Včera v noci, čekání na nová aktualizace Patch 3.1 in Public Test Realms (PTR) I was taking a look at the keywords by which users find us when they search in Google.
Je toho hodně.
Ale byl tu jeden, který mě zaujal, protože s tím nemáme žádný obsah, ale ten návštěvník přišel na stránku konkrétně hledající: «hit hit pro čaroděje wow"A"míra zásahu pro hrdinská naxxrama«. Než jsem šel spát, rozhodl jsem se odpovědět na otázku tohoto uživatele "otevřením" jeho "otázkou" sekci, kterou se chystám zavolat... Guiaswow reagovat (jak originální).
Cílem je, abyste nám své dotazy neposílali prostřednictvím Googlu, ale prostřednictvím svých komentářů nebo e-mailů na adresu webmaster@guiaswow.com a pokusíme se odpovědět na jednu otázku týdně. Pokud nebudou komentáře, vyberu výrazy Google, abych odpověděl na otázky, které má mnoho z vás.
Hodnocení zásahu kouzla je bojový atribut, který zvyšuje šanci sesilatele (čaroděje / čaroděje / stínového kněze / elementálního šamana) zasáhnout kouzlem. Tento index se získává hlavně od talentů nebo týmů, které mají Hit index. Čím vyšší je rychlost zásahu, tím menší je šance, že kouzlo selže. S příchodem hry Wrath of The Lich King je limit míry zásahu 100%. To znamená, že s dostatečným hodnocením zásahu je možné dosáhnout bodu, kdy je nemožné uniknout kouzlu. Je důležité odlišit neúspěšná kouzla od kouzel odolávajících, protože toto hodnocení se pro odolná kouzla nepočítá. Než položíte otázku, léčitelé nepotřebují hodnocení zásahu, protože jejich kouzla nikdy nezklame (jejich ruce selžou ... někdy).
El Hit index Jako takový byl představen v The Burning Crusade, ačkoli to nebylo až do Wrath of The Lich King, když přestal rozlišovat mezi hodnocením zásahu a hodnocením kouzla. Každý bod hodnocení zásahu zvyšuje procentuální šanci na zásah kouzly. Jak se zvyšuje úroveň hráče, zvyšují se také body potřebné k dosažení 1% větší šance na zásah.
Jak již bylo zmíněno dříve, některé třídy mohou zvýšit své hodnocení zásahů pomocí Talents.
Jak se počítá index zásahů
Nechci vás příliš zahlcovat čísly, ale pravděpodobnost zasažení je založena na rozdílu úrovní mezi sesilatelem a cílem, počínaje 96% zasažením na stejné úrovni a stoupáním (pokud je netvor nižší úroveň než my) nebo snížení (jinak) tohoto procenta. Pravděpodobnost je u PvE a PvP odlišná.
Nyní trochu zodpovíme otázku za milion dolarů. A jakou úroveň má šéf Naxxramas, pokud jsou všichni na úrovni lebek?
Vedoucí gangů mají úroveň 83 (vždy je uvidíme jako lebku), abychom mohli říct sesilatel úrovně 80 má efektivní limit hodnocení zásahů 446. To znamená, že to je maximální částka k získání 100%, ale jak jsem řekl, záleží to také na talentu.
Úprava hodnocení úspěšnosti talentu
Clase | talento | Rama | Počet přístupů | Bankovky |
---|---|---|---|---|
Druid | Rovnováha sil | Zůstatek | + 2% za bod, maximálně 4% | Všechna kouzla |
Druid | Vylepšený Faerie Fire | Zůstatek | + 1% za bod, maximálně 3% | Vliv na cíl |
Rytíř smrti | Virulence | Rouhavý | + 1% za bod, maximálně 3% | Všechna kouzla |
Mago | Přesnost | Tajemný | + 1% za bod, maximálně 3% | Všechna kouzla |
Mago | Tajemné zaměření | Tajemný | + 1% za bod, maximálně 3% | Tajemná kouzla |
Kněz | Neštěstí | Stíny | + 1% za bod, maximálně 3% | Vliv na cíl |
Kněz | Stínové zaměření | Stíny | + 1% za bod, maximálně 3% | Stínová kouzla |
Šaman | Elementární přesnost | Elemental | + 1% za bod, maximálně 3% | Oheň, mráz a kouzla přírody |
Kouzelník | Potlačení | Utrpení | + 1% za bod, maximálně 3% | Vlastní výhoda |
Kouzelník | Cataclismo | Zničení | + 1% za bod, maximálně 3% | Kouzla zkázy |
Kombinace talentů a vybavení je jediný způsob, jak dosáhnout 100% zasažení kouzlem. Casters by měli při výběru svého vybavení pamatovat na tyto limity. U šéfů PvE, kteří mají 3 další úrovně, musíme mít pouze + 17%, protože to je jediná věc, která bude účinná. U PvP je zpravidla něco přes + 4% nadměrné, i když je třeba poznamenat, že některé třídy (například darebáci) mají speciální schopnosti, aby kouzla selhala.
Častou otázkou je, kolik je potřeba dosáhnout, aby bylo dosaženo 100%. Jak jsme již vysvětlili, záleží na úrovni cílů a talentu.
Následující tabulka má vysvětlit tuto míru úspěšnosti. Abyste mohli použít tabulku, musíte se nejprve podívat na to, kolik máte hitů, nezapomeňte, že Draenei se zvýšil o 1%, pak se podívejte do sloupce pro úroveň vašeho soupeře. U šéfů se musíte podívat na sloupec 83.
% Aktuální míra úspěšnosti | 83 úroveň | informace |
---|---|---|
0% | 446 | Žádné talenty ani výhody |
1% | 420 |
- Draenei s Heroic Presence |
2% | 394 | |
3% | 368 |
- Čaroděj + Přesnost - Čaroděj + Tajemné zaměření - Warlock + Cataclismo - Warlock + Potlačení - Kněz + Shadow Focus - Kněz + Neštěstí - Shaman + Elementární přesnost - Death Knight + Virulence |
4% | 342 |
- Druid + Rovnováha sil - Draenei Death Knight + Virulence - Draenei Mage + Přesnost + Heroic Presence - Draenei Mage + Tajemné zaměření + Heroic Presence - Draenei Priest + Shadow Focus + Heroic Presence - Draenei Priest + Neštěstí + Heroic Presence - Draenei Shaman + Elementární přesnost + Heroic Presence |
5% | 315 | |
6% | 289 |
- Kněz + Shadow Focus + Neštěstí - Čaroděj + Tajemné zaměření + Přesnost |
7% | 263 |
- Draenei Priest + Shadow Focus + Neštěstí + Heroic Presence - Draenei Mage + Přesnost + Tajemné zaměření + Heroic Presence - Druid + Rovnováha sil + Vylepšený oheň čár |
Doufám, že to pro vás bude užitečné a... Počkám na vás příští týden s Guiaswow odpovídá.