Stanovisko: Goldradir o změnách Paladina

banner_paladin_fanart_opinion

Je velmi pravděpodobné, že sledujete změny ve třídě Paladin pro Cataclysm a teď máme názor těch, kteří hrají třída o implikaci, kterou tyto změny mohou mít. Proto vás žádáme, abyste k hodnocení článku použili systém hlasování o článku zlatý radir objektivně

Pokud jste ještě neviděli, co vás čeká Paladinnezapomeňte zkontrolovat změny, které mají přijít. Budeme i nadále zveřejňovat vaše názory a pokud si troufáte, možná se budete chtít podívat, jak na to podílet se na tomto z názorů tříd.

Dobrý den, jsem Goldradir ze Sanguina a přišel jsem se podělit o svůj názor na změny paladina.

O nových dovednostech

Oslepující štít (Úroveň 81): Je to jasné, že? Je to spíše dovednost pro léčitele a tanky v PvE, ale myslím si, že to bude nezbytné jak pro tyto důsledky paladina, tak pro paladinskou odplatu, k níž se bude muset uchýlit bez mlčení. Takže vy paladinové světa, najděte si dobrý štít, protože ho budete potřebovat. 😉

Léčivé ruce (Úroveň 83): Osobně si myslím, že to byla dovednost, kterou jsme my paladinové ve Svaté větvi potřebovali. Je jasné, že stále není známo, jak to bude fungovat na 100%, ale myslím si, že to bude nepostradatelná dovednost při jakémkoli raidu z pohledu léčitele. Z toho, co vidíte v přívěsu, se říká, že to bude něco jako léčivý aktuální totem pro šamany nebo posvátná nova pro kněze. Upřímně věřím, že jsme to už potřebovali kvůli tomu, že naše léky vždy šly ke dvěma tankům pomocí světelného signálu.

Strážce dávných králů (Úroveň 85): Byla to jedna z nejvyhledávanějších schopností, o které paladin nikdy nesnil, že by vás partner zasáhl, a že ho můžete kdykoli vyvolat (pokud to není na cooldownu). Myslím, že jsme o tom všichni někdy snili. Tento strážce podle všeho pomůže jak svatým, tak tankům a pokusům o návrat, změny nastaly.

Sagrado: No, podle toho, co jsem dokázal přečíst, vyléčí cíl s nejmenším životem ve vaší skupině / pásmu, což podle mého názoru není zbytečné, ale ani nepostradatelné, protože by mohlo vyléčit stejný cíl jako vy.

ochrana: Vidím to tak, bude to opatrovník, který utrpí poškození, nevím, jestli to může být uzdraveno, ale v případě, že to může být uzdraveno, myslím, že by bylo velmi užitečné použít světelný signál léčitele paladina světlo vydrží přibližně 1 minutu v závislosti na několika faktorech a s vědomím, že opatrovník bude mít čas použít), a vidím to jako nepostradatelné kouzlo, pokud jde o tankování.

Odškodnění: Toto bylo odvětví, které jsem si během wowtlku vybral nejvíce (protože jsem byl také posvátný a ochranný, ale v menší míře) a podle mého názoru to byla změna více než nutná. Pokud je pravda, že odplata paladin způsobí velké škody, ale nestačí dohnat jiné třídy (řekněme divoký druid nebo jeho kolegové), proto odtud říkám: Děkuji Blizzard, doufám, že ano nelitovat toho a znovu nás nerf, jako ve wowtlku, výkřiky ostatních tříd.

Změny talentů

Změny v obraně posvátných a odvetných větví: No, jak se tam říká, chtějí zkrátit dobu okázalosti, to paladinové nebudou dobře přijímat, ale dříve či později si na to zvykneme, jen doufám, že také zkrátí dobu strachu, cyklón, ovce, žába, kostka ledu, potlačení bolesti, únik a ta roztomilá lovecká schopnost zvaná vychýlení. Jelikož nerfují, že nerfují i ​​jiné třídy, že Paladinové TAKÉ CHCE PŘEŽIT, dost na to, aby nemohli současně používat Pomp a křídla (což jsem viděl velmi dobře, protože ostatní třídy jako Shaman vám stále dávají žabí vlasy nebo únik darebáka, který se vyhýbá mnoha úderům a stále naráží na stejnou), je pravda, že pompéznost nás dělá imunní vůči VŠEM, ale je to výhoda, kterou máme od Warcraft 3, a proto je to jiné, ne proto důvod by měl být nerfed.

Změny v mechanice DPSNo, opravdu nevím, co Blizzard znamená tím, že dělá odplatu paladinům obtížnými, nevím, jestli si myslí, že právě teď buší knoflíky nebo co, ale no tak, budou vědět, doufám, že díky tomu bude paladin více zábava a nezničit to.

Nový lék: Ano, pánové, budeme mít nový lék, zjevně chtějí, aby svaté světlo zůstalo jako přechodný lék mezi Flash of Light a tímto novým, budou si myslet: '' Stále existují bossy, ve kterých paladin nemůže zvednout tank osamoceně, dejme jim ještě tlustší věc '' a tak to je, dají nám to, ale pochybuji, že to u těch výkřiků v pvp vydrží dlouho, tak to využijte.

Posvátný štít se rozšířil za 30 minut: Byla to dlouho očekávaná změna, myslím, že se nedá říci nic jiného než to, že se Posvátný štít stal obrannou schopností široce používanou všemi.

Změny světelného signálu: Zjevně chtějí, aby Signal of Light fungoval pouze s Flash of Light, což je změna, kterou považuji za trochu zbytečnou, protože ve skutečnosti, jak již bylo řečeno v komentářích a dalších, jde o změnu, kterou si všimneme celkem málo, protože se používalo takto, s výjimkou bossů s explozivním poškozením (řekněme Lord Marrow nebo jiní), kteří se používají se Svatým Světlem.

Svatý štít nebude mít žádné poplatky: Tuto změnu považuji za nezbytnou pro tanky, protože ve skupinách s mnoha nepřáteli byla spotřebována příliš rychle.

Duch jako regenerace manyNo, no, je to změna jako každá jiná, dříve nebo později musel intelekt skončit.

O změnách dovedností a mechaniky

Crusader Strike od úrovně 1: Člověče, je to změna, díky které bude jízda na paladinu zábavnější, ale doufám, že Paladins Retribution získá další kompenzační schopnost nebo alespoň nějaký talent, který touto schopností značně zvyšuje poškození.

Změny v požehnání: Je to změna, která se mi líbila, od nynějška si odfrknu x2, ale za jednu utratím.

Změny v Clean: Totálně nerfed, ale pro všechny třídy, nejen pro nás, protože pokud byl v PvP zvolen Paladin Retribution za rozptýlení různých cc, s novým systémem si nemyslím, že je kdokoli jistý, jak to skončí.

Sacred Shock jako základní uzdravení: Zdá se mi to jako dobrá změna, protože být posvátným bylo dříve docela nudné a nyní s tolika změnami, které se provádějí, JE HROZNÉ jít do posvátné pobočky.

Aby jste pochopili poselství, které chci dát z těchto pokroků, Paladin hodně prospěl, protože když se podíváme na dobro, máme domácího mazlíčka (dočasného a nemůžeme použít jeho dovednosti, ale máme ho), cc, že vyžaduje štít, ale máme ho a uzdravení oblasti, které si myslím, že můžeme vždy použít, být v ochraně, posvátné a odplatě. Díky nim je léčitel zábavnější, manipulace s DPS je „komplikovanější“ a tankování snesitelnější. Podíváme-li se na špatné věci, zkrátili nám čas na okázalost (což považuji za nespravedlivé a nepřiměřené), vzali nám náš intelekt a dali ducha v době reg. Mana (změna, kterou vidím celkem normálně), přepracovali čistotu a nic jiného.

Každopádně to bylo ono, to jsem Goldradir/Kheev Zdravím všechny a děkuji za přečtení mého článku.

PS: Najdete mě v Sanguinu.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.