Nové změny cooldownů tanků přicházející do Cataclysm

Qoenonn nás upozorňuje na některé změny, které přicházejí s cooldownovými schopnostmi tanků v Cataclysm, s Patch 4.0.3a. Zdá se, že v současné době nastává problém s vyvážením, když tanky akumulují mistrovství a způsobují nemyslitelné hodnoty bloku.

Ačkoli zpočátku ovlivňovali pouze Warriors a Paladins, již nabídli podrobnosti o dalších změnách pro další dva tanky, jak můžete vidět později.

Podívejme se na modrou:

S blížícím se spuštěním hry World of Warcraft: Cataclysm pokračujeme v přizpůsobování schopností různých tříd. Na základě informací a našich vlastních testů jsme v procesu vyhodnocování a úpravy dob ochlazování tanků; zvláště na úrovni 85. Některé z těchto schopností, jako je Druidova Divoká obrana a vlastní uzdravení rytíře smrti, je obzvláště obtížné modelovat, takže bude zapotřebí dalšího testování, než bude k dispozici dostatek informací, na kterých lze provést úpravy.

V případě paladinů a válečníků jsme viděli, že je možné, že šance na blok je příliš vysoká, příliš rychlá, což způsobilo situaci, kdy se válečníkova nahromaděná schopnost Mastery and Shield Block chovala podivně. Protože se tomuto scénáři chceme vyhnout, provedeme několik změn v tom, jak funguje uzamykatelnost pro tyto třídy:

Paladins - Sacred Shield bude upraven tak, aby se zvýšila hodnota bloku bloku o 10% (celkem 40%) namísto zvýšení šance na blok o 15%. Jelikož to zvýší hodnotu Mastery, množství bloku poskytované Mastery se sníží na 2.25% šanci na blok za Mastery bod, místo 3%.

Válečníci - Na úrovni 85 se hodnota Shield Block snižuje, jak se zvyšuje hodnota bloku generovaného mastery. Abychom to napravili, převedeme přebytečný Block + Evasion, který přesahuje 100%, na Critical Block Chance. Spolu s touto změnou bude Shield Block snížen na + 25% Block Chance (byl 100%), ale pro většinu Warriors bude i nadále znatelným zlepšením V reakci na tuto změnu bude navíc vyrovnáno množství Bloku a Kritického bloku poskytnuté Mastery, což nyní poskytuje 1.5% Blokovou šanci za bod.

Krátce poté Zarhym rozšířil tyto informace na amerických fórech. Informace máte po skoku.

Zde je několik dalších podrobností založených na otázkách a zpětné vazbě, které vidíme:

  • Nový Mastery bojovníka je 1.5% Block a 1.5% Critical Block za Mastery Point.
  • Shield Block přeteče do Critical Block, pokud by byla část 25% promarněna, pokud by váš Block + Dodge + Parry byl již dostatečně vysoký. Pokud vždy zaokrouhlíte na 100% (což by bylo velmi obtížné), kritický blok získáte pouze tehdy, když je aktivní blok štítu. Záměrem je zajistit, aby nedošlo k promarnění bloku štítu, a zajistit, aby vám Mastery vycházel z očí (nebo jakékoli jiné díry v oblasti obličeje)
  • Shield Block není zamýšlen jako magické cooldown (není to ani Blood Shield, který je také pouze pro fyzické poškození). Nechceme duplikovat stejnou dovednost na každém tanku, pokud se mu dokážeme vyhnout. Obecně platí, že šéfové nepoužívají magické poškození nonstop v krátkých intervalech. Na druhou stranu má Shield Block mnohem více provozuschopnosti než Barkskin. Stále si myslíme, že Cataclysmovo „raidové“ prostředí bude méně zaměřeno na tanky umírající z bodového poškození, než nyní vidíme u hráčů na úrovni 80. Zmírnění velkého poškození, aby se zachránila mana od léčitele, může být v Cataclysm velmi užitečné.
  • Divoká obrana v beta verzi opravdu skončila a my jsme podle toho jednali. Mnoho zpráv o setkáních bossů v Beta, kde šéfové vytáhli tanky ve dvou zásahech, bylo proto, že to bylo poškození, které museli šéfové udělat, aby se zmocnili Feral Tanks. S menším absorbovaným poškozením lze poškození šéfa upravit dolů. Multiplikátor síly útoku na absorpční efekt byl snížen (ze 65% na 35%, stále upraven mistrovství) a již není spouštěn periodickým kritickým poškozením.
  • Paladiens Tanks nejsou určeny k dosažení limitu bloku tak rychle, jak jen mohou. Je v pořádku, pokud chtějí, ale nebudeme to považovat za „nový obranný limit“ a nevyvažujeme Paladiny v domnění, že mají 100% šanci blokovat. Je to něco, co komunita označila za nejen možné, ale také pravděpodobné, a je to jeden z důvodů, proč jsme změnili způsob blokování pro paladiny.
  • Všechny tyto změny jsou plánovány pro patch 4.0.3a, kdy dojde ke zpustošení Azeroth, a zatím je nebudeme implementovat v živých sférách. Některé z nich mohou být aktivní v beta verzi - například přechod na Divokou obranu byl nedávno opraven do opravdových beta verzí.

Zde je několik dalších změn, které použijeme v Patch 4.0.3a:

  • Guardian of the Ancient Kings - Snížení poškození změněno z 60% na 50%. Cooldown a doba trvání zůstávají stejné.
  • Icebound Fortitude - Snížení poškození změněno z 30% na 20%. Cooldown a doba trvání zůstávají stejné.
  • Štítová zeď - Snížení poškození změněno ze 40% na 50%. Cooldown a doba trvání zůstávají stejné.
  • Glyph of Shield Wall - Nyní zlepšuje snížení poškození o 10% (až 60%), ale přidává pouze 1 minutu cooldown.
  • Instinkty přežití - Snížení poškození změněno z 60% na 50%. Cooldown snížen z 5 minut na 2 minuty. Délka zůstává stejná.
  • Bear Form - Stamina bonus snížen z 20% na 10% a Heart of the Wild bonus z 10% na 6%. Zdraví medvěda by se touto změnou mělo blížit zdraví talířové nádrže.
  • Vigilance - Již nesnižuje poškození o 3%, ale stále resetuje cooldown posměchu a uděluje bojovníkovi Vengeance.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.