Průvodce Fire Mage - Aktualizováno na Patch 4.0.6

Dnes vám přinášíme komplexního průvodce Fire Mage (PvE) aktualizovaného pro Cataclysm. Cílem této příručky je odemknout klíče k maximálnímu využití vašeho průvodce v PvE v prostředí raidů.

Při analýze tří talentových větví je Fuego v současné době jednou z nejvyšších výkonů v kapele, i když se to v budoucnu může změnit, as ním i průvodce. V současné době je průvodce rozdělen na 2. Rychlý průvodce, který je třeba vzít jako referenci a konzultovat v případě pochybností, a druhou část, ve které rozšiřujeme a vysvětlujeme některé pokročilejší věci.

Doufáme, že se vám líbí!

Index

Rychlý průvodce

  1. Talenty a glyfy
  2. Statistiky
  3. Rotace
  4. Drahý
  5. Okouzlení
  6. Znovu vytvořit
  7. Spotřební materiál
  8. Profese
  9. Tým

Rozšíření a komentáře

  1. Talenty a glyfy
  2. Statistiky
  3. Rotace
  4. Doplňky a makra
  5. Hlavní rysy Patch 4.1
  6. Zajímavé webové stránky / průvodci

 


 

Rychlý průvodce

Talenty a glyfy

  1. Všechny terény
  2. Závisí na many
  3. Zaměřte jednotlivé poškození
  4. Poškození v oblasti

Statistiky

Intellect> Hodnocení přístupu (17%)> Spěch (až 10% / 15%)> Kritické> Zvládnutí

Míra zásahu: 6% v dungeonech, 17% v raidu.

Haste Limit: 10% v okně znaků + 5% výhoda nájezdu.

Rotace

Aktivováno

Rotace jednoho cíle

  1. Začít s Pyroblast
  2. Živá bomba (obnovit po výbuchu)
  3. Orb of Flame (spustit, kdykoli je k dispozici)
  4. Ohnivá koule (naše hlavní kouzlo, vrhané opakovaně)
  5. Sežehnout (pokud v pásmu / skupině není warlock a vždy se obnoví, než dojde)
  6. Když skočím Hodně štěstí spustit Pyroblast momentka.
  7. Spalování (když je zapalování na maximum: Živá bomba + Scorch na cíl a po seslání okamžitého pyroblastu; seslání, kdykoli je k dispozici)

Rotace napříč více cíli (oblastmi)

drahokamy

[upozornění] Bonusy slotů se začínají vyplácet na +20 Intellect. Příklad: kus se žlutým slotem a bonusem +10 Intellect. S oranžovým klenotem = +20 Intellect +10 bonus Intellect +20 Critical = +30 Intellect. S červeným klenotem = +40 Intellect. [/ oznámení]

Očarování

Znovu vytvořit

  • Před opětovným kováním nejprve očarujte a zařaďte rychlost.
  • Reforge Mastery, abyste dosáhli nebo spěchali, abyste dosáhli limitů (17% Hit; 10% / 15% Haste).
  • Dosaženo 17% zásahu + 10% / 15% spěchu:
    • Pokud díl nemá krit: Hit / Haste se přesune na Crit
    • Pokud je díl kritický: Hit / Haste se znovu objeví v Mastery

Spotřební materiál

[upozornění] Můžeme si vzít Sopečný lektvar těsně před zahájením boje a dalším spolu s Hrdinství / Časové zkreslení / Krvežíznivost / Rodová hysterie. [/ oznámení]

Profese: podle vkusu spotřebitele

Naprosto osobní doporučení: Juan Palomo, vařím to, jím to (existuje mnoho kusů vybavení, které je možné drahokamy a očarovat, a které stojí spoustu zlata a času na hraní a otravují vaše bratrské kamarády a ...)

Tým


Talenty a glyfy

Jsem toho názoru, že talentů je třeba se dotýkat, retušovat a testovat pomocí mnoha možností a kombinací, které máme k dispozici. Takto skutečně poznáte svou postavu a vše, co z něj můžete dostat.

Podívejme se, jak můžeme přizpůsobit talentové menu pro nás (všechny komentáře jsou osobní názory).

Talenty

1. řada talentů: Abychom měli přístup k dalším, musíme do této řady talentů vložit alespoň 5 bodů:

  • Pán prvků: Pokud máte potíže se správou své many. Na nízkoúrovňových týmech, když mana bar ještě nedojde daleko.

  • Hořící duše: Pro posílení poškození: čím méně přerušení, tím rychleji poškození způsobíme, což se promítne do zvýšení konečného způsobeného poškození.

  • Vylepšený výbuch ohně: Výstřel ohně stojí 21% základní many. V boji s jedním cílem to plýtvá manu. Uvedeno v kombinaci talentů na poškození oblasti, pokud dáme body dovnitř Náraz

2. řada talentů: Distribucí 5 bodů mezi tři předchozí talenty můžeme pokračovat v této linii. Pamatujte, že pro přesun do třetí řady talentů budeme muset rozdělit minimálně 10 bodů.

  • Zapalování: Základní talent pro hasiče. Musíte zadat maximální rozsah (3 body).

  • Palebná síla: Základní talent pro hasiče. Musíte zadat maximální rozsah (3 body).

  • Náraz: Uveden talent pro poškození oblasti. Pokud zde dáme body, je logické dát nějaký bod dovnitř Vylepšený výbuch ohně a Žhář.

3. řada talentů: Distribucí 10 bodů mezi předchozí řádky můžeme pokračovat v tomto řádku. Pamatujte, že pro přesun do čtvrté řady talentů budeme muset rozdělit minimálně 15 bodů.

  • Vypálit: Hodně diskutováno o talentu a názorech pro všechny chutě. Osobně to doporučuji, když se v raných dobách přesunete do fáze setkání s nájezdy Cataclysm. Je to záchranář a bráníte léčitelům, aby na vás utratili vzkříšení. Důležité: když tento talent přeskočíte, doporučuji si lehnout Nabídka Naaru (pokud jste Draenei) a okamžitě Blok ledu aby vás mohli uzdravit a pokračovat v boji.

  • Výbušná vlna: Talent indikovaný na poškození v oblasti, velmi užitečné ke zpomalení nepřátel. Pokud zde dáme body, je logické dát nějaký bod dovnitř Vylepšená bouře. Takže při spuštění Explosive Wave můžeme získat Flash zdarma (2 × 1 jako v super!). Obvykle se také aktivuje Náraz, takže je dobrý nápad stanovit cíl Živá bomba rozložit poškození v čase a zvýšit poškození oblasti (viz část o rotaci oblasti).

  • Hodně štěstí: Základní talent pro hasiče. Zde musíte strávit bod.

  • Enhanced Scorch: Pokud máte potíže se správou své many. Na nízkoúrovňových týmech, když mana bar ještě nedojde daleko.

4. řada talentů: Distribucí 15 bodů mezi předchozí řádky můžeme pokračovat v tomto řádku. Mějte na paměti, že k přechodu na pátou linii talentů budeme muset rozdělit minimálně 20 bodů.

  • Spalování: Základní talent pro hasiče. Musíte zde strávit bod. Vytvořte v průběhu času nové poškození přidáním veškerého poškození, které má terč při vržení. Následně bude nutné vrhnout Combustion, když má cíl nejvyšší zapálení Live Bomb, Scorch a Pyroblast. Sekce rotací podrobněji vysvětluje mechaniku zapalování a způsob, jak z toho dostat spolu s tímto talentem to nejlepší.

  • Žhavá řada se zlepšila. Základní talent pro hasiče. Musíte zde utratit dva body. Ujistíme se, že se dvěma kritiky za sebou (kteří nepocházejí z poškození v čase) jednoho přeskočíme Pyroblastokamžité a manu zdarma.

  • Škrtící klapka: Důrazně doporučujeme pokračovat v poškození v případech, kdy vás střetnutí nutí pohybovat, a tak udržovat zapálení.

5. řada talentů: Distribucí 25 bodů mezi předchozí řádky můžeme pokračovat v tomto řádku. Mějte na paměti, že k přechodu na šestou linii talentů budeme muset rozdělit minimálně 30 bodů.

  • Vylepšená bouře: Uveden talent pro poškození oblasti. Podívejte se, co bylo řečeno v Explosive Wave.

  • Dračí dech: Tento talent se používá pouze pro přístup k živé bombě. Také velmi přesně na poškození oblasti, nebo pokud jsme sami na omráčení a máme čas se dostat pryč. Musíte sem dát bod.

  • Zuřivost surového železa: Fire Mage Basic a Finisher Talent. Zde musíte utratit tři body.

6. řada talentů: Distribucí dvaceti pěti bodů mezi předchozí řádky můžeme pokračovat dalším řádkem. Mějte na paměti, že k přechodu na sedmou řadu talentů budeme potřebovat 25 bodů rozdělených mezi předchozí.

  • Žhář: Uvedl talent, aby využil spěchu v poškození oblasti.

  • Kritické množství: Základní talent pro hasiče. Zde musíte utratit tři body.

7. řada talentů: Vyžaduje, abychom rozdělili minimálně 30 bodů.

  • Živá bomba: Základní talent pro hasiče. Musíte zde strávit bod. Když kladete živou bombu na cíl, počkejte, až exploduje, a poté ji znovu položte. Maximálně 3 cíle.

Mráz větev

Abychom měli přístup k větvi mrazu a tajemství, musíme mít v požární větvi rozloženo minimálně 31 bodů.

Tajemná větev

  • Netherwind Presence. Tento talent je skvělý pro dosažení 10% / 15% spěchu. Dáme sem tři body.

  • Tajemná koncentrace: Pokud máte potíže se správou své many. Na nízkoúrovňových týmech, když mana bar ještě nedojde daleko.

Hraje, dotýká se, retušuje a dělá cut-paste barvu se všemi těmito talenty, vytvořil jsem několik konstrukcí talentů, které mohou sloužit jako průvodce v různých okamžicích vaší hry. Jste tím, co musíte odstranit, dát, změnit talent tam, kde to považujete za nutné:

  • Všechny terény - Platí pro poškození jednoho cíle i oblasti.
  • Závisí na many - Pokud máte problémy se správou své many v nízkých týmech, kde mana bar ještě moc nedává. Já osobně nedoporučuji toto sestavení talentu, když po aktualizaci 4.0.6 je problém mana pryč.
  • Zaměřte jednotlivé poškození - Určeno pro setkání s nájezdy, kde (obvykle) musíte zaměřit poškození na jeden cíl.
  • Poškození v oblasti - Určeno pro setkání v kobkách, kde se (obvykle) musíte dát dohromady, abyste rozdali lásku mnoha cílům najednou.

Glyfy

Prvotní

Sublimovat

  • Glyph of Evocation - Velmi užitečné jako další možnost záchrany života. Léčitelé budou moci utratit manu v tanku.
  • Glyph of Polymorph - Nyní se kouzelníci vracejí, aby soutěžili s Hannibalem Lecterem v Mlčení jehňátek (hrozný vtip, já vím). Tento glyf nám pomáhá zabránit probuzení (ovce / prase / želva / králík…).
  • Glyph of Blast Wave - Pouze pokud máme talent Výbušná vlna - Pokud ji nemáme, mohli bychom ji změnit na Překlad Glyph abychom se rychleji dostali z nebezpečí (buďte opatrní, oheň můžeme nechat spadnout do uhlíků).

Nezletilí

Statistiky

Rozumíme slovu „priorita„Pro tuto frázi„ při výběru vybavení, drahokamu, očarování ... atd., Jaká je statistika, která zvýší mé konečné poškození. “ Praktický příklad: klenot 20 Intellect + 20 critical zlepší mé konečné poškození více než klenot 40 critical.

Jelikož se jedná o velmi diskutované téma, provedl jsem rozsáhlou a kompilaci různých studií a názorů a po vymazání znaku „X“ jsem dosáhl společného jmenovatele ...

jasný-inkognita

Prioritou při výběru statistik by bylo toto:

Intellect> Hodnocení přístupu (17%)> Spěch (až 10% / 15%)> Kritický> Zvládnutí> Spěch

Toto zní takto:

Intelekt je nejdůležitější ještě před zásahem zasáhnout až 17% (6% v kobkách), spěchat až 10% / 15%, kritické před zvládnutím a zvládnutí před spěchem (pokud již máme 10% / 15%).

Intelekt je nejdůležitější

Tady jsme položili ruce na helmu ... Jak je intelekt důležitější než rána!

Ano, intelekt je náš nejmocnější stat. Dává nám sílu s kouzly, kritickými a manu. Podle stránky těch, kteří vědí hodně a dělají čísla a statistiky v angličtině:

Intelekt je mnohem „důležitější“ než zásah, i když nedosáhnete limitu zásahu.
Nezaměňujte důležitost intelektu s důležitostí úderu. Dosažení limitu zásahu je velmi důležité, ale ne za cenu obětování intelektu.

Znamená to, že musím olympijsky projít míru úspěšnosti?

Ne o moc méně. To nám říká například to, že místo toho, abych si dal +40 modrý drahokam najednou, budu nosit intelekt +20 a +20 na fialovém drahokamu.

Nebojte se, s úderem, který mnoho kusů nese, a reformováním mistrovství a spěchu (pokud jsme dosáhli limitu), lze jej snadno dosáhnout 17%.

Počet přístupů

Rána začíná být „nezapomeňte“. Nezklamání znamená, že všechny vaše akce (kouzla, poškození v čase ...) dělají, co mají, a neztrácejí se v nekonečnu i mimo něj.

Nyní můžete sami vidět limit, pokud umístíte ukazatel myši nad statistiku v okně vaší postavy. Vlevo uvidíte úrovně cílů (lebka je vůdcem gangu). Na pravé straně je procento, že vaše kouzla selhávají, samozřejmě toto číslo musí být 0%.

Pokud stále nemáte dostatek vybavení, abyste mohli jít na raidové schůzky, nemusíte dosáhnout 17%, stačí přibližně 6% zásah. Můžete vylepšit další statistiky pro dungeony. Existují kouzelníci, kteří získali dva různé týmy: jeden se 6% zásahem do dungeonů a druhý se 17% zásahy za nájezdy.

Spěch

Proč nastavit rychlostní limit na 10% / 15%?

Za rány, které způsobují naše poškození v průběhu času více v závislosti na rychlosti, kterou máme. Podle těch, kteří dělají čísla a statistiky v angličtině, na 12,5% spěchá naše Living Bomb and Combustion zasáhne ještě jeden hit a při 15% spěchu naše Combustion dá další dva hity.

Tyto hodnoty se počítají zahrnutím 5% ukvapené výhody, kterou nám určité třídy poskytují ve skupině nebo skupině, a také zahrnutím 3% našeho talentu.

Netherwind Presence.

Osobní rada nebo názor je, že pro vyrovnání statistik se na začátku hledání týmu soustředíte na spěch na 7,5% / 12,5% a poté s vyšším vybavením počínaje nájezdy stoupejte až na 10% / 15% .

[upozornění] Dal jsem dvě hodnoty, první bez zahrnutí výhody 5% pásma, druhá včetně, pro případ, že již předem víte, zda máte nebo chybí třída, která poskytuje výhodu ve složení vaší skupiny / pásma obvyklé. [/ oznámení]

Jedná se o tyto třídy:

  • Balance Druid: Moonkinova forma.
  • Shadow Priest: Tvar stínů.
  • Šaman (kdokoli): Air Wrath Totem.

 

Debata: Critical or Haste? Vinu na „zapálení žvýkání“

Zapalování a fenomén „zapálit žvýkání“

Zapalování způsobí poškození z kritického místa, které se během dalších 4 sekund na cíli změní na poškození (kritické 40%).

Chyba je v jevu «zapálit žvýkání» (pojídání zapalování?).

„Zapálení žvýkání“ způsobí, že se poškození v čase zapálení překrývá s dalším následným zapálením, což zase způsobí ztrátu konečného poškození, pokud je menší.

To je:

  • Přeskočte kritického 50k pyroblastu. Zapalování = 20k = 5k za sekundu po dobu 4 sekund.
  • Skočte kritickou 20k ohnivou kouli. Zapalování = 8k = 2k za sekundu po dobu 4 sekund.

V příštích 4 sekundách by se to mělo stát:

  • Druhá škoda 1: 5k
  • Druhá 2: poškození 5k (mezitím vrhám ohnivou kouli)
  • Druhá 3: poškození 2k + 5k = 7k
  • Druhá 4: poškození 2k + 5k = 7k
  • Druhé 5 a 6: poškození 2k

Ale co se vlastně stane, je toto:

  • Druhá škoda 1: 5k
  • Druhá 2: poškození 5k (mezitím vrhám ohnivou kouli)
  • Druhá škoda 3: 2k
  • Druhá škoda 4: 2k
  • Druhé 5 a 6: poškození 2k

Následné zapálení ohnivé koule „sežralo“ zapálení z pyroblastu.

To způsobí, že spěch stoupá před kritickou úroveň z určitých úrovní zařízení. Osobně si nemyslím, že je to nejlepší pro mága, protože „Je navržen tak, aby kritizoval a ne kouzlil na plný plyn.“

Na druhou stranu doporučuji počkat Oprava 4.1 protože se touto změnou pokusí vyřešit něco, co „zapálí žvýkání“:

Zapalování již není spouštěno periodickými kritickými efekty.

Citace od: Blizzard (Zdroj)

Vzhledem k tomu, že design zapalování nám neumožňuje přímo překrývat (definováno jako několik simultánních kritiků, kteří nespouštějí správně zapalování), uvažujeme o řešení, které by místo toho zabránilo Ignition ve skákání z periodických kritiků. To by mohlo způsobit minimální ztrátu DPS, i když to ve skutečnosti nemusí být ztráta DPS, protože by se tak zabránilo většině případů překrývání. Pokud se ukáže, že jde o ztrátu DPS, vynahradíme si to jinde. Určitě uvidíte nějaké experimenty v budoucích aktualizacích Public Test Realms. Toto je velmi dobrý příklad něčeho, co jednoduše nemůžeme opravit živou opravou, nebo o co bychom se ani nepokusili. Je to druh změny, která by jistě způsobila nepředvídatelné vedlejší účinky.

Rotace

Můžete to vidět v "Rychlý průvodce".

Důležité v hasičovi je nepřestat vrhat kouzla, aby se udržel zápal a kritická masa na cíl, což nám zase dá větší šanci na okamžité pyro-výbuchy. Na cestách můžeme házet živou bombou a chřadnout.

Proč rotace začíná u Pyroblastu?

  • Dáme tanku čas nasbírat dostatek agra.
  • Není nutné pálit, protože s pyroexplozí jsme již umístili na cíl Kritické množství. Hoření musí být samozřejmě obnoveno, než dojde.
  • Po vložení živé bomby můžeme zahájit Combustion od začátku, a tak máme možnost zahájit dva Combustion (nebo více) v boji.

 

Co přesně je  Spalování?

Je to dovednost, která zná matematiku. Když je hozeno na cíl, přidá poškození v čase, které má v daném okamžiku, a vytvoří nové poškození v čase rovném součtu předchozích. Proto před jeho spuštěním musíme zkusit, že cíl má:

  • Živá bomba (poškození v čase)
  • Pyroblast (časové poškození)
  • Scorch (k aktivaci kritického množství)
  • Zápal (poškození v čase): Nejvyšší hodnota vznícení vycházející z kritiky předchozích tří.

 

Ideální čas k hodu Combustion je po skoku okamžitého pyroblastu, ale vždy mějte na paměti, že cíl musí mít výše uvedené.

Jak to všechno ovládat a plně využít potenciál spalování?

Ke spuštění spalování můžete použít doplňky (malé volitelné programy, které fungují pouze připojené k jinému a slouží ke zvýšení nebo doplnění jeho funkcí), když je jisté, že způsobí poškození nekonečna i mimo něj. V módě jsou tyto dva, které se velmi dobře doplňují:

  • Pomocné spalování - Malé okénko, které, když se rozsvítí zeleně, znamená, že je čas zahájit spalování.
  • Mágové nugetky - Kromě mnoha dalších věcí má další okno s hodnotou zapálení.

 

A co vznícení žvýkání? Existuje způsob, jak zabránit překrývání vznícení?

Ne, tomu se nelze vyhnout, ale existují tipy, aby nás to tolik neovlivnilo:

 

Rotace ve více cílech (oblastech) Považuji to za příliš komplikované. Opravdu musím dělat všechno, co říká?

Záleží na cílech.

Pokud cíle nebudou trvat dlouho (existuje více tříd, které způsobují poškození oblasti nebo mají nízké zdraví), možná nebudete mít čas spustit pyroblast, pak spalování, dopad na šíření ... atd. Tam se můžete věnovat házení výbušnou vlnou a plamenem živou bombou na cíl v případě, že skoky zásahu mají 3 cíle se živou bombou.

Ale pokud existují 3 minimální cíle a mají hodně zdraví, opravdu způsobí mnohem větší škody, pokud je rotace připravena k šíření spalování.

Doplňky a makra

addony

Addon: malé volitelné programy, které fungují pouze připojené k jinému a které slouží ke zvýšení nebo doplnění jeho funkcí.

Existuje mnoho, různorodých a jsou jako loket, každý má svůj vlastní. Chci říct, že doplněk, že jeden z nich je o smrti velmi dobrý, jiný ho nepřesvědčuje.

Pro mě jsou nejdůležitější:

  • Rozhodující - Abyste zabránili plýtvání časem odstraněním kletby nebo ovcí, svým řízeným společníkům.
  • Předzvěst - Pro ty, kteří jsou závislí na hrozbě chyb (agro). Aby zabránil nepřátelům v cestě k vám s úmyslem nabídnout vám objetí. Dejte je všem do nádrže.
  • Pomoc při spalování - Vědět, jaký je optimální okamžik k zahájení spalování.
  • Mág Nuggets - Mnoho nástrojů pro kouzelníky. Okno pro zapálení, čítače cooldownu, základní kouzla, varování a čítače kouzel při skoku ... atd.
  • DBM (režim Deadly Boss) - Zobrazuje upozornění na akce při setkání s vůdci gangů.
  • Vyprávět - Kontrolovat, zda je vaše poškození v souladu s týmem a rotací. Změřte poškození, uzdravení ... atd. všech členů skupiny nebo skupiny.

 

Chcete-li mít více možností a pro každou z nich prozkoumat doplňky, které jim nejlépe vyhovují, můžete jít na tyto stránky, odkud jsou získány.

makra

Stejný komentář jako Addony, každý z nich má svůj vlastní. V tomto případě vaše, vaše vlastní makra, která vám pomohou ve hře pouhým stisknutím tlačítka.

Abyste se seznámili s používáním maker, nenechte si ujít průvodce k dosažení štěstí pomocí maker

Osobně považuji za nejdůležitější:

/ stopcasting: na všechna kouzla, kde nemůžu ztrácet ani vteřinu a vrhám je taková, jaká jsou Pyroblast (momentka), Spalování, Blok ledu, Counterspell … atd:

/ stopcasting
/ cast Pyroblast

Postup oddálení do nekonečna a dále:

/ konzolový kamerový činitel max. faktor 10

Zbytek maker nechávám na vašem výběru a pohodlí.

Hlavní rysy Patch 4.1

"Kouzla navázaná na klíč se nyní začínají kouzlit, když je tlačítko ve výchozím nastavení stisknuto, místo aby čekali, až se klíč zvedne." Tuto možnost lze deaktivovat v nabídce rozhraní v Combat. Kliknutí myší se nezměnilo a funguje po uvolnění myši. “

Tyto zlomky sekundy potřebné k uvolnění klíče se promění v konečné poškození. Více než kdy dříve bude pohodlné mít přiřazené naše schopnosti a kouzla na klávesnici („bind“).

Nechám vám několik průvodců pro ty, kteří chtějí přejít od kliknutí k psaní:

[Průvodce] Přestaňte být klikáním myší, jděte pouta!

Video, které, i když je zaměřeno na pvp, slouží k pochopení toho, jak se pohybovat myší: Podívejte se na video.

"Všechna nepoškozující přerušení mimo Global Cooldown nyní vždy zasáhnou cíl." To zahrnuje (…), Counterspell, (…). “

Už nebudeme chybět, když přerušíme kouzlo na cíl, i když máme limit zásahu.

„Zapalování již není spouštěno periodickými kritickými efekty.“ (Komentováno v sekci Statistiky).

„Maelstrom Crystal lze nyní zakoupit za body Honor nebo Justice od partnerských prodejců.“

Můžeme snadněji přistupovat k „drahým“ očarováním.

Zajímavé webové stránky / průvodci

Zdroje konzultované při přípravě průvodce

 

Poděkování a závěrečné poznámky

Mým soukromým překladatelům: děkuji Degům, děkuji tygřice, děkuji Crisol de Almas.

Všem, kteří si průvodce přečetli a konstruktivně jej komentovali.

Pokusil jsem se ignorovat anglickou terminologii, která se používá zevšeobecněně, ale ti z vás, kteří ji používají, určitě nemají problém příručce porozumět. Ne naopak, protože někdo, kdo je ve hře trochu nový, nemusí znát slova jako Dot, sesilatel, tah, cíl ... atd.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.