Yor'sahj the Watchman / Yor'sahj the Unsleeping Guide

Průvodce Yor'sahj the Watchman / Yor'sahj Spící, třetí šéf gangu Dragon Soul / Dragon Soul. Od pádu Bastionu Twilight Yorahj the Watchman pomáhal Deathwingovi s velkým úsilím a poskytoval ničiteli prostředky k osvobození neznámých lidí z jejich podzemních vězení. Jeho silné stránky jsou nezměrné a jeho síla nepředstavitelná. Yor'sahj má v úmyslu obdržet temnou odměnu za svou věrnou službu.

Yorsahj-spí

Přehled

zdraví

Obtížnost Yorahj Krvinky Prázdnota many Zapomenuté
10 muž 47M 1.8M 1.5M 490
25 muž 142M 5.4M 5M 1.5M
TRF 106M 4.1M 3.8M

Enreage / složení pásma

Obtížnost Rozzuřit se Kapela
Tanque Léčitelé DPS
10 džbán Ne 1 2-3 6-7
25 džbán Ne 1 5-6 18-19
TRF Ne 1 5-6 18-19

Dovednosti

    • Vypouštění do prázdnaSoul Hunter Yor'sahj zasáhne svůj primární cíl temnou energií, způsobí poškození 100000 5 stínů a sníží přijaté léčení o 10% (25% nad XNUMX).

    • Důležitý

      Zavolej Shu'minu krevYor'sahj the Watchman přivolává sílu Shu'my, která přivolává 3 kuličky jeho krve různých barev. Tyto kuličky se pomalu dostávají k Yorahjovi a dávají mu další síly, pokud se k němu dostanou.

Na Heroic Difficulty přijdou Yorahjovi na výzvu 4 globulky.
  • Napuštěné páry: Když jejich zdraví klesne pod 50%, krevní buňky vydávají spalnou páru, která léčí ostatní aktivní krevní buňky po dobu 5% jejich maximálního zdraví. Když krvinka zemře, zbývající krvinky se úplně spojí a získají imunitu proti všem formám poškození.

Globule

  • Zářící globule: Když žhnoucí krvinka dosáhne Yorahje, naplní ho žhnoucí krví Shu'my.
    • Zářící krev Shu'myYor'sahj's Void Bolt nyní kromě primární komponenty cíle zasáhne všechny blízké cíle s poškozením 59000 50 stínů. Yor'sahj využívá své schopnosti dvakrát častěji a jeho rychlost útoku je zvýšena o XNUMX%.

  • Kobaltový glóbus: Když Cobalt Glob zasáhne Yor'sahj, naplní ho schopností vyvolat prázdná místa many.
    • Prázdnota many: Prázdnota many absorbuje všechnu manu každého sesilatele a léčitele a uloží ji do sebe. Zničení prázdnoty many vrátí celkovou manu a rozdělí ji mezi hráče do 30 yardů.

U 25 hráčů Yor'sahj uštve krev 8 náhodných hráčů.
  • Crimson globule: Když Crimson Glob zasáhne Yor'sahj, naplní ho schopností Searing Blood.
    • Spalující krev: Yor'sahj spálí krev 3 náhodných hráčů a způsobí poškození 73000 XNUMX základním ohněm. Čím dále je cíl od Yor'sahje, tím větší šok z výbuchu dostane.

  • Tmavá globule: Když Temný glob dosáhne Yorahje, do Shu'mových čelistí pronikne krevní zkaženost. Pak tato hnusná korupce pravidelně vytváří zapomenuté, které útočí na hráče.
    • Zapomenutý: Tato stvoření se zaměřují na náhodný cíl.
      • Psychické lomítko: Zapomenutý vysílá vlnu psychické síly proti svému aktuálnímu cíli a způsobí poškození 57000 XNUMX stínů.

  • Kyselina globule: Když Acor Globule zasáhne Yor'sahj, Shu'movy čelisti jsou naplněny kyselou krví, stimulující produkci trávicí kyseliny.
    • Kyselina zažívací: Stěna žaludku pravidelně vylučuje trávicí kyselinu a způsobí 69000 4 poškození přírody hráči a blízkým spojencům do XNUMX metrů.

  • Stínovaný glóbus: Když Shadowed Globule zasáhne Yor'sahj, naplní ho schopností Hluboká korupce.
    • Hluboká korupce: Yor'sahjova hluboká korupce se rozšíří na každého hráče, což způsobí, že páté uzdravení nebo absorpce hozené na hráče způsobí násilnou detonaci a způsobí 97000 XNUMX Shadow poškození všem hráčům.

Strategie

{tab = Strategie 1}

Přehled boje

Setkání s Yor'sahjem je v podstatě jednofázový boj. Setkání je monotónní v tom smyslu, že Yorahj má pouze jednu schopnost, kterou často vrhá

Navíc každých asi 75 sekund Yorahj vyvolá náhodně 3 globulky různých typů (z celkem 6 možných typů). Po dosažení šéfa bude každá globule pomáhat šéfovi a poskytne mu dočasně specifickou schopnost na 60 sekund. Když zbývá 15 sekund, než jeho náskok vyprchá, Yor'sahj vyvolá další dávku globulí.

Gang může zabít pouze jednu ze tří globulí najednou (když jeden zemře, další dva se stanou imunní), takže problém střetnutí je dán výběrem, kterou globulu odstranit, takže gang čelí kombinaci méně komplikovaných dovednosti.

Role vůdce gangu

V tomto boji hraje vůdce gangu velmi důležitou roli. Uspořádejte gang, aby zabil správnou buňku, a použijte správnou strategii pro další dvě buňky, kde začíná skutečná bitva.

Existuje spousta prostoru pro chyby a my můžeme zabít méně vhodný globule a přesto snadno bez problémů postupovat v boji, pokud je strategie schopností dvou zbývajících globulí správná a správně aplikovaná.

Yorahj
Dovednosti

Vypouštění do prázdna, je Yor'sahjova jedinečná schopnost. Způsobí velké poškození stínu tanku a navíc použije stohovatelný debuff (DoT). Obvykle používá schopnost s docela nepředvídatelnou frekvencí (přibližně každých 5 sekund), ale budete schopni léčit tanky dokonale.

Každých 2.5 sekundy Yor'sahj také způsobí několik základních zásahů zblízka s mírným poškozením.

Vyvolány krevní buňky

Přibližně každých 75 sekund Yorahj vyvolá po třech globulích různých typů (z 6 různých možných), které se k němu pomalu pohybují, aniž by dělali cokoli jiného. Nelze je omráčit ani zpomalit. Po dosažení Yor'sahj mu každý z nich poskytne jinou schopnost.

Když jsou slimáci povoláni a pohybují se směrem k němu, Yor'sahj zůstane nehybný ve středu místnosti a nebude provádět žádné útoky ani schopnosti, přestože na něj může být stále útočeno.

Každý globule má svůj vlastní název. Budeme seznam těchto jmen jeden po druhém, ale budeme na ně odkazovat podle jejich barvy, protože tak je budeme ve hře odlišovat.

Gang musí zabít jednu ze 3 globulí (pokud ano, ostatní 2 se stanou imunní vůči poškození). To znamená, že gang bude muset správně zacházet se schopnostmi, které Yorahjovi udělují další 2 slimáci. Pokud nikdo z globulí není zabit, skupina pravděpodobně nebude schopna odolat poškození, které obdrží, a následně při pokusu zahyne.

Blood Cells: Skills and How to Manage Them

Níže vystavujeme různé kuličky a klasifikujeme je podle výhod, které dávají Yor'sahj, od nejnebezpečnějších po nejméně nebezpečné.

Fialová (stínovaná krvinka)

Fialová globule uděluje Yor'sahj

Hluboká korupce. Tato schopnost způsobí velké poškození stínu celému nájezdu (50.000 džbánků s 10 55.000 džbány, 25 džbánů 35.750 džbánů a XNUMX XNUMX s raidovým vyhledávačem), takže buďte opatrní při pátém uzdravení nebo vstřebání, které je hozeno na hráče.

Tato schopnost není sama o sobě smrtící, ale má tendenci boj komplikovat. Většina gangů spíše zjednoduší strategii, než zabije fialové krvinky (přijme poškození, které gang utrpí)

Přestože nedoporučujeme kombinovat krvinky včetně fialové, v některých případech se můžete rozhodnout (viz část Priority krvinek níže).

V případě, že narazíme na kombinaci, která zahrnuje fialové krvinky, nejlepší způsob, jak se vypořádat s Deep Corruption, je přiřadit konkrétní léčitele k léčení tohoto poškození. K uzdravení tanku by měl být přidělen léčitel (nejlépe svatý paladin) (pouze casting)

Božské světlo snaží se dostat život tanku na co nejvyšší možnou míru) a měli by být přiděleni další konkrétní léčitelé, kteří léčí poškození nájezdu (v případě, že ostatní krevní buňky jsou červené nebo zelené).

Zelená (kyselý globul)

V nástroji Raid Finder je výhoda poskytnutá zelenými krvinkami podstatně menší, což z ní činí jednu z nejméně nebezpečných. S obtížemi 10 a 25 lidí se však tato krvinka stává mnohem problematičtější.

Zelená krvinka uděluje Yor'sahj

Kyselina zažívací. To způsobí, že Yorhaj občas poškodí náhodného hráče a jeho blízké spojence do 4 metrů od něj, a to za mírné poškození přírody (60.000 10 na 25 a 39.000 lidí a XNUMX XNUMX na Raid Finderu). Díky Raid Finderu tato schopnost nepoškodí blízké spojence.

Stejně jako u fialového globule, buff poskytnutý zeleným globule není ve své individuální podobě tak smrtící, vyžaduje však, aby páska byla rozmístěna po místnosti, ostatní výhody vyžadují připojení pásky.

Nejjednodušší způsob, jak se vypořádat s trávicí kyselinou, je pásmo, které se šíří po místnosti každý hráč se od sebe oddělil asi 4 metry. To obecně není obtížná věc, ale může to být poněkud problematické, když se zelená krvinka spojí s jinou krvinkou, která vyžaduje, aby se pás spojil, v takovém případě bude nutné pás pečlivě oddělit v místě umístění pásu (pod nohy kapely). šéf obvykle).

S vyhledávačem Raid není třeba se rozdělovat a my se můžeme jen tak všichni dát dohromady a uzdravit ty, kteří jsou poškozeni trávicí kyselinou.

Žlutá (zářící globule)

Žlutá krvinka poskytuje Yorahjovi

Zářící krev Shu'my. Tato výhoda způsobí, že Yor'sahj zasáhne o 50% rychleji a hodí

Prázdné výboje dvakrát častěji. Výbuch Void navíc způsobí poškození oblasti, které zasáhne celý raid (debuff se však stále hromadí pouze v tanku).

V tomto případě pásmo bude se muset dát dohromady Dokud Shu'ma's Burning Blood zůstane aktivní (pokud je druhá krvinka červená nebo černá), jednoduše použijte oblastní léčení ke zvednutí nájezdu a pomocí cooldownů ke snížení způsobeného poškození.

Černá (tmavá globule)

Černá krvinka způsobí, že Yorhaj rozmnoží velké množství přisluhovačů Zapomenutý. Tito oblíbenci se zaměřují na náhodného hráče a pravidelně sesílají

Psychické lomítko, způsobující poškození stínů (35.000 10 v režimu pro 25 a 22.750 osob a XNUMX XNUMX s Raid Finder).

Nejlepší způsob řešení Zapomenutý es dát se dohromady a dělat útoky zatímco se léčitelé léčí v oblasti, aby byl raid vysoký.

Červená (karmínová krvinka)

Červené krvinky dávají Yorahjovi schopnost

Spalující krev. Poškození velkého počtu náhodných hráčů (3 s Raid Finder a 10 lidí a 8 z 25 lidí), poškození bude větší v závislosti na tom, jak daleko je hráč od šéfa.

Všimněte si, že v současné době se zdá, že v testovacích sférách Scorching Blood cílí výhradně na hráče, kteří jsou od Yor'shaja nejdál (a proto způsobují největší poškození). Nevěříme, že toto chování je úmyslné a pravděpodobně bude změněno nastavením na veřejné zaměstnance.

Nejlepší způsob řešení spalující krve je pro každého zůstaňte co nejblíže šéfovi (prakticky všichni společně u nohou šéfa). V případě, že barva spojená s červenou je zelená (kromě vyhledávače nájezdů), budou muset mezi bossem oddělit 4 metry vzdálenosti.

Modrá (kobaltová koule)

Krevní buňka vytváří a Mana Void. Když se tato jednotka objeví, vyčerpá zásoby many všech hráčů v nájezdu. Jelikož vypustí manu pouze jednou, hráči začnou manuálně regenerovat manu a stále budou moci kouzlit. Když Mana Void zemře, uvolní veškerou manu, který vypustil, a rozdělí ji rovnoměrně mezi všechny hráče do 30 metrů od jeho umístění (100 metrů s Raid Finder).

Řešení Mana Void je hračka. Dost všechny DPS změní svůj cíl na Mana Void jakmile se objeví, a rychle ji zabijte. To obnoví manu zpět všem hráčům a od té doby bude boj pokračovat normálně.

Strategie

V této části vám poskytneme všechny důležité informace, abyste byli úspěšní v boji proti Yor'sahj: Který globule se rozhodnete zabít a jak se vypořádat se zbývajícími globulemi.

Začátek boje

Když Yor'shaj nevykonává žádné schopnosti poskytované kuličkami, jedná se v podstatě o tank a útok. Léčitelé by měli být připraveni léčit pouze poškození tanku (zásahy zblízka a

Vypouštění do prázdna). Tato počáteční fáze trvá pouze 20 sekund.

Zbytek času Yorhaj svolá kuličky a nedělá nic, nebo použije schopnosti, které mu tyto dvě kuličky dávají (nebo tři, pokud by žádné kuličky nemohly být zabity).

Priorita krevních buněk

Priority zabití krvinek jsou následující

  • 10-p / 25-p: fialová > zelený > žlutá > černá;
  • Hledač: fialová > žlutá > černá > červená.

Priorita zabíjení krvinek pomocí vyhledávače vychází ze skutečnosti, že zelené krvinky jsou prakticky neškodné v obtížnosti, kterou představuje vyhledávač pásma (vzhledem k tomu, že

Kyselina zažívací nedělá poškození oblasti.

Alternativy

Priority zabití krvinek se mohou lišit podle krvinek, které se nám objevují, takže budeme muset zabíjet krvinky, které nám způsobí menší potíže. Musíme si však přizpůsobit priority krvinek, které zabijeme, ze dvou důvodů:

  • Rozhodnutí, které krvinky zabít, musí být učiněno rychle a čas je velmi krátký, aby bylo možné zasáhnout v různých faktorech.
  • Pokud vyhovíme seznamu priorit, sníží se počet kombinací zbývajících globulí. To znamená, že se bude učit méně strategií.

To znamená, že chceme, aby byl průvodce kompletní, a zde níže najdete tři kombinace, kterými vás seznam priorit provede a může být efektivnější. Používejte je, jak uznáte za vhodné.

  • fialová - žlutá - azul: Zabití žluté místo fialové odstraní jakékoli poškození nájezdu, což usnadňuje řešení

    Hluboká korupce.

  • fialová - žlutá - červená: Tím, že zabijete žlutou místo fialové, poškození směrem k nájezdu se výrazně sníží (pokud se nájezd shromáždí na bosse), což usnadňuje řešení

    Hluboká korupce.

  • zelený - žlutá - azulPouze na obtížnost 10 a 25 lidí: Zabitím žluté místo zelené se výrazně sníží poškození směrem k nájezdu a nájezd lze bezpečně oddělit, aby se vypořádal s

    Kyselina zažívací a zabít Mana Void.

Jak léčit kombinace krevních buněk?

Tato část není určena k zapamatování. Respektujeme-li prioritu buněk, které mají být zabity, je strategie manipulace s dalšími dvěma buňkami snadno náchylná k schopnostem, které Yor'sahj získá. Tato část by vám měla být primárně užitečná, pokud si nejste jisti, jak zacházet s konkrétní kombinací.

Kombinace, které u našich priorit zabití nemohou nastat, nejsou podrobné (v zásadě jsou všechny kombinace fialové). První podrobnosti o kombinacích jsou stejné strategie ve všech režimech obtížnosti. Zadruhé, kombinace jsou podrobné pro Raid Finders, zatímco podrobnosti ve třetí části jsou specifické pro obtíže 10 a 25 osob.

Kombinace strategií pro všechny obtíže.
červená - žlutá černá - červená černá - žlutá
  dragon-soul-yor-sahj-red-yellow

  dragon-soul-yor-sahj-black-red

  dragon-soul-yor-sahj-black-yellow

azul - červená azul - žlutá černá - azul
  dragon-soul-yor-sahj-blue-red

  dragon-soul-yor-sahj-modro-žlutá

  dragon-soul-yor-sahj-black-blue

Kombinace strategií pro režim hledání nájezdů
zelený - červená zelený - žlutá
  dragon-soul-yor-sahj-green-red

  dragon-soul-yor-sahj-green-yellow

černá - zelený azul - zelený
  dragon-soul-yor-sahj-black-green

  palec drak-duše-yor-sahj-modro-zelená

Kombinace strategií pro potíže 10 a 25 lidí
zelený - červená zelený - žlutá
  dragon-soul-yor-sahj-green-red

  dragon-soul-yor-sahj-green-yellow

černá - zelený azul - zelený
  dragon-soul-yor-sahj-black-green

  dragon-soul-yor-sahj-modro-zelená

Tipy
Kde se objevují krvinky

Krevní buňky se vždy objevují ve stejných oblastech. Kolem místnosti, u zdi, jsou mírně vyvýšené valy. Proto máme maximální čas na vyloučení zvolené globule, hráči musí běžet na místo, kde se globule objeví, jakmile šéf začne spouštět vyvolání nové dávky globulí.

Každá koule je generována z hromady, která má (relativně) stejnou barvu jako stejná koule, takže je snadné vědět, kam jít. Všimněte si, že ve hře je mini mapa v tomto ohledu zavádějící a neměla by být použita k určení, kde se každá globule objeví.

Aby byl DPS (zejména melee) příjemnější běžet tam, kde se zdá, že jsou krevní buňky usmrceny, měl by vedoucí nájezdu nastavit značky nájezdu vhodné barvy blízko středu místnosti a označit adresu, kde je krev jsou umístěny buňky, které budou s největší pravděpodobností zabity (na základě výše popsané tabulky priorit).

Jak se šíří 4 metry v režimu pro 25 osob

Pokud čelíme kombinaci zelené a červené, členové gangu by měli být od sebe vzdáleni nejméně 4 metry a zároveň by měli být co nejblíže Yorahjovi. V režimu pro 10 osob je to celkem snadné, ale v režimu pro 25 osob to může být velmi problematické (zejména s malým časem na nastavení pozic).

Pokud má gang problémy s rozchodem, některé páry mohou jednoduše zůstat spolu s jedním hráčem na druhém. Tím se sníží celkový počet hráčů, kteří se musí rozdělit, což usnadní zvládnutí situace. To znamená, že škoda způsobená

Kyselina zažívací Zasáhne dva hráče místo jednoho, pokud je terčem jeden z hráčů ve dvojicích, ale toto poškození je mnohem lépe zvládnutelné než chaotická situace, kdy jsou oblasti ovlivněny více lidmi.

Používání Bloodlust / Heroism

Hrdinství/Krvežíznivost/Časové zkreslení by měl být použit, když raid může DPS šéfa bez omezení na dlouhou dobu (například po Mana Void byl vyloučen v kombinacích buněk, které neobsahují černou).

Zabránění škodám

Hlavními zdroji poškození při tomto setkání jsou Stín, Příroda a Oheň. Pásmo musí získat odpovídající vylepšení odporu, aby se minimalizovalo obdržené poškození:

Zápas

Setkání s Yor'sahj lze zvládnout poměrně snadno, pokud je vůdce nájezdu schopen spolehlivě zaměřit správné krvinky, které mají zabít. Nejdůležitější radou, kterou můžeme vaší kapele nabídnout, je seznámit se se správnou taktikou.

Jakmile bude určeno pořadí zabíjení buněk, pásmo bude muset provést pouze několik velmi jednoduchých úkolů (rozdělení, spojení nebo DPS buněk), které by neměly představovat žádné problémy.

Závěrečné úvahy

Tím se uzavírá Yorahj the Watchman's strategy guide. Doufáme, že vás toto setkání tak kreativní a odlišné od všech ostatních bavilo. Pokud jsou dodržovány pokyny vůdce gangu, neměl by být šéf příliš obtížný porazit.

{tab = Strategie 2}

Vzhledem k tomu, že se setkání bude měnit v závislosti na přisluhovačech, neexistuje žádný průvodce přímo ze setkání. Místo toho bude skupina muset vědět, jak zacházet s každou zvlášť a logicky generovat kombinace proti sobě. Během setkání s Yorhajem se objeví skupiny tří přisluhovačů. Každý z nich vám udělí nové kouzlo a gang si bude moci vybrat jedno, které zabije. Existují dvě obecné kategorie každého pluginu. Ty, které ztěžují hojení, a ty, které zvyšují poškození při nájezdu. Modrý a fialový může být nejtěžší léčitelný, zatímco žlutá, červená, černá, zelená zvyšují poškození při nájezdu. Nejprve si promluvme o uzdravení.

Modrá způsobí neplatnost many. Toto kouzlo vypustí veškerou manu z kouzelníků a léčitelů a uloží je do miniona jménem The Void of Mana. Tento minion se bude volně pohybovat kolem bosse a po vyřazení uvolní veškerou vyprázdněnou manu zpět hráčům v okolí. První věc, kterou si musíte pamatovat, je, že tento minion vypustí manu, když se objeví, a ne v průběhu času, hráči mohou používat kouzla pro opětovné použití many poté, co se objeví. Pro tuto fázi lze uložit věci jako Mana Tide Totem, Spur, Shadowfiend. Druhou fázi je třeba pamatovat na to, že minion vrátí manu pouze hráčům, kteří jsou mu blízcí, až zemře. Když ho zabijete, ujistěte se, že jsou vrhače a léčitelé poblíž. S tím vším by to nemělo být příliš obtížné.

Fialová působí na léčitele jiným způsobem. Hráči během této fáze obdrží buff hluboké korupce. Jakékoli přímé léčivé kouzlo získává tuto výhodu. Když dosáhne 5, vybuchne a způsobí velké poškození všem hráčům v okolí. To znamená, že jakmile hráč obdrží 4 uzdravení, nemůže být znovu uzdraven, dokud nezmizí. To trvá asi 20 sekund. Abychom to usnadnili, přidělíme léčiteli pro každou skupinu v kapele. Jeden léčitel má na starosti skupinu 1, jeden skupinu 2 atd. Je třeba mít na paměti, že léčení oblastí má účinek na každého, koho uzdravuje. Mějte to na paměti během této fáze.

Zbytek minionů způsobí, že nájezd utrpí větší poškození. Důležitým rozdílem mezi nimi je umístění pásma. Červená způsobí většinu poškození hráčům nejdále od šéfa, takže každý by se měl umístit na svou horní stranu. Zelená způsobí, že se poškození hráčů zvýší, takže každý by měl být rovnoměrně rozdělen. Černý založí miniony, takže musí spadnout do oblastí. Žlutá snižuje cooldown na zbytku jeho kouzel, včetně těch, které získali červení a zelení přisluhovači. Umístění různých fází je důležitější než to, co se v nich skutečně děje, a je důležité, aby skupina porozuměla jejich umístění v mezilehlé fázi. Například mít červenou a černou dohromady je dobré, protože oba vyžadují, aby je měla vaše kapela. Na druhou stranu, mít červenou a zelenou společně je téměř nemožné, protože zelená vyžaduje spotřebu, zatímco červená musí být udržována. Červená a modrá může být také obtížná, protože vzdálenost bude obtížnější udržovat, když manová prázdnota zemře, pokud musíte zůstat po boku šéfa současně. Zelená a modrá jsou podobné v tom, že raid musí zůstat prodloužený pro zelenou, ale musí se spojit, když manová prázdnota zemře. Pamatujte také, že zelená nebo červená způsobí raid mnohem větší poškození. To musí být velký problém, jako kdybyste měli žlutou a zelenou barvu nebo žlutou a červenou barvu. útok není modré nebo fialové barvy a je snáze léčitelný.

Zabít objednávku: Fialová, zelená, Amarillo

 Fialová Stínovaný glóbus

Shu'ma's Shadowed Blood

Hluboká korupce

Uzdravení hráče (přímo) bude konec boje. (NEZDRAVÍ)
 zelená Kyselina globule

Shu'mova kyselá krev

Kyselina zažívací

Poškození na základě blízkosti hráčů. (Odtrhnout se)
 Amarillo Zářící globule

Zářící krev Shu'my

Vypouštění do prázdna

Masivní poškození oblasti. (Area Heal / Stack)
 Rojo Crimson globule

Shu'ma's Crimson Blood

Spalující krev

Škody podle toho, jak daleko jste od šéfa. (Blíží se k šéfovi / hromadí se)
 Azul Kobaltový glóbus

Shu'mova kobaltová krev

Prázdnota many

Předvolání Prázdnota many. Pohlcují manna. (zabij rychle)
 Černý Tmavá globule

Shu'ma's Dark Blood

Poškozený zapomenut

Vyvolává mnoho Zapomenutý. oni používají 

Psychická síla na náhodných hráčích. (AoE dodává)

Existuje 6 možných kombinací:

 Azul, Fialová, Amarillo Odstraňte fialovouNuke Prázdnota many, AOE uzdravení
 Fialová, zelená, Azul Odstraňte fialovouNuke Prázdnota many, Odtrhnout se
 Fialová, Rojo, Černý Odstraňte fialovou, Přistupte k šéfovi, AoE dodává. (Shromažďuje se)
 zelená, Rojo, Černý Odstraňte zelenou, Přistupte k šéfovi, AoE dodává. (Shromažďuje se)
 zelená, Amarillo, Rojo Odstraňte zelenou, Přistupte k šéfovi, AOE uzdravení. (Shromažďuje se)
 Azul, Černý, Amarillo Odstraňte žlutou, hlavní cíl Prázdnota manyDůležitý

, AoE dodává

  • Tanky se mění po nashromáždění 3 stohování

    Vakuové vypouštění
    V případě, že je k dispozici pouze jedna nádrž, musí být vyléčena nahoru (spamheal), když jsou naskládány více než 3 body. Léčitelé by si měli uvědomit, že Dot vydrží ve fázi globule 10–15 sekund, více než 6 bodů by mohlo tank zabít.

  • Thaumaturges musí zůstat blízko, do 30 metrů, kde Thaumaturges umírají. Mana Voids bod

    Obnovte manu

  • Pomocí RaidMarkers musí vůdce nájezdu koordinovat, které barvy mají rychle zabít.
  • Zřejmě šéf má

     Rozzuřit

{/} Záložky

{showhide template = »h2, arrow-green» title = »Yorsahj the Unsleeping videos» open = false}

{tab = L2R}

{tab = šampion MMO}

{/} Záložky

{/} Záložky

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Úspěchy» open = false}

Čeká se

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Yorsahj the Unsleeping Rewards» open = false}

Tier 13
Objekt Groove Clase
Legíny zkorumpovaného dobyvatele (TRF, Hrdinný) Nohy Paladin, Kněz, Kouzelník
Legíny zkaženého ochránce (TRF, Hrdinný) Nohy Guerrero, Lovec, Šaman
Legíny zkorumpovaného přemožitelky (TRF, Hrdinný) Nohy Darebák, Mrtvý rytíř, Mago, Druid
Brnění
Objekt Brnění Groove Statistiky
Krvavé stupačky vyšetřovatele (TRF, Hrdinný) Cuero Nohy hbitost
Mindstrainer běhouny (TRF, Hrdinný) Malla Nohy Intelekt / Duch
Srdíčkové náramky (TRF, Hrdinný) Deska Panenky Intelekt / Duch
Zbraně
Objekt Tipo Statistiky
Experimentální kráječ vzorků (TRF, Hrdinný) Sekera 2M Síla / mistrovství
Věž koagulovaných globulí (TRF, Hrdinný) Vycházková hůl hbitost
Skalpel neutuchající agónie (TRF, Hrdinný) Daga Intelekt / Duch
Prsteny a cetky
Objekt Tipo Statistika / účinek
Signet of SutuRing (TRF, Hrdinný) Prsten Intelekt / Duch
Nekonečná smyčka (TRF, Hrdinný) Prsten Intellect / Hit
Pečeť pravěkého stínu (TRF, Hrdinný) Prsten hbitost
Dechová kapela (TRF, Hrdinný) Prsten Síla / mistrovství
Prsten Hardheart (TRF, Hrdinný) Prsten Síla / Parry
Návětrné srdce (TRF, Hrdinný) Tretka Intelekt / Extra léčení
Lstivost krutých (TRF, Hrdinný) Tretka Intelekt / poškození AOE
Insignie zkažené mysli (TRF, Hrdinný) Tretka Poškození Intellect / Haste
Lahvička stínů (TRF, Hrdinný) Tretka Hbitost / Extra poškození
Bone Link Fetish (TRF, Hrdinný) Tretka Síla / poškození AOE
Nezkrotná hrdost (TRF, Hrdinný) Tretka Vytrvalost / štít
Vír duší (TRF, Hrdinný) Tretka Vytrvalost / mistrovství

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Obrázky Yorsahj Unsleeping» open = false}

nájezd-marker-yorsahj

nájezd-marker-yorsahj-2

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Citáty hlídače Yorsahje» open = false}

{tab = španělština}

Ohrožení

  • Ilith qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! H'IWN IILTH!
  • Utopíte se v krvi starých bohů! KAŽDÝ!

Zavolej Blood of Shu'Ma

  • KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
  • Podívejte se, jak pramení z prokleté země!

Smrt

  • Ez, Shuul'wah! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
  • Ach, Deathwing !! Váš věrný služebník vás zklamal!

{tab = anglicky}

Aggro

  • Ilith qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! H'IWN IILTH!
  • Utopíte se v krvi starých bohů! VŠICHNI Z VÁS!

Zavolej Blood of Shu'Ma

  • KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
  • PROHLÉDNĚTE si, jak nalíváme ze ZAKRYTÉ ZEMI!

Smrt

  • Ez, Shuul'wah! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
  • O, Deathwing! Váš věrný služebník vás zklamal!

{/} Záložky

{/ showhide}

Díky databázi Páni, Ledové žíly, L2R y MMO šampion.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.