Průvodce po Onyxii, Broodmother

Patch 3.2.2 má na starosti oslavu 5. výročí World of Warcraft a to, co je lepším protivníkem než první setkání gangů, které bylo možné ve World of Warcraft Original zažít; Onyxia, matka pokrevní linie, se znovu vrátila tváří v tvář ztvrdlým dobrodruhům, kteří se ji odvážili vyzvat ve svém doupěti v Dustwallow Marsh.

banner_onyxia

  • Nivel:??
  • Raza: Drak
  • zdraví: 4,800,000 10 24,000,000 [25] / XNUMX XNUMX XNUMX [XNUMX]

Boj má stejnou starou podstatu, ale byl dostatečně obnoven, aby se přizpůsobil nové době. Jeho úroveň vzrostla na 80 a nyní je k dispozici raidům 10 a 25 hráčů. To nebude možné bojujte s ní ve staré verzi.

Pokud máte v tomto boji mnoho zkušeností, možná nebudete muset číst průvodce, ale pokud jste naopak nikdy neměli příležitost čelit Onyxii v celé své kráse, neváhejte se podívat.

Dovednosti

Fáze 1

  • Plamenný dech: Způsobí poškození nepřátel v čelním kuželu 18,850 21,150–28.275 31,725 (Způsobí poškození 25 XNUMX–XNUMX XNUMX v režimu XNUMX hráčů).

  • Crack: Způsobí 100% poškození zbraně cíli a jeho blízkým spojencům.

  • Mávání křídly: Způsobí 21,678 24,322 až 20 28,275 fyzických poškození nepřátel před Onyxií na méně než 31,725 metrů tím, že je odhodí dozadu a Ignoruje veškerou zbroj (je to neměnné). (Mezi 25 XNUMX a XNUMX XNUMX fyzickým poškozením v režimu XNUMX hráčů.

  • Zametání ocasu: Způsobte nepřátelům po Onyxii fyzické poškození 8,325 9,675–12,025 13,975 tím, že je vyhodíte kvůli těžkému zásahu (25 9–XNUMX XNUMX v režimu pro XNUMX hráčůXNUMX.

Fáze 2

  • Ohnivá koule: Onyxia vrhá ohnivou kouli na náhodného hráče při nájezdu, který způsobí nepřátelům poškození v rozmezí 4,713 5,287 až 10 7,069 bodů v oblasti 7,931 metrů kolem bodu nárazu míče (v režimu 25 hráčů způsobí XNUMX XNUMX až XNUMX XNUMX bodů) .

  • Dech: Onyxia vstane a uvolní dech, který způsobí nepřátelům v čelním kuželu před drakem poškození 6,375 až 8,265 bodů ohněm každých 0.25 sekundy po dobu 6 sekund. Poškození je založeno na blízkosti středu kužele.

  • Přivolat Mládě Onyxie: Onyxia přivolá skupinu těchto mláďat každých přibližně 90 sekund.
  • Onyxia's Lair Wardens: Onyxia přivolá pár strážců každých přibližně 30 sekund.
    • Crack: Způsobí 110% normálního poškození na blízko jednomu nepříteli a až 3 blízkým cílům.

    • Fire Nova: Způsobí poškození ohněm blízkých cílů.

    • Zapněte zbraň: Útoky na blízko způsobí nepřátelům do 17,500 metrů od cíle 5 XNUMX bodů dalšího požárního poškození.

Fáze 3 (získá všechny první fáze plus následující dovednosti)

  • Řev řev: Onyxie bude hluboce řvát a duše válečníků budou vyděšeny a budou je nutit, aby běžely hrůzou po dobu 3 sekund.

  • Vyrážka: Způsobí 5,184 5,816 až 7,069 7,931 bodů požárního poškození hráčům zasaženým lávovou trhlinou (Způsobí 25 XNUMX až XNUMX XNUMX bodů požárního poškození v režimu XNUMX hráčů).

Strategie

Boj proti Onyxii není příliš komplikovaný a nezapomeňte, že za odměnu můžete získat 310% rychlost. Obtížnost tohoto boje je srovnatelná s obtížností Trial of the Crusader, s přihlédnutím k tomu, že úroveň kořisti v režimu 10 hráčů je 232 a úroveň 25 je 245.

Bude se skládat ze 3 dobře definovaných fází, které nyní vysvětlíme. Na rozdíl od původní verze Onyxia Ne resetuje hrozbu na své hráče, takže tank Fáze 1 jej jako první přijme ve Fázi 3.

Fáze 1

onyxia_tcg_art

Tato fáze je úplně stejná jako původní boj. To znamená, že Onyxia bude na zemi s využitím všech schopností typické pro draka dokud nesnížíme vaše zdraví na 65%. Použije svůj Breath of Flames ve frontálním kuželu, Slit, který zasáhne až 10 hráčů, jeho úder ocasem, který nás pošle do vzduchu, a jeho silný Wing Shake, který pošle každého, kdo se odváží postavit před matka linie do vzduchu.

Je snadné si to představit žádný DPS musí být umístěn před Drakem. Tank ji umístí zády k nájezdu zády ke zdi (aby nedošlo k hození), což bude vyžadovat docela silné uzdravení vzhledem k zvýšenému poškození schopností Onyxie.
DPS bude umístěn po stranách, aby nedošlo k zasažení ocasu.

Jakmile dosáhne 65% zdraví, Onyxia odletí a začne Druhá fáze.

Důležitá poznámka: Pokud hráč spadne na vejce, vylíhne se a objeví se odpovídající drak, takže je důležité vyhnout se za každou cenu vymrštění do vzduchu.

Fáze 2: Nová mechanika

Toto je nejtěžší fáze boje.

V této fázi se objeví dva typy pomocníků Onyxie: Mláďata Onyxia y Onyxia's Lair Wardens.

Mláďata Onyxia

Mláďata se objeví ve skupinách po 40 (20 z každé strany). První skupina 40 se objeví krátce po vzestupu Onyxie a objeví se každých 90 sekundy po prvním vystoupení. Nejvhodnější je srazit je do oblastí, i když je dobrý nápad, aby je všechny chytil, aby bylo snazší je zabít.

Onyxia's Lair Wardens

Tito strážci jsou novou verzí Onyxia Trustees (kteří již neexistují). Přijdou ve dvojicích, a přestože nemají příliš mnoho života, způsobují velké škody. Objevují se každých 30 sekund a musí být tankovány.
Nejdůležitější věcí je, že melee DPS drž se dál těchto stráží, protože mají schopnosti, jako například způsobují velké ohnivé poškození cílům v blízkém dosahu.

Onyxie

image_onyxia

Mysleli jste si, že s ní nebudete muset nic dělat? Nic není dále od reality!
Onyxia zahájí Fireballs, které budou muset být uzdraveny a donutí kapelu zůstat více než 10 metrů aby nedošlo k masivnímu poškození. Aha! Skoro jsem zapomněl ... stále máme Hluboký nádech.

Tato schopnost je 100% náhodná, což brání jakémukoli doplňku, říkejte mu Deadly Boss Mods nebo jakkoli chce, aby vás varoval, že vydá dech. Uvidíme však varování kapely, které nás upozorní na to, co se stane. V té chvíli vše upustí, co dělali, podívají se, kterým směrem Onyxia ukazuje, a postaví se za ni v opačném směru. Hluboký dech je ohromně úžasný smrtelný.

Mezi tím vším bude muset být zdraví Onyxie sníženo na 40%, aby bylo možné přejít do druhé fáze. Melee DPS může stále DPS, ale musí být přímo pod ním, zatímco DPS na dálku to bude moci dělat normálně.

Fáze 3

Když Onyxia dosáhne 40% zdraví, přistane na zemi trvale a celá banda uteče v hrůze, jak se láva zvedne ze země. Poškození pásku bude konstantní zejména u tanku.

V této fázi využije kromě schopnosti první fáze (tedy dračí) Řev řev což nás přiměje běžet po dobu 3 sekund a vybuchnout, jak běžíme.

Kromě toho se mláďata budou i nadále objevovat, i když v menším počtu. Několik DPS na dálku je rychle zabije.

Je čas použít Heroism / Bloodlust k co největšímu zkrácení doby trvání této fáze. Ke zmírnění veškerých způsobených škod je dobré použít dovednosti požární ochrany jako Paladinova Aura nebo Shaman Totem.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.