L Fragmenty duše čarodějnic, projdou důležitými konstrukčními změnami, jak jsme viděli BlizzCon 2009. Budou poněkud připomínat runy Rytířů smrti.
ghostcrawler Mluvili jste o tom, jak doufáte, že použití těchto úryvků bude. Záměrem je, aby sloužily pro rozhodující okamžik boje stejně jako Heroism / Bloodlust.
Pokud si krátce připomeneme, co se o nich řeklo na BlizzConu, se rychle zregeneruje z boje a v boji bude kouzlo Drain Soul. Nevíme jistě, jaká je užitečnost těchto fragmentů, i když víme, že bude existovat nové kouzlo zvané Hořet duši, bude stát 1 fragment a bude mít cooldown 30 sekund. Co to udělá, je vylepšit další kouzlo a někteří dokonce změní své chování.
Příklady:
- Hořící bolest Vylepšeno - další 3 seslání této dovednosti budou kritická.
- Vylepšeno vyvolání démona - okamžité obsazení
- Duše oheň Vylepšeno - okamžité spuštění
- Strach Vylepšeno - okamžité spuštění
- Spirála smrti Vylepšeno - větší hrůza, větší uzdravení
V ideálním případě je navrhneme tak, abyste v boji nemuseli mít více. Myslíme si, že díky tomu jsou Shards spíše cooldown než něco, co děláte, kdykoli je máte k dispozici. (Například: Heroism / Bloodlust obvykle ukládáte pro nejlepší čas, ne poprvé, kdy jej můžete použít.) Je možné, že se Warlock cítil naštvaný, když použil svůj poslední střep, právě když se do boje zapojila skupina příšer. V takovém případě budeme muset přidat schopnost typu Evokace, abyste mohli v případě nouze získat fragmenty.
Ve velmi čistém a možná nereálném smyslu bychom chtěli, aby se na každý souboj utratily 3 střepy s nějakým druhem cooldownu mezi každým použitím. Mám na mysli netriviální zápasy. Možná použijete střep na skupinu výplňových příšer a žádné střepy, když zabíjíte monstrum pro úkol při levelování.
Co si o tom myslíte pro čaroděje? Připomínám vám, že si můžete přečíst více o Kataklyzma v Skvělý průvodce expanzí WoW.