Počáteční objasnění změn PvP emblémů a bodů v Cataclysm

Stejně jako u Pokrok v nájezdech Cataclysm, který pak měl své pozdější vyjasnění, Změny emblémů a bodů v PvP nebudou méně. Po přečtení vašich komentářů jsem si jist, že vám alespoň Blizzard odpoví (i když určitě nejste úplně šťastní).

Pokud se chcete dozvědět více, přečtěte si Zarhymovy odpovědi:

Zde je několik vysvětlení k často kladeným otázkám, které vidíme:

To tedy znamená, že v určitém okamžiku budu muset přestat hrát, protože vím, že moje současná hodnota se změní v hrdinství a budu mít velké množství bodů, které mohu použít k nákupu sady.

Náš základní model hry Wrath of the Lich King byl ten, že nejnovější můžete získat hned, nebo počkat, až se „začne prodávat“ na další úrovni. V tomto příkladu by sada jedna byla po tom, co by byla stará sada, a všichni by měli pronásledovat novou sadu.

Lidé budou muset postupovat za pouhé dvě úrovně!

A budou, ale ne v 4.0. To, co ve skutečnosti děláme s emblémy, je eliminace nutnosti přidávat nové typy na každou úroveň, protože to způsobovalo velké zmatky.

Jaký je celkový limit pro body Valor? (Mírně více než dvojnásobek ceny zboží?)

Toto rozhodnutí jsme ještě neučinili. Bude to něco v duchu toho, jak Honor dnes funguje; budete moci šetřit na drahé věci, ale nebudete moci mít tolik bodů, že si je můžete koupit všechny a získat je najednou.

Jaký je týdenní limit hodnotového bodu?

Toto rozhodnutí jsme ještě neučinili. Chceme vybrat číslo, díky němuž se nebudete cítit povinni každý týden vyplňovat veškerý obsah jen pro body, pokud se rozhodnete ne.

Jaký je systém / čas mezi bodovou konverzí a vstupem do nového pásma?

Pravděpodobně téměř současně. Body budou převedeny, než se u prodejců objeví nová kořist.

Proč jsou odstraněny požadavky na index?

Současný systém dosáhl syndromu bohatých bohatých, kde hráči s nízkým hodnocením nemohou získat nejkonkurenceschopnější tým a jsou beznadějní soutěžit. Nejlepší hráči se budou i nadále vybavovat mnohem rychleji, protože budou mít více bodů na utrácení. Například s indexovými požadavky byly zbraně v komunitě poměrně vzácné.

A nepřinese to zpět problémy lidí vybavujících PvP zbraně, aby vytvořili PvE obsah?

Zařízení PvP bude mít značnou část svých atributů pouze v Temple, takže bude vždy horší ve srovnání s podobným zařízením PvE. Je nám jedno, jestli hráči používají PvP vybavení v PvE (nebo naopak), pokud je to krok k získání vhodnějšího vybavení.

Proč pro PvP neexistuje ekvivalentní „hrdinský“ tým?

Stále pracujeme na úrovních položek, ale základní koncept je, že existuje aktuální sezóna a ta předchozí. V této první sezóně nebude žádná předchozí sezóna, takže budeme muset zajistit „čestný tým“. Má to být zhruba ekvivalentní vybavení před nájezdem, které budete chtít pro PvE, než začnete útočit.

Zdá se, že všechny změny PvE neposkytnou pobídky pro pásma 25, existuje nějaký důvod, proč nebudou pásma 25 podporována?

Naším cílem ve hře Wrath of the Lich King bylo, aby si hráči mohli vybrat mezi 10 nebo 25 jako osobní preference. Věříme, že jsme cíle nedosáhli. Raidy 25 přinesly lepší odměny, vypadalo to jako „skutečný raid“ a 10 bylo to, co jste dělali některé noci, nebo pokud jste nedokázali zvládnout logistiku náboru nebo získání dalších 10 hráčů. Víme, že existuje mnoho hráčů, kteří dávají přednost vytváření kapel po 10, ale cítíme, že neplníme svůj slib, že jim dovolíme vyrábět kapely po 10. Model Cataclysm má umožnit hráčům vytvářet kapely po 10 nebo 25, jak dávají přednost. Pro obě velikosti pásma existují výhody a nevýhody. Větší nájezdy se mohou zdát epičtější, zatímco menší nájezdy mívají menší problémy s kořistí, protože o kořist existuje menší konkurence. Menší kapely jsou v jistém smyslu tvrdší, protože je menší šance zahrnout novější lidi nebo lidi, kteří udělají chybu.

Chápeme, že takovéto změny mohou vyvolat polemiku, a proto jsme se nerozhodli jemně. Podobně si komunita stěžovala, když jsme eliminovali pásma pro 40 hráčů (a doslova jsme je eliminovali, dnes nabízíme pouze alternativu k velkým kapelám). Věříme, že existuje netriviální publikum hráčů, kteří preferují kapely s 25 hráči a budeme je i nadále podporovat. Vyzkoušeli jsme velmi odlišné modely raidů ve hře Wrath of the Lich King s hrdinskými režimy a zámky a jsme si jisti, že pokud se nám nelíbí, jak se raidy vyvíjejí ve verzi 4.0, přezkoumáme to v 4.1.

Pojem „Body“ není pro PvE příliš RPG

Toto je legitimní stížnost a je to něco, o čem jsme přemýšleli. Na druhou stranu, jedním z problémů, které jsme měli se současnými emblémy, byla granularita - nemůžete nabídnout půl znaku tak, jak můžete nabídnout 1, 3 nebo 5 bodů. V závislosti na perspektivě můžete tvrdit, že vaše postava „získá“ odvahu tím, že porazí nepřítele, má ve hře větší smysl než drak, který má všechny tyto znaky na svém těle.

Doufám, že vám to vyjasnilo některé věci!


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.