Stanovisko: O změnách Paladina Cexario

banner_paladin_fanart_opinion

Je velmi pravděpodobné, že sledujete změny ve třídě Paladin pro Cataclysm a teď máme názor těch, kteří hrají třída o implikaci, kterou tyto změny mohou mít. Proto vás žádáme, abyste k hodnocení článku použili systém hlasování o článku cexario objektivně

Pokud jste ještě neviděli, co vás čeká Paladinnezapomeňte zkontrolovat změny, které mají přijít. Budeme i nadále zveřejňovat vaše názory a pokud si troufáte, možná se budete chtít podívat, jak na to podílet se na tomto z názorů tříd.

Ahoj všichni, jsem Cexario, svatý Paladin z Dun Modr, vysvětlím svůj názor na to, co pro Paladina drží kataklyzma, rád bych psal o více třídách, ale neovládám je stejně dobře jako paladins, i když jsem také na úrovni 80 rytíř smrti, lovec a čaroděj.

O nových dovednostech

Slepý štít (úroveň 81): Je to zajímavá schopnost, která z mého pohledu pomůže vyrovnat svaté a ochranné paladiny navzdory všemu, včetně talentu ve svaté větvi, který zvyšuje poškození a kritická šance mě nepřesvědčí, pokud to nezahrnuje v prvních řádcích kde jste v dosahu tanků, protože na konci dne je větev v pve zaměřena na léčení, nikoli na poškození.
U tanků to bude ještě jedna schopnost ovládnout agro v oblasti, zasvěcení a oslepující štít a už máte dobré příšery na příšerách.
V pvp to poslouží jako malý CC (doba oslepujícího efektu zatím není známa, takže se o něm dá jen spekulovat), aby z vás odstranil DPS nebo odřízl sesílání na uzdravení.
Vyžadováním vybaveného štítu a pokud je ochranný talent, který z něj dělá okamžité seslání, v přístupném bodě větve talentů, mohou paladinové odplaty připravit makra na vybavení štítu a zaslepení cíle, stejná mechanika jako válečníci s odrazem kouzla a tak dále.

Hojení rukou (úroveň 83): Konečně oblastní léčba! Ačkoli hlavní mechanika kouzla ještě není známa, je to jistě směsice posvátné novy a uzdravujícího totemu (jak se říká předem) s dosahem asi 10 yardů, které můžete uzdravit spojence kolem vás. dát život paladinovi, že právě teď je stroj na spamování záblesků světla s občasným šokem a svatým světlem v kritických okamžicích, protože v 99,99% případů, kdy se uzdravíme, máme rozkaz uzdravit tanky (signál v jednom a druhý ) a i když nechcete, vždy nakonec stisknete záblesk světla; S tímto kouzlem budeme moci vykonávat funkci uzdravení kapely v určitých okamžicích, kdy tank neobdrží přímé poškození od bosse, jako je cyklon kostí lorda Marrowa nebo zemětřesení šroubováku XA-002, v navzdory všemu, co nevíme, jak moc se to zahojí, vsadil bych se, že to zahojí mezi 500 a 1000 body zdraví, možná i více, pamatujme si v kataklyzmatu otevřené značné zvýšení výdrže
V pvp to moc nevidím, protože téměř vždy musíte udržovat jeden cíl naživu.

Guardian of Ancient Kings (úroveň 85): Ole ole a ole, konečně dali nejsilnější schopnost warcraft III paladins není zrovna hromadné vzkříšení uprostřed boje (ale co by bylo super, hm?) Ale vypadá to velmi dobře:

Posvátná větev: Opatrovník léčí nejvíce zraněný cíl, v době, kdy exploduje festergut a kapela začíná dostávat velké škody, léčení někdy nedosahují, co je lepší, než odstranit opatrovníka a začít léčit ty, kteří dostávají nejvíce , Buďte opatrní, pokud víme, neléčí to v oblasti, proto to není bůh, který zvyšuje život každého s léčbou 99.999 XNUMX v oblasti, ale vyléčí to DPS, které dostává více, než je nutné.
V pvp to může také zachránit zadek spojencům, teoreticky bude tento strážce jako když zemře posvátný kněz a promění se v anděla, že anděl nemůže být rozřezán na kouzla, takže strážce bude dobrým záchrancem v nejkritičtějších okamžicích boje.

Pobočka ochrany: CD, které požadují paladinové z tanku, mají pouze štít, který snižuje poškození o 50%, s tímto budou mít druhý CD, který sníží poškození, které obdrží, nejbezpečnější je, že opatrovník absorbuje nebo částečné poškození z každého útoku nebo procento maximálního zdraví paladina.

Pobočka odplaty: Opět další zajímavé CD, které pomůže zvýšit výbušné poškození paladinů, jak se říká předem, bude to podobné jako chrlič rouhavých rytířů smrti, nevíme, jestli bude opatrovník na čele paladin nebo se bude pohybovat víceméně nezávisle jako chrlič, ale určitě to dělá dobré kaštany.

O změnách dovedností a mechaniky

Crusader Strike od úrovně 1: Každý paladin, který se dostal na vyšší úroveň před implementací opravy 3.0.2, si bude pamatovat peklo a jak zdlouhavé může být vylézt na paladina na základě vět a bílých úderů, dokonce i se změnami implementovanými ve WotLK to byla pořád docela nuda, dokud nedostanete křižácký úder, pokud jste šli na odvetu odplaty nebo posvátný šok, který byl posvátný, s tímto zvednutím paladina bude mnohem zábavnější, a stejně jako oslepující štít (81) bude pro všechny paladiny, i když nakonec použijte pouze to odplata

Změny v požehnání: Kolikrát se nám stalo, že jsme velmi málo paladinů v nájezdu nebo ve skupině a máme 2 šamany, vylepšení a obnovení, jeden chce moudrost a další moc, s tím to bude konečně vyřešeno, já moc každého a nikdo si nebude nárokovat vaše 30minutové požehnání!

Změny v Clean: S novým systémem rozptýlení budou moci rozptýlit pouze léčitelé (v případě paladina), je to jasný nerf pro DPS, kteří si toho všimnou, když chtějí rozptýlit ovci svému partnerovi, ale je to fér ve srovnání se zbytkem lekcí.

Šok jako základní schopnost léčit: Můžeme s jistotou říci, že o tom začali přemýšlet se zavedením opravy 3.0.0, pojednání o oslepujícím světle poskytuje sílu 85 kouzel při použití svatého šoku, hromadí se třikrát, neřekli nic o tom, jak to změní, ale vsadím se, že k tomu přidá možnost talentů, které zvýší naše uzdravení nebo zvýší uzdravení stejného šoku.
Je to kouzlo, které určitě hodně používám, protože s ICC zařízením a asi 3000 kouzelnou silou překročí svaté šoky 10.000 XNUMX uzdravení bez buffů, pokud vyjde kriticky

O změnách talentů

Změny v obraně posvátných a odvetných větví: Všechno, co zmiňují, je zkrácení doby „okázalosti“ chválené všemi paladiny a nenáviděné všemi ostatními, pokud zkrátí její trvání ... sbohem makro „okázalosti“.
Toto je jediná změna, kterou řekli, a jen málokdo mě napadne, možná snížení množství, které může paladin za odplatu vyléčit válečným uměním, nebo odstranění nějaké zbroje, nevím, napadne mě něco jiného, ​​bude to nutné počkejte, až se tyto změny vyvinou.

DPS mechanika se mění: rotace retribučního paladina je založena na pořadí priorit podle dostupných CD, nemá konkrétní rotaci a bylo by docela obtížné ji provést, opět kvůli CD, plánují to udělat, pokud paladin dělá špatné tlačítko, které si všimne v jeho DPS, nevíme, jak to udělají, a nenapadá mě nic, co by to udělalo.
V pvp říkají, že je to založeno na výbušném poškození a na tom, jak přežít, možná a jak řekli před časem, vyváží poškození útočných schopností paladina a přidají něco, což umožňuje v určitém okamžiku způsobit výbušné poškození , je to pravděpodobně strážce starověkých králů odplatní větve.

30minutový sakrální štít: Není tu moc co komentovat, bude to ještě jeden buff, takže tank dostane menší poškození a zvýší naše uzdravení, na co si budeme muset počkat, je vidět změny talentů, abychom věděli, jestli to tank je pro léčitele paladina výhodnější vložit štít nebo jeho vlastní, nevím, kolik štít tanku pohltí, ale můj s talenty 51/20/0 pohltí kolem 4.200 XNUMX bodů poškození.

Nová léčba: Bude to „velká“ léčba (zdá se, že posvátné světlo léčí malé xD), blesk ponechají jako rychlou léčbu, posvátné světlo jako léčbu se střední účinností, toto nové uzdravení bude pro klíčové okamžiky, kdy nádrž přijímá nejtučnější kaštany

Změny ve znamení světla: Chystají se jej upravit tak, aby ovlivňoval pouze záblesk světla, ve skutečnosti se příliš nezmění na to, jak se nyní používá v boji, kde pouze trvale ozdravíte tank, který používáte záblesk světla, téměř neustále bude muset počkat, až zjistí, zda implementují nějaké další změny světelného signálu, protože pokud ne, nebude to z mého pohledu opravdu významná změna, pokud by změna z toho, že je pouze v tomto, neovlivnila ani mechaniku flash spamu paladinové, kteří budou moci s kouzly, budou i nadále tvrdě pracovat s klíčem blesku a stejně tak s těmi, kteří spěchají.
Možná si toho všimnete ve chvílích, kdy nálet utrpí poškození v oblasti a paladin podepře otřesy a posvátnými světly, ve kterých tank s touto změnou přestane dostávat léky od tohoto paladina, pokud se rozhodne pomoci nálet zvýšit.

Duch jako regenerace many: osobně jsem alergický na ducha a určitě v kataklyzmatu to tak bude i nadále, právě teď má paladin mnohem větší hodnotu pro akumulaci intelektu před regenerací many (paladin má dostatek metod, aby nezávisel na jeho regeneraci many) kromě které upravují božskou prosbu, paladinové a duch zůstanou neslučitelní.

Svatý štít nebude mít žádné poplatky: bude pokračovat jako dříve, kromě toho, že pouze neskončí, když jsou poplatky vyčerpány, podle mého názoru sníží toto další procento blokování, které poskytuje, protože obecně tato výhoda vždy skončí konzumací poplatků, spíše než ukončením doby.

Stručně řečeno, paladin získá na několik sekund domácího mazlíčka s různým účinkem v závislosti na jeho specializaci, který bude při určitých příležitostech sloužit jako trezor (nebo prolomovač), miniCC, který na několik sekund zaslepí cíl, dostane dvě nová léčení, z nichž jedna je v oblasti. Zvyšují také základní kouzla, aby poskytly více hry na nízkých úrovních.
Velice mění mechaniku svatého paladina, který je někdy velmi opakující se, a stabilizuje výbušné poškození odplaty, ale bez přidání nových schopností (alespoň prozatím) také zvyšuje tlumení paladina jako tanku.
Stejně jako u každé změny, i když souhlasíme nebo ne, můžeme to říci, ale nakonec je třeba udělat, je přizpůsobit se, v našem případě se přizpůsobit nové tukové léčbě, mít konkrétnější rotaci a to, že bublina vydrží méně (toto poslední bude velmi, velmi těžké).

Upřímně doufám, že tyto změny budou brzy implementovány, protože na můj vkus jsou v pořádku, protože podléhají změnám, vše lze upravit přes noc, ale kdyby to zavedly v kataklyzmatu, byl bych šťastný, no, nová by nebyla špatné kouzlo, které bylo masivní kladení rukou s 3sekundovým CD (no, snění je zdarma xD)

Pokud jste si přečetli všechno, děkujeme za držení sochoru

Zdravím, Cexario / Cexx, když nejsem přihlášen


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.