Ghostcrawler vysvětluje měřítko bossů v Cataclysm

Právě včera jsem chatoval s cechovým kolegou, který vznesl otázku ohledně Bety a statistik, na které jsem odpověděl, že rovnováha, kterou Blizzard v tomto ohledu dosahuje, byla prostě velkolepá. Všimnete si skvělého škálování každé úrovně, kterou postupujete, a každou oblast, kterou postupujete, pomocí předmětů, které vám dají. Příšery zasáhly více ano, ale máte více života a více škod.

Ghostcrawler hovořil na fórech a komentoval stejnou věc v příspěvku týkajícím se filozofie úspěšnosti zásahů, jak jsou hráči výkonnější a jak fungují úrovně bossů.

Obecně řečeno, šéfové zesilují, jak postupujeme každou úrovní nájezdu, což vede k tomu, že hráči zasáhnou nové úrovně najednou a zůstanou na vrcholu. Šéfové zesilují, jak vy, jako hráč, rostete v moci, což dává světu smysl.

Jste připraveni na skvělou zprávu od Ghostcrawler?

Jste příliš zaměřeni na samotný úder.

Tento kousek vybavení by neexistoval, ale zachraňte mě při výrobě 3 verzí, zvažte tuto sérii bot:

  • Úroveň Mission Blue 83 s: 10 Attack Power, 10 Stamina, 10 Crit, 10 Hit, 10 Parry.
  • Úroveň Mission Blue 85 s: 12 Attack Power, 12 Stamina, 12 Crit, 12 Hit, 12 Parry.
  • Raid úrovně 1 úrovně 85 s: 14 Attack Power, 14 Stamina, 14 Critical, 14 Hit, 14 Parry.
  • Raid úrovně 1 úrovně 86 s: 16 Attack Power, 16 Stamina, 16 Critical, 16 Hit, 16 Parry.

Když přejdete z úrovně 83 na 85, máte stále stejné množství relativní síly s tvory. Proč? Protože tvorové získávají úrovně. Jeho zdraví se zvyšuje, takže potřebujete více síly útoku. Jeho poškození se zvyšuje a vy potřebujete více zdraví. Vaše šance na kritiku, zásah a odrazení je snížena, takže tyto atributy také potřebujete.

Zatím dobrý.

Když začnete útočit na úrovně bossů, je 88. Tím je o něco obtížnější ho zasáhnout a vše, co potřebujete pro svůj tým, abyste zůstali. Až sem žádné problémy.

Nyní se podívejme na poslední část vybavení. Půjdete z gangu první úrovně do druhé úrovně. Šéfové zasáhli více, takže potřebujete více života. Mají více zdraví, takže potřebujete více síly útoku. Ale šéf je stále na 88. úrovni jako v první úrovni. To znamená, že kritikujete více než předchozí šéf, protože váš kritik vzrostl. Tvrdšímu šéfovi způsobíte více škody než tomu jednoduššímu. Také ho více zasáhnete (pokud nenarazíte na limit, což je nejpravděpodobnější) a více ho zablokujete.

Problém zastavení v Icecrown jsme vyřešili nedovoleným způsobem umístěním «debuffu». To v zásadě umožnilo tvorům měnit se podle vaší úrovně. Nemohli jsme opravit kritiku nebo zasáhnout problémy, takže hráči byli stále silnější a dokonce dosáhli limitu těchto atributů (nebo se velmi přiblížili v případě kritiky). Stejně jako hráči jsou často velmi znepokojeni (a často oprávněně) tím, že nelezou s týmem, šéfové nelezou s týmem. Všechny problémy, které se mohou hráčům vyskytnout, když jejich poškození (nebo uzdravení nebo tankování) nezmění velikost, se vyskytly u bossů. Šplhalo se ti velmi dobře na crit, hit a parry.

Jiným způsobem by bylo, aby šéfové na úrovni 2 byli na úrovni 89 nebo 90 místo na úrovni 88. Pak byste přirozeně potřebovali kritičtější zásah a zásah, abyste se s nimi vyrovnali. To dává intuitivní smysl, ale s hrou se stávají absurdní věci, protože úrovně tvorů nikdy neměly být použity tímto způsobem. Například by šéf kritizoval a odolával útokům. Ještě horší by to bylo s další úrovní obsahu. Pokud je Deathwing na konci Cataclysm (Spoiler!) Šéf úrovně 93, jaká je tedy úroveň prvního šéfa další expanze? Úroveň 93? Úroveň 90? Úroveň 96?

Místo toho „podvádíme“ šéfy, aby získali úrovně. Dosud jsme nenašli přesnou mechaniku, ale představte si, že jsou na úrovni 88+ nebo úrovni 88.3 nebo úrovni 88 SKULL BAD SKULL. Jak budete výkonnější a budete mít lepší výbavu, budou výkonnější ... stejně jako všichni šéfové, kterým jste čelili při levelování. Místo toho, abyste častěji zasáhli a kritizovali ty nejnebezpečnější nepřátele, vaše relativní síla zůstává vždy stejná. Škálováte.

Přinejmenším je hezké vidět, jak hledají způsoby, jak zabránit tomu, aby se systém znovu zhroutil na poslední pásmo.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.