Otázky a odpovědi týkající se změn atributů v Cataclysm

Včera chlapci z Blizard zveřejnili informace o jak by se atributy změnily s příchodem Cataclysm (informace, kterou mimochodem slíbili v otázky a odpovědi na Twitteru). Nemohli však něco takového říci, aniž by rozpoutali smršť otázek od uživatelů.

Eyonix a Ghostcrawler byli trpěliví a odpověděli na mnoho otázek od uživatelů. Viděl jsem, že některé se shodují s těmi tvými komentáře v článku o změnách, takže doufejme, že budete mít o této záležitosti více světla.

P"Znamená to tedy, že pro kolečka DPS (kromě řadových dílů) již nebude žádné vybavení z čisté kůže / síťoviny? Budou mít Balance Druids a Elemental Shamans nějaký důvod tahat po kusech látky?«
R: Cílem je, aby třídy chtěly nosit vybavení, které je pro ně určeno.

P"Jo, ale co čarodějové, kteří mají bonus Spell Power založený na Duchu, když mají zbrojní buff? Budou přepracována i tato kouzla a nadšenci?«
R: Vypadá to. Doporučil bych hráčům, kteří se zaměřují na individuální talenty a schopnosti, aby si pamatovali, že provedeme zásadní redesign všech talentových stromů, takže se nebojte, aby tyto změny fungovaly ve spojení s designem každé třídy, která do Cataclysm dorazí.

P"Bude Reforge k dispozici, když dojde ke změnám statu, nebo se moje zařízení Spirit otočí do koše, dokud to neudělám?«
R: Pokud jste kouzelník DPS, očekávejte:

  • Mnohem více vytrvalosti.
  • Veškerá vaše síla kouzel byla převedena na Intellect a Stamina.
  • Žádný duch. Nebude vám chybět, protože jej nebudete potřebovat pro regeneraci DPS nebo many.

Když dorazí Cataclysm, váš tým nebude mít žádného ducha čaroděje.

 

U spellcasters zůstane spěch stejný. U tříd nablízko se to však změní. Haste umožní DPS nablízko získat zpět své zdroje rychleji, aby mohli využívat své schopnosti častěji.

P"Velmi dobré změny obecně. Mám jen jednu otázku: Jaký má smysl volat talířový pancíř na talířový pancíř, pokud má stejné nebo téměř stejné zmírnění jako plátno? Zdá se to trochu absurdní ...«
R: Desky budou mít stále mnohem více brnění než tkanina, rozdíl je v tom, že to nebude tak významný jak je to teď.

P"Eyonix, tak jaká je zábava být tankem?
Ostatní třídy budou mít vylepšené body zdraví ... kromě tanků
Ostatní třídy budou mít vylepšené obranné schopnosti ... kromě tanků
Všechna brnění DPS budou mít větší výdrž ... kromě tanků.
Proč mají tanky tak složitou práci?
«
R: Tanky budou mít mnohem více zdraví a brnění s výbavou, očarováním, drahokamy a talenty. Od týmu také obdrží zmírňující atributy, jako je Parry a Dodge (jsou-li k dispozici). Nedělejte si starosti, tanky budou stále tanky a DPS / léčitelé již nebudou moci tuto mezeru zaplnit.

P"Bude penetrace kouzla stále existovat?«
R: Pronikání kouzel bude na zařízení PvP nadále existovat.

P"Počkejte, takže melee DPS bude mít více zdraví než tank, nebo nedorozumím?«
R: Odebereme hodnotu drahokamů z nejatraktivnějšího statu v zařízení, abychom zabránili tomu, aby cokoli s otvory vždy trumpovalo podobné zařízení bez otvorů. Výsledkem je, že bez drahokamů budou talíře tanků mít nižší základní výdrž, ale u drahokamů skončíte s více zdravím než s třídami DPS.

P"Budeme si muset počkat, až uvidíme, jak to funguje, ale musím říct, že nejsem fanouškem pravděpodobnosti, že blokování bude fixních 30%. Ano, v raid bossovi to znamená více zmírněného poškození, ale také to znamená, že příšery ve Fiery Pit mi i nadále způsobují poškození, když blokuji. (je to jen příklad)«
R: Ano, je to součást toho, co chceme. Nelíbí se nám, že blokování umožňuje určitým tankům bagatelizovat starý obsah. Starý obsah bude vždy snadný, ale bylo trochu divné, že válečníci a paladinové nezpůsobili žádné poškození s dostatečným blokováním, zatímco Death Knights stále způsobili nějaké škody. Statistiky se musí stupňovat a ten to nedělal.

P"To vše zní skvěle, ale jak se sem svatí paladinové hodí? Šamani Druidů a Obnovy budou sdílet se svým protějškem DPS, ale zdá se, že Svatí Paladiens nebudou s nikým sdílet vybavení.«
R: Holy Paladins jsou speciální, pokud jde o vybavení. Prozkoumali jsme alternativní řešení, od toho, aby je nenosili odznaky, až po to, aby získali sílu Force Spell, ale žádný z těchto návrhů se nám nelíbil víc než jen to, že je nosí odznaky.

P"Pokud to čtu správně, říkáte, že s každou úrovní se každá úroveň bossů zvýší o 1? Například:
Naxx25 - úroveň šéfa = 83
Ulduar25 - úroveň šéfa = 84
Trial of the Crusader25 - Boss Level = 85
CCH 25 - úroveň šéfa = 86
«
R: Ještě si nejsme jisti, jak se šéfové v následujících úrovních „vyrovnají“. Obecná myšlenka je, že v současné době potřebujete konkrétní množství zásahu a poté nemá smysl zásahu smysl, i když vezmete v úvahu, že u zařízení vyšší úrovně je více zásahů. Také vytváří problémy s rovnováhou, když kritizujete a vyhýbáte se výkonnějším šéfům ve větším množství, než jste udělali s předchozími (protože váš tým se neustále zlepšuje, protože jen způsobí větší poškození a více zdraví)

P"Pokud bude DPS schopen tankovat téměř stejně efektivně jako tanky, nevidím v tom problém, pokud od nich očekáváme, že budou DPS téměř jako DPS.«
R: DPS nebude schopen tankovat tak efektivně jako tanky.

P"Vždy bude existovat nadřazený atribut nebo atribut, který je pro práci více žádoucí. I když je vše tak vyvážené, jak by to mohlo být, teoretikové vyjdou a řeknou něco „Critical dělá o 001 více DPS pro Frost Mages než Celerity“ a pak budou všichni Frost Mages chtít Critical shromáždit. Tak to funguje«
R: Vlastně s tím nesouhlasím. Problém, který máme se současnými atributy, je, že některé jsou dobré a jiné hrozné. Použijme jako příklad Rest Druids, kritický není užitečný, protože mnoho uzdravení v průběhu času nemůže kritizovat a spěch není užitečný, protože mnoho uzdravení v průběhu času nelze urychlit (a talenty poskytují velkorysý čas uvolnění). Abychom mohli použít jiný příklad, někteří kouzelníci jsou příliš blízko kritickému limitu natolik, že cetka, která vyvolává kritiku (nebo dokonce kritiku zdarma), by byla méně atraktivní než ta, která vyvolává spěch. Ne že by pro ně byl kritik špatný. Je to prostě tak, že toho mají příliš mnoho.
Problém je v tom, že některé atributy jsou dvakrát tak dobré jako jiné. Pokud je krit o něco lepší než spěch, vybrali byste si kritický vzhledem k výběru, ale přesto byste měli spěchat.

P"Jak to bude fungovat s vykouzleným jídlem a vodou? Tyto položky mají limity úrovně. Jak může kouzelník vytvořit nižší úrovně, když řady odejdou?«
R: Nebude způsob ani potřeba seslat nižší úroveň kouzla. Pokud se obáváte, že ztratíte chuť crusanů, když máte strúdely, necháme si je. V určitém okamžiku začnete dělat nejlepší chleby.

P"Co zastaví tanky v tom, aby si vybrali DPS zařízení, které má větší základní výdrž a poté znovu vygenerovalo statistiky, aby získalo statistiky tanků? Tímto způsobem budou pokračovat v jeho přeměně na tílko a získají větší vytrvalost.«
RPřemýšlejte o znovuzrození jako okouzlující. Není to tak, že si vezmete kus vybavení a přeměníte ho na cokoli chcete. Vyberete si konkrétní svitky s konkrétními převody. Ještě jsme nerozhodli o všech, ale myslím si, že proměnit kritika v stop není něco, co uvidíte. Možná bychom mohli zajistit, aby se hodnocení zásahu stalo dodge pro tanky, které nechtějí hodnocení zásahu. Možná uděláme blokádu zastavení, abychom pomohli rytířům smrti těžit z talířů.
Ujistěte se, že nebudeme stimulovat systém, kde Protection Paladin chce, aby tanky DPS tankovaly více než zařízení tankových talířů. Součástí všech těchto změn je vyhnout se takovému chování.

P"Nemám rád tyto výdrž a změny brnění. Tkanina odolná jako talíř? Absurdní«
R: Někdo napsal něco, co to vysvětlovalo pomocí čísel. Tkanina nebude mít tolik brnění jako talíře, ale může být o polovinu menší než brnění talířů místo pětiny (nebo jakéhokoli poměru).
Opravdu hadřík není problém, protože ti, kdo nosí hadřík, mají kouzla, aby zlepšili jeho zmírnění. Ti, kdo nosí kůži, jsou ti, kteří jsou nakonec nejkřehčí. Pošta se možná také mýlí, ale šamani mohou v případě potřeby použít štíty a lovci obvykle nejsou zasaženi zásahy zblízka. Chceme přinášet věci a být si navzájem bližší. Je snazší stanovit základní úroveň toho, kolik by měl konkrétní útok udělat, když jedna třída nemá (doslova) čtyřnásobek přežití jiné.

P"Pokud jste se drasticky nezměnili, na tom moc nezáleží. Výdrž je králem a vždy byla. Mohlo by se to změnit, uvidíme. Pokud ne, lidé se budou méně vyhýbat ve prospěch vytrvalosti.«
R: Kdysi dávno byla „mana houba“ strašná věc. Nikdo (zejména druidové) nechtěl být masovým štítem, který měl hodně života, ale léčitele nechával suchý. Když záleží na many, tak záleží na úniku. Neříkám, že zastávka vždy zvítězí nad vytrvalostí, ale možná vytrvalost nezastaví Stop tak, jako dnes.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.