Rozhovor s Cory Stockton-BlizzCon 2015

rozhovor s Cory Stocktonovou

Během prvního dne BlizzConu 2015 měli někteří fanoušci možnost pohovořit s různými herními designéry. Předpokládáme, že v příštích několika dnech budou zveřejněny a my budeme mít přístup k dalším informacím. Páni promluvil s Cory »Mumper» Stocktonem, designérem hry World of Warcraft Legion.

Toto je první rozhovor, který byl doposud publikován, a my vám přinášíme shrnutí nejdůležitějších prvků španělského rozhovoru, který provedli Perculia a Panser, ve španělštině, Páni.

Rozhovor s Cory Stocktonovou

Vyučování

  • Outlaw je nová specifikace talentů a pravděpodobně největší změna po boku Hunters. „Outlaw“ nahrazuje boj, myslíme si, že to více vyhovuje fantasy.

Jak hodláte udržet hráče v legii déle?

  • Myslíme si, že hráči se budou hodně angažovat prostřednictvím svých artefaktových zbraní a vlastností s nimi spojených, je to něco, co bude chvíli trvat. Plnění stromu artefaktů není měsíc nebo dva měsíce a také mění váš herní styl.
  • Mise ve třídě jsou také velkou změnou, která je velmi flexibilní. Klíčem je odměna, chceme, aby vám bylo líto, že jste ji nedostali.
  • Koncept eskalované odměny přichází sem; Většina lidí dostane základnu, ale existuje malá šance, že získáte odměnu na vyšší úrovni podle toho, co děláte.

Jak se změní talent?

  • Výběr talentů bude flexibilnější, než je tomu právě teď, nemusíte pro každou řadu volit přesný talent a jinak „jste hloupí“.
  • Také v Legii jsou přidány nové pasivní talenty, pro hráče, kteří si nechtějí komplikovat rotaci více tlačítky, si mohou vždy vybrat talenty s pasivními schopnostmi. Chceme, aby existovalo více možností a stylů hry.

Nelineární systém misí

Jak zajistíte konzistentní příběh, pokud každý dělá různé zóny současně?

  • Každá zóna má v sobě svůj vlastní příběh, silnou dějovou linii, která je zcela obsažena.
  • Například ve Valsharah se setkáte s druidy, abyste zjistili umístění stromu poškozeného světa.
  • Ve všech oblastech, které máme součástí příběhu o invazi do Legie, budete muset dokončit všechny oblasti, abyste příběh dokončili.

Můžeme být Highmountain Tauren?

  • Uvažujeme o tom, že budeme dělat rasové podoby, vždy chceme více přizpůsobení, mluvíme o tom jistě.

Jaké výhody získáme ze systému volného výběru misí?

  • Nejdůležitější věcí je výběr hráčů, čas, který chtějí věnovat každé mapě, aniž by ztratili důležitost nebo obtížnost pro jejich úroveň.
  • Například ve hře Wrath of the Lich King se většina lidí nikdy nedostala na Icecrown, než dosáhla úrovně 80 následováním linie úkolu. Nyní nemusíte přeskakovat věci, které považujete za jednodušší, můžete to udělat poprvé a přizpůsobí se to vaší úrovni.
  • S tímto módem se bude zóna vždy cítit obtížně, až do úrovně 100 a až do maximální úrovně.
  • To je obrovská výhra v množství obsahu, který lze generovat na maximální úrovni.

Bojíte se, že lidé budou při otevření vaší mapy ohromeni výběrem? Budou existovat pokyny?

  • Ano! Říká se jim světové mise, i když vám nepovedou vykrmit deník misí ani nic jiného, ​​skočí, až vstoupíte do zóny. V jakékoli zóně bude 5 nebo 6 možností, ale můžete si vybrat kteroukoli z nich.
  • Ve své třídě budete mít vyslance denně - jednoho z každé zóny jednou denně. To je výhoda při plnění misí svobodné volby, pokud uděláte to, co od vás požadují, získáte další odměnu.
  • Každý den bude nový vyslanec. Tyto mise se hromadí po dobu 3 dnů, vše lze provést třetí den, pokud jste dříve neměli čas se připojit.

Dungeony

Jaký je podnět k tomu, abyste dělali dungeony, když se pohybujete odděleně od příběhu?

  • Rozdíl je ve škálované odměně, můžete získat lepší předmět jako odměnu v žaláři než z úkolu stejné úrovně.
  • Kromě toho bude mít každá oblast dungeon, který odhalí konec její historie.
  • Jsou představeny takzvané „Legion Challenge Dungeons“. Nesmí být zaměňovány s režimy výzev.
  • Problém současného režimu výzev spočívá v tom, že kromě toho, že je obtížné, jakmile se dostanete ke zlatu, není příliš motivace k návratu.
  • Pomocí „kamenného klíče“ můžete opakovat stejnou instanci, ale na vyšší úrovni. Prostřednictvím tohoto systému je důležitost dungeonů udržována po celou dobu expanze a nejsou zastaralé, jako jsou nyní.
  • Čím dále v daném týdnu s „kamenným klíčem“ jdete, tím větší odměnu dostanete. To by mohlo dosáhnout úrovně předmětů, které kapela upustila.
  • Výbavu, kterou můžete získat, je omezený, ale existuje šance, že předmět klesne o něco lépe než ostatní, aby vám udržela náladu.

Proměnění

Můžete nám říci více o novém systému transfigurace?

  • Nový transmogrifikační systém vám umožní ukládat sady. Tímto způsobem ušetříme spoustu inventáře / bankovního prostoru.
  • Budeme mít vyhledávací systém pro transfigurace.
  • Tento systém je funkční! Pracujeme na získání dobrého uživatelského rozhraní, rozhodně chceme, aby bylo silné při spuštění.

Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.