození, které způsobí (protože přijatá škoda klesá čím blíže k krystalu). Healers a Ranged DPS se pro tento úkol velmi dobře hodí, protože mohou i nadále plnit své primární povinnosti a přitom se starat o to, aby zůstali blízko krystalu. Protože krystaly jsou obecně vyvolávány od šéfa, existuje jen malé riziko, že ostatní hráči budou zasahovat do úkolu přidělených hráčů.

dragon-soul-morchok-move-to-crystal


Blíží se ke sklu

Každých 15 sekund (tj. Třikrát ve fázi krystalu) Morchok vyvolá nový krystal. Po vyvolání krystalu začne jeho pulzující efekt a 3 nebo 3 hráčů (podle obtížnosti) bude snadno identifikovatelných paprskem světla, které je spojuje s krystalem. Barva paprsku se mění v závislosti na vzdálenosti mezi hráčem a krystalem (červená / žlutá, když je hráč od krystalu a modrá, když je hráč blízko).

Po 12 sekundách krystal exploduje, zasáhne a zatlačí přiřazenou stranu (za předpokladu, že udělali svou práci a šli na stranu krystalu).

duše-dračí exploze-krystal


Výbuch

Při našem posledním pokusu o PTR se krystaly nezdály příliš blízko přiřazené skupině, takže nejbližší hráči šli směrem k ní. Abychom to zvládli, neurčili jsme žádného hráče a jednoduše jsme přiměli nejbližší hráče, aby se posunuli směrem ke krystalu. Průvodce aktualizujeme, jakmile si schůzku vyzkoušíme naživo.

Tipy

Fáze černé krve

Krátce po výbuchu

Rezonující krystal, Morchok vstoupí do fáze černé krve, během níž použije 3 schopnosti v rychlém sledu před návratem do krystalové fáze. Hráči budou muset odejít z Morchoku, než si budou muset objednat

Dovednosti ve fázi černé krve

Během fáze černé krve vrhá Morchok 3 schopnosti v následujícím pořadí:

  1. duše-drak-vichřice


    Vír

    Zemský vír znamená začátek fáze černé krve. Všichni hráči jsou přitahováni k Morchokovi a každou sekundu po dobu 5 sekund začínají s fyzickým poškozením rovným 5% jejich zdraví.

  2. Pomsta země Bude vydáno okamžitě poté, co budou všichni hráči přitahováni k Morchokovi. Tato schopnost bude směrována 5 sekund před vytvořením kamenných sloupů kolem Morchoku. Pobyt na místě, kde má být vytvořen sloup, způsobí v režimu 15.000 hráčů a 10 hráčů fyzické poškození 25 XNUMX bodů. Je snadné zjistit, zda je hráč blízko místa, kde se objeví sloup nebo ne.

  3. oblast drak-duše-morchok-černá-krev


    Průtok krve

    Černá krev Země je seslána bezprostředně po nasměrování pomsty Země. Po dobu 24 sekund proudí krev z Morchoku ven. Hráči, kteří na něj šlapou, obdrží debuff, který zmizí, jakmile opustí krev. Debuff se hromadí za každou sekundu v kontaktu s krví a každý hromádka způsobí 5.000 XNUMX poškození přírody za sekundu.

Strategie fáze Black Blood

pohyb drak-duše-morchok-černá-krev


Za sloupem

Strategie pro tuto fázi je dobrá jednoduchá. Jakmile Morchok přiláká hráče k sobě, všichni musí běžet za kamenné sloupy vytvořené

Pomsta země, protože nabízejí ochranu vůči

Černá krev Země. K pilířům je dlouhá doba, takže by nikdo neměl poškodit krev.

Jakmile jste za pilířem, není žádný jiný zdroj poškození, dokud se nevrátíte do krystalové fáze. Léčitelé by se proto měli zaměřit na to, aby se umístili za sloup a pokusili se uzdravit ty v dosahu.

Tipy

soul-dragon-out-vision


Mimo dohled

DPS na dálku může i nadále útočit na Morchoka, zatímco se skrývá před

Černá krev Země za sloupy. K tomu se musí schovat za dvojici sousedních sloupů. Tímto způsobem, když se umístí do středu dvou pilířů, budou moci zaútočit na Morchock.

To je také ideální čas pro léčitele k použití cooldownů many, jako je Hymnus naděje y Božská prosba, protože pro léčitele není v této fázi co dělat. Léčitelé mohou navíc použít Lektvar koncentrace během této fáze si dát pauzu a čelit další fázi více v klidu.

Furia

Když zbude 20% života, Morchok získá výhodu

Furia. Toto je ideální doba k použití Krvežíznivost/Hrdinství/Časové zkreslení (během fáze krystalu, ne během fáze černé krve).

Boj

Zápas proti Morchokovi není v žádném případě obtížný a nejdůležitější věci, které musí kapela zvládnout, jsou

Rezonující krystal a vyhnout se poškození

Černá krev Země.

Doufáme, že vám tento průvodce ukázal, jak tyto dvě dovednosti úspěšně zvládnout.

Závěrečné úvahy

Tím se uzavírá Morchockův strategický průvodce. Boj je nejméně složitý z gangu Dragon Soul. Obsahuje také nejjednodušší popravy. Toto setkání pravděpodobně poslouží jako týmová kontrola, která se pokusí zničit Deathwing.

{tab = Strategie 2}

Poté, co několikrát umíráte pomocí vyhledávače nájezdů, je tento boss velmi snadný, pokud se vám podaří získat skupinu, která sleduje základny bitvy. Aby byl boj příjemnější, měl by vůdce gangu použít dvě makra, jedno s výstrahou gangu varující před koulemi a druhé, aby se lidé dostali za skály. Nakonec budete muset na hromadu skal přiřadit skupinu 7 lidí (3 v režimu 10P)

Během celého boje se tanky hromadí

Crush Armor a budou si to muset navzájem změnit, což způsobí každých 5 akumulací.

Fáze jedna

Durante

Dupat budete se muset ujistit, že všichni jsou do 25 metrů od šéfa, pokud nemají čas s koulemi. Většina léčitelů dává přednost tomu, aby někdo a všichni nechali značku, aby se jí drželi. Také se ujistěte, že jsou tanky blízko šéfa.

Když šéf začne házet

Twilight Orb objeví se koule a linkové linky by měly být u 7 lidí (3 v režimu 10P). Barva odkazu vám řekne, jaké škody způsobíte, červená zabije člověka, žlutá způsobí velké množství a modrá se dá snadno přežít. Právě teď neexistuje žádné varování před nájezdem, které by jim říkalo, aby se objevili, takže vůdce nájezdu by měl použít varování před nájezdy a dát lidem vědět.

Fáze dvě

Šéf si každého vtáhne pod nohy a hodí

Černá krev Země. Skály se zvednou ze země kolem bosse a černé bahno se rozšíří kolem něj. Postavte se za skály, aby nedošlo k poškození.

Boj se bude opakovat až o 20% zdraví, když Morchok vstoupí do stavu

Furia, i když je léčiteli zcela uzdravitelný.

Z testů, které jsme provedli s vyhledávačem kapel, byly největší problémy, ke kterým došlo:

  1. Nikdo nejde na kouli a tank je spojen. To normálně zabije tank a to je důvod, proč je vzhůru tým potřebný ke kontrole koulí.
  2. Lidé stáli poblíž skal, spíše než za ním. Když k tomu dojde, lidé umírají s

    Černá krev Země.

  3. Lidé se příliš rozšířili a nepřijali žádnou škodu

    Dupat.

  4. Když je šéfovi málo života, začnou výše uvedené ignorovat a nakonec zemřou.

Jak jsme řekli na začátku, tento boj je docela jednoduchý a neměl by být problémem pro většinu skupin, pokud lidé budou dál dělat svou práci.

{/} Záložky

{showhide template = »h2, arrow-green» title = »Videa Morchock» open = false}

{tab = L2R}

{tab = MMO-Champion}

{tab = WowInsider}

{/} Záložky

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Úspěchy» open = false}

Čeká se

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Morchock Rewards» open = false}

Brnění
Objekt Brnění Oblast Statistiky
Mosswrought ramenní chrániče (TRF, hrdinské) Tela Ramena Intelekt
Župan ze zářícího kamene (TRF, hrdinské) Tela Přední Intelekt / Duchové
Underdweller's Spaulders (TRF, hrdinské) Cuero ramena hbitost
Mycosynthové chrániče zápěstí (TRF, hrdinské) Cuero Náramek Intelekt / Duchové
Rukavice Sporebeard (TRF, hrdinské) Malla ruce hbitost
Pás roztříštěného kamene (TRF, hrdinské) Malla Pás Intelekt
Pillarfoot Greaves (TRF, hrdinské) Deska Nohy Intelekt / Duchové
Brackenshell ramenní šablony (TRF, hrdinské) Deska Ramena Dodge / Parry
Kůže z kůže (TRF, hrdinské) Deska Náramek Síla / mistrovství
Zbraně
Objekt Tipo Statistiky
Variátory času (TRF, hrdinské) Palcát, hlavní ruka Intelekt
Ruka morchoka (TRF, hrdinské) Sekera 1M Síla / mistrovství
Žiletkový saronitový čip (TRF, hrdinské) Házení hbitost
Prsteny, náhrdelníky a cetky
Objekt Tipo Statistiky
Zkamenělé houbové srdce (TRF, hrdinské) Límec Intelekt / Duchové
Signet of SutuRing (TRF, hrdinské) Prsten Intelekt / Duchové
Nekonečná smyčka (TRF, hrdinské) Prsten Intellect / Hit
Pečeť pravěkého stínu (TRF, hrdinské) Prsten hbitost
Dechová kapela (TRF, hrdinské) Prsten Síla / mistrovství
Prsten Hardheart (TRF, hrdinské) Prsten Síla / Parry
Návětrné srdce (TRF, hrdinské) Tretka Intellect / Extra Health
Lstivost krutých (TRF, hrdinské) Tretka Intelekt / poškození AOE
Lahvička stínů (TRF, hrdinské) Tretka Hbitost / Extra poškození
Bone Link Fetish (TRF, hrdinské) Tretka Síla / poškození AOE
Nezkrotná hrdost (TRF, hrdinské) Tretka Vytrvalost / štít

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Morchock images» open = false}

Náušnice

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Morchock quotes» open = false}

{tab = španělština}

Úvodní znělka

  • Žádný smrtelník mě neodvrátí od mého záměru!

Aggro

  • Máte v úmyslu zastavit avalache, pohřbím vás!

Orbe

  • Uteč a zemři!
  • Utíkej a zahyni!

Země

  • Kámen volá!
  • Země se třese!
  • Skály se třesou!
  • Povrch se třese!
  • A černá krev Země tě pohlcuje.
  • A je nemožné uniknout před starověkými bohy.
  • A přichází hněv pravých bohů.
  • A jste vyčerpaní nenávistí učitele.

Rozdělit

  • Plánovali jste bojovat sami? zemské zlomeniny, aby vás pohltily a rozdrtily!

Hráč zemře

  • Jsem nezastavitelný!
  • Bylo to nevyhnutelné.
  • Sníženo na prach ...

Smrt

  • Nemožné, to nemůže být ... Věž musí spadnout.

{tab = anglicky}

Úvodní znělka

  • Žádný smrtelník mě neodvrátí od mého úkolu!

Aggro

  • Snažíte se zadržet lavinu, pohřbím vás!

Koule

  • Uteč a zemři!
  • Utíkej a zahyni!

Země

  • Kámen padá!
  • Země se třese!
  • Skály se třesou!
  • Povrch ubývá!
  • A černá krev Země tě pohlcuje.
  • A před Starými bohy není úniku.
  • A vztek pravých bohů vás následuje.
  • A uzemnil jsi se v žáru pána.

Rozdělit

  • Myslel sis, že se mnou budeš bojovat sám? Země se rozdělí, aby vás spolkla a rozdrtila!

Zabíjení hráče

  • Jsem nezastavitelný!
  • Bylo to nevyhnutelné.
  • Zem na prach ...

Smrt

  • Nemožné, to nemůže být ... věž musí spadnout ...

{/} Záložky

{/ showhide}

Díky databázi Páni, Ledové žíly, L2R y MMO šampion.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.