Průvodce Druid Tank (4.x Cataclysm)

Vítejte v průvodci Cataclysm Feral Tank Druid. Jsem Morde, z Království Dun ​​Modr, a v této příručce vás hodlám naučit, jak udělat vaši medvědí kůži dostatečně odolnou, aby se ujala poručíků Deathwinga.

Je třeba poznamenat, že tato příručka je stále nedokončenou prací a existují její části, které budeme časem vylepšovat. Doufám, že vám to připadá užitečné a jakékoli komentáře nebo konstruktivní kritiky budou dobře přijaty.

salute-druid-feral-tank

Index

  1. Talenty
  2. Statistiky
  3. DR (Diminishing Return)
  4. SD (divoká obrana)
  5. Pomsta
  6. Aggro
  7. Tým
  8. Očarování
  9. drahokamy
  10. Znovu vytvořit
  11. Glyfy
  12. Spotřební materiál
  13. addony
  14. makra
  15. Několik
  16. Mix a protokoly

«Strach je cesta k temné straně, strach vede k hněvu, hněv vede k nenávisti, nenávist vede k utrpení. Vidím v tobě velký strach»

Talenty

Nejsme všichni stejní, ani neneseme všichni stejnou distribuci talentů. Neexistuje žádná „nejlepší“ distribuce, protože ani nemáme stejný tým, ani stejnou konfiguraci raidu, ani nehrajeme na stejné úrovni (Heroic 5, Raid 10, 25, 10 HC, 25 HC).

Existuje konfigurace, která je povinná a snadno identifikovatelná, protože je sdílena všemi distribucemi. Poté, stejně jako u ostatních tříd, je nejlepší dát ostatním ochutnat, usilovat o to, aby se cítili pohodlně a přizpůsobili se našim potřebám.

Dokud jsem obsah nedokončil normálně, použil jsem distribuci obětující (s ohledem na současného) krále džungle, abych ji strávil snižováním doby cooldownu (CD) schopností cutu.

Moje aktuální nastavení pro 25 hráčů Heroic Raids je Další.

talenty-divoký tank

http://es.wowhead.com/talent#0ZfMGfou0zrckMcu:0qr

Statistiky

Naší prioritou jsou kousky, které mají ENDURANCE + AGILITA.

1 AGU = 17.99721 životů (Medvědí forma, s kůží na všech našich zbrojích, se srdcem a značkou divočiny (nebo paladinští králové))

První věc, kterou potřebujeme, je efektivní životní tým. Efektivní život odráží, do jaké míry jsme schopni vydržet přijímání po sobě jdoucích úderů od nepřítele bez jakéhokoli úniku, zmírnění, vyléčení ...

Velmi jednoduchý příklad. Pokud boss zasáhne 30,000 2 zásahů každé 120,000 sekundy a náš život je 120 90. 60> 30> XNUMX> XNUMX> K zemi-

2 sekundy x 4 trvalé zásahy jsou 8 sekund efektivního života. Koncept vychází z potřeby přemýšlet o nejhorším případě, který má být na několik okamžiků bez jakéhokoli druhu pomoci, bez možnosti využívat naše schopnosti, ani schopnosti ostatních, ani uzdravení léčitelů. Mají 8 sekund rozpětí, které máme, dokud nezemřeme.

Mít více života zlepšuje pomstu (Když utrpíme poškození u medvěda, získáme sílu útoku = 5% obdrženého poškození, omezeno na 10% našeho zdraví).

S níž: Vytrvalost > zdraví > Poškozené body > Ohrožení.

Druhou věcí, kterou hledáme, je hbitost, která nám dává sílu útoku, kritický zásah a únik.

  • 1 hbitost = 2.8875 AP
  • 324.85324 hbitost = 1% kritický zásah
  • 243.58281085 Hbitost = 1% uhýbejte před klesajícími výnosy

Platnost. Kousek padá, který dává ENDURANCE + SÍLU, stojí to za to nebo ne?

Jelikož jsem touto situací prošel několikrát, lépe ji vysvětlím.

Síly Jsou VŽDY HORŠÍ než ti agilní na stejné úrovni. Tohle znamená tamto NIKDY budeme hledat sílu.

Hledání nyní neznamená, že jej nemůžeme najít. Na nízké úrovni vybavení, se zelenými a modrými kousky, není neobvyklé, že nás vyšší úroveň síly hodně vylepšuje ve výdrži a brnění. Není to hbitost, ale něco zlepšujeme.

Samozřejmě neházejte jako první tým na kusy Force, pokud je chce nějaká třída, která používá sílu (warrior, paladin, CM). Nechte je upřednostnit, pak nás a pak je znovu pro druhý tým.

obsah Odvozeno z našich statistik pro 85
Vyhnout se 1% Dodge za každou 176.71899 Dodge sazbu.
Golpe 1% za každých 120.109 indexu přístupů.
Limit zásahu je 8% (100% přerušení kouzel)
Spěch Zvyšte rychlost útoku na blízko o 1% za každých 128.05701
Kritický Zvyšuje naši šanci na kritický úder o 1% za každých 179.28.
Pericia
Snižuje pravděpodobnost, že naše fyzické útoky budou uhýbány o 0.25 bodu za každých 30.0272

První limit je 6.5%

Mastery 179.28 (Za každých 179.28 mistrovství zvyšuje naše mistrovství o 1, což způsobí, že naše divoká obrana absorbuje 4% našeho dalšího poškození AP)

Snižující se výnosy (DR - DODGE DIMINISHING)

Po rozhovoru o statistice musíme vzít v úvahu důležitou skutečnost, klesající návratnost. Agilita a všechny atributy vyhýbání se jsou ovlivňovány klesajícími výnosy.

Klesající výnosy jsou konverzním faktorem, což znamená, že čím vyšší statistiku zvýšíme, tím více ji potřebujeme zvýšit, abychom získali další 1% únik.

Jednoduše řečeno, je to jednoduchý způsob, jak vynutit „kontrolu“ postupu týmu, aby byl postup mírný.

Divoká obrana

V této expanzi 4.x se odborné znalosti, schopnost, kterou máme pro naši specialitu (divokou). V našem případě je to Divoká obrana (SD). Divoká obrana dává nám 50% šanci generovat štít 35% naší Attack Power při provádění kritických zásahů s určitými zásahy.

  • aktivovat Divoká obrana: Útoky na blízko, Mangle, Bruise, Lacerate (počáteční), Mlácení (počáteční) a Bičík.
  • Neaktivujte Divoká obrana: Odřít (klíšťata), Mlácení (klíšťata), Feerico Fire (divoký) a Pohromy zuřivosti.

Mistrně zvyšujeme absorbované množství Divoká obrana na 32% základně a další 4% za každý bod mistrovství. U divoké specializace má absorbovat 46.2%.

To také věz Divoká obrana nestohuje se a pokud dostaneme úder, který nevyžaduje 100% jeho absorpce, zbytek nezůstane, ztratíme ho.

Pomsta

Zvyšuje útočnou sílu o 5% způsobeného poškození až na maximálně 10% našeho celkového zdraví. Při prvním poškození způsobíme pomstu, která se rovná 5% způsobeného poškození. Odtud se kontroluje v klíšťatech 2 sekundy.

Zaškrtněte každé 2 sekundy:

  • Od předchozího zaškrtnutí jsme obdrželi poškození: Nové V = [Předchozí V * 0.95 + Poškození přijato * 0.05]
  • Neobdrželi jsme poškození: Nové V = [Předchozí V - MaxV * 0.1]

(MaxV je nejvyšší hodnota pomsty, které dosáhneme)

Aggro

Rotace oblasti

V zásadě používáme obvyklé základní: Bičík y Mlácení jakmile to máme k dispozici (jsou to naše oblastní záběry), Pohmoždit když máme hněv, a pokud to zbyde, některé Roztříštit pokud nemáme žádné cooldown zdarma.

Rotace na jeden cíl

Nejtypičtější prioritou je Roztříštit > Pohmoždit > Semlít > Mlácení > Odřít

  1. Feeric Fire (divoký): Jelikož je to na dálku a trvá 5 minut, nejpraktičtější věcí je hodit to, když zahajujeme boj (například to, co dělám, je použít, když chci, aby šéf přišel ke mně, nebo abych ho dostal, hodím to doprostřed běhu, a tak využívám tu sekundu, kterou nemohu udělat jinak).
  2. Jelikož to trvá 5 minut, nemáme žádnou naléhavost jej obnovit, ale pokud existuje příležitost, protože je zdarma, využijme ji, nebo pokud vidíme, že existuje více než jeden cíl, můžeme ji použít.
  3. Je prioritou zachovat Semlít aktivní (+ 9% kritické) a pouze se 3 náboji Lacerate. Swipe se obvykle nepoužívá, s výjimkou případů, kdy jste ve vedoucím kapely, který má další cíl.

Tým

Jak jsem již zmínil, hledáme kousky Stamina a Agility.

Používám a doporučuji používat seznam BIS (Best in slot / best in each position). Části vybavení klesají náhodně, takže je třeba alespoň vědět, co a kde vyřazujeme, abychom je vylepšili. Když se na to díváme v tabulce, je vždy snazší vidět všechny kousky, kam spadnou, co každý dá atd. Atd.

Se seznamem si vyjasníme naši prioritu při hledání vybavení.

  1. První logicky je to, čeho můžeme dosáhnout svými prostředky.
    1. Twilight Highlands končící kousky úkolu nebo řetězec úkolů končící z nějaké jiné zóny na vysoké úrovni.
    2. Všechny kousky tolik modrá 346 jak epické 359 pověst.
    3. Mimochodem zvyšujeme pověst pro tým se také musíme co nejdříve povýšit, a to jak s Therazane, pro ramena glyf; Stejně jako u Zemnící kruh pro hlavový glyf.
    4. Vytvořené kousky (kožešina, šperky ...)
    5. Díly pro body spravedlnosti a hodnoty.
  2. Jakmile postoupíme do bodu 1, budeme moci dělat hrdinství, kde získáme úroveň vybavení 346 a především, body spravedlnosti a odvahy.
  3. A konečně kousky kapely, kde už jsme závislí na našich spojencích.

Jako doporučení je zajímavé dohodnout se s ostatními tanky a důstojníkem tanku, pokud musíte otáčet hlavou (pokud se nikdy neotáčíte, samozřejmě ne).

Co děláme je:

Jsme 3 tanky (ABC). Každý vytvořil svůj BIS seznam a mluvili jsme o šéfech, kteří ANO zajímají každého z nás. Sledujeme základní rotaci několik dní, což je ideální. Jeden den otočí A (zadejte BC), další otočte B (zadejte AC) a další otočte C (zadejte AB).

Vždy se díváme na to, jestli má jeden (nebo oba) oficiální tanky toho dne šéfa, který nic nevypustí, konzultujeme s tím, kdo rotuje. Pokud nic nespadne, pokračujeme, ale pokud něco spadne, vstupte skrz ten, který vůbec nespadne.

Tímto se snažíme vyhnout se možnosti ztráty vybavení, které nás vylepšuje tím, že jej neplánujeme. Pokud je to kvůli DKPS, je to další problém, ale nikdy pro nedostatek strategie.

Dodge tým

Pokud je naší snahou dokončit veškerý obsah, je vhodné vytvořit druhý tým (tzv. Dodge team), větší než ten hlavní (efektivní život).

První tým (efektivní život)

Při přípravě prvního týmu se můžeme řídit těmito poměrně jednoduchými principy.

  1. Kusy vybavení do úrovně položky 346
    • Všechno se zlepšilo. (Očarování / drahokamy / spony / patche atd. Atd.).
    • Drahokamy popsané v klenot bod.
    • Přeformátování není prioritou.
  2. Díly zařízení 359 a 372
    Když dosáhneme bodu, kdy bude alespoň 50% z 359 kusů vybaveno, uděláme následující:

    • Všechno se zlepšilo (drahokamy / kouzla / glyfy hlavy a ramen / nášivka….)
    • Drahokamy popsané v klenot bod.
    • Znovu se vyhněte kouskům 359 a 372.

[upozornění] Část až do úrovně 346, je docela pravděpodobné, že ji brzy vyměníme (za odznaky, za pověst, za aukci, za povolání nebo cokoli jiného) a není prioritou provádět nejdražší upgrady, to znamená odpad. Stejně tak je 359 kus s nejlevnějším odpadem. Rozumné je vylepšit neepické kousky co nejlépe, ale bez použití toho nejlepšího v každém případě, ale v těch epických, pokud se pokusíte vyvinout úsilí a použít to nejlepší. [/ oznámení]

Druhý tým (dodge)

Komplexní je poskytnout společné řešení, protože každý medvěd závisí na jeho společnících. Není totéž být jediným medvědem, než být dvěma, kolik darebáků / koček máme, pokrok našeho bratrstva atd. Atd ... A protože to nemá tajný vzorec, vysvětlím, jaký je můj systém je zefektivnit druhý tým, jak řekl Sinatra, svým vlastním způsobem. To je pro jiné třídy, které také hledají druhý tým, nejen pro Bear.

  1. Vycházíme z předpokladu, že jsme v „normálním“ bratrství, s více či méně pevnou skupinou lidí a normálním počtem šéfů hodených za týden.
  2. Jak opakujeme šéfy (a tedy kořist), přichází čas, kdy jsou opakující se kousky převedeny do druhého týmu nebo jsou rozčarovány (možnost kořisti).
  3. Musíte si také myslet, že hrdinské kousky nahrazují jejich normální ekvivalent.

To vše přidané znamená, že se můžeme shromáždit pro druhý tým:

  1. Opakované kousky (359 nebo 372, pokud je to nutné).
  2. Díly, které můžeme získat odznakem, reputací, aukční síní, Argaloth.
  3. 359 dílů, které vyměníme za 372 (nebo za „lepší“ 359).

To nám umožňuje hrát s figurkami a vytvářet kombinace s týmem. Můžeme vzít kompletní efektivní životní tým, nebo změnit 2 kousky s úskokem, nebo 4, nebo vzít celý úskok.

Závěrečné úvahy

Cílem není shromáždit kompletní dodge tým a použít jeden nebo druhý. Hlavním cílem je dát dohromady kousky, které jej dokončí, a mezitím můžeme začít testovat, vyměňovat vybavení a studovat, zda nám to prospívá nebo ne.

Očarování

Hlava Arcanum (ctěný prsten Země) +90 Vytrvalost +35 Dodge Index
Rameno Nápis (vznešený Therazane)  Nápis (vznešený Therazane)
Capa Očarování - ochrana +250 k brnění
Hruď Očarování - bezkonkurenční statistiky +20 ke všem statistikám
Očarování - větší výdrž +75 k vytrvalosti
Náramek Očarování - hbitost +50 k obratnosti
Rukavice Zesílení rukavic +240 k brnění
Očarování - větší mistrovství +65 k mistrovství
Nohy Brnění nohou Carboscale +145 Vytrvalost +55 hbitosti
Botas Enchantment - Earthen Vitality +30 Vytrvalost a rychlost pohybu zvýšena
Očarování - lávový koridor +35 Hodnocení mistrovství a rychlost pohybu zvýšena
Pás Ebony ocelová spona +1 slot pro drahokamy
Arma Enchantment - Mighty Agility +130 k obratnosti
Očarování - jeďte ve větru Hodnocení Dodge se někdy zvýšilo o 600. a rychlost pohybu o 15% po dobu 10 sekund při zásahu zblízka.
Očarování - sesuv půdy Někdy je + 1k AP zvýšen na 12 sekund při zásahu zblízka.

drahokamy

Meta klenot +81 k vytrvalosti a zvyšuje hodnotu zbroje o + 2% Požádejte o 2 vybavené žluté drahokamy
Azul +60 k vytrvalosti +101 Výdrž, pokud jsme klenotníci
Červená (fialová) +20 k hbitosti +20 k vytrvalosti
Žlutá (oranžová) +20 hbitosti + 20 uhýbajících indexů
Žluto zelená) +30 Výdrž + 20 Dodge Index

Věčná otázka. Dávám drahokamy podle barvy nebo ne?

A jako dobrá galicijština nejlepší odpověď záleží. Záleží na tom, zda bonus stojí za to, nebo ne. Nejchytřejší věcí je zahodit. V nebarvených otvorech (relikvie, spona) a modrých používáme Staminu (je to náš základní klenot).

Jelikož nás cíl žádá o 2 žluté drahokamy, používáme 2 hybridní drahokamy (fialové, oranžové nebo zelené) ve dvou kusech s nejlepším bonusem.

A pak odtamtud dále, podle toho, co vidíme, nebo výdrž nebo hybrid + bonus.

Znovu vytvořit

Další novou funkcí v Cataclysm je schopnost znovu vytvořit. Jedinou věcí, která nám může zabránit v přetváření, je mít problémy s hrozbou. Není to něco, co je velmi časté, v mém případě jsem přetvořil každý kousek úrovně 359 nahoru.

Posílíme ALL míra úniku.

Prioritou opětovného kování je Haste> Hit Hit> Critical> Expertise

Glyfy

  • Prvotní: Mangle - Rage - Lacerate
  • Sublimovat: Bruise, Frenzy Regeneration, Thorns, Reborn, Feral Faerie Fire, Feral Charge
  • Nezletilí: Carrerilla, Mark of the Wild, Defiant Roar, Unburdened Rebirth

Spotřební materiál

  • Baňka: Ocelová kůže (dává nám + 300 výdrže)
  • jídlo: Podle týmu a potřeb, které máme. Vždy nosím jídlo odbornosti, uhýbám, trefím a hbitě.

addony

Základní rozhraní, jak název napovídá, je velmi základní. Můžeme se výrazně zlepšit pomocí několika doplňků. Zejména ty, které odkazují na Aggro (znamení), řízení efektů a časů vůdců pásma (DBM), pomáhá vizualizovat tahy (TidyPlates).

interface-guide-druid-feral-cataclysm

Pro ty, kteří mají rádi testy a experimenty, je používám.

  • Omen - Pro agro
  • DBM - (I když krátce vyzkouším DXE, na co se moc těším).
  • Ctmod2 - V pruzích nabídek skryjte standard Blizzard a některé možnosti chatu. (Zkoušel jsem Dominos, ale protože mi přináší nějaké zlepšení chatu, pokračuji v něm)
  • TidyPlates - s modulem Neon, velmi užitečné pro tahy.
  • Skada - míval jsem přepočítávání, ale tohle se mi líbí lépe.
  • NeedToKnow - Ke kontrole časů Buffos, Debuffs, Damages atd. (V mém případě vidět jako časové pruhy Spray, lacerate (a počet poplatků) a FFF.
  • Pitbull - Pro rámečky postavy, terče, terčového terče, fokusu a fokusového terče.
  • Mřížka - Chcete-li zobrazit stav raidu, blízkost, debuffy atd.
  • Klikněte - Přiřazení efektů myši
  • Bbuff - Změňte a přesuňte lištu buff a debuff.
  • ErrorMonster - Přesměrujte spam spamu na chat. (Pro čtení Zieprakis, úleva)
  • MoveAnything - Umožňuje přesunout cokoli.
  • SpeedyActions - Změní způsob aktivace kláves. Ve výchozím nastavení je to, když se klávesa po stisknutí zvedne, změnou ji aktivujeme přímo na, když jde dolů.
  • DeathNote - Chcete-li vidět X sekund do smrti, co se s námi stane. (Díky za informace v Gaze)

makra

Něco, co by mělo být v naší „wow sadě“, jsou makra. Není nutné mít velmi propracovaná a vzácná makra. S několika věcmi se můžeme hodně zlepšit. Přečtěte si některého specializovaného průvodce makry a objevíte nové obzory

Několik

To vše je láhev z mnoha zdrojů. Jako bibliografii pro ty, kteří potřebují větší hloubku, doporučuji (mnoho v angličtině).

  • elitejerks
  • tankspot
  • Velký zadek medvěda
  • Oficiální fóra
  • Insomnia and Perception mají velmi dobré průvodce (v současné době ne medvěda), ale Ui's, další třídy, strategie gangů atd., Velmi zajímavé.
  • Blog v Gaze (EU - Dun Modr - Postřeh) Velmi dobré vedení gangu, včetně hrdinského režimu se zvláštními poznámkami o tankování u některých.
  • MMO šampioni
  • BossKillers
  • Svět Matticus
  • Páni hlava
  • Páni hrdinové

Mix + protokol

dík

Mým dvěma nejlepším přátelům (už vědí, kdo jsou a proč)

Do klanu znovuzrození baronů - EU - Shen'dralar - horda a zejména Nedyem (a jeho panda) a Aêol (a jeho fénix), Vuyafren (a jeho Vrána).

A tak nezakazují Littlemaika a Hartisha, RL, kteří mě trpí.

Log

24 - První „čistá“ verze

06/04/11 - Rozšíření týmu Dodge

  • Čeká se na vylepšení doplňků a maker.
  • Čeká na vyřízení: fotografie - doplňky fotografií - fotografie uživatelského rozhraní - plná makra - nevyřízená grafická vylepšení
  • Čeká na další opravu 4.1 (dosud není implementována na oficiálních serverech)

Morda (adrenalin), EU - Dun Modr

"Hlava non stop"


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.

  1.   Jose řekl

    Mohli byste odstranit „nedefinované“ a ohořelé glyfy?

    1.    Dani tortosa řekl

      Ahoj Jose, tento průvodce je zastaralý, takže vidíte, že „nedefinovaný“ odpovídá kouzlům nebo předmětům, které již ve hře nejsou, pracujeme na tom, abychom co nejdříve získali aktualizované průvodce.