Mýtický Zul - Uldir

kryt uldir mýtický Zul znovuzrozený

Hej dobří! Jak ti jde život? Doufáme, že dobře, protože dnes vám přinášíme oficiálního průvodce GuíasWoW of Mythical Zul, the Revenant, šéf tohoto prvního nájezdu na začátku expanze, Uldir. Bez dalších řečí, pojďme na to!

Uldire

Uldir je první kapela, kterou uvidíme v této expanzi, Battle for Azeroth, kde prakticky uvidíme, že krev je všude. Jako dobří šampióni, kterými jsme, se pokusíme zničit všechny ty obludnosti, které číhají ve tmě a máme plány do budoucna zničit veškerý život na Azerothu ... nebo jej alespoň upravit.

Uldire

Před tisíci lety, ve snaze pochopit podstatu svého věčného nepřítele, postavili titáni toto masivní podzemní zařízení, aby izolovali a vyšetřovali zajaté vzorky. Studiem slabých míst a reakcí Prázdné energie, která váže starověké bohy, doufali, že najdou způsob, jak tuto energii neutralizovat. Velmi se mýlili. Zařízení bylo zapečetěno, aby hrůzy, které obsahovalo, na Azerothu nikdy neuvolnily. Ale ty pečetě byly rozbité ...

Stejně jako v dungeonech budeme spolupracovat Yuki y zashi. Zde je kompletní průvodce Mythical Zul, Revenant:

Bez dalších okolků začněme s průvodcem tohoto šéfa.

Zul, Revenant

zul znovuzrozený uldir

Zul byl už dávno hrdým vůdcem rady Zanchuli, hlavními poradci králů Zandalaru, a byl uctíván jako největší prorok. Temný prorok se nyní obrátil proti králi Rastakhanovi a chtěl vidět, jak světu opět vládne pravá trolská říše, i když to vyžaduje podrobení se Bohu krve, G'huunovi.

Shrnutí

Zul zahájí boj pomocí krevních sil. Bude pokračovat v přivolávání dalších krevních sil, se kterými se strana musí potýkat, jak se její energie plní. Když Zul dosáhne 40% svého zdraví, přestane přivolávat krevní síly a je plně zmocněn G'huunovou krví, čímž vypustí Korupční epicentrum a utrácí svou krev předků, aby se aplikoval na skupinu Poškozená krev po zbytek boje. Hráči ho musí před poškozením porazit Poškozená krev překročit je.

Dovednosti

-Fáze 1

-Fáze 2

Další cíle během boje

- Krvavý návrat / Shnilé maso

Tipy

-Nádrž

-DPS

- léčitel

Strategie

Před zahájením boje budeme muset vyčistit všechny davy, které se v oblasti nacházejí (a není jich málo), a až skončíte, dávejte si velký pozor, abyste nebyli blízko centrální oblasti, protože můžeme bojovat se šéfem a jeho spojenci.

Nejprve se setkáme se Zul, a Nazmanský skartovač, One Nazmani Bloodhound a čtyři Krvežíznivý polykač, z nichž každý má jiné fakulty. Toto setkání se skládá ze dvou fází. V prvním budeme čelit Zulovi a jeho přisluhovačům a ve druhém zaútočíme přímo na Zula.

Od té doby je důležité udělat první fázi co nejrychleji

-1º Fáze

Nejprve nebudeme zaútočit na Zula přímo, dokud nezlikvidujeme všechny nepřátele boje, nepřátele, kteří se budou objevovat neustále až do dosažení fáze 2. Tato první fáze bude trvat, dokud Zul nedosáhne 40% svého maximálního zdraví. Neustále na nás bude útočit Shadow Barrage (schopnost, která bude směrována náhodným hráčům, takže to nebude nutné tankovat) a Temné odhalení, značení dva spojenci kdokoli, kdo má poměrně velkou plochu, takže se postižený bude muset vzdalovat od zbytku pásma, aby nedošlo k poškození, protože bude čím dál tím méně. Když tento debuff vyprší, způsobí nejen poškození oblasti, ale také zanechá několik Oblíbenec Zul to by mělo být prioritou. Pokud na ně použijeme disipace, okamžitě zemřou. Pokud se těmto přisluhovačům podaří dosáhnout Zul, použijí je Jáma zoufalství, házet hrůzu na všechny zasažené hráče.

Musíme vědět, že v této obtížnosti a výše Louže temnoty Nebude to jen z druhé fáze, objeví se také během první několikrát.

Přesto se pokusíme udržet všechny nepřátele co nejvíce v blízkosti šéfa, abychom využili veškerého zbytkového poškození. V této fázi najdeme několik typů nepřátel:

  • La Nazmanský skartovač Bude to cíl, který musí být chycen jedním z tanků, vždy zády ke zbytku nájezdu, protože směřuje Krvavá štěrbina který jej spustí v čelním kuželu a způsobí hráčům dost velké škody. Když dosáhne 100p. energie, bude směřovat Vibrační puls, posílení postavení všech spojenců (tj. našich nepřátel) a zvýšení poškození, které způsobí, o 50%. Aby k tomu nedocházelo, bude třeba nádrž přesunout do drtiče do rohu jeviště, než dosáhne 100p. energie. Tímto způsobem zabráníme zmocnění minionů. Z tohoto důvodu bude tank přiřazený drtiči odpovědný za tankování tohoto mobu pouze během první fáze.
  • the Nazmani Bloodhound, naopak, budou směrovat různé fakulty. Nejprve dostanou Krvavá přítomnost, dělat nějaké Nazmani Bloodhound méně než 20 metrů od druhého Nazmani Bloodhound, Způsobte, že se všichni nepřátelé ve střetu každé dvě sekundy uzdraví o 10% zdraví. Další z nejdůležitějších fakult je Srážená krevschopnost, která se bude směrovat, když dosáhne 100% své maximální energie, kdy bude muset být jakýmkoli způsobem omráčena, protože za sebou zanechá Animovaný Ichor který pomalu kráčí směrem k Zul a uzdravuje ho Jejich transfuze. V případě, že se tato jejichor objeví, bude to nejvyšší priorita, protože nemůžeme dopustit, aby se Zul uzdravil. Krevní fragment Bude to hlavní schopnost tohoto nepřítele, která se bude neustále směrovat a může být přerušena. Tito nepřátelé se objeví na okraji místnosti, což by bylo doporučeno rozříznout, aby se přiblížili na blízko, nebo je zatlačit například pomocí DK sevření.
  • Nakonec Krvežíznivý polykač (které se vždy objeví 4 z nich) zacílí na náhodné hráče a použije Hladové čelisti, uzdravující velké množství zdraví pro každý zásah, takže budou muset být co nejrychleji omráčeni nebo zpomaleni a vyloučeni. Také při dosažení 100p. energie, využije Fulminantní zlomenina, fakultě, které musíme zabránit, protože po této fakultě nebude možné vzkřísit životy.

V mýtickém příběhu bude nová mechanika, kterou nemůžeme přeskočit, protože bude bičovat ano nebo ano. V Mythicu se tyto vlny nepřátel obnoví po jejich smrti, návratu do boje a díky Krvavý návrat. Tomu se lze vyhnout, pouze pokud se nám podaří umístit poškození Shnilé maso nad nepřáteli. Jakmile setkání začne, uvědomíme si, že s tímto debuffem je již jeden z nepřátel. Pokud skončí nebo je rozptýlen, přeskočí na nepřítele jiného typu, takže by to neměl být problém, protože jediné, co nás v tuto chvíli nutí, je soustředit se na ty, kteří mají značku. Problém přichází s Krvežíznivý polykač, že mít tak málo života, je to trochu komplikovanější a nakonec zbytek zabijeme, aniž bychom chtěli. Problém nastane, když začne druhá fáze, protože tanky způsobí obrovské škody a my jim nemůžeme dovolit zůstat naživu.

-2º Fáze

Po dosažení 40% svého maximálního zdraví vrhne Korupční epicentrum, tlačí všechny hráče, způsobí poškození každému z nich a vzdá se druhé fáze. Pokud na začátku druhé fáze stále existují živí nepřátelé z první fáze, měli by mít přednost. Jakmile budou cíle odstraněny, jeden z tanků bude muset Zula chytit, protože v tuto chvíli bude muset být tankován. Kromě toho vyhrajeme všichni Poškozená krev, poškození v průběhu času, které se čas od času hromadí, okamžik k použití našeho BL.

V této fázi bude muset být tank před Zulem, takže zbytek gangu by měl zůstat vzadu. Důvodem pro toto ustanovení je skutečnost, že nádrž čas od času získá Lámání krve, které v průběhu času způsobily velké škody. Na Zul budeme moci přejít každé tři nebo čtyři značky, podle toho, které z nich můžeme držet. Je důležité, aby se tank, který právě ztratil šéfovo zhoršení, rychle přesunul do rohu jeviště, protože Lámání krve, až vyprší, zanechá za sebou velkou krvavou zásobu, která bude platit Poškozená krev kumulativně, pokud na tom zůstaneme.

Protože na něj zaútočíme přímo, použije další fakulty:

  • Louže temnoty Bude to schopnost, kterou čas od času použije a vytvoří tak temnou oblast, kterou musí hráč pokrýt. Pokud tato oblast nebude po vypršení platnosti pokryta, způsobíme poškození celého nájezdu Eruptivní tma kromě použití zatížení Poškozená krev všem hráčům. Jako bonus na tuto obtížnost získá hráč, který tuto sošku ponořil, poplatek Poškozená krevjinými slovy, buď si ponožku vezmete a vezmete si značku, nebo ji umístíte na celou kapelu.
  • Touha po smrtiNa druhou stranu budete ovládat dva hráče, kteří náhodně míří na okraj jeviště a snaží se skočit spáchat sebevraždu. Tuto schopnost lze rozptýlit, ale bude to mít podobný účinek Temné odhalení, způsobující poškození podle vzdálenosti, na kterou se hráč nachází, a přivolání Oblíbenec Zul, který bude muset být znovu rozptýlen. Aby byl tento mechanik správně proveden, léčitelé budou muset počkat, až budou dotčení hráči přímo na hraně, a v té době je budeme muset rozptýlit.

Kořist

-Zbraně

-Brnění

Zde vám necháme průvodce všech šéfů Uldirského gangu:

A zatím tento průvodce Mythical Zul, Reborn. Doufáme, že vám to posloužilo, a především vám ještě jednou děkujeme Yuki y zashi pro spolupráci.

Z jeho kanálu můžete na YouTube získat přístup k dalším průvodcům z následujícího odkazu:

Yuki Series - YouTube

Pozdravy od GuíasWoW a velké objetí (>^.^)> objetí <(^.^<)!


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.