Seznamte se s mnichem Pandarenem

Když vyjde další expanze, Mist of Pandaria, mlha Pandaria se rozptýlí a odhalí Pandaren, osamělou rasu, která strávila celé generace ovládáním cesty mnicha; nová volitelná třída ve hře World of Warcraft.

Blizzard Insider # 42 - Meet the Pandaren Monk

Abychom vám poskytli exkluzivní pohled na novou třídu a závod této hry, Blizzard Insider hovořil s Gregem Streetem (aka „Ghostcrawler“), hlavním systémovým designérem, o dosud přijatých rozhodnutích o designu s mnichem Pandaren. Čtěte dál a setkejte se mezi prvními s hrdiny, kteří i nyní tajně trénují uprostřed oparu Pandaria.

Člověk zevnitř: Než začnete konkrétně hovořit o mnichovi, můžete nám říci, jak se bude herní styl rasy Pandaren lišit od ostatních ras na Azerothu? Jaké nápady zkoumají pro své rasové schopnosti?

Ghostcrawler: Na konci dne je výzvou závodů, aby se cítili jedineční, aniž by jim dali tolik síly, aby hráči nemohli zvolit jinou. Pokud by tauren byli nejlepšími válečníky, hráči Hordy by mohli mít pocit, že se příliš obětují vyzkoušením nové rasy nebo výběrem, který se jim opravdu líbí. Pandaren nebude mít něco tak úžasného, ​​že k němu bude každý tíhnout ... kromě toho, že jeho ilustrace a animace jsou fantastické.

Velkým rozdílem Pandarenů je, že se mohou připojit k Hordě nebo Alianci, což jsme dříve nezkoušeli. Díky tomu se budou cítit jedineční a navíc budou mít velmi silný kulturní balíček. Naši trollové jsou poněkud jamajští a draenei mají východoevropské akcenty; Pandareny jsou asijské. To ovlivňuje vše od jejich animací (které mají atmosféru bojových umění i pro ne-mnichy) po jejich účesy.

Pokud jde o rasové schopnosti, dáváme jim bonus za vaření a stravování. Pandaren milují život, který si na břiše snadno všimnou. Dali jsme jim bonus za zážitek, když jsou odpočatí, takže to není tak zastrašující jít až na úroveň 90. Mají také schopnost paralyzovat své protivníky prostřednictvím určité mystické / bojové schopnosti, s níž se dotýkají určitých tlakových bodů. Nakonec jsme vytvořili Bounce, hravější rasovou schopnost, která snižuje poškození, které při pádu způsobí. Ačkoli jsou Pandarenové stejně ušlechtilí a epičtí jako ostatní rasy, cítili jsme, že je nutné nějakým způsobem rozpoznat jejich exomorfní podobu těla.

Stejně jako u každého designu v těchto raných fázích se může při zahájení nové expanze vše změnit.

 

Člověk zevnitř: Jak se tým rozhodl, že mnich bude novou oprávněnou třídou? Zvažovali jste další nápady?

Ghostcrawler: Nejprve jsme se rozhodli přidat Pandaren jako závod a poté byla třída snadná. Zajímalo by nás však, jestli to WoW potřeboval. Jak úžasný je rytíř smrti, jeho přidání způsobilo problémy a chvíli nám trvalo, než jsme je udělali zábavnými a vyváženými. Nakonec jsme se rozhodli, že načasování je správné, takže výsledkem bylo zjistit, zda nová třída bude Brewmaster nebo mnich se sadou Brewmaster. V tuto chvíli bude tank Brewmaster, ale to se může změnit.

Člověk zevnitř:Jak se mnich bude lišit od ostatních tříd?

Ghostcrawler: Zkoušíme různé věci. V tuto chvíli mnich nemá automatické útoky, což je mezi třídami boje zblízka něco jedinečného. Podobně a jak by hráči očekávali, má různé zdroje (světlé a tmavé), které slouží k aktivaci jeho různých schopností. Snažíme se také, aby specializace Mnichova léčení využívala spoustu zásahů a kopů. Ačkoli třída bude potřebovat zbraně, a ty přispějí k jejich poškození a uzdravení, nebude je pro většinu svých útoků používat; spíše budou součástí určitých devastujících aukcí.

Z pohledu nesouvisející Díky této hře je nejdůležitějším rozdílem mnicha velké množství animací, které má. Když myslíte na sesilatele, očekáváte spoustu oslnivých efektů kouzel. U mnicha jsme si mysleli, že se vyplatí investovat více času do animace; umělci odvedli opravdu vynikající práci.

 

Člověk zevnitř: Jak strukturujete strom talentů mnicha?

Ghostcrawler: U Mists of Pandaria se rozložení talentových stromů dramaticky změní. Všechny třídy budou mít jediný talentový strom s mnoha náročnými a poutavými rozhodnutími. Stejně jako ostatní třídy však bude mít mnich po dosažení úrovně 10 k dispozici tři různé specializace. Prozatím máme Battle Dancer (poškození zblízka), Brewmaster (tank) a Mistweaver. (Léčitel). Brewmaster musí ukázat úniky a pohyby, které evokují opilého mistra filmů bojových umění, Battle Dancer je mistr kung-fu, který mlátí své protivníky pěstmi a nohama, zatímco Mistweaver je, částečně archetyp moudrého léčitele, ale, stejně jako starší ve filmech o bojových uměních může i on porazit nepřítele.

Za zmínku stojí také to, že ačkoli mnoho ras může být mnichy, v příběhu hry jsou to Pandaren, kteří ukazují cestu mnicha k Alianci a Hordě. Proto budou mniši, kteří nejsou Pandarenové, mít také dobře definovanou soupravu Pandaria (kontinent).

Člověk zevnitř: Můžete komentovat výzvy spojené s přidáním nové třídy do probíhající hry? Je něco konkrétního, co jste se dozvěděli, když jste přivedli rytíře smrti do Wrath of the Lich King, o kterém doufáte, že ho můžete použít u mnicha?

Ghostcrawler: Přidání nové třídy je jednou z nejnáročnějších věcí, které můžeme udělat. U rytíře smrti došlo k několika chybám, kterým bychom se rádi vyhnuli. Například jeho model zdrojů se nakonec cítil poněkud složitý. Na začátku byly také problémy s rovnováhou, částečně na základě komentářů, že se třída cítila slabá. Nechtěli jsme, aby byla naše nová třída neatraktivní, takže jsme to trochu přeháněli. Když jsme je upravili, hráči měli pocit, jako bychom jim odstranili podložku. Na druhou stranu je rytíř smrti ikonickou postavou WoW a jeho třídní schopnosti a kouzelné efekty považuji za jeho plnou reprezentaci. Musíme se ujistit, že mnich je stejně úžasný a plně charakterizuje to, co hráči od jeho herního stylu očekávají.

 

Člověk zevnitř: Jaké předměty mohou mniši používat?

Ghostcrawler: Nosí kožené brnění, takže mniši s rolí tanku nebo DPS budou chtít stejné brnění s hbitostí, jaké používají darebáci a divokí bojoví druidové. Léčivý mnich bude nosit stejný typ brnění jako druidové rovnováhy a obnovy. Pokud jde o jejich zbraně, dvěma hlavními položkami jsou první zbraně a hole. V tuto chvíli používá Battle Dancer pěstní zbraně a hole Brewmaster, ale možná dáváme hráčům větší flexibilitu. Mniši, kteří bojují na blízko, mohou také použít zbraně, jako jsou sekery, palcáty a jednoruční meče. Mistweaver může vybavit Healer's Staffs, Macy, Axes a Swords. Nemohou používat štíty a žádná z melee tříd v těchto datech nepoužívá zbraně na dálku.

Člověk zevnitř: Díky za váš čas. Je ještě něco, o co byste se chtěli podělit, než odjedete?

Ghostcrawler: Jedním z vítězství, které jsme měli s rytířem smrti, bylo začlenění zábavné dovednosti na relativně nízké úrovni, která se stala synonymem třídy. Myslím smrtící tah, který umožňuje rytířům smrti odtáhnout své nepřátele. Rozhodli jsme se, že pro mnicha něco podobného potřebujeme, a tak jsme mu dali schopnost hodit. Jedná se o kombinaci náboje válečníka a kouzelníkova překladu. Na rozdíl od těchto dvou schopností je možné použít Roll k pohybu do strany nebo vzad. Je skvělé vidět postavu, zejména Pandaren, stočit se a udělat přemet. Také pohybové dovednosti jsou vždy vnímány jako extrémně silné; Je to zábava.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.

  1.   FRANK řekl

    Upřímně, měli by zvýšit mnichovy DPS, to je každopádně daleko pod normál. Každý má dobré DPS, ale mnich je velmi nízký