Aloha! Průvodce, jak získat jasnou skrytou horu Nightmare, právě dnes objevenou, která nás bude bolet hlava.
Průvodce po hře: Lucid Nightmare, The Secret Mount
Makro pro zobrazení vašeho postupu (v případě, že přeskočíte rolování):
/run local N,t,d={"DAL","ULD","AQ","DEEP","GNOMER","VAL","MAZE","MOUNT"},{47826,47837,47841,47850,47852,47863,47881,47885} for s,k in pairs(N)do d=IsQuestFlaggedCompleted(t[s]) print(k,"=",d and "\124cFF00FF00" or "\124cFFFF0000NOT","DONE")end
VELMI DŮLEŽITÉ PRO AFLIKACI Čarodějů: Pokud máte aktivní misi skrytého vzhledu, MUSÍTE TUTO MISI OPUSTIT kvůli fázovým problémům v Karazhanské kryptě, protože hrudník s držákem se neobjeví.
Než začnete: přípravy
Aktualizace: Už není třeba porazit Viscidius.
Chcete-li dělat vše najednou, aniž byste museli jít odsud, je nejlepší mít vše po ruce od prvního okamžiku. Hlavně potřebujeme předmět nebo dva, pokud nejsme následující třídy: rytíř smrti, kouzelník nebo šaman.
Proč, když nejsme jednou z těchto 3 tříd, potřebujeme více věcí? Problém je v Ahn'Qirajovi se šéfem Viscidia, tohoto šéfa lze porazit pouze útoky založenými na Frostu. V případě, že nejste žádnou z těchto tříd, máme 3 možnosti:
- Zbraň, která neprojde ilv 165 a mrazový olej
- Zbraň, která má Frost poškození jako speciální útok jako severní větrné kladivo
- Požádejte přítele, aby vás doprovodil jednou z těchto 3 lekcí.
Nezapomeňte vždy útočit na blízko útoky Frost, jinak se to může resetovat.
Druhý objekt, pokud ho každý potřebuje, je stínová textilní maska.
Začátek: Pergamen v Dalaranu
Zamířili jsme do Dalaranu (Legie) a vstoupili do obchodu Curiosities a dalších ve 2. patře (souřadnice 50 54). Tam najdeme svitek a aktivujeme jej.
Musíme cestovat do Ulduaru.
Ulduar a Mimiron's Puzzle
Uvnitř Ulduaru dokončujeme první dva šéfy: Flame Leviathan a šroubovák XA-002. Když jsme hotovi se šroubovákem XA-002 ve stejné místnosti v levém horním rohu hromady šrotu, najdeme páčidlo na vrcholu kusu kovu přilepeného ke zdi.
Když ji aktivujeme, uprostřed místnosti se objeví čtverec bílých světel. Naším cílem je aktivovat odpovídající světla a vytvořit symbol Mimiron: ozubené kolo. Ukážeme vám, jak by světla měla vypadat na mapě.
Pokud to uděláte správně, světla zmizí a na jejich místě ve středu se objeví čtyři červené drahokamy a svitek uprostřed. Aktivujeme uvedený svitek.
Musíme cestovat na Silithius.
Puzzle starých bohů v Ahn'Qiraj
Naším úkolem bude vyčistit všechny bosse Ahn'Qiraje: Proroka Skerama, Sarturu Battleguarda, Fankrissa Neúprosného, Princeznu Huhuran, Silithida Royalty, Viscida, Dvojče císařů, Oura a C'Thuna. Jediný, kdo vám může dát trochu války, je Viscidus, ale vysvětlíme mu, jak ho dokončit v části Než začnete: přípravy na začátku této příručky.
Když máme Ahn'Qiraj čistý, jdeme do místnosti nalevo od C'Thunova pokoje. V něm najdeme stůl s oranžovou larvou. Aktivujeme larvu, abychom zahájili minihru.
Tato minihra je přesně stejná jako klenotnictví ale ve verzi Old Gods. Naším cílem je vytvořit řady stejného tvora 3 nebo více. Když uděláme nějaké kombinace, minihra exploduje a na stole vedle larvy se objeví svitek. Aktivujte to.
Je čas cestovat do Deepholmu.
Temná jeskyně Deepholm
Nezapomeňte si vzít stínová textilní maska.
Jdeme na souřadnice 58 26 a vstoupíme do jeskyně. Uvnitř jeskyně jdeme do místnosti, kde je spousta červů a sloupů. Za jedním ze šedých čtvercových sloupů, které jsou napravo, jakmile projdeme do té místnosti za ní, je prasklina, vstoupíme do ní.
Uvnitř jeskyně vstupujeme do ní, dokud se nedostaneme na trůn s lebkou. Dostaneme stínová textilní maska a mluvili jsme s lebkou. Vyjde svitek a my je aktivujeme.
Poznámka: pokud není možné aktivovat lebku, pokud jste ji vybavili stínová textilní maska odpojit a znovu připojit.
Gnomeregan musí létat.
Poznámka: Ve Stranglethornu máte teleportéry, které vás zavedou přímo do žaláře Gnomeregan.
gnomeregan
Uvnitř Gnomereganu jdeme do chodby, která spojuje letiště s Engineering Laboratory. V něm najdeme 10 panelů s deskou.
01110111 00100 10010110 10101
11110111 01100 01111111 01000
011010111001011010010110 10111101
11001 00111111 10010 01001001
10000 011010010110100111010110
01011011 11110 11110001 11111
11100000 00010 11111111 01000
10110111 10101 01111111 00001
10101110 11111 00110000 01000
101101010010101110010110180
+1111111111
Každý panel má dvě páky, které začínají od 1. Pomocí páček můžete pohybovat od 1 do 9. Každému panelu dáme číslo, které označíme níže (1222176597).
Zajímavostí je, že klíč v binární podobě odkazuje na útoky domácích mazlíčků drcení murloc, silné zatížení y paprsek očí Způsobují poškození 684, 560 a 1110 bodů. To vše vytváří číslo 6845601110. S tímto číslem jej vrátíme (180 °) na 0111065486 a přidáme +1111111111, abychom získali 1222176597.
Před uzavřenými panely se zobrazí svitek. Aktivujte to.
Jedeme do Val'Sharah.
Il'gynoth nádor
Jdeme na souřadnice ve Val'Sharah 66 36, přesně tam, kde jsou garfanima. Vešli jsme do domu. V něm najdeme nádor temnoty.
Po aktivaci vstoupíme do další minihry jako Ahn'Qiraj. Tentokrát se to dotkne Výukový program pro návrh obvodů joyatron ale s nádechem starých bohů.
Naším cílem je vytvářet geometrické tvary a všechny jejich strany jsou modré.
Po dokončení pod nádorem se objeví svitek. Aktivujeme to.
Zahrajte si další malý výlet do Cima Kun-Lai.
Nekonečné pokoje
Peklo udělalo labyrint.
Doplněk nápovědy: Pomocník pro jasné noční můry
Jdeme na souřadnice 53 49 a vstoupíme do jeskyně. V zadní části místnosti na úpatí velké sochy bude pohřební urna. Aktivujte jej a přeneste vás do bludiště.
Naším cílem v bludišti je přenést barevné koule na příslušné panely. Celkem existuje 5 různých barev (fialová, žlutá, modrá, zelená a červená). Pamatujte, že můžete nést pouze jednu kouli najednou.
Momentálně není k dispozici mnoho map, protože se to jeví jako náhodné. Jedinou možnou metodou je, že si navrhnete vlastní. Není to příliš jasné, ale jakmile budeme mít jednu k dispozici v lepších podmínkách, změníme ji.
Když jsme aktivovali všechny panely, projděte kterýmikoli dveřmi, abyste se dostali do poslední místnosti. Je velmi snadné se ztratit a nechat se pomíchat, takže to ulehčete.
Aktivujte rolování a opusťte místnost.
Naše poslední cesta: Krypty z Karazhanu.
Karazhanské krypty
Na naší poslední cestě půjdeme do krypty Karazhanu (mauzoleum, které je na hřbitově hned za Karazhanem), souřadnice 37 75. Uvnitř jdeme dolů do nejvyššího patra a vyšplháme se na hromadu kostí obětovaných. Nahoře najdeme truhlu s naším koněm uvnitř lucida noční můra.
v obraze, který má být vytvořen, je to obraz 20 x 20, ale v ulduaru je to jen rám 19 x 19.
To není pravda. Po stranách čtverce musíte nechat 7 prázdných míst, vyplnit 6 a nechat 7 znovu prázdné, takže 7 + 6 + 7 = 20. Další obrázek pro případ, že jej chcete vidět lépe https://cdn.discordapp.com/attachments/223122687227199489/352598803972358156/unknown.png (z ledových žil)
Viscidiova část není nutná ... ani jsem ho nezabil ... přinejlepším jsou nepostradatelní Dvojčtí císaři. Všechno ostatní je vysvětleno slušně. Jen objasněte, že v Nekonečných místnostech je vše generováno náhodně, takže je vždy vhodné použít papír a tužku, nebo v mém případě barvu a zdravý rozum, abyste se neztratili a chodili dokola.
Viscidius, v mém případě a v případě mého partnera, pokud to bylo nutné, jsem se musel vrátit z Larvina pokoje k němu…. Nevím, jestli to byla chyba, nebo že v určitých případech bude muset být zabita, ale je nejlepší ji vyhodit, aby se neotočila. Dokonce i ve všech dnes publikovaných průvodcích komentují totéž a Wow Secrets (komunita, která toto a další objevuje) komentují stejně „jen pro případ“.
je pravda, že jsem se mýlil, špatně jsem interpretoval kresbu.
Nebojte se, všichni jsme se zapojili do této hádanky, protože jsme byli tak velcí 🙂
hádanka quiraj se bude hrát asi 5 nebo 10 minut, dokud nevyjde pergamen.
portál pro horu gnomeregan je v táboře grom gol.
Klenotnické puzzle je doplněno odpovídajícími 5 mozky
to vše lze udělat na party?
Ve skupině můžete sdílet úspory od Ahna Qiraje a Ulduara, abyste to zvládli rychleji, ale zbytek lépe sám. Existují oblasti, jako je hluboká jeskyně, které se hodně spálí, pokud jste ve skupině a nemůžete ji aktivovat.
Nemusíte zabíjet Viscidia, abyste získali C'thuna, vytvořil jsem kapelu, aniž bych zabil toho šéfa se svým knězem.
Gnomereganské páky, nemohu s nimi komunikovat, nějaká pomoc?
Zkontrolujte pomocí makra, že jste aktivovali předchozí svitky, a aktivujte desku nad pákami.
K dokončení hry Jewelcraft je nutné dokončit řadu 5 mozků
: Stává se mi totéž a mám všechno aktivované
Připravte se na zadek, až se dostanete do zasraného bludiště. Neříkám víc. Zbytek je vedle toho nesmysl.
6 hodin, než jsme to dostali, stálo za to
Projít nekonečnými místnostmi mi trvalo 2 hodiny, bylo pro mě dobré použít papír a pero. Doplněk LucidNightmareHelper je zastaralý, je 7.3.5. Pokud se chystáte vyrábět nekonečné místnosti, pamatujte, že místnosti, které jsou dále, se mění v určité vzdálenosti, takže pokud uvidíte runu, podívejte se na pochodeň poblíž, protože ji lze resetovat. Bylo to resetováno dvakrát, protože jsem prošel jako 2-20 pokojů ze žluté runy.
Další věc, lovci démonů mohou porazit Viscida. Šel jsem s devastací, abych zasáhl úder chaosu, kousnutí démona a základy, dokud neztuhl a nezemřel.