Mists of Pandaria raid preview

Hazzikostas a Scott Mercer, hlavní designéři setkání World of Warcraft, sdílejí více informací o novém raidu hry, Mogu'shan Vaults a starověkých tajemstvích a výzvách, které v sobě skrývají.

Advance-Mists-Pandaria-Bands

[blue author = »Blizzard» source = »http://us.battle.net//wow/en/blog/6859095 ″]

World of Warcraft: Mists of Pandaria bude vydána 25. září 2012 a zahájí novou éru průzkumu a bitev mezi Aliancí a Hordou. Ztracený kontinent Pandaria se velmi brzy vynoří z temných mlh s řadou vzrušujících nových funkcí, jako jsou výzvy a odměny z nového obsahu raidů.

Zahájení hry Mists of Pandaria se blíží a blíží a Blizzard Insider se posadil s Ionem Hazzikostasem a Scottem Mercerem, hlavním návrhářem World of Warcraft, aby se dozvěděli více o nejnovějším nájezdu hry, Mogu Chambers. 'Shan a o starověkých tajemství a výzvy, které leží uvnitř.

Než se ponoříme do podrobností, mohli byste nám poskytnout krátký přehled o historii sálů Mogu'shan? Jak tento raid zapadá do širšího kontextu Mists of Pandaria?

Scott Mercer:
Mogu jsou rasou zlovolných čarodějů, fyzicky podobných zlobrům, kteří kdysi vládli Pandarii. V určitém okamžiku daleké minulosti se všechny bojující moguské frakce shromáždily kolem jediného tyranského válečníka známého jako Thunder King. Král hromu získal moc „cestou mogu“: eliminoval všechny své soupeře, jeden po druhém. Podle legendy dokázal uskutečnit své cíle díky záhadnému artefaktu, který našel hluboko v hoře. Po svém nástupu k moci postavil Mogu'shan Chambers, aby uchoval a chránil jejich tajemství, a proměnil okolní strukturu v jakési útočiště zasvěcené říši mogu. Komplex je domovem mnoha ztracených artefaktů říše a je místem odpočinku duchů starých králů mogu.

Ion Hazzikostas:
V době, kdy Mists of Pandaria začíná, je Thunder King dávno pryč a říše mogu se rozpadla na izolované frakce. Díky svému enormnímu a mocnému utajení přilákaly komory velké množství zúčastněných stran, včetně tandlů Zandalari, kteří se pokoušejí vstoupit do komor, aby získali prastarý zdroj síly mogu; životně důležité pro přežití vašeho kmene. Když hráči dorazí, spojí své síly s mistrem kultury pandaren, který zná způsob, jak vstoupit do hal. Kulturní mistři jsou novou frakcí věnovanou studiu a předávání orální historie Pandaria, takže je pro ně očividně velký zájem.

Co můžeme od Chambers očekávat, pokud jde o herní zážitek?

Scott Mercer:
Stavíme nový epický raid s verzemi pro 10 a 25 hráčů v režimech Normal a Heroic a další verzí pro 25 hráčů, která je k dispozici výhradně prostřednictvím nástroje Raid Finder. Chambers mají šest setkání s nejrůznějšími mechanikami.

Jaké druhy setkání jsou plánovány pro sály Mogu'shan?

Ion Hazzikostas:

Postavy, které hráči ovládají, budou po několika tisíciletích prvními živými bytostmi, které vstoupí do Mogu'shan Vaults, a zkušenost se odvíjí podobně jako dobrodružství s „nájezdem hrobek“, ve kterém se mystickí obránci a strážci zdají chránit tajemství, že místo skrývá. První setkání s náčelníkem ve skutečnosti zahrnuje skupinu obřích quilenů (magické kamenné stavby připomínající lvy), které zůstaly nehybné od doby, kdy byly komory zapečetěny; jakmile hráči vstoupí do svého doupěte, probudí se a budou působit jako neúnavní obránci. Čtyři sochy quilenů mají různé schopnosti v závislosti na typu kamene, ze kterého byly vyřezány, takže hráči budou muset experimentovat, aby objevili své slabosti. Když hráči vstoupí do sálů, setkají se s dalšími ochránci, jako je nebeský drak a duchové králů mogu z dávných dob.

Scott Mercer:
Je důležité zmínit, že Thunder King se neobjevuje přímo v komorách, i když si jeho přítomnosti všimneme. Jejich prvotní zdroj síly leží ukrytý hluboko v halách a mogu se naučili používat tuto sílu k vytvoření většiny strážců, se kterými budou hráči bojovat. Vychytralí hráči mohou dokonce vnímat určitý „titánský“ vliv na obranu doupěte.

Můžete nám poskytnout nějaké podrobnosti o posledním setkání šéfa?

Ion Hazzikostas:
V ústředním prostoru komor je armáda terakotových válečníků zabudovaná do stávajících výklenků zdí. Pokud hráči vzhlédnou, uvidí, jak se tyto sochy naplněné výklenky táhnou do dálky. Jakmile hráči vstoupí, sochy ožijí a zaútočí ve velkých vlnách, čímž se boj rychle změní na bitvu. K dispozici bude několik soch, které přistanou impozantními údery, které vyžadují účast jednoho nebo více tanků, a mnoho dalších soch bude mít speciální schopnosti, které udrží postavy, jejichž specialitou není tank zaneprázdněn. Bude to šílený boj, který bude vyžadovat hodně kontroly nad davem.

Scott Mercer:
Samotné setkání je známé jako „Will of the Emperor“ a představuje poslední linii obrany komnat mezi hráči a záhadným zdrojem energie, který umožňoval králi hromu přístup k moci. Až hráči nájezd dokončí, pochopí, jak byli mogové tak dlouho schopni ovládat Pandarii.

S jakými designovými výzvami jste se během vývoje raidu zatím setkali?

Ion Hazzikostas:
V předchozích nájezdech jsme pracovali s mnoha známými rasami z vesmíru Warcraft. Například když začneme navrhovat kobku pro trolly, máme docela dobrou představu o tom, jak to bude vypadat a jaké typy tvorů se hráči potkají ... samozřejmě kromě trolů. Pandaria nám nabídla prázdný list, protože na kontinent se odkazuje, ale dosud jsme o něm neposkytli podrobnosti.

Scott Mercer:
To znamená, že jsme museli věnovat spoustu času navrhování toho, čemu říkáme „kit“ pro každý z nových závodů v expanzi. Sada obsahuje všechny druhy věcí, od zbraní, které každá rasa používá, až po architekturu a typ prostředí, které s nimi souvisí. Část „stavebnice“ zahrnuje, jaké typy příšer se nacházejí společně; například mogu pohodlně používá sochy quilen jako strážce, takže tyto dva typy příšer jsou často viděny společně. Naším hlavním cílem bylo zajistit, aby se mogu esteticky a tematicky lišili od ostatních ras ve Warcraftu, ale zároveň zajistit, aby zapadly do širšího světa Azerothu. Vytvoření stavebnice pro mogu a zbytek závodů Pandaria byla zábavná výzva.

Promluvme si o kořisti! Jaké odměny čekají na hráče, kteří jsou dostatečně odvážní, aby se odvážili zaútočit?

Ion Hazzikostas:
Nájezd odmění hráče výkonnými epickými předměty v závislosti na obtížnosti, na které hrají: úroveň předmětů 476 pro hledače nájezdů, 489 v normálním režimu a 502 pro hrdinské. K dispozici je také nová hora, kterou lze získat po porážce Elegona, nebeského draka, který se nachází hluboko v Síních. Mount vypadá trochu jako Nebeský oř, ale se vzhledem hadího draka.

Jaké místo zaujímají Mogu'shanské trezory ve schématu velkého nájezdu Hmly z pandaria?

Scott Mercer:

Při spuštění Mlhy Pandaria budou tam dva světoví bossové a nájezdová komora Mogu'shan Chambers. Něco, o čem uvažujeme, odkládá otevření Mogu'shan Vaults asi týden po startu, podobně jako jsme vždy prováděli začátek sezóny PvP; Tímto způsobem můžeme hráčům dát trochu času na dosažení úrovně 90 společně se svými přáteli a zvyknout si na nové dungeony Pandaria pro 5 hráčů, denní mise a výzvy. Ať tak či onak, trezory Mogu'shan jsou jen špičkou ledovce, pokud jde o obsah raidu pro Mists of Pandaria.

Ion Hazzikostas:

Mlhy Pandaria Bude také zahrnovat dvě další raidové zóny, obě chceme být k dispozici během několika týdnů od sálů Mogu'shan: Srdce strachu a Veranda věčného jara. Tyto dva nájezdy mají celkem 10 bossů a jsou součástí příběhu rozděleného na dva. V prvním nájezdu, Srdci strachu, hráči bojují s Mantid císařovnou, která byla posedlá Sha of Fear. Sha, pro ty, kteří si toho neuvědomují, zaplavují Pandarii jako fyzické projevy negativních emocí, jako je strach, pochybnost nebo hněv, a rozvíjejí ničivý vliv kdekoli se zakoření. Když hráči porazí posedlou císařovnu, Sha opustí její tělo a skryje se jinde. Na Verandě věčného jara, další instanci raidu, budou hráči shánět uprchlé sha a eliminovat je. Obě instance mají vyšší úroveň než trezory Mogu'shan a jsou navrženy tak, aby se daly cestovat pomocí vybavení získaného z trezoru, a proto je plánujeme zpřístupnit několik týdnů poté, co jsou trezory k dispozici.

Scott Mercer:

Ano, a to vše není nic jiného než raidový obsah vycházející před naší první velkou aktualizací obsahu. Ještě více podrobností o raidech oznámíme později, až začneme hovořit o aktualizaci 5.1.

Děkujeme, že jste nám věnovali část svého času. Je ještě něco, co chcete přidat?

Ion Hazzikostas:

Chtěl jsem jen poděkovat všem, kteří testovali beta verzi. Jsme velmi hrdí na náš dungeon a raidový obsah a nemůžeme se dočkat, až ho předvedeme, až vyjde. Mlhy Pandaria.

Scott Mercer:

Ano, máme velké plány na setkání s Pandarií a je skvělé vidět, že se to začalo formovat. Nezapomeňte zveřejnit své komentáře a dejte nám vědět, co si myslíte!

[/modrý]


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.