Průvodce Morchokem, první vedoucí Dragon Soul gang / Dračí dušeMorchok je nejmocnější živel, který zůstává pod vlivem Deathwinga, kdysi pasivního strážce, ale nyní je přesvědčen, že mír najde jen ve zničení Azerothu. Morchok urputně útočí na sloupy Chrámu dračího odpočinku, poslední stříbrné výstelky pro Azeroth v hodině soumraku.
Přehled
Obtížnost | zdraví | Rozzuřit se | Kapela | ||
---|---|---|---|---|---|
Tanque | Léčitelé | DPS | |||
10 džbán | 36M | Ne | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 džbán | 102M | Ne | 2 | 5-6 | 17-18 |
TRF | 76.5M | Ne | 2 | 5-6 | 17-18 |
Dovednosti
-
Dupat (TRF/10/25): Morchok provádí Giant Stomp a způsobí poškození 750000 30. Způsobí poškození všem nepřátelům do XNUMX yardů. Dva nejbližší cíle utrpí dvojnásobné poškození.
-
Crush Armor (tanky): Morchok zasáhne svůj cíl, způsobí 120% normálního poškození a sníží brnění o 10% na 20 sekund. Tento efekt se hromadí až 10krát.
Na Heroic Difficulty zvyšuje Stomp také fyzické poškození, které utrpěl
ovlivněných hráčů na 10 s.
-
Rezonující krystal (smrtelný): Morchok přivolá výbušný krystal, který exploduje po 12 sekundách. Výbuch šíří poškození mezi 3 (7 při 25p) nejbližších hráčů. Celkové poškození se zvyšuje, čím dál je nepřítel z krystalu.
-
Furia: Při 20% svého zdraví je Morchok rozzuřený a zvyšuje rychlost svých útoků o 50% a zvyšuje své poškození o 20%.
Země vás pohltí!
Morchok využívá sílu Země k tomu, aby hráče přitáhl k sobě a způsobil 50% svého života fyzickému poškození. Když láká hráče, přivolá Pomstu Země.
-
Pomsta země: Fragmenty pomsty Země stoupají ze země a způsobují 15000. Fyzické poškození hráčů v okolí do 2 yardů a vytváření překážek.
-
Černá krev Země: Morchok způsobí, že z něj vybuchne černá krev Země a způsobí poškození 5000 100. Poškození přírody a zvyšuje poškození přírody o 20% každou sekundu, zatímco hráč zůstává v krvi. Tento efekt se hromadí až XNUMXkrát.
Na Heroic obtížnosti se Morchok po dosažení 90% zbývajícího zdraví rozdělí a tvoří
na jeho dvojče, Kohcrom. Toto vrhá stejná kouzla jako Morchock,
jen o několik sekund později.
Strategie
{tab = Strategie 1}
Setkání s Morchokem je poměrně jednoduché a skládá se ze dvou střídavých fází:
A konečně, při 20% zdraví získá Morchok
Furia. To nemá vliv na střídání fází krystalu a černé krve; Boj pokračuje jako obvykle, pouze boss způsobí větší poškození a zasáhne rychleji.
Krystalová fáze je hlavní fází boje, ve které nájezd hlavně způsobí poškození Morchockovi při manipulaci s několika schopnostmi, které má. Tato fáze trvá 1 minutu.
Dovednosti v krystalové fázi
Během krystalové fáze bude Morchock využívat následující schopnosti:
-
Dupat (TRF/10/25): Toto je útok AoE, který Morchock zahajuje každých 10-15 sekund. Způsobte 750.000 10 bodů fyzického poškození na obtížnost 2.500.000 osob a 25 25 XNUMX bodů na obtížnost XNUMX osob. Poškození je rovnoměrně rozděleno mezi všechny hráče do XNUMX metrů od Morchocku (i když dva nejbližší budou mít dvojnásobné poškození).
Morchock navíc provádí útoky zblízka na svůj aktuální cíl každé 2.5 sekundy a poškozuje přibližně 30.000 10 bodů na obtížnost 60.000 osob a 25 XNUMX bodů na obtížnost XNUMX osob. Poškození z útoků nablízko se zvyšuje s hromádkami
Crush Armor že tank má.
Strategie v krystalové fázi
Správná strategie krystalové fáze se točí kolem tří jednoduchých úkolů:
Kromě toho by tato fáze měla být věnována co největšímu poškození Morchocku.
Umístění
Dupat (TRF/10/25), páska by měla být umístěna do 25 metrů od výstupku. Neexistují žádná další omezení týkající se umístění, kromě toho, že se v případě potřeby shromažďují společně u šéfa u nohou, aby bylo uzdravení oblasti efektivnější.
Stomp způsobí dvojí poškození dvěma hráčům nejblíže šéfovi. Vhodná věc je, že tito dva hráči jsou dva tanky.
Jediní hráči, kteří by se měli pohybovat mimo dosah 25 metrů, jsou ti, kterým bylo přiděleno řešení
Rezonující krystal (jak je vysvětleno později).
Výměna nádrže
Crush Armor, tanky budou muset navzájem provokovat šéfa. Debuff trvá 20 sekund a ukládá je každých 6 sekund, což znamená, že posměch musí být proveden, jakmile použijete čtvrtý zásobník na aktuální tank.
Rezonující krystal
Vhodně zacházejte s
Rezonující krystal začněte tím, že přiřadíte 3 hráče v obtížnosti 10 lidí a 7 v obtížnosti 25 lidí, kteří se pohybují vedle krystalů (nazývaných také Twilight Orb), aby absorbovali poškození, které způsobí (protože přijatá škoda klesá čím blíže k krystalu). Healers a Ranged DPS se pro tento úkol velmi dobře hodí, protože mohou i nadále plnit své primární povinnosti a přitom se starat o to, aby zůstali blízko krystalu. Protože krystaly jsou obecně vyvolávány od šéfa, existuje jen malé riziko, že ostatní hráči budou zasahovat do úkolu přidělených hráčů.
Každých 15 sekund (tj. Třikrát ve fázi krystalu) Morchok vyvolá nový krystal. Po vyvolání krystalu začne jeho pulzující efekt a 3 nebo 3 hráčů (podle obtížnosti) bude snadno identifikovatelných paprskem světla, které je spojuje s krystalem. Barva paprsku se mění v závislosti na vzdálenosti mezi hráčem a krystalem (červená / žlutá, když je hráč od krystalu a modrá, když je hráč blízko).
Po 12 sekundách krystal exploduje, zasáhne a zatlačí přiřazenou stranu (za předpokladu, že udělali svou práci a šli na stranu krystalu).
Při našem posledním pokusu o PTR se krystaly nezdály příliš blízko přiřazené skupině, takže nejbližší hráči šli směrem k ní. Abychom to zvládli, neurčili jsme žádného hráče a jednoduše jsme přiměli nejbližší hráče, aby se posunuli směrem ke krystalu. Průvodce aktualizujeme, jakmile si schůzku vyzkoušíme naživo.
Tipy
- Kombinované poškození
Dupat a výbuch
Rezonující krystalmohou být pro určené hráče nebezpečné. Léčitelé musí být při této situaci obzvláště opatrní. Této situaci se lze vyhnout dvěma způsoby:
- Tank může odnést Morchoka od krystalu;
- Určení hráči se mohou shromáždit u krystalu na opačné straně Morchocku, aby vycházel z okruhu 25 metrů (to není vždy možné).
- Škoda
Rezonující krystal je stínové poškození, takže by měli použít Affliction and Demonology Warlocks Shadow Warda Destruction Warlocks Shadow Ward + Nether Ward + Nether Protection. Použití Stínová ochrana o Odporová aura Je to důležité
- Léčitelé mohou používat schopnosti jako Slovo síly: Bariéra y Spirit Link Totem (umístěné tak, aby obklopovaly celé sklo), nebo Mistrovství Auras, aby se snížilo poškození, které hráči přidělí.
Krátce po výbuchu
Rezonující krystal, Morchok vstoupí do fáze černé krve, během níž použije 3 schopnosti v rychlém sledu před návratem do krystalové fáze. Hráči budou muset odejít z Morchoku, než si budou muset objednat
Dovednosti ve fázi černé krve
Během fáze černé krve vrhá Morchok 3 schopnosti v následujícím pořadí:
-
Pomsta země Bude vydáno okamžitě poté, co budou všichni hráči přitahováni k Morchokovi. Tato schopnost bude směrována 5 sekund před vytvořením kamenných sloupů kolem Morchoku. Pobyt na místě, kde má být vytvořen sloup, způsobí v režimu 15.000 hráčů a 10 hráčů fyzické poškození 25 XNUMX bodů. Je snadné zjistit, zda je hráč blízko místa, kde se objeví sloup nebo ne.
Strategie fáze Black Blood
Strategie pro tuto fázi je dobrá jednoduchá. Jakmile Morchok přiláká hráče k sobě, všichni musí běžet za kamenné sloupy vytvořené
Pomsta země, protože nabízejí ochranu vůči
Černá krev Země. K pilířům je dlouhá doba, takže by nikdo neměl poškodit krev.
Jakmile jste za pilířem, není žádný jiný zdroj poškození, dokud se nevrátíte do krystalové fáze. Léčitelé by se proto měli zaměřit na to, aby se umístili za sloup a pokusili se uzdravit ty v dosahu.
Tipy
DPS na dálku může i nadále útočit na Morchoka, zatímco se skrývá před
Černá krev Země za sloupy. K tomu se musí schovat za dvojici sousedních sloupů. Tímto způsobem, když se umístí do středu dvou pilířů, budou moci zaútočit na Morchock.
To je také ideální čas pro léčitele k použití cooldownů many, jako je Hymnus naděje y Božská prosba, protože pro léčitele není v této fázi co dělat. Léčitelé mohou navíc použít Lektvar koncentrace během této fáze si dát pauzu a čelit další fázi více v klidu.
Když zbude 20% života, Morchok získá výhodu
Furia. Toto je ideální doba k použití Krvežíznivost/Hrdinství/Časové zkreslení (během fáze krystalu, ne během fáze černé krve).
Boj
Zápas proti Morchokovi není v žádném případě obtížný a nejdůležitější věci, které musí kapela zvládnout, jsou
Rezonující krystal a vyhnout se poškození
Doufáme, že vám tento průvodce ukázal, jak tyto dvě dovednosti úspěšně zvládnout.
Závěrečné úvahy
Tím se uzavírá Morchockův strategický průvodce. Boj je nejméně složitý z gangu Dragon Soul. Obsahuje také nejjednodušší popravy. Toto setkání pravděpodobně poslouží jako týmová kontrola, která se pokusí zničit Deathwing.
{tab = Strategie 2}
Poté, co několikrát umíráte pomocí vyhledávače nájezdů, je tento boss velmi snadný, pokud se vám podaří získat skupinu, která sleduje základny bitvy. Aby byl boj příjemnější, měl by vůdce gangu použít dvě makra, jedno s výstrahou gangu varující před koulemi a druhé, aby se lidé dostali za skály. Nakonec budete muset na hromadu skal přiřadit skupinu 7 lidí (3 v režimu 10P)
Během celého boje se tanky hromadí
Crush Armor a budou si to muset navzájem změnit, což způsobí každých 5 akumulací.
Fáze jedna
Dupat budete se muset ujistit, že všichni jsou do 25 metrů od šéfa, pokud nemají čas s koulemi. Většina léčitelů dává přednost tomu, aby někdo a všichni nechali značku, aby se jí drželi. Také se ujistěte, že jsou tanky blízko šéfa.
Twilight Orb objeví se koule a linkové linky by měly být u 7 lidí (3 v režimu 10P). Barva odkazu vám řekne, jaké škody způsobíte, červená zabije člověka, žlutá způsobí velké množství a modrá se dá snadno přežít. Právě teď neexistuje žádné varování před nájezdem, které by jim říkalo, aby se objevili, takže vůdce nájezdu by měl použít varování před nájezdy a dát lidem vědět.
Fáze dvě
Šéf si každého vtáhne pod nohy a hodí
Černá krev Země. Skály se zvednou ze země kolem bosse a černé bahno se rozšíří kolem něj. Postavte se za skály, aby nedošlo k poškození.
Boj se bude opakovat až o 20% zdraví, když Morchok vstoupí do stavu
Furia, i když je léčiteli zcela uzdravitelný.
Z testů, které jsme provedli s vyhledávačem kapel, byly největší problémy, ke kterým došlo:
-
Nikdo nejde na kouli a tank je spojen. To normálně zabije tank a to je důvod, proč je vzhůru tým potřebný ke kontrole koulí.
-
Když je šéfovi málo života, začnou výše uvedené ignorovat a nakonec zemřou.
Jak jsme řekli na začátku, tento boj je docela jednoduchý a neměl by být problémem pro většinu skupin, pokud lidé budou dál dělat svou práci.
{/} Záložky
{showhide template = »h2, arrow-green» title = »Videa Morchock» open = false}
{tab = L2R}
{tab = MMO-Champion}
{tab = WowInsider}
{/} Záložky
{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Úspěchy» open = false}
Čeká se
{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Morchock Rewards» open = false}
Brnění
Objekt | Brnění | Oblast | Statistiky |
---|---|---|---|
Mosswrought ramenní chrániče (TRF, hrdinské) | Tela | Ramena | Intelekt |
Župan ze zářícího kamene (TRF, hrdinské) | Tela | Přední | Intelekt / Duchové |
Underdweller's Spaulders (TRF, hrdinské) | Cuero | ramena | hbitost |
Mycosynthové chrániče zápěstí (TRF, hrdinské) | Cuero | Náramek | Intelekt / Duchové |
Rukavice Sporebeard (TRF, hrdinské) | Malla | ruce | hbitost |
Pás roztříštěného kamene (TRF, hrdinské) | Malla | Pás | Intelekt |
Pillarfoot Greaves (TRF, hrdinské) | Deska | Nohy | Intelekt / Duchové |
Brackenshell ramenní šablony (TRF, hrdinské) | Deska | Ramena | Dodge / Parry |
Kůže z kůže (TRF, hrdinské) | Deska | Náramek | Síla / mistrovství |
Zbraně
Objekt | Tipo | Statistiky |
---|---|---|
Variátory času (TRF, hrdinské) | Palcát, hlavní ruka | Intelekt |
Ruka morchoka (TRF, hrdinské) | Sekera 1M | Síla / mistrovství |
Žiletkový saronitový čip (TRF, hrdinské) | Házení | hbitost |
Prsteny, náhrdelníky a cetky
Objekt | Tipo | Statistiky |
---|---|---|
Zkamenělé houbové srdce (TRF, hrdinské) | Límec | Intelekt / Duchové |
Signet of SutuRing (TRF, hrdinské) | Prsten | Intelekt / Duchové |
Nekonečná smyčka (TRF, hrdinské) | Prsten | Intellect / Hit |
Pečeť pravěkého stínu (TRF, hrdinské) | Prsten | hbitost |
Dechová kapela (TRF, hrdinské) | Prsten | Síla / mistrovství |
Prsten Hardheart (TRF, hrdinské) | Prsten | Síla / Parry |
Návětrné srdce (TRF, hrdinské) | Tretka | Intellect / Extra Health |
Lstivost krutých (TRF, hrdinské) | Tretka | Intelekt / poškození AOE |
Lahvička stínů (TRF, hrdinské) | Tretka | Hbitost / Extra poškození |
Bone Link Fetish (TRF, hrdinské) | Tretka | Síla / poškození AOE |
Nezkrotná hrdost (TRF, hrdinské) | Tretka | Vytrvalost / štít |
{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Morchock images» open = false}
Náušnice
{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Morchock quotes» open = false}
{tab = španělština}
Úvodní znělka
- Žádný smrtelník mě neodvrátí od mého záměru!
Aggro
- Máte v úmyslu zastavit avalache, pohřbím vás!
Orbe
- Uteč a zemři!
- Utíkej a zahyni!
Země
- Kámen volá!
- Země se třese!
- Skály se třesou!
- Povrch se třese!
- A černá krev Země tě pohlcuje.
- A je nemožné uniknout před starověkými bohy.
- A přichází hněv pravých bohů.
- A jste vyčerpaní nenávistí učitele.
Rozdělit
- Plánovali jste bojovat sami? zemské zlomeniny, aby vás pohltily a rozdrtily!
Hráč zemře
- Jsem nezastavitelný!
- Bylo to nevyhnutelné.
- Sníženo na prach ...
Smrt
- Nemožné, to nemůže být ... Věž musí spadnout.
{tab = anglicky}
Úvodní znělka
- Žádný smrtelník mě neodvrátí od mého úkolu!
Aggro
- Snažíte se zadržet lavinu, pohřbím vás!
Koule
- Uteč a zemři!
- Utíkej a zahyni!
Země
- Kámen padá!
- Země se třese!
- Skály se třesou!
- Povrch ubývá!
- A černá krev Země tě pohlcuje.
- A před Starými bohy není úniku.
- A vztek pravých bohů vás následuje.
- A uzemnil jsi se v žáru pána.
Rozdělit
- Myslel sis, že se mnou budeš bojovat sám? Země se rozdělí, aby vás spolkla a rozdrtila!
Zabíjení hráče
- Jsem nezastavitelný!
- Bylo to nevyhnutelné.
- Zem na prach ...
Smrt
- Nemožné, to nemůže být ... věž musí spadnout ...
{/} Záložky
{/ showhide}
Díky databázi Páni, Ledové žíly, L2R y MMO šampion.