Skvělý průvodce opravou 3.3

Znovu používáme náš stránkovací systém, který jsme vymysleli hlavně pro tento typ průvodců. Zde je však nabídka obsahu, která vás přenese na obsah přímo na stránce.

lich_king_3-3

Nabídka obsahu

Pracoval jsem na průvodci dlouho, takže mě něco mohlo postrádat ... klidně mě komentujte nebo pošlete e-mail.

Obecné změny

V této kategorii seskupíme všechny změny, které vzhledem ke své obecnosti nejsou ve zbývajících kategoriích akceptovány.

V Patch 3.3 jsou provedeny zásadní změny v Haste způsobem, který ovlivňuje poškození / léčení v průběhu času (HoTs / DoTs). Poté, co Kalu'ak viděli úspěch rybářské soutěže v údolí Stranglethorn, rozhodli se skočit do Severního moře a uspořádat vlastní soutěž, ve které budou hráčům nabízet šťavnaté odměny.

Obsah

Nové totemy pro Shamana - Orc a Troll

Po mnoha letech Taureny unavilo sdílení svých totemů se skřety a trolly. Blizzard přidal do této aktualizace obsahu nové modely, takže si Taurens už nemusí dělat starosti. Ze vzhledu zůstává model Taurens beze změny.

new_totems_orcos

new_totems_trolls

Spěch a poškození / léčení v průběhu času

Zásadní změna Haste je přidána v Patch 3.3. Nyní je zamýšleno sledovat design, který Spěch ovlivňují uzdravení v průběhu času (Horký) a poškození v průběhu času (Tečka) jsou ovlivněni Haste. Tímto způsobem například Omlazení Druidova aktuálně (základna) léčí 1690 za 15 sekund.
S touto změnou by se stejných 1,690 uzdravilo, ale místo 15 sekund by to bylo 10 (například). Totéž platí pro poškození v průběhu času.

Právě teď budou z této změny „těžit“ pouze 3 třídy (nebo ne), ačkoli pokud to půjde dobře, mohlo by to být rozšířeno na nějakou jinou třídu. Třídy jsou Kouzelník, Shadow Priest a Druid Obnovení.

To, že Haste ovlivňuje poškození a léčení v průběhu času, je meč s dvojitým ostřím, protože zvyšuje hojení za sekundu, ale také nutí hráče znovu obnovit danou dovednost. Vzhledem k tomu, že nechtějí hráče přinutit (zatím), přidali pouze glyf pro Druid a Warlock:

Kněz v Stínová forma, můžete využít spěch s Požírající mor y Vampiric Touch.

Rybářský turnaj Kalu'ak

ancestor_aguasclaras_dalaran

Kalu'ak se rozhodli jít ještě o krok dále a každou sobotu v týdnu pořádají rybářský turnaj. V sobotu od 14:00 se mohou hráči pokusit chytit nepolapitelného Shark Macuira.

Mezitím Ancestor Clearwater počká v Dalaranu hodinu, než mu nejlepší rybář přinese svůj úlovek, a bude štědře odměněn. Ti, kteří, i když nebyli tak rychlí, zvládnou zajmout žraloka Macuira před odchodem předka Clearwatera, dostanou za své úsilí a odhodlání spravedlivou odměnu.

Říká se, že Macuira Shark má velmi rád Pígmeas Remoras, takže je stále užitečné jej najít.

Zde jsou turnajové odměny:

5,000 reputační body s Kalu'ak a jeden z těchto dvou objektů:

Děsivý pirátský prsten
Je propojen s účtem
Jedinečně vybavené
Prst
+34 k vytrvalosti
Musíte být na úrovni 1 až 80 (80)

Vybavte: Zvyšte své kritické hodnocení stávky o 53.
Vybavení: Zvyšte hodnocení zásahů o 29.
Vybavení: Zkušenosti získané zabíjením příšer a / nebo doručováním misí se zvyšují o 5%.

Bay Boots
Když to zvednete, váže se
Nohy
Need Fishing (200)

Vybavení: Rybaření zvýšeno o +15.
Použití: Pošle vás do nejlepšího podniku s nápoji v Bahía del Botín. (Cooldown 1 den)

Různé

V aktualizaci 3.3 jsou malé změny, které nejsou bez jejich malé mezery v tomto skvělém průvodci.

Arktické kabáty na prodej!

V patche 3.3, Braeg Ruggedbeard v Dalaranu poskytneme 1 Arktická kožešina za každých 10 x [Těžká boreální kůže] které vám poskytujeme. Zpočátku byly prodávány za zlato (velmi málo) a poté přešly na Heavy Boreal Leather kvůli tomu, jak těžké je poněkud získat Arctic Coats.

Nová domácí zvířata!

Kromě lapdogu, kterého můžeme získat v kobkách, Breanni Ve svém malém obchodě v Dalaranu prodá dva nové mazlíčky pro sběratele a milovníky koček. Tricolor Cat a Albino Serpent, můžeme je získat za rozumnou cenu 50 peníze_zlato

(před uplatněním slev).

new_pets_3-3_breanni

cat_tricolor_small

small_albine_snake

! Nové duchovní zvíře! - Arcturis

Už ho viděl Hnědé kopce blízko Amber Pine Refuge a je to nové duchovní zvíře, které tato nová oprava přinese. Jako obvykle se jedná o vzácnou elitní úroveň 74, která se po zkrocení představí (prozatím) s těmito schopnostmi Tlapka, Hodinky y Spirit Strike.

Jako další zvědavost komentuji, že název může být způsoben odkazem z Arcturus mengsk terranská postava ve vesmíru StarCraft. [+ informace]

Zde je několik obrázků ze schůzky díky safarián en Mania's Arcania:

arcturis-rpp-33-011119-01

arcturis-rpp-33-011119-02

arcturis-rpp-33-011119-03

arcturis-rpp-33-011119-04

Nové letové body

Možná se chystáme na Cataclysm, protože v této aktualizaci jsou představeny dva nové body letu. Jeden pro hordu a jeden neutrální, ale oba ve východních královstvích.

Chcete být v módě? Haris Pilton nám ukazuje svou nejnovější tašku

Haris Pilton znovu inovoval. Pokud jsme si během Burning Crusade mohli užít jeho Gigantická taška 1,200 peníze_zlato

(V té době to byl velký krok), nyní ve Wrath of the Lich King vidíme jeho nejnovější výtvor: The Přenosný otvor jen za 3,000 XNUMX peníze_zlato

můžeme si užít tuto exkluzivní tašku 24 krabic.

Posilte svoji alter! - Očarování spojená s účtem

V Patch 3.3 budou všechna kouzla Helm a Shoulderpads vázána na účet. To znamená, že jej můžete poslat své sekundární postavě, pokud jste například splnili všechny mise Sons of Hodir se svou hlavní postavou a nemáte chuť opakovat všechny mise znovu a znovu.

Nové glyfy!

Kromě těch, které již byly zmíněny, jsou v této aktualizaci představeny celkem 3 nové glyfy:

Snížená obtížnost v Oculus

Protože díky nový dungeon systém Někdy se nás Oculus dotkne, Blizzard se rozhodl snížit obtížnost tohoto žaláře. Podle jeho slov je tento dungeon téměř spárován v obtížnosti s The Test of the Champion, ale aniž by nabídl odměny této úrovně, snížili tím zejména obtížnost dungeonu:

  • Zdraví všech bossů a tvorů v žaláři bylo sníženo.
  • U různých bossů byly cooldowny některých schopností zvýšeny a poškození způsobené hráčům bylo sníženo.
  • L Lords of Magic Urom y Čarodějky pána prstenu Nyní jdou společně se 4 a ne 5.
  • Škálování draků tam, kde dostanou více života podle naší úrovně vybavení, bylo zvýšeno. Draci nyní budou mít více zdraví, i když mají o něco nižší úroveň vybavení.

Nové prsteny Kirin Tor!

Pro ty, kteří mají dostatek peněz na jejich nákup, přichází nová kolekce prstenů Kirin Tor

Úspěchy v Patch 3.3

Kromě zavedených úspěchů se mění i požadavky některých meta úspěchů.

Kapela

Žalář

The Forge of Souls

  • The Forge of Souls - Porazte šéfy Forge of Souls.
  • Dnes se cítím dobře - Porazte Bronjahma ve hře Forge of Souls na Heroic Difficulty, aniž byste ji nechali vrhnout své skvělé kouzlo.
  • Tři tváře - Poražte jedlíka duší ve hře Forge of Souls na Heroic obtížnosti, aniž byste ho nechali seslat Phantom Blast.

Jáma Saron

  • Jáma Saron - Porazit šéfy Forge of Saron.
  • Pouze jedenáct zvonkohra - Poražte Forgemastera Gargeluse v Saronově jámě na Heroic Obtížnosti, než efekt nasadí 11krát.
  • Nedívej se nahoru - Vyčistěte komoru před Morovým lordem Tyrannem ve Forge of Souls na Heroic Difficulty, aniž by někdo utrpěl poškození rampouchem.

Komory reflexe

Argentský turnaj

  • Zaslíbený meč - Obnovte ztracenou jílci Quel'dalar, vyjměte ji z místa odpočinku, znovu ji vytvořte, očistěte ji na Sunwell a předejte ji za svou spravedlivou odměnu.

Dobytí zimy

Pověst

Dungeon System

  • Hledáte více - Použijte nástroj Dungeon a dokončete náhodné hrdinské dungeony, dokud se neseskupíte s 10 náhodnými hráči.
  • Hledám mnoho - Použijte nástroj Dungeon a dokončete náhodné hrdinské dungeony, dokud se neseskupíte s 50 náhodnými hráči.
  • Hledáme davy - Použijte nástroj Dungeon a dokončete náhodné hrdinské dungeony, dokud se neseskupíte s 100 náhodnými hráči.

Úspěch se mění

Změny uživatelského rozhraní

Oprava 3.3 přináší spoustu změn v uživatelském rozhraní s některými opravdu skvělými možnostmi. Kromě nové úrovně obsahu (Icecrown Raid a Dungeons) tvoří změny v uživatelském rozhraní největší část této aktualizace obsahu.

Největší zavedenou změnou rozhraní je nový vyhledávací systém Dungeon / Party. Jde nepochybně o zlepšení, které současnému vyhledávacímu systému chybělo. Umožňuje díky dungeonům mezi říšemi rychle sestavovat skupiny teleportováním hráčů přímo do dungeonu (je konec přivolávacích kamenů blízko?

Další pozoruhodnou změnou jsou změny ve Starter Help hry, které byly dramaticky vylepšeny, aby se snížila křivka učení pro nové hráče World of Warcraft. Výukové programy jsou nyní rozsáhlejší, explicitní a obsahují obrázky.

V neposlední řadě jsou to změny zavedené ve viditelnosti štítků hráčů a tvorů, stejně jako nová možnost rozčarovat objekty v kobkách jako nová možnost ke stávajícím „Need“ a „Greed“.

Obsah

Nový systém Dungeon / Party Search

Funkce Dungeon and Party Search dostává neuvěřitelnou aktualizaci, která zvyšuje její užitečnost na netušené limity. Může vám určitým způsobem chybět některé z funkcí, jako je vidět ostatní členy ve frontě nebo vidět členy skupiny, jak se tvoří. Tato funkce je však záměrně uvedena do dungeonových skupin a je stále k dispozici pro nájezdy.

Hráči budou mít možnost zvolit si dungeon, do kterého chtějí zařadit do fronty (jako je tomu v současnosti), a také budou mít možnost se připojit do fronty pro náhodný dungeon nebo raid.
Pokud chceme konkrétní dungeon, nyní zjistíme, že se můžeme připojit ke všem, které chceme kliknout na Hit. Například se můžeme rozhodnout jít na všechny Heroics kromě El Óculus.

Chcete-li se připojit do žaláře, klikneme na ikonu Searching Eye v Micromenu nebo stiskneme klávesu «I» (ve výchozím nastavení) a zobrazí se následující okno:

random_dungeon_dungeon_system

V případě, že se chceme připojit ke skupině, musíme otevřít okno Pásmo stisknutím klávesy «O» (ve výchozím nastavení) a kliknout na nové dostupné tlačítko: «Otevřít průzkumník pásma»

dungeon_seeker

Vedle Dungeonu můžeme vidět visací zámek, který nám nedovolí zaměřit se. Pokud umístíme myš nad visací zámek, uvidíme, proč se nemůžeme zaregistrovat. Existují tři hlavní důvody:

  • Nemáte dost vybavení. Složitější dungeony a nájezdy budou vyžadovat minimální vybavení, aby bylo zajištěno, že splníte minimální dungeony.
  • Nejste na takové úrovni, abyste mohli hrát dungeon.
  • K přístupu do vězení nemáte klíče ani mise

Funkce Random Dungeon nám umožní připravit se na následující:

  • Normální dungeon WotLK
  • WotLK Heroic Dungeon
  • Normální kobka Burning Crusade
  • Heroic Dungeon z Burning Crusade
  • Originální dungeony

Denně se koná „mise“, která nás odmění 2 Frost Emblems a 26 peníze_zlato

46 peníze_stříbro

.

Hráči mají 3 způsoby, jak seskupit:

  • Skupina ze stejného serveru
  • Někteří členové stejného serveru a zbytek našli s novým nástrojem
  • Všichni členové vybraní pomocí nového nástroje

Kdykoli člen náhodně vstoupí do New Dungeon System, bude vytvořen nezměnitelný systém kořisti: Potřeba před chamtivostí (který byl aktualizován) a hráči nebudou moci mezi sebou obchodovat, kromě vykouzlených předmětů (Mágovo jídlo) a kořisti spadlé v rámci instance. Hráči, kteří využili systém Random Dungeon, navíc získají při vstupu do dungeonu výhodu tzv Lucky draw. Tento buff uděluje 5% zvýšení základního zdraví, způsobeného poškození a uzdravení.
Je důležité si uvědomit, že tato omezení jsou použitelná pouze v případě, že existuje člen, který vstoupil díky novému nástroji. Hráči, kteří tvoří skupinu na stejném serveru nebude mít tento typ omezení je schopen normálně obchodovat a měnit systém distribuce kořisti.

Nový systém Need for Greed

Systém nyní rozpoznává vhodné vybavení pro danou třídu třemi různými způsoby:

  • Třída musí být schopna předmět vybavit. Například čaroděj nebude schopen hodit pro Axe.
  • Čistý melee DPS nebude schopen házet u předmětů pomocí Spell Power. Například Rogue nebude moci hodit za Leather with Spell Power.
  • Třída se musí hodit pro svůj dominantní typ brnění. Například Paladins může hodit pouze pro talíře.

Možnost skupinového odčarování

Hráči na party se zaklínadlem budou mít možnost automaticky odčarovat předměty, které žádný hráč nepožádal. Hráči budou mít tuto možnost jak v předem definovaných skupinách, tak v náhodných skupinách. Tato možnost je k dispozici v jakémkoli kořistním systému, i když hráči nepoužívají nový nástroj dungeon.
Přítomnost Čarodějky je ve skupině stále vyžadována, ale proces odčarování a distribuce odčarované kořisti bude plně automatický.

disenchant_group

disenchant_botin

Vytvoření skupiny

Jakmile se rozhodneme připojit se k dungeonu, ať už náhodnému nebo pevnému, s novým systémem pro vyhledávání skupin, uvidíme, jak systém začne vyplňovat mezery v naší skupině:

vyhledávací_skupinový_panel

Po dokončení se zobrazí dotaz, zda chceme vstoupit do dungeonu:

dungeon_seeker_enter

Můžeme se také rozhodnout před opuštěním fronty, ale nyní je to konečné, pokud klikneme na Vstupte do Dungeon budeme automaticky teleportováni do žaláře.

Jak porovnáváte skupiny?
Systém využívá inteligentní párování. Nový systém bude fungovat tak, aby odpovídal alespoň jednomu zkušenému hráči pro přiřazený žalář s méně zkušenými hráči ve straně. Bude vybírat třídy pečlivěji a bude také důsledněji odpovídat hráčům stejné úrovně pro vybraný dungeon. Rozhraní vám také umožní zjistit, kolik hráčů hledá skupiny a jaká je průměrná čekací doba skupin, které nástroj vytvořil.
Tento nástroj vám nebude odpovídat s hráči, které máte na seznamu Ignorovaní hráči, který byl zvýšen na 50 lidí, protože můžete přidat lidi z jiných sfér.

Vyloučení hráče
Může se stát, že hráč je problematický a většina skupiny se ho rozhodne ze skupiny vyhodit. Vyloučení hráče z týmu trvá 4 hlasy, takže s tímto nástrojem musíte být opatrní.

Předčasné opuštění žaláře
Pokud se jeden hráč rozhodne opustit dungeon (nebo všechny), obdrží debuff of Dungeon Deserter což vám po dobu 15 minut zabrání opětovnému členství ve skupině pomocí tohoto nástroje.
Vedoucí strany bude mít možnost znovu použít systém k nalezení nového člena, ukončení dungeonu nebo pokračovat se zbývajícími hráči.

Automatická teleportace, sbohem vyvolávacímu kameni

Skupiny používající tento nástroj se nyní mohou teleportovat přímo do vybraného dungeonu. Po opuštění dungeonu se hráči vrátí na své původní místo. Pokud některý člen potřebuje na okamžik opustit kobku, aby si koupil reagencie nebo provedl nějaké opravy (doufejme, že ne kvůli utěrkám), bude mít možnost se automaticky teleportovat zpět do kobky.
Od okamžiku, kdy jsou 2 hráči již součástí skupiny, budou mít možnost automaticky se teleportovat do dungeonu.

Odměny při používání nového systému

Hrdinské a normální mise zmizely a ustoupily týdenním misím. Za používání této nové služby však získáme nové odměny:

Po ... obdržíte 2 x Emblem of Frost
Dokončete první Heroic Random Dungeon se systémem New Dungeon. (Jen jednou denně)

faldero_dog

2 x Emblem of Triumph obdržíte po ...
Dokončete první normální náhodný Dungeon se systémem New Dungeon (pouze jednou denně) a pokaždé, když získáte 2 Frost emblémy, dokončíme Heroic Random Dungeon of Wrath of The Lich King.

Na adrese ...
Dokončete úspěch Hledáme davy. Lapdog bude od té doby vaším nejvěrnějším společníkem.

Úspěchy související s novým dungeonovým systémem

Pokud jste si mysleli, že to nestačí, zde jsou úspěchy související se systémem:

  • Hledáte více - Použijte nástroj Dungeon a dokončete náhodné hrdinské dungeony, dokud se neseskupíte s 10 náhodnými hráči.
  • Hledám mnoho - Použijte nástroj Dungeon a dokončete náhodné hrdinské dungeony, dokud se neseskupíte s 50 náhodnými hráči.
  • Hledáme davy - Použijte nástroj Dungeon a dokončete náhodné hrdinské dungeony, dokud se nespojíte se 100 náhodnými hráči. (Odměna: Lapdog)

Rychlé otázky a odpovědi týkající se nového systému

Co se stane, když se vaše strana rozpadne před dokončením Heroic Random Dungeon? (za předpokladu, že jste byli spaseni)
Protože to právě teď funguje ve veřejných testovacích oblastech, není rozdíl mezi tím, co se stane nyní, a tím, co se stane po zavedení tohoto systému. Pokud někdo opustí skupinu nebo je vyhozen, vůdce bude dotázán, zda chce pokračovat ve vězení. Pokud se vůdce rozhodne pokračovat, večírek se dostane do Dungeon System a najde další členy.

Budou noví členové upozorněni, pokud se rozhodnou připojit k probíhajícímu dungeonu s X mrtvými šéfy a budou mít možnost se připojit nebo čekat na dungeon bez mrtvých šéfů?
Ano

Bude mít vedoucí dungeonu možnost pokračovat ve večírku bez přidání dalších členů? Při více než jedné příležitosti jsem viděl, že člen odejde a hra jde rychleji se 4 než s 5
Ano, Leader se může rozhodnout nepoužívat Dungeon System k vyplňování mezer.

Jak přesně víme, co je Random Heroic? Nebo jste jednoduše odměněni za první náhodný hrdinský žalář, který uděláte, jako by to byl denní bez ohledu na to, o jaký žalář jde?
Ano, budete odměněni za dokončení prvního hrdinského náhodného žaláře, který v daný den uděláte. Už to nefunguje jako mise, výběr bude náhodný pro každou skupinu vytvořenou prostřednictvím této možnosti

Existují odměny za používání nástroje s hráči ze stejného království nebo musíte použít odměnu v bitevní skupině?
Můžete vytvořit skupinu 5 hráčů ve svém království a poté vybrat denní náhodný Heroic dungeon v nástroji Dungeon System. Budete odměněni stejným způsobem, ale nebudete se počítat za úspěchy Dungeon System.

Ve veřejných testovacích sférách je zlatá odměna za to, že jste poprvé provedli náhodný žalář spolu s Frost Emblems. Bude tomu tak stále? Pokud ano, bude po prvním náhodném žaláři zlatá odměna?
Stále o tom diskutujeme.

Můžete se rozhodnout, zda chcete hledat pouze lidi ve vašem království, nebo se nástroj jen spojí a vytvoří skupiny?

Pokud hledáte členy vaší party prostřednictvím systému Dungeon, bude vždy vyhledávat dostupné hráče ve vaší bojové skupině. Budete-li chtít zabránit hráčům ve svém vlastním království, budete muset použít kanál pro vyhledávání skupin v hlavním městě nebo vytvořit skupinu sami. Tím se nezbavuje možnosti odměny Daily Dungeon.

Jak se určuje požadavek na vybavení? Chystá se Blizzard implementovat vlastní bodování týmu?
Dungeon System zajistí, že hráči budou na správné úrovni, budou mít potřebnou harmonizaci pro dungeon (je-li k dispozici) a bude se dívat na průměrnou úroveň týmu každého hráče. Systém vytvoří skupinu podle rolí, které si hráči vybrali, a pokusí se vybrat hráče nejlepším možným způsobem na základě objektů, které vybavili.

Budou nějaké informace o minimální požadované úrovni vybavení a jak to vypočítat? Pochybuji, že to je problém většiny hráčů, ale zdá se, že hráči, kteří právě dosáhli úrovně 80, se nebudou moci připojit k normálnímu Trial of the Crusader / Icecrown dungeons prostřednictvím nového systému. Myslím, že v tomto případě by bylo užitečné trochu více informací než „Získejte lepší vybavení“.
Tuto část systému přezkoumáme.

Kdy je pro vás dungeon určen a předdefinován, pokud opustíte večírek? Například pokud jste přiděleni k Oculusovi a nechcete jít. Pokud opustíte skupinu (obdržíte Debuff od Desertera) a po 15 minutách se vrátíte zpět do systému, jste nuceni udělat Oculus znovu?
Dungeon je určen, jakmile je párty kompletní. Pokud se party nelíbí dungeon, který byl vybrán, může odejít, získat debuff Deserter a pokusit se získat nový, jiný náhodný dungeon po uplynutí 15minutového debuffu a stále budete moci získat další odměna za dokončení Daily Heroic Random Dungeon.

Jsou odměny v náhodném žaláři nezávislé? Například se připojuji ke skupině, kde někteří členové již vytvořili svůj první náhodný hrdinský žalář a byli odměněni, ale já zatím odměnu nemám. Dostanu stále své dva emblémy Frostu nebo se budu muset spokojit se 2 emblémy triumfu?
Jakmile se rozhodnete vytvořit hrdinský náhodný žalář a je to první ze dne, obdržíte denní odměnu za dokončení tohoto žaláře.

Je hráč stále omezen na to, aby dělal každý hrdinský žalář jen jednou denně? To znamená, že pokud se rozhodnete pokračovat v používání možnosti „Náhodně“, je možné, že se vás stejný hrdinský žalář dotkne více než jednou za den? Předpokládám, že ne, seznam dostupných hrdinských dungeonů se zmenší pokaždé, když jeden dokončíte.
Pokud je systém Random zvolen opakovaně, mohou hráči hrát stejný Heroic dungeon více než jednou denně. Pokud je dungeon vybrán prostřednictvím systému Dungeon System, nelze tento konkrétní dungeon zvolit více než jednou denně. Technicky byste mohli udělat několikrát za den CoT4 výběrem možnosti Náhodně ve stejný den.
Pokud hrajete CoT 4 prostřednictvím systému Random, nebudete moci vybrat tuto hrdinství v systému Dungeon System, abyste to mohli udělat v daný den. Pokud jste se však rozhodli hrát CoT 4 namísto výběru režimu Random, existuje šance, že budete vybráni, abyste znovu přešli na CoT 4, pokud zvolíte systém Random později během dne.

Když mluvíte o tom, že si systém vybírá hráče pohledem na jejich tým, znamená to, že se systém pokouší seskupit hráče se stejnou úrovní položky nebo průměrnou úrovní položky?
Pokusí se seskupit hráče s podobnými týmy navzájem, podobně jako systém Arena se snaží vybrat týmy s rovnocenným hodnocením, proti kterým budou hrát.

Nové mapové rozhraní a sledování mise

Bude to konec Questhelperu? V patche 3.3 je představen nový systém sledování misí, který slibuje pravdu, že bude důstojným nástupcem nástrojů Carbonite a Quest Helper, které ve skutečnosti spotřebovávají spoustu zdrojů.

První zásadní změnou je, že rozhraní bylo rozděleno do 4 dobře definovaných panelů. Kliknutím na obrázek zobrazíte vysvětlení panelů:

new_mission_interface

Ale věc tam nezůstane. Nyní, když pohybujete myší přes čísla misí, uvidíte na mapě osvětlenou oblast, která označuje, kde jsou cíle této mise. Podle opravné poznámkyPokud lze cílů dosáhnout ve více než jedné oblasti současně, zobrazí se ta nejbližší hráči:

new_area_mission_interface

Chcete mít mapu otevřenou, ale zároveň vidět, kam jedete? Nezáleží na tom, Blizzard o tom přemýšlel a pokud klikneme na malou šipku hned vedle X pro zavření, uvidíme, jak mapa zůstane v mnohem menší verzi, která nám umožní hrát bez problémů bez ztráty dohledu cíle misí.

small_missions_map

Pokud chcete tuto funkci deaktivovat a zobrazit mapu normálně, stačí kliknout na textové pole Zobrazit cíle mise na mapě.

Vylepšený systém nápovědy a výukové programy pro nové hráče

Pro ty z nás, kteří jsou na World of Warcraft úplně zvyklí, možná pro nás tato změna nemusí mít velký význam, ale stále si pamatuji své první dny ve World of Warcraft, kdy jsem nevěděl, jak něco funguje, a řídil jsem se v podstatě intuicí. Například mi chvíli trvalo, než jsem si uvědomil, že můj kouzelník může jíst a pít současně (bez smíchu).

Nová informační okna jsou velmi dobrá a nabízejí docela zajímavé informace pro ty, kteří právě zahájili své putování ve světě WoW.

beginner_tutorials_dispossession

beginner_tutorials_backpack

O misích nám říkají i další:

beginner_tutorials_missions

Nebo na další témata, která, jak říkám, nám mohou být nyní zřejmá, ale je velmi ceněna pro ty, kteří začínají:

beginner_pj_tutorials

rest_beginner_tutorials

Změny viditelnosti jmen hráčů a štítů tvorů

Už jste někdy byli zapojeni do boje proti 30 příšerám a viděli jste, jak se jejich jmenovky neustále pohybují, aniž byste si mohli vybrat tu, kterou chcete? V Patch 3.3 to skončilo. Změny provedené ve viditelnosti jsou docela zajímavé a níže máte ukázkový obrázek. Zde jsou dosud provedené změny:

  • Rozsah, ve kterém můžete vidět názvy SPZ, je mnohem vyšší.
  • Nyní nebudete moci vidět jmenovky přes objekty, které blokují zorný úhel.
  • Místo toho, aby se pokusili přimět štítky, aby se setřídily, nyní se montují na sebe. Myslíme si, že je to užitečnější pro velké skupiny (např. Onyxia Hatchlings).
  • Jakmile se podíváte dveřmi místnosti, uvidíte jmenovky hráčů nebo tvorů v této místnosti.
  • Podobně jako v prvním bodě, Sloupy a mosty v písku nebudou skrývat štítky přátel nebo nepřátel.

changes_plates_names_difference

Nová zpráva o vysokých latencích

V patche 3.3 je představen nový nástroj, který hráčům umožňuje nahlaste, když mají zpoždění (aka Lag) Zde vidíte souhrn zavedených oken.

Chcete-li nahlásit, musíte kliknout na lištu Micromenu a vybrat «Žádost o pomoc». Pokud se podíváte dole, objeví se nové tlačítko s názvem «Zpoždění hlášení».

Request_help_wow

Jakmile kliknete, otevře se další okno, kde musíte jasně specifikovat, kde obdržíte zpoždění, seskupili jsme různé části na obrázku.

wow_reports_lag

Blizzard nyní bude přesně vědět, kdy dochází k vysoké latenci, a pomůže jim najít a vyřešit příčinu.

Nová obrazovka pro výběr znaků

V Patch 3.3 je další změnou ta, kterou prošlo rozhraní pro vytváření postav, které odpovídá tomu, co jsme viděli na BlizzConu 2009, a bude to rozhraní, které vidíme v Cataclysm.

ptr33creationpjsbefore241009

ptr33creaciondepjsafter241009

(Před a nyní)

Na této nové obrazovce lze dokonale ocenit silné a slabé stránky tříd a závodů ve snaze také přimět nové hráče, aby lépe věděli, co si vyberou. Sekce vysvětlování frakcí byla odstraněna, aby se vytvořil prostor pro logo World of Warcraft, a tak bylo možné prodloužit výběr závodů, ve kterých v budoucnu uvidíme Goblins a Ferocanis.

Mise v Patch 3.3

Mise jsou velmi důležitým bodem této opravy, protože ponoří hráče do příběhu Lich Kinga. Pokud jste hráli Warcraft 3, můžete se cítit trochu nostalgicky, protože od té doby neseme tento příběh.

Mise vám představí Icecrown Citadel, která vám umožní doprovázet Silvana nebo Jainu na zajímavém řetězci. Pokud máte rádi odměny, čeká řetězec úkolů Quel'dalaru, roztříštěný meč Krvavé královny Lana'thel.
Abyste se dostali do Agony of Shadows, budete muset dokončit řetězec velmi nebezpečných misí, ale to nepochybně bude mít svou odměnu.

Kromě toho jsou vyloučeny denní mise, které nyní mají týdenní mise, které zahrnují více bratrství, pokud jde o získání více emblémů pro vybavení vašeho hráče.

Když už mluvíme o misích, v patchu je také představena nová funkce sledování misí, ale to je nejlépe vidět v naší sekci změn rozhraní hráče.

Obsah

Ledová koruna

Abychom vám představili tento příběh, existuje řada misí, které vás ponoří do příběhu krále Lichů s Jainou nebo Sylvanas. V tuto chvíli není znám přesný NPC provádějící misi.

  1. Ve Frozen Citadele (Horda / Aliance)
  2. Echoes of Tortured Souls (Horda / Aliance)
  3. Sharonova jáma (Horda / Aliance)
  4. Cesta k Citadele (Horda /Aliance)
  5. Uvolnění jámy (Horda / Aliance)
  6. Frostmourne (Horda/ Aliance)
  7. Wrath of the Lich King (Horda / Aliance)

Quel'dalar

Šampióni Aliance a Hordy čelící Králi Lichů mají velmi malou šanci najít kousky tohoto legendárního meče. Pokud uspějí, mohou se vydat na výpravnou výpravu, aby znovu vytvořili Quel'Delar. Budou muset použít nejtvrdší materiály a také zdroj velké síly, aby se tato zlomená čepel stala tou hrůzostrašnou zbraní, jakou kdysi byla. Quel'Delar bude moci využívat více tříd, které se přizpůsobí různým stylům hry. Pro ty třídy, které ji nemohou použít, Krvaví elfové Sunreaver a Vysokí elfové ze Stříbrné smlouvy s radostí přijmou tuto relikvii své historie a poskytnou jim zbraň, kterou mohou ovládat.

V nových kobkách pro 5 hráčů najdete Poškozená rukojeť která zahájí první misi dlouhého řetězu, který vás zavede k Fountain of the Sun. queldalar_3-3

  1. Poškozená rukojeť (Horda / Aliance)
  2. Co draci vědí (Horda / Aliance)
  3. Plán stříbrné smlouvy / Plán Sunreavers
  4. Vhodný převlek (Horda / Aliance)
  5. Setkání s Arcanistem / Setkání s Magisterem
  6. Zpět na Myralion Radiance / Vraťte se k Caladis Gleaming Spear
  7. Znovu postav meč (Horda / Aliance)
  8. Popouštění meče (Horda / Aliance)
  9. Komory reflexe (Horda / Aliance)
  10. Výlet k fontáně slunce (Horda / Aliance)
  11. Thalorien Duskseeker (Horda / Aliance)
  12. Očištění Quel'Delar
  13. Vítězství pro Sunreavers
    Vítězství pro křížovou výpravu Argent
    Vítězství Paktu stříbra

Odměny jsou následující:

Mečové odměny:

Mace Rewards

Kování legendárního předmětu: Shadow Agony

shadowmourne_3-3

Existuje řetězec úkolů, který se zdá být k dispozici pouze pro verzi The Frozen Throne pro 25 hráčů. Konečnou odměnou není nikdo jiný než Shadow Agony legendární položka, která byla oznámena během BlizzConu 2009.

Mise ukazují, že před získáním dlouho očekávané legendární sekery to bude dlouhá a nebezpečná cesta. Je nutné být s ním přátelský Ashen Verdict zahájit řetězec úkolů.

  1. Sacred and the Corrupt
  2. Shadow Edge
  3. Svátek duší
  4. Profánní infuze
  5. Krevní infuze
  6. Mrazová infuze
  7. Rozštěpený trůn
  8. Shadow agony!
  9. Poslední poplatek Lich Kinga

Jeho účinek je docela silný:

Efekt
Vybavení: Hity vaší zbraně mají šanci odvést fragment duše z jejích obětí a poskytnout vám 40 bodů síly. Když nasbíráte 10 střepů duší, rozpoutáte Duše zatracených a způsobíte 1,900 2,100 až 8 XNUMX bodů poškození Stínů rozdělených mezi všechny nepřátele na XNUMX metrů.

Možná o tom chcete vědět něco víc jeho historie...

Týdenní mise

Nyní, když jsou denní mise pryč, jsou v Patch 3.3 zavedeny nové týdenní mise, které mají za cíl potlačit vážné hrozby zvažované Kirin Tor. To nás může vést k tomu, že budeme muset zničit šéfa žaláře, jako jsou Naxxramas, Ulduar, Trial of the Crusader a další. Ale nepropadejte panice, protože výplata je dobrá. Toto jsou hrůzostrašní šéfové, kteří musí zemřít (každý týden náhodně jeden):

  • Anub'Rekhan musí zemřít!
  • Flame Leviathan Must Die!
  • Mistr kotle Ignis musí zemřít!
  • Instruktor Razuvious musí zemřít!
  • Lord Jaraxxus musí zemřít!
  • Lord Marrow musí zemřít!
  • Malygos musí zemřít!
  • Nijak Plaguebringer nesmí zemřít!
  • Patchwork musí zemřít!
  • Tachoscale musí zemřít!
  • Sartharion musí zemřít!
  • XT-002 Dekonstruktor musí zemřít!

Po dokončení obdržíme 33 peníze_zlato

, 5 Emblémy Triumfu a 5 Frost emblémy.

Icecrown Citadel

Icecrown Citadel se v Patch 3.3 stává dungeonem a má dvě příchutě: Dungeon Set pro 5 hráčů (celkem 3) a Raid Dungeon pro 10 a 25 hráčů jako obvykle.

Dungeony fungují následovně. Když Patch 3.3 vstoupí na běžné servery, hráči budou mít přístup pouze k Forge of Souls (první křídlo komplexu). Jakmile budou všichni šéfové hotovi, bude Saronova jáma přístupná. Hráči budou mít přístup do jámy prostřednictvím teleportu na konci Sharonovy jámy nebo běžnými dungeonovými dveřmi. Totéž se děje s reflexními komorami.

Konečně tu máme dungeon nájezdů Frozen Throne the Icecrown Citadel. Rozděleno do 4 obrovských křídel s celkem 12 střetnutími, ve kterých bude naším konečným cílem porážka Lich Kinga.

obsah

bronjahm

Forge of Souls

The Forge of Souls je první dungeon v sadě Icecrown Citadel. Vstupní dveře jsou nalevo od portálové místnosti a představí 5 odvážných hráčů do Citadely.

Hned u vchodu a v závislosti na frakci se hráči setkají s Lady Jainou Proudmoore nebo Lady Silvanas Windrunner. Velí útoku Hordy a Aliance, která je vede přímo k kovárně.

V dungeonu se hráči setkají se 2 bossy: Bronjahm a Eater of Souls. Zastavení Bronjahmu zastaví zastavení mlýnu na duše a pojídač duší si pamatuje relikviář duší v černém chrámu.

Po porážce Devoureru se hráči opět setkají s Jainou nebo Sylvanasem se skupinou z Argent Crusade a Knights of the Ebon Blade, kteří jsou připraveni zabezpečit oblast. Bude povolen teleport, aby hráči mohli postoupit do další fáze: Jáma Saron.

gargelus

Saron Pit

Jáma Saron je podzemí pod širým nebem, i když k němu není možné přistupovat zvenčí.

Při vstupu do jámy se hráči setkají s Scourge Lord Tyrannus, oblastním dozorcem, který přísahá, že zničí vetřelce. Hráči budou informováni, že jejich cílem je osvobodit otroky pracující v této oblasti, sundat poručíky Tyranna a nakonec ho porazit, aby se dostali do Síní reflexe.

Prvním šéfem, kterému budou čelit, je Forgemaster Garfrost, obrovská ohavnost vedle jeho kovárny. Mají na starosti výrobu brnění a zbraní pro armády Pohrom. Když ho porazí, otroci se budou moci vyzbrojit zbraněmi.

fuj Je to malomocný trpaslík, který dohlíží na vytváření nových aberací. Hráči ho najdou v provizorní laboratoři s jednou z jeho hraček Páni. Abychom Gnome dokončili, musíme nejprve porazit jeho koně, zatímco Agh se nás pokusí zastavit. Před smrtí Agh přizná, že ví, proč jsou Halls of Reflection tak zvláštní, a to proto, že je tam Frostmourne. au-poogh

Během bitvy s Tyrannem a jeho Frost Wyrms uvidíme, jak se Sindragosa snaží mrazivým dechem vymazat naši skupinu z mapy, ale Jaina a Silvanas nás přijdou zachránit a informovat nás, že dveře do Halls of Reflection jsou za sebou. Hráči nyní budou moci vstoupit do soukromých komor Lich Kinga.

Reflexní komory

Halls of Reflection je třetí a poslední křídlo setu dungeonů. Tajemství, která skrývají, jsou nepředstavitelná a dokonce i samotná existence tohoto místa je tajemstvím mnoha služebníků Lich Kinga.

king_exanime_cameras_reflexion

frostmourne_floating

Po vstupu do dungeonu najdou hráči Frostmourne plovoucí na podstavci v místnosti mírně vpředu. Utherův duch jde po meči a žádá skupinu, aby se odtud dostala a neriskovala své životy. Jaina a Silvanas se zeptají Uthera na Lich Kinga a jak Uther promluví, objeví se sám Arthas. Zavolá Falrica a Marwina, své dva nejdůvěryhodnější kapitány na život a na smrt, a nařídí jim, aby skupinu zničili.

Začnou vyvolávat vlny duchů, kteří zaútočí na skupinu, a poté se jeden z kapitánů Falric rozhodne čelit skupině. Po jejich porážce přijdou další duchové, než se Marwyn rozhodne čelit skupině.

Poté, co porazíte oba kapitány, najdete Jainu nebo Silvanu, jak bojují s Lich Kingem, a oni vás požádají, abyste utekli o život od posledního setkání dungeonu. Při pokusu dostat se z vězení budete muset bránit Sylvanas / Jainu před vlnami nemrtvých, které si přivolá Arthas. Mezitím vás bude pronásledovat, ale je relativně pomalý. Cílem je porazit několik vln, než Lich King skupinu chytí, čímž ji zničíte.

Icecrown Citadel: The Frozen Throne

Citadela ledové koruny je místem, kde je soustředěna veškerá síla Lich Kinga a jeho nejmocnější přisluhovači hlídají oblast s úmyslem zničit každého nepřítele, který se odváží vstoupit do panství Frozen Throne.

Přehled

  • Dungeon type: Kapela 10 a 25 hráčů
  • Počet setkání: 12
  • Heroický režim: K dispozici pro každou schůzku zvlášť.

Získejte přístup k Icecrown

Icecrown Citadel bude rozdělena do čtyř různých sekcí: Assault on the Citadel, Morové dílny, Crimson Room a Frostwing Halls. Tyto čtyři sekce Icecrown Citadely plánujeme vydat v průběhu času a ne hned po vydání Patch 3.3. Přesná data otevření každého křídla jsou stále neznámá.

icecrown_preview_2-palec

První část, která se otevře, bude zahrnovat boje s Lordem Marrowem, Lady Deathwhisper, námořní bitvou o Icecrown a Deathbringerem Saurfangem. Pokrok po tomto bodě bude omezen na několik týdnů. Později se otevřou morové workshopy s Carapútrea, Panzachancro a profesorem Putricidiem. Po dalším časovém období se Crimson Room otevře a vy budete moci bojovat proti Krvavým princům a Krvavé královně Lana'thel. Nakonec se odemknou Frostwing Halls, což umožní přístup do Valithria Dreamwalker, Sindragosa a Lich King.

Cestou omezují přístup i další prvky. Hráči nebudou moci vyzkoušet Heroic verze pro 10 hráčů, dokud v režimu pro 10 hráčů neporazí Lich Kinga. Podobně musí hráči porazit Lich Kinga v režimu pro 25 hráčů, než se mohou postavit hrdinské bitvě o 25 hráčů. Hráči tedy musí zvládnout každý boj na normální obtížnosti Icecrown, než se pokusí o hrdinskou obtížnost.

Proti Lich Kingovi to nelze vyzkoušet, dokud nebudou poraženi profesor Putricide, Pokrevní královna Lana'thel a Sindragosa. Heroic Difficulty Lich King navíc nelze v daném týdnu otestovat, pokud v tomto týdnu nebudou všechny tři výše zmíněné zápasy poraženy v Heroic módu.

Ashen Verdict poskytuje hráčům posily a materiál k útoku na Icecrown Citadel, ale tato podpora není nekonečná. Raidy budou mít každý týden omezený počet pokusů o porážku čtyř nejtěžších bojů v Icecrown Citadel: Profesor Putricide, Pokrevní královna Lana'thel, Sindragosa a Král Lichů. Jak se tyto boje odemykají, zvyšuje se počet pokusů za týden: počáteční počet pokusů o porážku profesora Putricide je pouze 5. Když je odemčena Blood Queen Lana'thel, celkový počet pokusů se zvýší na 10. Když Sindragosa a Lich King jsou odemčeni, pokusy se zvýší na celkem 15, aby porazili všechny čtyři šéfy. Poté, co gang vyčerpá své pokusy pro tento týden, musí Ashen Verdict odvolat jejich podporu a čtyři nejobtížnější šéfové zmizí a po zbytek týdne nebudou k dispozici. Systém omezeného pokusu o funkci v režimech Normal i Heroic.

Historie Citadely Icecrown

icecrown_preview_5-palec

Bitvy po celém Northrendu byly vedeny proti nechvalně známé Pohromě. Od chvíle, kdy Aliance a Horda poprvé dorazily do zmrzlých pustin, bylo ztraceno nespočet životů, ale šampióni Azerothu pokračují. Nyní je jeho konečným cílem Icecrown Citadela, základní kámen moci Pohromy a hlavní základna Lich Kinga. Tirion Fordring a Argent Crusade vytvořili spojenectví s Darionem Mograine a Knights of the Ebon Blade a vytvořili Ashen Verdict. Nejsilnější bojovníci v této koalici povedou útok na citadelu po boku šampionů Aliance a Hordy.

Události a bitvy tohoto dungeonu budou vyvrcholením expanze Wrath of the Lich King. Připojte se k legendárním hrdinům, jako jsou Highlord Tirion Fordring, High Overlord Saurfang, Muradin Bronzebeard a král Varian Wrynn, v epické bitvě proti Pohromě a jejich pánům. Icecrown Citadel nabízí verze raid dungeonu pro 10 a 25 hráčů, každá s dvanácti setkáními. Každé setkání lze bojovat v normálním nebo hrdinském režimu a hráči mohou pomocí nové funkce rozhraní snadno přepínat mezi režimy obtížnosti. Odměny Raid Dungeon začínají na úrovni položky 251 v normálním režimu pro 10 hráčů, zvyšují se na 264 v hrdinském režimu pro 10 hráčů a v normálním režimu pro 25 hráčů a v hrdinském režimu pro 277 hráčů dosáhnou úrovně 25.

Velký vstup do citadely

Po infiltraci do pevnosti budou hráči čelit legii nemrtvých strážců s rozkazy vyhnat všechny útočníky. Obráncům velí Lord Marrow, obludnost vytvořená z kostí nemrtvých. Dalším nepřítelem je lady Deathwhisper, nejvyšší dozorkyně Kultu zatracených. Oživte víru jejích následovníků příslibem, že se jim bude líbit příležitost věčně jí sloužit nemrtví.

Jak pokračují ve stoupání, hrdinové Aliance a Hordy končí před citadelou, kde jejich vzájemná nenávist vede k boji o kontrolu nad Zdí lebek. Hráči se připojí k bitvě po boku High Overlord Saurfang v The Hammer of Orgrim nebo Muradin Bronzebeard na palubě Skybreakeru v jedinečném setkání. Každá frakce bude chránit svou loď a pokusí se zničit druhou v totální bitvě, aby zjistila, kdo je hoden čelit králi Lichů.

Nejmocnější smrtící rytíř Lich Kinga bude nakonec poslední překážkou, kterou budou hrdinové muset překonat, aby se dostali na vrchol citadely.

  • Lord Marrow
  • Lady Deathwhisper
  • Námořní bitva o Icecrown
  • The Deathbringer

Morové dílny

Morové workshopy jsou domovem nejvíce pokroucených experimentů, jaké kdy Pohroma vytvořila. V tomto křídle budou hráči čelit dvěma novým typům ohavnosti, Panzachancro a Carapútrea, kteří chrání svého pána, profesora Putricidia.

  • bellychancre
  • Mothface
  • Profesor Putricide

icecrown_raid_preview_8-palec

Crimson Room

V Crimson Hall jsou vůdci san'laynských nemrtvých krvavých elfů, kteří dohlížejí na operace Pohromy po celém Azerothu. Král Lichů vzkřísil krevní knížata Valanara, Kelesetha a Taldarama, aby se pomstili. Chrání také svou pokrevní královnu, Lana'thel.

  • Rada krevních princů
  • Pokrevní královna Lana'thel

Frostwing haly

V Síních Frostwing budou hráči bojovat po boku Ashen Verdict a vstoupit do doupěte Sindragosy, smrtící Frostwyrm, která nadále posiluje svou pokrevní linii pomocí Vrykula z Ymirheimu. Po cestě se hrdinové setkají s Valithria Dreamwalker, zeleným drakem, kterého Pohroma zajala a který pro své účely používá jako morče ...

  • Valithria Dreamwalker
  • sindragosa

Frozen Throne

Po vyčištění všech tří křídel hráči vystoupí na Frozen Throne, kde je čeká Lich King a jeho Runeblade, Frostmourne, aby je dovedli k smrti ...

  • Lich King

Ashen Verdict

Ashen Verdict je nová frakce podobná Shattered Sun Offensive. Skládá se ze spojenectví nejlepších členů křížové výpravy Argent a rytířů ostří Ebon.
Jejich vůdci jsou Highlord Darion Mograine a High Tirion Vadin a vedou útok na Icecrown Citadel, aby zabili nechvalně známého Lich Kinga.

Pověst

cinereo_verdict_intendente

Chcete-li získat reputaci pomocí Ashen Verdict, budete muset zabíjet příšery Icecrown Citadel nebo dělat mise pro Verdikt.

V tuto chvíli jsou úkoly omezeny na řetězec Shadow Agony, ale v budoucnu toho možná uvidíme více. Získání pověsti verdiktu Ashen nám umožní přístup k profesním vzorům a prstenům pro každou roli.
Zabíjení příšer dává velmi malou reputaci:

  • 1 bod reputace pro neelity
  • 10 reputačních bodů pro snadné elity
  • 20 bodů reputace pro nejtěžší nebo pojmenované elity
  • Mezi šéfy má 50 až 100 reputačních bodů

Jak jsme již zmínili dříve a stejně jako v Karazhanu a Mount Hyjal, hráči budou moci získat prsteny, jak bude postupovat jejich reputace. Hráči začínají na Ashen Verdict neutrálně a prsten nezíská ani přátelská reputace.

K získání prstenu je nutné splnit misi Choose your path, kterou dodává kajícník Ormus. Zdá se, že stejně jako Karazhan a Mount Hyjal budou hráči moci měnit prsteny prostřednictvím mise a placení 200 peníze_zlato

za každou změnu.

Fyzické DPS Kouzlo DPS Tanque Léčitel
Přátelský Pomsta Zničení Odvaha Moudrost
Ctihodný Vynikající pomsta Vynikající destrukce Vynikající odvaha Nadřazená moudrost
Ctihodný Pomsta bez rovnosti Ničení bez rovnosti Bezkonkurenční odvaha Nepřekonatelná moudrost
Povýšen Nekonečná pomsta Nekonečné zničení Nekonečná odvaha Moudrost nekonečný

Recompensas

Ashen Verdict má vzory pro epické brnění. V současné době Quartermaster prodává pouze epické vzory za cenu 1 Prvotní saronit.

Kovárna

Ctihodný

Ctihodný

Zpracování kůže

Ctihodný

Ctihodný

Krejčovství

Ctihodný

Ctihodný

Tým

Nové vybavení pro hráče je samozřejmě představeno v Patch 3.3. Snad nejdůležitější věcí je nový Tier 10 s jeho relikvií a ... možná nová písková sezóna, o které jsme dosud nic nevěděli.

obsah

Tier 10

Úroveň 10 bude fungovat podobně jako úroveň 8 se dvěma modely. Normální model a další hrdinské nebo 10. a 10.5. úroveň, pokud chcete.

První verze bude zakoupena s Frost emblémy podobné tomu, jak koupit nižší úroveň 9. Tyto emblémy lze získat z verze Icecrown pro 10 a 25 hráčů i z prvního denního hrdinského žaláře, který každý den děláte, az týdenní mise. Úroveň 10.5 lze získat pouze pomocí žetonů vybavení, ve kterých je seskupeno několik tříd (jako celý život), ale klesnou pouze ve verzi Icecrown pro 25 hráčů. Jediný rozdíl je v tom budete muset Upgradujte položky 10. úrovně, které jste zakoupili, na úroveň 10.5. To znamená, že budete muset nejprve utratit emblémy a poté získat žetony, abyste mohli upgradovat svou úroveň.

Kouzelník

Dark Coven's Regalia

pre_čarodějnice

2dílný bonus: Šance kriticky zasáhnout vaše kouzla Stínový výboj, Spalovat, Korupce y Duše oheň v 5%.

4dílný bonus: Pokaždé, když vaše kouzla Obětovat y Nestabilní utrpení způsobovat periodické poškození, vy a váš mazlíček máte 15% šanci na 10 sekund zvýšit způsobené poškození o 10%.

Rytíř smrti

Scourge Lord Battlegear (DPS)

pre_dk

2dílný bonus: Vaše dovednosti Zpustošit y Pohroma způsobí o 10% větší poškození a Rána do srdce způsobí o 7% větší poškození.

4dílný bonus: Pokud všechny vaše runy dobijí cooldown, způsobíte na dalších 3 sekund poškození o 15% více zbraněmi, kouzly a dovednostmi.

Placky Lord Placky (tank)

2dílný bonus: Zvyšte poškození způsobené svými schopnostmi Smrt a rozklad o 20%

4dílný bonus: Když aktivujete Krevní transfúze Získáte 12% snížení poškození ze všech útoků na 10 sekund.

Lovec

Battlegear of Ahn'Kahar Blood Hunter

pre_hunter

2dílný bonus: Vaše automatické výstřely mají 5% šanci, že vy a váš mazlíček zvýšíte způsobenou škodu o 15%, dokud nebudou zrušeny.

4dílný bonus: Když vaše schopnosti Kousnutí hada, Hadí kousnutí o Kousat Wyvern způsobí poškození, máte 5% šanci získat 20% útočnou sílu na 10 sekund.

Šaman

Frost Witch Battlegear (upgrade)

před_šamanem

2dílný bonus: Když aktivujete svou schopnost Šamanistický hněv způsobíte také další poškození o 12% během 15 sekund.

4dílný bonus: Pokaždé příznivý účinek vašich schopností Maelstromova zbraň zasáhnout 5 nábojů, máte 15% šanci získat 20% útočnou sílu na 10 sekund.

Regalia of the Frost Witch (Elemental)

2dílný bonus: Vaše kouzla Blesk y Řetěz blesku snížit zbývající cooldown vašeho Elementární mistrovství za 2 sekund.

4dílný bonus: Čas vaší schopnosti Láva praskla sníží se o 1.5 sekundy.

Garb of the Frost Witch (restaurování)

2dílný bonus: Vaše kouzlo Jarní přílivy a odlivy Poskytuje 20% spěch pro vaše další obsazení.

4dílný bonus: Kritická uzdravení vašeho Chain Healing způsobí, že se cíl uzdraví o 25% zhojené částky, dokud nebude zrušen.

Druid

Scourge Weaver Battlegear (divoký)

pre_druid

2dílný bonus: Vaše dovednosti Pohroma (medvěd) y Odřít způsobte o 20% větší poškození a náklady na své dovednosti Střevo je snížena o 10 energetických bodů.

4dílný bonus: Vaše schopnost Rozzuřit Již nesnižuje vaše brnění a také snižuje veškeré způsobené poškození o 12%. Periodické poškození způsobené vašimi schopnostmi Poškrábat, nyní mohou být kritické zásahy.

Regalia of the Scourgeweaver (Balance)

2dílný bonus: Když vyhrajete hod, díky svému talentu Znamení jasnosti, způsobíte o 15% více poškození Arcane a Nature po dobu 6 sekund.

4dílný bonus: Kritické zásahy vašich kouzel Hvězdný oheň y Cholera Přidělí 7% vaší kouzelné síly cíli na 4 sekundy.

Scourge Weaver's Garb (restaurování)

2dílný bonus: Uzdravení vašeho kouzla Divoký růst Už se nebude časem snižovat.

4dílný bonus: Pokaždé, když je vaše kouzlo Omlazení léčí cíl, má 2% šanci skočit na nový cíl po celou dobu trvání.

Guerrero

Lord Ymirjar's Battlegear (DPS)

pre_warrior

2dílný bonus: Když vaše schopnost Hluboké rány způsobí poškození, máte 2% šanci získat 16% energie na 10 sekund.

4dílný bonus: Máte 30% šanci, že váš talent ano Ráz krve y Náhlá smrt udělit vám 2 poplatky za jeho účinek místo 1, zkrátit dobu globálního cooldownu o Útok y běh za 0,5 sekundy a doba trvání efektu se zvýší o 100%.

Lord Ymirjar's Plate (Tank)

2dílný bonus: Vaše dovednosti Shield Slam y Rázová vlna způsobí o 20% větší poškození.

4dílný bonus: Vaše schopnost Krvavý vztek Již nebude mít zdravotní náklady a způsobí také absorpci poškození ve výši 20% vašeho maximálního zdraví. Trvá do zrušení.

Mago

Bloodmage's Regalia

pre_wizard

2dílný bonus: Váš talent Hodně štěstí, Střelová palba y Zmrazení mozku při vyčerpání efektu talentu vám poskytněte spěch 12% na 5 sekund.

4dílný bonus: Vaše schopnost Přesný odraz také zvyšuje způsobené poškození o 18% po dobu 30 sekund.

Paladin

Lightsworn Battlegear (odplata)

pre_paladin

2dílný bonus: Vaše útoky na blízko mají 40% šanci resetovat cooldown dovedností Božská bouře.

4dílný bonus: Vaše pečeti a rozsudky způsobí o 10% větší poškození.

Lightsworn Plate (ochrana)

2dílný bonus: Vaše schopnost Kladivo Spravedlivých způsobí o 20% větší poškození.

4dílný bonus: Když aktivujete Božská prosba, získáte 12% Dodge na 10 sekund.

Lightsworn Garb (Holy)

2dílný bonus: Zatímco tvůj talent Božské osvětlení je aktivní, účinnost vašich léčivých kouzel je zvýšena o 30%.

4dílný bonus: Vaše kouzlo Svatý šok dělá délku dalšího Posvátné světlo vrhnete za 10 sekund, klesne o 0,3 sekundy.

Darebák

Shadowblade Battlegear

pre_rogue

2dílný bonus: Vaše schopnost Tajemství obchodu místo nákladové energie přiděluje 15 energetických bodů.

4dílný bonus: Nyní máte 13% šanci, že vaše závěrečné pohyby nablízko přidají vašemu cíli 3 kombinované body.

Kněz

Regalia Crimson Acolyte (DPS)

pre_priest

2dílný bonus: Snižte čas kanálu a dobu svého kouzla Duševní mučení za 0,5 sekund.

4dílný bonus: Šance na kritický úder vašich kouzel Shadow Word: Pain, Požírající mor y Upírský dotek se zvyšuje o 5%.

Crimson Acolyte Raiment (léčitel)

2dílný bonus: Kritické uzdravení Flash Heal mají 33% šanci na uzdravení cíle pro 33% z množství uzdraveného během 9 sekund.

4dílný bonus: Vaše kouzla Uzdravující kruh y Penitencia mít 20% šanci způsobit další Bleskové hojení sesíláte, resetujete cooldown vašich kouzel Uzdravující kruh y Penitencia.

Relikvie 10. úrovně

Existují některé třídy, které nemohou nést střelnou zbraň, takže tyto položky budou potřebovat ke kompenzaci. Zde jsou pozůstatky 10. úrovně.

Rytíř smrti

  • DPS - Vaše schopnosti Ravage, Scourge Strike a Death Strike poskytují 73 silových bodů na 15 sekund. Stohuje se až třikrát.
  • Tanque - Vaše dovednost Rune Strike uděluje na 44 sekund 15 bodů vyhýbání se. Hromadí se až 5krát.

Druid

  • Zůstatek - Pravidelné poškození kouzly Insect Swarm a Moonfire vám udělí 44 kritických úderů na 15 sekund. Hromadí se až 5krát.
  • Divoký - Periodické poškození způsobené schopnostmi Lacerate a Scratch vám na 44 sekund zajistí 15 hbitosti. Hromadí se až 5krát.
  • Obnovení - Pravidelné uzdravování kouzla Rejuvenation vám poskytne 32 bodů síly kouzla na 15 sekund. Stohy až 8krát.

Paladin

  • Sagrado - Vaše kouzlo Holy Shock vám poskytne sílu kouzla 85 na 15 sekund. Stohuje se až třikrát.
  • ochrana - Vaše schopnost Štít spravedlnosti vám na 73 sekund přidělí 15 bodů vyhýbání se. Stohuje se až třikrát.
  • Odškodnění - Vaše schopnost Crusader Strike vám na 44 sekund přidělí 15 silových bodů. Hromadí se až 5krát.

Šaman

  • Elemental - Periodické poškození z Flame Shocku vám udělí 44 Haste na 30 sekund. Hromadí se až 5krát.
  • Zlepšení - Vaše schopnost Storm Strike vám na 146 sekund přidělí 15 útoků. Stohuje se až třikrát.
  • Obnovení - Vaše kouzlo Riptide vám na 85 sekund poskytne sílu 15 kouzel. Stohuje se až třikrát.

Icecrown Citadel: The Frozen Chambers

Icecrown Citadel, která se tyčí nad pustými pustinami Northrendu, čeká na všechny, kteří si přejí zničit Lich Kinga a jeho Pohromu a odstranit jejich hrozbu z tváře Azerothu. Hrdinové, kteří se pustí dovnitř, budou čelit některým z největších hrůz, jaké kdy viděli. Ale než budete moci projít hlavní bránou citadely, musíte najít alternativní vchod. Vstupte do tří různých křídel nového dungeonu pro pět hráčů, Icecrown Citadel: The Frozen Halls, a sledujte Jainu Proudmoore nebo Sylvanas Windrunner přes domény Lich Kinga.

Icecrown Citadel: The Frozen Throne

V celém Northrendu bylo vedeno mnoho bitev proti hnusnému Scourgeovi. Od chvíle, kdy Aliance a Horda poprvé dorazily do zmrzlých pustin, bylo ztraceno nespočet životů, ale šampióni Azerothu pokračují. Icecrown Citadel, základní kámen síly Scourge a základny Lich Kinga, je jejich konečným cílem. Tirion Fordring a Argent Crusade uzavřely smlouvu s Darionem Mograine a Knights of the Ebon Blade, aby vytvořili verdikt Ashen. Nejsilnější bojovníci v této koalici spolu s mistry Aliance a Hordy povedou útok proti citadele. V novém žaláři Icecrown Citadely budou nejmocnější hrdinové Azerothu čelit strašlivým výzvám, než vystoupí na Frozen Throne, kde je čeká Lich King a jeho Runeblade, Frostmourne, aby je dovedli k smrti ...

Dungeon Finder Between Realms

Dungeon Finder je nyní k dispozici a umožňuje hráčům rychlý a snadný přístup ke skupinám pěti hráčů. Tato možnost nyní spojí všechna království v bojové skupině s vylepšeným systémem seskupování, aby hráči všech úrovní mohli snáze najít skupinu pro dungeon. Hráči mohou navíc získat další odměny výběrem možnosti náhodného dungeonu. Tato možnost je k dispozici jak pro již vytvořené skupiny, tak pro náhodné skupiny. Další informace najdete v části Uživatelské rozhraní.

Jak začít a protokol misí

V úvodní zkušenosti s World of Warcraft byly provedeny některé změny, mezi něž patří: aktualizované informace o postavách a třídách na obrazovce pro výběr postav, silnější popisy s vizuály, vylepšené zdraví a regenerace many na nižších úrovních a různé úpravy různých tříd, aby to bylo jednodušší pro hráče, aby mohli začít. Byla také přidána zcela nová možnost sledování mise, která hráčům pomáhá najít cíle mise. Zahrnuje nové funkce rozhraní pro panely mise, mapy (klávesa „M“) a cíle.

obecně

  • Icecrown Citadel
    • Existují tři různé dungeony pro 5 hráčů: The Forge of Souls, Pit of Saron a Halls of Reflection. Obsahují zcela nové výzvy a objevovací mise, které na vás čekají v normálních a hrdinských režimech.
    • V Icecrown Citadele najdou hráči výzvy pro 10 a 25 hráčů. Teprve poté, co hráči vyřeší všechny výzvy raidu, budou moci odemknout tvrdé režimy pro každého šéfa. Další informace o tom, jak se odemkne obsah nájezdu Icecrown Citadel, najdete na Dungeony a nájezdy.
  • Tvorba postav: Popis závodů, tříd a kombinací závodů / tříd byl vylepšen, aby hráči měli lepší představu o funkcích a výhodách každé třídy a závodu.
  • Dazed: Bytosti, které útočí na hráče zezadu, již neoslňují hráče na úrovni 1-5 a mají sníženou šanci oslnit na úrovni 6-10 hráčů.
  • Odmítnutí už nebude hráče odpojovat. Pokud jste na létajícím hoře, vrátíte se o malou vzdálenost zpět, než budete moci pokračovat v létání.
  • Aktuální emoce / popření se nyní nazývá / welcome a pozdravuje cíle (znak říká „ahoj“), zatímco nový / dn se používá k označení „nemáš zač.“
  • Mnoho z Tail Sweepů s efektem knockdownu již na domácí mazlíčky hráčů nepřijde.
  • Postavy úrovně 1 již nezačínají jídlem a vodou v inventáři.
  • Útok nyní útočí automaticky. Popis byl změněn, aby odrážel, že postava bude i nadále automaticky útočit na cíl.
  • Encounter Rocks: Používání jakéhokoli Encounter Rock nyní vyžaduje pouze to, aby byl hráč alespoň na úrovni 15. Neexistují žádné požadavky na maximální úroveň pro žádný Encounter Rock.

Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.