Blizzard rozhovory Luek z The Underbog

Blizzard pokračuje v rozhovorech s důležitými hráči / cechy ve hře u příležitosti 5. výročí World of Warcraft. Tentokrát Luek je dotazován.

Luek ze Spojeného království The Underbog, který je v současné době držitelem titulu „The Kingslayer“ a který si v říjnu 2009 vysloužil úspěch „The Sandmaster“, je hráč, který je ve hře pět let existence ze světa of Warcraft. Od porážky Lich Kinga v kobce pro 10 hráčů v Icecrown Citadel, přes udržení osobního hodnocení 2200 ve větvích arény 2v2, 3v3 a 5v5 až po získání titulu „General“ ve starém hodnostním systému Battleground implementovaném dříve Expanze World of Warcraft udeřila do ulic, s Luekem jsme měli pocit, že bude skvělým kandidátem na rozhovor o svých zkušenostech ve vesmíru Warcraft za posledních pět let.

Co bylo pro začátečníky první, co vás přilákalo do World of Warcraft a udrželo vás na dně kaňonu během procesu nivelace?
Vesmír Warcraft jsem vždy miloval, takže jakmile byl oznámen World of Warcraft, chtěl jsem si zahrát. Posledních pár let jsem strávil hraním EverQuestu se svými přáteli a byli jsme všichni více než připraveni na další skvělé MMO. To mě opravdu přesvědčilo, abych nahrál svého kouzelníka. Prvních několik misí nebylo tak komplikovaných jako ty, které nyní vidíme, ale stále obsahovaly hodně historie a zavedly mě na místa, která jsem poznal z předchozích knih a her, což se ukázalo jako neuvěřitelný zážitek, který mě motivoval k pohybu a objevte další obsah.

rozhovor-luek1

Od té doby, co jste začali hrát a vylepšovat úroveň, zvýraznili byste nějakou konkrétní anekdotu nebo paměť?
Určitě by to byl čas, kdy jsem ve svém prvním cechu potkal čaroděje. Jmenoval se Faraon a byl to jeden z důvodů, proč jsem se stal lepším kouzelníkem. Když jsem ho potkal, byli jsme někde ve Felwoodu, doposud sotva mluvil s ostatními hráči, takže setkání s někým, kdo věděl, co dělá, bylo neuvěřitelné. Přátelství se objevilo okamžitě a my jsme strávili mnoho hodin náhodným lovem lidí Aliance ve světě PvP.

rozhovor-luek2

Jak dlouho už hrajete raidový obsah a jaké jsou vaše nejlepší vzpomínky na první setkání ve hře?
Nejprve jsem se zajímal jen o to, abych se dobře bavil se svými přáteli, ale nakonec jsem chtěl vidět obrovská setkání, která měla být provedena později. Když jsem byl na úrovni 40, narazil jsem na některé členy bratrstva zvaného Wanderers a okamžitě jsem byl přitahován, abych se k nim přidal, protože v té době to byla skupina Hordy, která byla skutečně odhodlána postupovat. Molten Core bylo místo, kde začaly moje zkušenosti s nájezdy raidů, a rychle mě přitahovala skutečnost, že k tomu, abyste něco zvládli, potřebujete zhruba 40 zkušených hráčů. Zatímco Molten Core a Blackwing Lair byly náročné a zábavné, vzpomínka na porážku C'Thuna je pravděpodobně nejoblíbenější z prvních setkání. Přesná koordinace nezbytná k dokončení schůzky ji po skončení velmi uspokojila.

rozhovor-luek3

Bojiště se od dnů před vydáním Burning Crusade hodně změnila a očekává se, že se v Cataclysm změní mnohem více. Co to bylo, co vás původně tlačilo na bojiště a vedlo vás k tomu, abyste se zařadili na generála? Kolik času, úsilí a plánování trvalo, než jste získali tuto hodnost?
Bojiště mě vytáhla z Tarrenova mlýna do organizovaného prostředí PvP, což bylo velmi atraktivní poté, co mi poskytla kůži, abych mohl lézt po řadách s jednotlivými zabitími v obecném světě PvP. Najdeme hry založené na cílech a vyvážených polích mezi Aliancí a Hordou. Warsong Gorge a Arathi Basin začali monopolizovat můj čas hraní. Nakonec každý poznal nejlepší hráče, aby se jim za každou cenu vyhnuli nebo je pronásledovali a pokusili se paralyzovat nepřátelský tým. Tehdy bylo v PvP vždy kamarádství. Našel jsem další kvalifikované hráče a začal jsem s nimi hrát sólo, abych zajistil vítězství, což se na konci týdne proměnilo ve větší čest a novou hodnost. I když jsem ve Warsongu hrál jen tři nebo čtyři hry kromě toho, co bylo nutné k dosažení mého původního cíle, General Rank 12, stále mám skvělé vzpomínky na tyto okamžiky ve hře kvůli epickému pocitu za každou hrou a silným přátelstvím, vyrobené ve hře.

Jak implementace arén informovala vaši vizi World of Warcraft PvP a co vás vedlo k tak konkurenčnímu přístupu ke každé části týmu?
Když byly arény poprvé implementovány, hrál jsem v týmech 3v3 hlavně pro zábavu, protože PvE mi dal trochu volného času a sotva někdo v mém cechu měl velký zájem o seriózní tým. V určitém okamžiku jsem vedl paladinskou skupinu Retribution / wizard / wizard, oba čarodějové se specializací na Mind Presence a Pyroblast. Nebyl to zrovna velmi oddaný tým. V sezóně 3 jsem však našel mnohem více nadšených společníků a začal hrát kombo 2v2 wizard / rogue, 3v3 paladin / wizard / rogue combo a 5v5 combo tak směšně špatně, že si ani nepamatuji, jaké to bylo. Vypadalo to jako velmi epický boj, protože meleeové třídy o něco vylepšily své vybavení, ale soutěž jsem si vždy užíval a mít stejně zkušené spoluhráče mě velmi motivovalo, abych se stal lepším kouzelníkem.

rozhovor-luek4

Ve hře Wrath of Lich King jste měli několik pískových týmů s rozumným úspěchem. Kolik experimentů jste potřebovali, počítali jste jak s hraním s různými postavami, abyste našli třídu, která vám nejlépe vyhovuje, tak s kompozicí a koordinací týmu?
Hrál jsem s mým čarodějem od té doby, co byla hra spuštěna, ale po cestě jsem také hrál se svým darebákem a mým válečníkem v některých arénách. Zbytek tříd, se kterými jsem se snažil hrát, ať už v normálních sférách nebo ve veřejných testovacích sférách, mi nedal pocit dynamiky jako můj čaroděj. Poškození a kontrolní schopnosti se od 70. úrovně zdají natolik přirozené, že hrát s mými dalšími postavami byla ztráta času. Brzy jsem se dostal na trénink paladin / mág / darebák a nedíval se zpět. Od té doby jsem nenechal hrát toto kombo místo známého "Shadowshatter" (Shadow Priest / Frost Mage / Restoration Shaman) se dvěma nejodhodlanějšími a nejzručnějšími hráči PvP v mém království. V průběhu každé sezóny můžete vidět trend, při kterém se komunikace promítne do vítězství. Nyní je to něco, na čem trvám, jakmile se připojím k novému týmu nebo poté, co jsme si udělali přestávku. Komunikujte vše efektivně, místo aby jste se během prvních 15 sekund obávali, že někoho zabijete.

Pokud jde o práci s jinými hráči v prostředí PvP nebo proti nim, jaký je váš názor na současnou vyváženost hry mezi třídami ve srovnání s předchozí úrovní?
Zdá se mi trochu otevřenější, než tomu bylo před sezónou nebo dvěma lety, bezpochyby. Stále hraji se svým kouzelníkem a dnes je možná jednou z nejsnadnějších tříd pro arénu. Warlocks jsou právě teď dalšími velkými hráči, zejména těmi, kteří se specializovali na Affliction a naskládali spěch nebo se jim podařilo získat trvalý ledový krystal, nebo obojí! Vydávají tolik kontroly jako já a jejich poškození je ohromující. Rvačka se hodně vylepšuje, i když Armor Penetration je statistika, jejíž stohování znamená být nezastavitelný. Jsem trochu zklamaný, když vidím rozdíl ve stat stacku mezi casters a melee, ale myslím, že je to něco, co v Cataclysm napraví. Léčení se obecně nezdá příliš silné, ale ani příliš slabé. Myslím, že se hra pomalu přiklání spíše ke kontrole, než k tomu, kolik útočného potenciálu můžete v týmu nashromáždit. Má před sebou dlouhou cestu, ale vypadá to slibně.

rozhovor-luek5

Vydáváte se do obsahu PvP se členy své cechy, Peachy Keen, nebo se raději držíte setkání, abyste si s nimi mohli hrát?
Abych byl upřímný, v mé říši není tolik dobrých hráčů PvP. Někteří z nejkvalifikovanějších jsou v mém spolčení a já s nimi hraji, ale dva lidé, se kterými hraji nejvíce, nejsou Peachy. Je to spíše cech zaměřený na PvE a vzhledem k novým předmětům Icecrown není špatný nápad znovu se setkávat. Také zabití krále Lichů nebylo příliš špatné. ; str

Vidíte, že se účastníte hodnocených bitevních polí Cataclysm? Plánovali jste ve svém bratrství vytvoření týmů? Pokud ano, láká vás některá z informací, které jsme dosud odhalili?
Sotva jsem provedl průzkum na hodnocených bitevních polích, ale mohu vás ujistit, že se postavím na strany, samozřejmě dobře vycvičené. Jsem přesvědčen, že budu jedním z mála hráčů PvP v mé gildě, kteří se zúčastní, a můžeme začít s organizací, ale nebude o čem psát domů. Za předpokladu, že mě žádná jiná hra Blizzard nerozptýlí od Warcraftu.

Které základní aspekty hry, komunity a příběhu vás po celou dobu udržovaly v háku a hraní?
Na začátku hry, když bitevní pole poprvé vyšla, se mě zmocnil pocit vítězství a konkurence. Jak se hra s vytvářením zápasů vyvíjela, některé z tvrdšího obsahu mě tlačily, abych ve hře získal to nejlepší, což bylo po celou dobu velmi uspokojivé. Předpokládám, že byste mohli říci, že konkurence mezi ostatními hráči a mnou byla základním aspektem komunity a hry. Příběhově se mi podařilo na konci této expanze ponořit mě do hry mnohem víc než v předchozích aktualizacích obsahu. Vždy bylo příjemné bloudit světem vytvořeným ze strategické hry v reálném čase, kterou jsem hrál čtyři roky. Má jiný umělecký styl a děj se časem zlepšuje.

Hledá váš spolek nové členy pro arénové zápasy nebo týmy? Pokud ano, kde najdu informace o vašich dobrodružstvích?
Neustále hledáme nové zkušené hráče, zvláště teď, když se uchopily tvrdé režimy. Někteří hráči v naší gildě zoufale hledají léčitele pro PVP, takže při odesílání žádosti mějte na paměti.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.