Vysvětlení teorie chaosu: Anomalus

Anomalus-post-exp-chaos-theory

Všichni (a pokud ne, velká většina), je dobře známo, že Blizzard čerpá hodně z kontextů o roubíky světa WoW v kuriozitách mimo hru, jako jsou jiné hry Blizzard jako Diablo nebo Starcraft, svět televize nebo kina, hudby atd. Dnes si povíme o teorii chaosu, úspěchu, matematické teorii a fyzice, které vysvětlím níže:

 

Úspěch:

Úspěch se skládá z porážky Anomálie en Spojení (hrdinské), aniž by nějaké zničilo Falla. Velmi komplikovaný úspěch pro ty, kteří nejsou příliš obeznámeni s teorií za tímto úspěchem, nebo pro ty, kteří mají málo vybavení; D

 

Teorie chaosu:

Teorie chaosu je dobře známý pojem v matematice a fyzice, kde se zabývá určitými typy chování, samozřejmě nepředvídatelnými dynamickými systémy.

Un dynamický systém Jedná se o složitý systém, který v průběhu času představuje změnu nebo vývoj svého stavu.Chování v uvedeném stavu lze charakterizovat určením limitů systému, prvků a jejich vztahů. Tímto způsobem lze vyvinout modely, které se snaží reprezentovat strukturu stejného systému. Dynamické systémy lze v zásadě rozdělit na:

  • Stabilní: má v průběhu času sklon k bodu nebo oběžné dráze podle jeho dimenze (atraktor)
  • Nestabilní: Skutečnost, že uniká před atraktory.
  • Chaotický: projevuje dvě předchozí chování. Na jedné straně je atraktor, kterým je systém přitahován, ale zároveň existují „síly“, které jej od sebe odtlačují. Tímto způsobem systém zůstává omezen na oblast svého stavového prostoru, ale bez tendence k pevnému atraktoru.

Nota: Un atraktor je to množina, ke které se systém vyvíjí po dostatečně dlouhé době. Aby byl set přitahovatelný, musí trajektorie, které jsou dostatečně blízko, zůstat blízko, i když jsou mírně narušeny. Geometricky, atraktor může být bod, křivka, potrubí nebo dokonce komplikovaná sada fraktální struktury známé jako podivný atraktor. Popis atraktorů chaotických dynamických systémů byl jedním z velkých úspěchů teorie chaosu.


Trajektorie dynamického systému v atraktoru nemusí uspokojovat žádné speciální vlastnosti kromě toho, že zůstává v atraktoru; může to být periodické, chaotické nebo jakéhokoli jiného druhu.

Jednou z největších charakteristik nestabilního systému je, že má velkou závislost na počátečních podmínkách. Ze systému, jehož charakteristické rovnice jsou známy, a při pevných počátečních podmínkách lze přesně zjistit jeho vývoj v čase. Ale v případě chaotických systémů malý rozdíl v těchto podmínkách způsobí, že se systém bude vyvíjet úplně jiným způsobem. Příklady takových systémů zahrnují zemskou atmosféru, sluneční soustavu, deskovou tektoniku, turbulentní tekutiny a populační růst.

Za účelem klasifikace chování systému jako chaotický, systém musí mít následující vlastnosti:

  • Musí být citlivý na počáteční podmínky.
  • Musí to být přechodné.
  • Jejich periodické dráhy musí tvořit hustou soustavu v kompaktní oblasti fyzického prostoru.

Citlivost na počáteční podmínky znamená, že dva body v takovém systému se mohou pohybovat po velmi odlišných trajektoriích ve svém fázovém prostoru, i když je rozdíl v jejich počátečních konfiguracích velmi malý.

Pro nezasvěcené v matematice může být název „Teorie chaosu“ zavádějící ze dvou důvodů:

  1. Není to nutně teorie, ale lze ji chápat jako velkou otevřenou oblast výzkumu, zahrnující různé myšlenkové směry.
  2. Chaos není chápán jako absence řádu, ale jako určitý typ řádu nepředvídatelných charakteristik, ale popsatelný konkrétním a přesným způsobem. To znamená: nepředvídatelný typ pořadí pohybu.

 

Aplikování teorie na úspěch:

Nejlepší způsob, jak toho dosáhnout, je, aby tank tankoval Anomalus na konci místnosti, kde začíná, a jakmile začne jeho imunitní fáze a vyvolá první poruchy, tank se přesune o několik metrů dál a zbytek skupiny ( včetně meles) se pohybuje několik metrů za nádrží, takže poruchy pouze poškodí nádrž, která bude neustále dostávat léky. Obtížnost úspěchu spočívá v tom, že čím více času plyne, tím větší poškození utrpí tank a jistě i zbytek skupiny.

Teorie chaosu nám říká, že jde o různé typy dynamického chování, tj. Stabilní, Nestabilní a nakonec Chaotické, jejichž vývoj závisí na čase, který uplyne od doby, kdy spustíme stabilní systém, do chaotického systému. K dosažení úspěchu je téměř nevyhnutelné dosáhnout chaotického chování během boje, a zde se odráží celá teorie, která nám říká:

Chaotický: projevuje dvě předchozí chování. Na jedné ruce, existuje atraktor, kterým je systém přitahován (v našem případě nádrž), ale zároveň existují „síly“, které ho od toho drží.. Tímto způsobem systém zůstává omezena na oblast svého stavového prostoru, ale bez tendence k pevnému atraktoru.

V praxi, abychom to všichni pochopili, je to tak, že, jak jsem vysvětlil dříve, tank funguje jako přitahovač, to znamená bod, kde všechny poruchy budou centrovat jejich chaotické poškození. Čím delší je čas, který uplyne od ustáleného stavu, tím větší je konečný chaos. Stručně řečeno, čím déle vám zabije, tím větší je pravděpodobnost neúspěchu v úspěchu kvůli určité smrti.

PD: Vzal jsem si trochu informací z několika wiki a tak dále, abych zjednodušil vysvětlení.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.