Ghostcrawler hovoří o výdrži a tancích v Cataclysm

Ghostcrawler stále mluví o Mistrovství v kataklyzmu ale v dnešní době se zaměřuje zejména na Stamina a Tanks:

Výdrž bude pro tanky vždy cenná, takže si nejsme jisti, že nutit je k zásuvkám / očarování dalších atributů by byla zajímavá věc. To znamená, že tanky se dříve více zabývaly tím, že se vyhnuly tomu, aby byly dříve manovou houbou. Způsob, jak zmírnit sílu, aby se z vás stala mana houba, je menší poškození a skvělým způsobem, jak toho dosáhnout, je vyhnout se více.

Relativní hodnota úskoku proti parry je něco, s čím si budeme muset hrát. První reakce vývojářů spočívá v tom, že zastavení musí být levnější, protože vyhnout se 100% zásahu je mnohem cennější než vyhnout se 50% dvou zásahů, ale nejsou si jisti, o kolik levnější. Vyhýbání se bodcům v poškození (k nimž uhýbání přispívá) má také svoji hodnotu, a pokud je druhý zásah po uhrazení parry uhýbán (takže ztratíte parryho „náboj“), je třeba to také zohlednit.

Bonusy pasivních talentů pro tanky budou pravděpodobně něco jako 1) snížit způsobené poškození, 2) zvýšit způsobené poškození, 3) snížit způsobené škody způsobem, který je pro váš strom jedinečný.


Nejsem si jistý, zda se řídím touto logikou. Pokud by měl tankový tým tisíce a tisíce výdržných bodů, tanky by se stotožnily se Staminou, protože je spolehlivá. Pokud je vaše zdraví nízké, pak i když je váš únik 99%, znamená to, že někdy zemřete a žádný léčitel vás nedokáže zachránit. Nyní, pokud vás léčitelé mohou obecně léčit poškozením, ale nakonec jim dojde mana, pak je únik atraktivnější, protože umožňuje léčitelům léčit vás déle. Znamená to, že byste se měli angažovat? Nejsem si jistý, ale alespoň jeden dodge cetka by mohl být velmi zajímavý.

Myslíme si také, že jsme sestavili schéma, aby měl tankový tým stejnou základní výdrž jako tým DPS. V žádném případě to není obrovský problém s vyvážením, ale zdá se to absurdní, když má deska DPS více.

Pokud jde o stop vs. vyhnout se, bude se v naší kanceláři i na všech našich tabulích hodně diskutovat o tom, jak by to mělo ideálně fungovat, a o relativní hodnotě každého z nich. Tyto konverzace budou trvat dlouho a nejsou takovými věcmi, které lze snadno shrnout do stručného příspěvku GhostCrawler.

Ze všeho, co vyjde, musí udělat statistiky úniků (Parry, Block a Dodge) o něco atraktivnější, než jsou nyní. Nepochybně se vstupem Wrath of the Lich King nebyly nalezeny typické problémy s léčiteli bez manýlek (s výjimkou určitých setkání), které byly v The Burning Crusade.

Počkejme si, jak se to vyvine.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.