Dnes jsme se probudili se zprávou, že Sam Raimi bude ředitelem filmu Warcraft, takže tento článek budeme věnovat promluvě o celém filmu, kromě jeho režiséra.
Obsah článku:
- Úvod a obecné informace o filmu
- legendární Obrázky
- Sam Raimi, (ředitel) vybrán
- Spekuluje se o datu vydání
1 - Úvod a obecné informace o filmu:
Akční film, který bude uveden z pohledu Aliance as rozpočtem 100 milionů dolarů, byl oznámen na BlizzConu 2007, kde Blizzard Entertainment, Inc. a Legendary Pictures oznámily, že se dohodly. film založený na Universe of Warcraft. Nyní se obě společnosti zaměřují na převádění zábavy Warcraftu na velké plátno se skutečnými herci, kteří chtějí dosáhnout filmu kalibru „Pán prstenů“, kde jsou Thrall nebo Jaina Proudmore velcí hrdinové (pro jejich frakce) historie.
Kromě toho všeho si můžeme užít nový příběh, protože to bude nový scénář, a ne pouhé opakování (pokud jde o příběh) toho současného. Mají v úmyslu vytvořit více historie, aby pokračovali v ságě, na které pracují roky.
Blizzard před časem řekl, že by byl rád, kdybychom mohli film natočit jako kinematiku, kterou si můžeme užít ve Warcraftu, Warcraftu III a WoW, s takovou velkolepou kvalitou animace, ale že to nebude možné kvůli finančním nákladům a vynaložené úsilí na vytvoření těchto kinematik bylo příliš vysoké na to, aby se znovu uplatnily v celém filmu.
Pro ty z vás, kteří nevědí, o čem mluvím, vám nechávám jednu z mnoha kinematik, konkrétně s Tree of Eternity, které můžeme vidět na konci hry Warcraft III.
K čemu legendární Obrázky odpověděl:
"Naším cílem v Legendary Pictures bylo oživit hrdinské příběhy mocnými způsoby a je úžasné spolupracovat s Blizzardem, který toho dosáhl s 8 svými produkty." - řekl režisér Legendary Pictures Thomas Tull. - „Warcraft Universe má bohatou mytologii, a proto funguje jako ideální platforma k překladu tohoto vesmíru do toho, co chceme být skvělým filmem.
Hry Blizzardu si od svého debutu v roce 1994 vytvořily věrnou sekvenci. Warcraft II: Tide of Darkness vyšel v roce 1995 a získal několik ocenění Game of the Year a je stále považován za jednu z nejlepších vyvinutých her, a Warcraft III: Reign of Když byl Chaos vydán v roce 2002, překonal několik prodejních rekordů. World of Warcraft, nejnovější výlet Blizzardu, se rychle stal jednou z nejpopulárnějších online her na světě s více než 6 miliony hráčů (k 20. 11. 08 více než 11 milionů hráči)
„Ne vždy platí, že interaktivní funkce hry umožňují správné přizpůsobení filmu,“ - řekl Jon Jashni, hlavní kreativní ředitel společnosti Legenday Films. - „Máme v úmyslu dosáhnout této adaptace, jako bychom adaptovali román: Respektujeme podstatu všeho, co má, ale také stavíme na úrodné základně, zatímco přecházíme k novému prvku: filmu.“
2 - Legendární obrázky:
legendární Obrázky, která byla založena v roce 2004 v Kalifornii, je známá produkcí velkých úspěšných filmů, jako jsou 300, Temný rytířa poslední, hlídači, tři orientovaní na svět amerických komiksů. Ale není to tak dávno, konkrétně v květnu letošního roku (2009) Legendary Pictures informují svět, že jejich novou sázkou bude přesun videohier na velkou obrazovku.
Za to podepisuji toho, kdo byl roky prezidentem Activision Publishing a EA Casual (divize Activision na podporu neformálního obchodu, to znamená příležitostné veřejnosti, která nehraje „profesionálně“ nebo „tvrdě“) Kathy vrabeck, který má nyní na starosti digitální divizi Legendary Pictures a výrobu této hry, má v odvětví videoher více místa.
Jeho počátečním projektem v oblasti videoher bude adaptace na velkou obrazovku World of Warcraft a Gears of War.
Tady vám nechávám obchodníka Temný rytíř y 300 takže víte, o jaké kvalitě mluvíme:
V listopadu 2008 Filmy IGN využil akce v New Yorku a zeptal se Franka Pearce Blizzard (viceprezident pro výrobu) na postavení z filmu Warcraft:
legendární Obrázky snaží se pověřit některé lidi, aby napsali scénář a našli někoho, kdo by jej režíroval, je na začátku produkce.
Chtějí se ujistit, že získají nejlepší herce pro různé oblasti, zejména pro scénář, protože to je základem filmu. “
O tom, zda by bylo možné natočit film s CGI, odpověděl:
"[Myšlenka] byla diskutována, ale není to něco, o čem jsme ve skutečnosti uvažovali, protože generování jen malého počtu obrázků, které jsme pro hru vytvořili, trvalo dlouho."
Pravdou je, že je to skvělé, o tom není pochyb, jen to, že množství práce, které by potřebovala, je více, než jsme v tuto chvíli ochotni převzít.
3 - Sam Raimi, vyvolený (režisér):
Jak už jste četli mnoho, Sam Raimi je režisér vybraný k režii (odpusťte nadbytečnost) filmu Warcraft. Pojďme si o něm trochu promluvit:
Trochu z jeho života:
Sam Raimi je americký filmový režisér narozený ve Franklinu v Michiganu 23. října 1959. Bratr herce Teda Raimiho zahájil svou režijní kariéru nízkorozpočtovými horory, jako je trilogie The Evil Dead. Rád také účinkuje ve filmech od jeho vrstevníků, jako jsou bratři Coenové, pro které byl také asistentem režie. Raimi je kultovní hvězda, která neopustila tento žánr až do roku 1999 ve hře Between Love and Game. V roce 1990 Raimi pracoval také pro televizi a produkoval série jako Hercules The Legendary Journeys a Xena: The Warrior Princess. V současné době nejlépe známý jako ředitel ságy Spider-Man.
Trochu z jeho nejvýraznější filmografie:
- Boogeyman 2 (2007)
- Vzrůst (2007)
- The Messengers (2007)
- „Xena: Princezna bojovnice“ (134 epizod, 1995-2001)
- „Hercules: Legendární cesty“ (111 epizod, 1995-1999)
- Spider-Man 3 (2007)
- Spider-Man 2 (2004)
- Spider-Man (2002)
A takto nám je Blizzard představuje:
4 - Spekuluje se k datu vydání: