Průvodce World of Warcraft Patch 5.0.4

Nechávám tě u Průvodce Patch 5.0.4, kde jsou přidány různé funkce a změny, které se striktně netýkají kontinentu Pandaria. Blizzard vytvořil tuto příručku, aby vám pomohl připravit se na opravu, abyste si byli vědomi toho, jak tato oprava ovlivní vaše postavy, a abyste si vylepšení užili co nejdříve.

guide-patch-5-.0.4

. [blue author = »Blizzard» source = »http://us.battle.net»]

 

Ano, jste připraveni!

Stejně jako u všech velkých patchů si je budete chtít stáhnout předem, abyste byli připraveni hru spustit poprvé, jakmile bude použita. Patch 5.0.4 je v našem k dispozici již několik týdnů průvodce stažením na pozadí Většinu dat opravy budete chtít stáhnout ještě před vydáním 28. srpna. Seznam často kladené otázky Průvodce stahováním vám pomůže odpovědět na téměř jakoukoli otázku, kterou k ní máte. Chcete-li ověřit, že oprava byla plně stažena, stačí spustit soubor BackgroundDownloader.exe umístěný ve složce World of Warcraft.

Po vydání opravy vždy existuje šance, že na ni narazíte problémy během instalace. Náš stránka pro řešení potíží Pro použití opravy má několik kroků, které můžete provést, základní i pokročilé.

Další oblastí, kde často narazíte na vydání velkého patche (zejména ten, který má tolik změn jako 5.0.4), je zastaralé doplňky. Rozhraní WoW y Prokletí Jsou to dva populární weby, které nabízejí aktualizované doplňky, takže doporučujeme hledat ty, které říkají, že podporují verzi 5.0.4 nebo rozšíření Mists of Pandaria.

Pokud jste byli pryč od hry nebo narazili na problémy s uživatelským rozhraním, chybovými zprávami LUA / XML nebo neznámými entitami, může být dobrý nápad odstranit všechny své doplňky a začít znovu od nuly. Nezapomeňte využít náš seznam často kladené otázky resetovat uživatelské rozhraní.

 

Změny třídy

Systém talentů je samozřejmě jednou z nejdůležitějších změn 5.0.4, protože bude zahrnovat a spousta změn, nová kouzla a schopnostiAle než o tom mluvíme, udělali jsme několik změn, které mohou ovlivnit způsob, jakým hrajete ve své třídě; Pohybují se od malých po velké, ale téměř všechny specifikace mají upravené rotace a některé byly zcela přepracovány. Po vydání opravy buďte připraveni věnovat trochu času seznámení se s každou dovedností a nastavením svých barů. Zde je jen několik nejdůležitějších věcí:

Rytíř smrti
Přítomnosti se změnily. Frost Presence nyní zvyšuje generování Runic Power a každý spec má pasivní účinek, který způsobí, že dotyčný spec zvýhodní odpovídající Presence pro obecné použití. Nekrotická stávka, stejně jako nový talent Death Siphon, stojí runu smrti, což znamená, že je můžete použít pouze tehdy, když se jedna z vašich run promění v runu smrti.

Druid
Specializace Feral Combat byla rozdělena na dvě: Feral (pro kočičí druidy) a Strážce (Pro druidy zaměřené na medvědy. Každá ze čtyř specifikací má výraznější a odlišnější sadu nástrojů, ale nyní jsou užitečná všechna dostupná kouzla. Například druidové Feral a Guardian mohou získat užitečné množství zdraví z Touch of Healing, zatímco Restoration může lépe využívat schopností forem Kočka a Medvěd.

Lovec
Třída již nemá minimální hodnocení. Slot Ranged Weapon byl odstraněn ze hry a nyní bude vybaven v jejich hlavním ručním slotu. Lovci nyní těží z odbornosti, protože jejich útokům na dálku se lze vyhnout. Nyní můžete vybrat jakákoli specializace pro jakýkoli typ mazlíčka (dravost, houževnatost nebo mazaný).

Mago: Kouzelníci obdrží mnoho změn, jejichž účelem bude poskytnout vám více tělo k jeho rotacím a že jsou zajímavější. Arcane Mages nyní mají složitější rotaci. Požární mágové mají nástroje k ovládání náhodného charakteru jejich kouzel. Frost Mages jsou podstatně silnější při řešení trvalých škod a nyní jsou životaschopní v PvE. Hodně z kontroly davu a přežití, které byly pro Frosta jedinečné, bylo distribuováno po celé třídě nebo je k dispozici jako talent pro všechny specifikace.

Paladin: nyní paladinové různé hodnostní dovednosti, ačkoli zůstávají primárně bojovníky na blízko. Kromě zvýšení efektivity vašich raidových buffů (více níže) byly Aury odstraněny a buffy se nyní zaměřují na Seals. Paladins mohou akumulovat až 5 poplatků Holy Power najednou, ale mohou použít maximálně 3 na každého spotřebitele Holy Power.

Kněz: Celková many koleček je pevná částka (další informace níže). Nyní jsou čakry více podobné postojům válečníků. Provedli jsme změny v disciplíně, aby více podporovaly herní styl absorpce poškození. Nyní to mají Stínové kněží Shadow Orbs jako zdroj, který může být vygenerován některými z jeho základních kouzel, aby způsobil velké škody nebo pro kontrolu davu.

Darebák: jedy jsou nyní schopnosti kouzelnické knihy které ovlivňují obě zbraně současně. Jedy jsou rozděleny do dvou kategorií, Lethal (Deadly or Wounding Poison) a Non-Lethal (ostatní), přičemž můžete mít aktivní jeden jed každého typu současně. Mnoho dovedností, které byly dříve omezeny na jednu specifikaci, jsou nyní talenty a jsou k dispozici všem specifikacím; takže můžete mít bojového darebáka se Shadow Step nebo vražedného darebáka s Cheat Death. Rychlost dýek byla normalizována, takže výklenek rychlé dýky pro levou ruku již neexistuje. Jakákoli dýka vybavená v obou rukou by měla přijít vhod.

Šaman: totemy již neposkytují dlouhodobé výhody. Některé ze starých pasivních efektů vrozeně poskytuje šaman. Totemy mají nyní krátkodobé situační výhody. Ve výsledku jsme odstranili možnost upustit více totemů přes uživatelské rozhraní, i když jsou všechna kouzla totemů v knize kouzel uspořádána jako vytahovací vyskakovací okna.

Kouzelník: Každá specializace warlock má jedinečný sekundární zdroj který vám poskytne dočasné zvýšení výkonu. Affliction Warlocks se více zaměřují na spouštění vícevrstvých efektů periodického poškození, jejich zesílení a použití Soul Shards v jejich rotaci, aby způsobily velké poškození nebo občasnou užitečnost. Demonology Warlocks nyní mají nový zdroj s názvem Demon Fury, který nahrazuje Soul Shards a je generován vrháním jejich normálních kouzel. Destruction Warlocks nyní používají Burning Ascusses jako zdroj, který se pomalu hromadí vrháním jejich normálních kouzel a je spotřebován najednou, aby způsobil obrovské množství poškození. Čarodějové již nepoužívají kouzla brnění, ale pasivně získávají brnění a bonusové zdraví. Všichni démoni způsobují podobné poškození a již nejsou vázáni na konkrétní specifikaci. Cooldown Doomsday Guard, Inferno a Soul Stone bude resetován po smrti před nájezdem nebo bossem dungeonu.

Guerrero- Design hněvu byl změněn, aby fungoval spíše jako cenný zdroj. Válečníci již přirozeně nezíská vztek tím, že utrpí poškozeníMísto toho to vygenerují prostřednictvím svých primárních útoků, jako je Death Strike, Bloodlust a Shield Slam. Postoje nyní místo jednoho pruhu sdílejí jeden pruh a dovednosti již nejsou omezeny přístupem. Kromě toho se výhody postojů značně změnily; Raging Stance vám umožní získat vztek z poškození, Battle Stance vám umožní získat další vztek z poškození a Defenzivní postoj je zaměřen na přežití.

 

Nový systém talentů

Nový talentový systém předefinuje způsob, jakým vytváříte svou postavu ve World of Warcraft, při zachování zásadního stylu a stylu každé třídy a specifikací neporušených. Když hru poprvé spustíte po použití opravy a otevřete své talentové okno pomocí klávesy „N“, uvidíte různé změny.

Nejviditelnější změnou je redesign specializací který nyní zobrazuje základní dovednosti pro každou třídu spec. Jedná se o výrazné schopnosti, které mohou využívat pouze ti, kteří mají tuto specializaci aktivní.

Na kartě talenty se zobrazí nový systém talentů. K dispozici je široká škála užitečných a výkonných dovedností bez ohledu na vaši specializaci, ale Z každého řádku můžete vybrat pouze jeden talent. Většinou to budou staré talenty, i když někdy budou mít trochu změnu, zatímco jiné budou zcela nové dovednosti. Rozhodnutí je obvykle trochu obtížné a každému byste měli věnovat patřičný čas. Nenechte se však odradit, kdykoli (a kdekoli) můžete talent resetovat pomocí Napsáno jasnou myslí (obchodovatelná položka vytvořená Zápisem) nebo je všechny resetujte ve školiteli třídy.

Jistě, vzhledem k rozsahu této změny budou všechny vaše talenty resetovány, ale budete moci prozkoumat nové dovednosti a talenty, jakmile je poprvé vyberete.

 

Glyfy

Nyní jsou glyfy trochu více zaměřené a trochu zábavnější. Primordial Glyphs budou odstraněny a Major Glyphs převezme většinu potencí a užitečných bonusů, které pocházejí z Primordial a Lesser. Místo toho se Minor Glyphs více zaměří na zábavný vzhled a kosmetické přizpůsobení.

 

Kvalita života

V 5.0.4 jsou spousty změn a určitě byste měli zkontrolovat poznámky k aktualizaci v den jeho vydání: 28. srpna. Existují však některé změny, které stojí za to zdůraznit, protože budou mimořádně příjemné:

  • Všechny odměny za vaření byly sloučeny do jediná mince: požitkářská cena. Kromě toho, že trochu vyčistíte svůj seznam mincí, to také znamená, že denní úkoly, které děláte ve Stormwindu, vám pomohou koupit si šéfkuchařský klobouk v Dalaranu.
  • Efekt oblasti kořisti! Shromážděte mnoho nepřátel, zničte je a sbírejte jejich kořist kliknutím na tlačítko (vpravo); samozřejmě, pokud to prostor vašich tašek umožňuje.
  • Denní limit úkolu byl smazán. I když to v Mists of Pandaria bude opravdu zářit s mnohem robustnějšími denními misemi, můžete to nyní využít.
  • ¡Držáky, domácí mazlíčky a úspěchy na úrovni účtu! Máte pravdu, konečně to přišlo a můžete si užít téměř všech koní a mazlíčků, které máte v jakékoli ze svých postav, a licencí, které jsou ve stejném účtu Battle.net. Můžete také pracovat na široké škále úspěchů pro více postav.
  • Pro mnoho položek a nabídek uživatelského rozhraní byl přidán nový systém nápovědy. Můžeš tipy aktivujete a deaktivujete kliknutím na tlačítko „i“ který je v pravém horním rohu všech oken, která ho mají.
  • Až se dostanete na vyšší úroveň, automaticky se naučíte nová kouzla. Od trenérů třídy se bude vyžadovat pouze změna talentu, glyfů, specializací nebo použití funkce dvojí specializace.
  • Množství many má limit. I když to nemusí být nutně upgrade kvality života, tato změna ovlivní všechny třídy, které používají manu a statistiky, které chtějí. Intellect bude i nadále zvyšovat sílu schopností a Spirit bude i nadále zvyšovat rychlost regenerace many. Částka, kterou si vyberete pro každou z nich, bude o něco atraktivnější.

Patch obsahuje mnoho dalších věcí a pokud si myslíte, že stojí za to zdůraznit něco konkrétního, neváhejte a zanechte nám komentář.

 

Masivně multiplayer

Je třeba mít na paměti několik změn, které ovlivní způsob, jakým komunikujete a hrajete s ostatními lidmi.

  • Nové mlhy Pandaria Perk a Buff Skin. Vychází to z výše uvedené části tříd, ale základní předpoklad je, že nyní existuje konkrétní seznam výhod a škod, které jsou k dispozici, z nichž každý může být obsazen několika třídami nebo specifikacemi. Když vstoupíte do raidu, víte, že byste měli mít 8 buffů, a pokud je nemáte, alespoň jeden je může seslat.
  • Podpora BattleTag . Pokud jste hráli Diablo III, jsou vám BattleTagy dobře známé (a máte je! Pokud ne, měli byste) vytvořte si hned. BattleTag je váš trvalý alias pro celý váš účet Battle.net, takže vybírejte moudře. BattleTags mohou dělat vše, co umí RealID, ale anonymně. RealID by měl být pro vaše přátele a rodinu v reálném životě, zatímco BattleTag může být použit pro ty, kteří nechtějí, aby znali vaše skutečné jméno.
  • Sjednocená fronta PvE. Teď můžeš vstupte do fronty dungeonů, nájezdů a dalšího obsahu současně lepitelné z jednoho místa.
  • Zóny mezi královstvími. Zpočátku tuto funkci vydáme v některých sférách s vydáním 5.0.4 a zvyšováním počtu říší, dokud ji nebudou mít všechny spuštěním Mists of Pandaria. Pokud uvažujete o zvýšení úrovně nové postavy před Mists of Pandaria, tato funkce bude mít významný dopad na svět kolem vás.
  • K dispozici je také nový snímek, který vybírá všechny snímky z okna chatu a ukládá je na své vlastní místo.

 

Bitva u Theramore

První dva scénáře (jeden pro Hordu a druhý pro Alianci) dorazí s 5.0.4, ale aktivovány budou až několik týdnů před spuštěním od Mists of Pandaria. Zůstaňte naladěni na hlavní stránku blogu.

 

A tak dále

Nic z toho se nehodí nikde jinde, ale jsou to důležité body, které musíte vzít v úvahu, abyste pochopili, co nás v 5.0.4 čeká.

  • Převádění měny. Pokud jste to zmeškali, Benzenn zveřejnil specifika 5.0.4 Plán převodu měny a za.
  • PvP sezóna 11 končí. Za normálních okolností budeme určovat, kdo získá odměny na konci sezóny, takže si myslíte, že máte nárok, zůstaňte tam, kde jste, a neměňte království. V té době budou body dobytí automaticky převedeny na body cti.
  • Odstranění očarování hlavy. Další věc, kterou jsme vysvětlili už dávno, je ta dekapitujeme kouzla frakce. Účel designu bude s novými frakcemi Mists of Pandaria plně pochopen, ale změna (stejně jako mnoho dalších) přijde s touto opravou.
  • Penetrace kouzla byla nahrazena PvP Powera chrám Temple PvP. Ghostcrawler publikoval článek dávno s první inkarnací této změny a účel designu je stále platný.
  • Slot pro hodnostní položky, relikvie a vrhací předměty byl vyloučen. Všechny zbraně budou vybaveny ve slotu pro zbraně a zbraně na dálku, včetně hůlek, byly upraveny tak, aby byly výkonnější.

To by mělo stačit. Toto jsou některé z největších a nejzajímavějších změn, ale jsem si jistý, že mi jedna nebo dvě chyběly. Pokud máte informace nebo užitečné rady, abyste se vy i ostatní mohli dostat do hry, opravte si to, co potřebujete, a začněte co nejrychleji zabíjet obří kance (nebo jiné), zanechte nám komentář.

[/modrý]


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.